Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 54

Тема: Контроль опций игры, исправление багов

  1. #16
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    StoryProgression Phase Eleven
    (Окончание)

    Читать дальше...
    Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
    (Уже имеющиеся личности описаны в пятой и седьмой фазах)

    Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой. NEW
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – вовлекает NPC-обслугу во взаимодействие с личностями, но это не дает NPC становиться ими.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
    Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение. NEW
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками. NEW
    Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.

    Во все секции Городских личностей добавлены опции:
    Сообщения (Stories), позволяющая игроку выбрать, какие сообщения о поступках данной личности он будет получать.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – данная личность будет развиваться в соответствии с сюжетом.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле данной секции. С помощью этой опции можно повысить активность личности.
    Вес: <Название> - чем выше ее значение, тем чаще будет происходить данное событие (0 - событие происходить не будет).

    Новые личности:

    Дракула – Dracul NEW
    (Дракула захватывает власть над разумом симов, заставляя их выполнять его приказы. В городе образуется клан с ним во главе)
    Разрешить участвовать симу любого пола (Allow All Genders) – симы любого пола будут выступать в этой роли.
    Разрешить старикам (Allow Elder) – старые симы будут выступать в этой роли.
    Разрешить вербовку подростков (Allow Teen Recruit) – подростки будут вступать в клан Дракулы.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальная сумма, которую Дракула выудит у своего последователя.
    Минимум добытых денег (Mooch Minimum).
    Дракула (Town Dracul) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что член клана сломает предмет, принадлежащий врагу Дракулы.
    Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – вероятность того, что член клана получит указание подружиться с другим симом.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность, что между двумя членами клана улучшатся отношения.
    Вес: Пить кровь (Weight: Drink) – вероятность, что вампир будет пить кровь одного из членов клана.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность того, что вампир будет злиться на симов, не являющихся его последователями.
    Вес: Драка (Weight: Fight) – вероятность, что член клана затеет драку с врагом Дракулы.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность, что Дракула получит деньги от своего последователя.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что у Дракулы появится сторонник (последователь).
    Вес: Мятеж (Weight: Revolt) – вероятность, что сторонник Дракулы попытается его убить.
    Вес: Очередная победа (Weight: Woo) – вероятность, что к Дракуле присоединится его обожатель.

    Хулиганка – Harpy NEW
    (Возглавляет банду хулиганок, члены которой терроризируют горожан и думают только о себе)
    Разрешить участвовать симу любого пола (Allow All Genders) – симы любого пола будут присоединяться к банде.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки будут вступать в банду.
    Разрешить взрослым (Allow Adult) – взрослые будут присоединяться к банде
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимум денег, которые сможет раздобыть член банды.
    Хулиганка (Harpy) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Влечение (Weight: Attraction) – вероятность того, что член банды подружится с симом, в нее не входящим.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя членами банды зародится дружба.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – возможность того, что член банды будет злиться на других симов.
    Вес: Домашняя работа (Weight: Homework) – вероятность, что член банды украдет чужую домашнюю работу.
    Вес: Влияние на характер (Weight: Influence) - возможность того, что в результате общения с главарем последователь приобретет новую черту характера.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность, что Дракула получит деньги от другого сима.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что другой сим нанесет разрушения в доме члена банды.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что к банде присоединится новый участник.
    Вес: Вмешательство в отношения (Weight: Wedge) – вероятность, что член банды попытается разрушить отношения других симов.

    Охотник за нежитью - Town Helsing NEW
    (Ненавидит любую нежить. Ему не требуется ордер на убийство)
    Разрешить участвовать симу любого пола (Allow All Genders) – симы любого пола будут выступать в этой роли.
    Разрешить старикам (Allow Elder) – старые симы будут вступать в эту группу.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки будут вступать в группу.
    Охотник за нежитью (Town Helsing) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что член группы подожжет что-либо в доме нежити.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что член группы сломает предмет в доме нежити.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя членами группы зародится дружба.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – возможность того, что член группы будет злиться на нежить.
    Вес: Разрыв с партнером (Weight: Leave Em) – вероятность, что член группы разорвет отношения со своим партнером-нежитью.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что к группе присоединится новый участник.
    Вес: Убийство (Weight: Slay) – вероятность того, что член группы будет уничтожать нежить всех видов.

