Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка до Кролик. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
Продвинутый метод (задействованы все Общие опции) (Advanced Mode) - если "Нет", количество опций, перечисленных в секции "Общие опции", существенно уменьшается. Автор надеется, что таким образом удается минимизировать эффект перегруженности опциями, который испытывают многие игроки после установки мода. Установка дополнительных модулей, таких как Extra StoryProgression, автоматически включает эту опцию. Предполагается, что более продвинутые пользователи могут устанавливать дополнения к моду. NEW - автор назвал опцию "неудачным экспериментом".
Все сообщения (All Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт настроек мода.
Добавить меню мода во все объекты (Reapply Menu Interactions) - меню NRaas\Story Progression заново добавляется во все игровые объекты. Опция полезна при установке нового объекта или лота в режиме изменения города, и нужен доступ в меню без перезагрузки игры.
Включить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).
Полный ресет настроек SP (Total Reset) – перезапуск мода StoryProgression, сброс всех его настроек к состоянию по умолчанию и удаление всех данных о симах, сохраненных модом.
Версия (Version) – версии мода и перевода.
Карьеры (Options: Careers)
Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) – частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) – уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) – симы будут заниматься частным предпринимательством.
Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Отмена опции не препятствует зачислению на работу безработных по ЕА-стандарту.
Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression. Дополнение: Career StoryProgression.
Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Кампания по сбору средств – максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Career StoryProgression.
Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) – определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) – все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера.
После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Career StoryProgression.
Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Career StoryProgression.
Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.
Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Career StoryProgression.
На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Career StoryProgression.
В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если "Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима"=Нет.
Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Career StoryProgression.
Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. Дополнение: Career StoryProgression.
Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) – симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) – симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) – симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Career StoryProgression.
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Career StoryProgression.
Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Career StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
Праздники по сезонам года (Work Holiday By Season) - определяет, какие праздничные дни будут выходными для работающих в "кроличьих норах". NEW
Исполнительность (Options: Job Performance)
Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.
Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.
Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) – снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению.
Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста.
Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
Повышение по службе - сразу после заполнения шкалы (Promote On The Job) - когда шкала исполнительности сима заполнится, он получит повышение по службе в тот же день. После этого шкала автоматически обнуляется. NEW
Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.
Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.
Пенсия (Options: Retirement)
Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если "Разрешить предпринимательство для симов"=Нет.
Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) – определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.
На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Школа (Options: School)
Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) – внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Career StoryProgression.
Домашнее обучение, если в городе нет школы-"норы" (Assign Home Schooling) – дети обучаются дома, если в городе нет школы-"кроличьей норы". Дополнение: Career StoryProgression.
Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
Назначить общественную школу в городе (Considered Public School) - определяет, какая школа в городе будет считаться общественной, при этом все остальные школы станут частными. Опция используется в комбинации с "Карьера: Разрешить учебу в частной школе", чтобы распределить детей по различным школам. NEW
Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику. Дополнение: Career StoryProgression.
Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Private School) - будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
Контроль школ на соответствие настройкам Опций сима (Periodic School Check) - мод периодчески будет проверять симов, чтобы школы, которые они посещают, соответствовали настройкам секции "Опции сима". Дополнение: Career StoryProgression. NEW
Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Career StoryProgression.
Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) – ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
Праздники по сезонам года (School Holiday By Season) - определяет, какие сезонные праздники будут выходными для школьников. NEW
Летние каникулы в школах (Summer Off) - определяет, какие школы будут закрыты во время летних каникул. Дни летних каникул выбираются в опции ниже. NEW
Назначить дни летних каникул в школах (Summer Off Days) - определяет, какие дни в течение лета будут считаться выходными для школьников. NEW
Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к "Плате за частную школу". Опция недоступна, если "Плата за частную школу"=0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Категории (Options: Castes)
Разделять семьи с конфликтующими категориями (Allow Out Caste) - мод может разделять семьи, в которых имеются симы с конфликтующими категориями переезда. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, для каких симов вы получите сообщения о категориях.
Смерть (Options: Deaths)
Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).
Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан.
Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Money StoryProgression.
Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Money StoryProgression.
Наследство (Inheritance) – умерший сим передает свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Money StoryProgression.