    Авторитет - Kingpin NEW
    (Главарь местных преступников, занимающихся взяточничеством и вымогательством денег. Члены банды выполняют всю грязную работу)
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки будут выступать в этой роли.
    Разрешить вербовку подростков (Allow Teen Recruit) – подростки будут вступать в клан.
    Разрешить молодым (Allow Young Adult) – молодые симы будут выступать в этой роли.
    Максимальная взятка (Bribe Maximum) – сумма, которую Авторитет предложит чиновнику в качестве взятки.
    Максимум отданных денег (Give Away Maximum) – сумма, которую Авторитет пожертвует члену банды.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимум денег, которые сможет раздобыть член банды вымогательством у горожан.
    Размер украденного (Steal Maximum) – определяет максимальную ценность предметов, украденных членом банды у горожан.
    Главарь (Town Kingpin) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что член банды подожжет что-либо в доме горожан.
    Вес: Влечение (Weight: Attraction) – вероятность того, что Авторитет будет испытывать романтический интерес к члену банды.
    Вес: Избиение (Weight: Beatdown) – вероятность того, что в качестве демонстрации силы член банды изобьет горожанина.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что член группы сломает предмет в чужом доме.
    Вес: Взятка (Weight: Bribe) – вероятность того, что Авторитет даст взятку чиновнику.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя членами группы зародится дружба.
    Вес: Взнос (Weight: Give Away) – вероятность того, что Авторитет подарит деньги члену банды, живущему в другом доме.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность, что член банды получит деньги от другого сима.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что к банде присоединится новый участник.
    Вес: Воровство (Weight: Steal) – вероятность того, что член банды украдет что-либо из чужого дома и перепродаст его владельцу.

    Беспечный вампир - Town Lestat NEW
    (Вампир, который в основном платит симам за выпитую кровь)
    Разрешить участвовать симу любого пола (Allow All Genders) – симы любого пола будут выступать в этой роли.
    Разрешить старикам (Allow Elder) – старые вампиры будут выступать в этой роли.
    Максимальная плата (Max Payment) – сумма, которую вампир заплатит жертве, угостившись ее кровью.
    Беспечный вампир (Town Lestat) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – вероятность того, что члены клана будут иметь романтические отношения.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя членами группы улучшатся отношения.
    Вес: Ненависть к Дракуле (Weight: Dracul Hate) – вероятность того, что член клана будет со злостью говорить о Дракуле.
    Вес: Пить кровь (Weight: Drink) – вероятность, что вампир будет пить кровь другого сима.
    Вес: Мезальянс (Weight: Mixed Canoodle) – вероятность того, что член клана станет развивать отношения с другим симом.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в клан вступит новый вампир.
    Вес: Порождение (Weight: Sire) – вероятность того, что он обратит сима в вампира.
    Вес: Союз с убийцей (Weight: Slayer Cohesion) – вероятность того, что член клана улучшит отношения с членом группы убийц.

    Носферату - Town Nosferatu NEW (для справки - Носферату)
    (Глава клана злых вампиров, стремящихся уничтожить покоренных симов)
    Разрешить участвовать симу любого пола (Allow All Genders) – симы любого пола будут руководить кланом.
    Носферату (Town Nosferatu) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что горожанин подожжет что-либо в доме члена клана.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в клан вступит новый вампир (его могут сманить из клана Беспечного вампира).
    Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что член клана будет враждовать с кем-нибудь.
    Вес: Схватка (Weight: Brawl) – вероятность того, что член клана вступит в поединок с Охотником за нежитью или Убийцей вампиров.
    Вес: Пиршество (Weight: Feast) – вероятность того, что вампир употребить кровь местного сима.
    Вес: Обращение (Weight: Turn) – вероятность того, что будет обращен в вампира обычный сим.

    Убийца вампиров - Town Slayer NEW
    (Охотится на злых вампиров)
    Разрешить участвовать симу любого пола (Allow All Genders) – сим любого пола будет руководить группой.
    Разрешить взрослым (Allow Adult) – взрослый может стать лидером группы.
    Разрешить вербовать стариков (Allow Elder Recruit) – старики будут вступать в группу.
    Убийца вампиров (Town Slayer) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что к члену группы будет приставать злой вампир.
    Вес: Влечение (Weight: Attraction) – вероятность того, что Убийца будет дружески общаться с кем-либо из горожан.
    Вес: Схватка (Weight: Brawl) – вероятность того, что главарь убийц вступит в бой с главой клана вампиров (исключается Беспечный вампир). Лидеры групп не могут быть убиты, в результате просто упадет уровень их отношений.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя членами группы улучшатся отношения.
    Вес: Ненависть к Охотнику (Weight: Helsing Hate) - вероятность того, что член клана будет со злостью говорить об Охотнике.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в группу вступит новый участник.
    Вес: Убийство (Weight: Slay) – вероятность того, что член группы будет уничтожать нежить всех видов.
    Вес: Влечение к вампирам (Weight: Vampire Attraction) – вероятность того, что лидер группы будет дружески общаться с вампиром.

    Беременность – Pregnancy
    Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция не доступна, если Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет не доступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False.
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить беременность, если один из симов – обслуга.
    Разрешить беременеть симу от старой партнерши Allow Male When Partner Is Elder) – разрешить беременеть симу, если партнерша старше его. Опция не доступна, если Разрешить беременеть симам=Нет. NEW
    Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
    Разрешить беременеть на пороге старости (Allow Near Elder) – если Нет, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение новорожденного в ребенка.
    Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
    Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к обслуге.
    Разрешить симботу создавать себе подобного (Allow SimBot) – симбот может создать симбота, если у него есть все необходимое для этого.
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
    Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция не доступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
    Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) - определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Дополнение: Expanded.
    Наследование внешности - максимальный допуск (Blend Mutation Travel) - определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция не доступна, если Blend Mutation Chance (Наследование внешности – вероятность изменений) = 0. Дополнение: Expanded.
    Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
    Вероятность рождения ребенка-нежити (Chance of Occult Offspring) – вероятность того, что потомство пары сим + нежить будет нежитью. NEW
    Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
    Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
    Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
    Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Expanded.
    Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
    Декретный отпуск для симки (Maternity Leave) – определяет количество оплачиваемых выходных, предоставляемых матери. Число может измениться в зависимости от черт характера. Дополнение: Expanded. NEW
    Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество запланированных детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/ Unexpected беременности.
    Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми членами семьи. Дополнение: Expanded.
    Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если Баланс/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
    Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет иметь ребенок. Опция не доступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет.
    Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
    По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
    Декретный отпуск для сима (Paternity Leave) – декретный отпуск предоставляется другому родителю. Дополнение: Expanded. NEW
    Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – если Да/True, система блокирует пол первенца из двойни или тройни, позволяя игроку управлять остальными с помощью яблок или арбузов.
    Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя.
    Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

    Романы – Romance
    Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне. Величина также зависит от черт характера.
    Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
    Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
    Разрешить жениться подросткам (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
    Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
    Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" без страха быть пойманными.
    Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
    Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
    Пауза между началом партнерства и свадьбой (Cooldown: Partner to Marriage) – через сколько дней начавшие встречаться симы могут пожениться.
    Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate - Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
    Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Любая(Either)/Жена-Муж(Female-Male)/Муж(Husband)/Муж-Жена(Male-Female)/Жена(Wife). Читать дальше...
    (Жена-Муж означает, что на первом месте будет стоять фамилия жены, на втором – мужа). Но на активном лоте симка получит фамилию мужа.

    Свадьба: Фамилия однополой семьи (Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола. NEW
    Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
    Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage). NEW
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

    Симы – Sims
    Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
    Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка. Дополнение: Expanded.
    Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция не доступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
    Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей.
    Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах.
    Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
    Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Expanded.
    Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Опция не доступна, если Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Удалить желания (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra.
    Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с симом. Опция будет не доступна, если Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) = Нет. Дополнение: Extra.
    Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню "Развитие сюжета".
    Включить Застой для активной семьи (Stasis Used For Active Sims) – если Нет, то опция Застой не применяется к активной семье. NEW
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить - иммигранты и новорожденные. NEW
    Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) - количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет не доступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded.

    Взросление - Aging NEW
    Выбрать, симы какого возраста будут взрослеть (Aging By Stage) – определяет, симы из какого возрастного диапазона будут взрослеть. Читать дальше...
    B – младенец
    D – тодлер
    C – ребенок
    T – подросток
    Y – молодой
    A – взрослый
    E – старик.
    NEW
    Разрешить стареть взрослым призракам (Allow Ghost Aging) – играбельные призраки от взрослых и старше будут взрослеть.
    Разрешить симботам взрослеть (Allow SimBot Aging).
    Разрешить вампирам взрослеть (Allow Vampire Aging). NEW
    Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим. Дополнение: Expanded.
    Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания. Дополнение: Expanded.
    Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).

    Иммиграция - Immigration NEW
    Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Разрешить старикам усыновление (Allow Elder Adoption) – старикам разрешается усыновлять детей. Опция не доступна, если Усыновление (Adoption) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Вероятность замены иммигранта в сфере услуг симботом (Immigrant Chance of Role Simbot) – вероятность того, что место в сфере услуг (бары, комиссионка и пр.), предназначенное для взрослого сима-иммигранта, займет симбот. Опция будет не доступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) = Нет. Дополнение: Expanded. NEW
    Вероятность замены взрослого сима-обслуги симботом (Immigrant Chance of Service Simbot). Дополнение: Expanded. NEW
    Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины семей. Дополнение: Expanded. NEW
    Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет не доступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Expanded. NEW
    Пол иммигранта-обслуги (Service Immigrant Gender) – определяет пол генерируемого игрой сима-обслуги. Опция будет не доступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Expanded. NEW
    Фамилия иммигранта-обслуги (Service Immigrant Name) – выбор фамилии для генерируемого сима-обслуги. Опция будет не доступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Expanded. NEW