Наследники по завещанию (Inheritors) - определяет наследников после смерти сима. Если наследников нет, имущество отчуждается в пользу государства. NEW
Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы получат надгробия.
Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.
Флирт (Options: Flirt)
Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет бисексуалом. 0 – никто не станет бисексуалом. Если опция даст сбой, сим попытается стать геем. Если эта опция и указанная ниже одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет геем (голубым). 0 – никто не станет геем. Если опция даст сбой, сим попытается стать бисексуалом. Если эта опция и указанная выше одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
Флирт запрещен для симов любого уровня кровного родства (Check All Ancestors During Closely Related) - флирт запрещен на всех уровнях кровного родства, т.е. область запрета не ограничивается двоюродными братьями/сестрами (по ЕА-стандарту разрешается флиртовать родственникам, находящимся за пределами сферы кузенов). Не включайте эту опцию в городах со слишком разветвленными генеалогическими древами, иначе некому будет обеспечивать прирост населения. NEW
Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown Between Flirts) – количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт.
Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
Процентное соотношение геев и натуралов (Gay to Straight Town Ratio Cutoff) – определяет максимальное соотношение геи/натуралы в процентах, при превышении которого в городе перестанут генерироваться геи и бисексуалы.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Опция не доступна, если "Лоты/Иммиграционный уровень"<=0.
Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет недоступна, если "Разрешить флирт" = Нет.
Флирт: сценарий Ромео и Джульета (Romeo And Juliet Flirt) - дети враждующих семей будут флиртовать друг с другом. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.
Дружба (Options: Friendships)
Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
Разрешить вражду между родственниками (Allow Enemy Scenarios Amongst Family) - если Нет, кровные родственники не будут становиться врагами. NEW
Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной "кроличьей норе" полный и неполный рабочий день. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить общение школьников и служащих из одной "норы" (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же "кроличьей норе", будут дружески общаться между собой. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Разрешить вражду между членами семьи (Family Enemy) - симы, живущие в одной семье, могут враждовать друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Разрешить дружбу между членами семьи (Family Friend) - симы, живущие в одной семье, могут дружить друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если "Лоты/Показатель эмиграции"=0. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.
Знаменитость (Options: Celebrity)
Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 – звездность падать не будет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Accumulation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.
Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Количество знаменитостей 1 уровня (Celebrity Ratio Level 1) - определяет процент знаменитостей первого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, второй уровень или вылетит из знаменитостей. NEW
Количество знаменитостей 2 уровня (Celebrity Ratio Level 2) - определяет процент знаменитостей второго уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, третий уровень или вернется на предыдущий. NEW
Количество знаменитостей 3 уровня (Celebrity Ratio Level 3) - определяет процент знаменитостей третьего уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, четвертый уровень или вернется на предыдущий. NEW
Количество знаменитостей 4 уровня (Celebrity Ratio Level 4) - определяет процент знаменитостей четвертого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, пятый уровень или вернется на предыдущий. NEW
Количество знаменитостей 5 уровня (Celebrity Ratio Level 5) - определяет процент знаменитостей пятого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим вернется на предыдущий. NEW
Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) – симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Показывать запись роста первого уровня заменитости (Show First Level Gain Story) – в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости.
Семьи (Options: Households)
Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если "Управлять бездомными"=Нет.
Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Household Adoption) – семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних – слишком много.
Разрешить переезды из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
Разрешить переезды симов из-за разных категорий/кланов (Broken Home: Opposing Clans) - симы, входящие в противоположные кланы (группы личностей) или категории, будут пытаться разъехаться из общего дома. NEW
Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если "Разрешить бездомным вселяться"=Нет и "Управлять бездомными"=Нет.
Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать. Будут удалены многие симы, созданные фонтаном желаний, встреченные феи. В полнолуние, возможно, не будут появляться зомби, т.к. они тоже входят в кластер бездомных.
Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара решает съехаться.
Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) – симы из сферы обслуживания, обычно являющиеся бездомными, переводятся в группу NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register.
Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) – определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Money StoryProgression.
Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.
Лоты (Options: Lots)
Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
Автоуборка (Automatic Clean) – через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.
Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Extra StoryProgression.
Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression.
Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если "Показ иконок симов на карте"=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи (т.е. участки), выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню мода на лотах (Show Menu Interactions) – если Нет, то на каждом лоте меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.
Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) - при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если опция "Иммиграционный уровень"<= 0 NEW
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность в процентах того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) - определяет вероятность в процентах того, что иммигрант получит дополнительный статус нежити вдобавок к нормальной генетике "родителей". Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Вероятность иммиграции друзей (Chance Of Immigrant Friends) – определяет процентную вероятность, что в город прибудет пара друзей, не связанных друг с другом романтическими отношениями.
Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Вероятность иммиграции партнеров (Chance Of Partner Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудут партнеры (т.е. пока неженатая пара). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Вероятность иммиграции родителя-одиночки (Chance Of Single Parent Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудет семья с одним родителем.
Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Проверять уровень отношений эмигрантов с активной семьей (Check Active Relationship Before Emigration) – опция проверяет, насколько значим уровень отношений активной семьи с эмигрантами, прежде чем последним будет разрешено уехать из города. Дополнение: Population StoryProgression.
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (Диапазон в % от 0 до 100; 0 – запрещает эмиграцию). Дополнение: Population StoryProgression.
Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, генетика которого используется при создании сима-иммигранта. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) - мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) - мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Диапазон наличных денег у иммигрантов (Immigrant Cash Range) – величина семейных фондов, которыми будет обладать новая семья иммигрантов. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Пол иммигранта (Immigrant Gender) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Диапазон стоимости лотов для покупки иммигрантами (Immigrant Lot Cost Range) – определяет диапазон стоимости лотов для приобретения семьей иммигрантов. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) - список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Национальность иммигранта (Immigrant World) - настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
Вероятность иммиграции семьи с питомцами (Immigration Pet Chance) – определяет вероятность того, что в город прибудет новая семья с питомцами. Не всем нравятся животные, поэтому даже если выставить 100, не все иммигранты будут иметь питомцев. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Максимум питомцев в иммигрирующей семье (Immigration Pet Maximum) – определяет максимальное количество питомцев, которые могут быть у въезжающей в город новой семьи. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) - максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией "Добавить к генетике иммигранта статус нежити". Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter'а.) Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Минимум пустых домов (Minimum Empty Homes) – определяет минимальное количество пустых домов, которые должны быть в городе к моменту начала иммиграции.
Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Использовать имена из генератора имен (Use Custom Names Only) - новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) – максимальное количество членов семьи иммигрантов.
Контроль (Options: Inspection)
Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если опция "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) – проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Сообщать о неподходящих условиях для заселения (Prompt On Inspection Fail) - игрок получает предупреждение о неудовлетворительных условиях для вселения семьи, чтобы можно было внести изменения перед заселением.
Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) - симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
Деньги (Options: Money)
Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Money StoryProgression.
Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий "Переезд богатых". 0 - переезд не состоится.
Долги и налоги (Options: Debt and Taxes)
Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Опция будет недоступна, если "Долг активной семьи добавляется к счетам частями">0. Дополнение: Money StoryProgression.
Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Money StoryProgression.
Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Money StoryProgression.
Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если "Неактивные симы будут влезать в долги"=Нет. Дополнение: Money StoryProgression.
Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Money StoryProgression.
Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Уровень долга для передачи свидетельства (Debt Transfer Deed Ratio) - определяет соотношение Долг/Имущество, требуемое для запуска сценария "Передача свидетельства". Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Процент за срочность при передаче свидетельства (Debt Transfer Surcharge Rate) - определяет дополнительный процент, взимаемый за срочность при передаче свидетельства. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Money StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
Читать дальше...M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить.
Счета и алименты (Options: Fees and Support)
Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если "Алименты" <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если "Алименты"<= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Money StoryProgression.
Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Money StoryProgression.
Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Money StoryProgression.
Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Money StoryProgression.
Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Money StoryProgression.
Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
Покупки (Options: Purchases)
Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Cars and Motorbikes Minimum Funds) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Money StoryProgression.
Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Money StoryProgression.
Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. Дополнение: Money StoryProgression.
Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Money StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Минимум денег в семье для покупки доли в предприятии (Purchase Rental Lot Minimum) - минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой будет приобретена доля в предприятии. Дополнение: Money StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – детские коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать зонты (Purchase Umbrellas) - зонты будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Продажи (Options: Sales)
Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.