    Ситуации – Situations
    (Ситуации будут происходить с неактивными симами)
    Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Expanded.
    Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded.
    Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Expanded.
    Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей. NEW
    Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
    Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
    Активные симы будут принуждаться модом к действиям (Allow Push Active Sims) – активные симы будут принуждаться модом к различным действиям в городе. NEW
    Охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы" (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы". NEW
    Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
    Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded.
    Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: Expanded.
    Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Expanded.
    Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Вероятность прогулки с другом(Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Expanded.
    Вероятность обращения сима в больницу при травмах (Go To Hospital Chance) – вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение. NEW
    Вероятность попадания в тюрьму (Go To Jail Chance) – определяет вероятность того, что сим, попавший в тюрьму, действительно заслужит это. NEW
    Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия. Дополнение: Expanded.
    Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Expanded.
    Вампиры будут посещать бары или кладбища (Push Vampires To Lot) – мод периодически будет заставлять вампиров посещать бары или кладбища. Дополнение: Expanded. NEW
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
    Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
    Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.

    Навыки – Skills
    Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
    Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Expanded. NEW
    Вероятность кражи клептоманом (Kleptomania Push Chance) – вероятность того, что клептоман украдет что-либо. Дополнение: Expanded.
    Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Expanded.
    Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Expanded.
    Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Expanded.
    Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Expanded.
    Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) - заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Expanded.
    Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) - заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Expanded.
    Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) - заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Expanded.
    Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) - заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Expanded.
    Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Expanded.
    Заставлять рисовать (Push Painting) - заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Expanded.
    Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Expanded.
    Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) - заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Expanded.
    Заставлять тренировать (Push Training) - заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Expanded.
    Заставлять писать романы (Push Writing) - заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Expanded.
    Вероятность поджога пироманьяком (Pyromaniac Push Chance) – вероятность того, что сим-пироман подожжет что-либо в городе. Дополнение: Expanded.
    Исполнение случайных мелодий на муз. инструментах (Randomize Instrument Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа. Дополнение: Expanded. NEW
    Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. Дополнение: Expanded.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

    Сообщения – Stories
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение сообщений об NPC-обслуге.
    Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
    Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться. NEW
    Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл.
    Включить сообщения (Enable Notifications) – Вкл./Откл. все сообщения о событиях, происходящих в городе.
    Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
    Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции. NEW
    Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку ( Story Summary)
    Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
    Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – если True, будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

    Выбор категорий симов, о которых будут приходить сообщения:
    Все (All) – все горожане
    Родные (Blood)
    Друзья (Friends)
    Никто (None) – не будет сообщений
    Романтика (Romantic) – объекты романтического интереса
    Горожане (Only Residents) – только жители

    Цвета иконок симов на карте (Map Tag Color Code):
    Зеленый – активная семья
    Пурпурный - коллеги
    Голубой – близкие родственники
    Желтый – просто знакомые
    Розовый – романтический интерес
    Оранжевый – друзья
    Красный – враги
    Белый – незнакомцы
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 27.02.2013 в 21:03.

  2. Пользователь сказал cпасибо:


  3. #17
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    The Sims 3 Auto Save
    Автор grimreefer24601
    Русифицирован (ibce).

    Для версий игры от Generations и выше. Обновлен для 1.50

    Мод будет предлагать сохранить игру в любое выбранное вами время.
    Интервал между сохранениями, названия и количество сохраненок (которые окажутся в папке Saves), можно настроить непосредственно в игре.
    Можно настроить паузу после сохранения.

    Опции мода добавлены симу через меню Auto Save Options / Настройки автосохранения.

    Примечание. Мод будет конфликтовать с любыми модами, которые предлагают подобные функции.


    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 11.07.2013 в 12:37.

  4. Сказали спасибо 4 раз(а):


  5. #18
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Builder Stuff
    Автор Buzzler
    Для версий игры 1.31 и выше.
    Пакет модов, немного облегчающих режимы строительства и покупки.

    1. Buzz_AutoRoofDisabler.zip - отключает автоматическую установку крыши.
    2. Buzz_MakeNPCDoorFix.zip - фиксит баг, иногда не позволяющий назначить двери для NPC в высотных домах. Теперь их можно назначать, даже если они выходят прямо на улицу.
    3. Buzz_ShellSoundEmitter.zip - генератор звуковых эффектов в высотках. Искать через BuyDebug там же, где и генератор тумана (выглядит так же), стоит 0§. Shift+Ctrl+клик на объект в режиме покупки/строительства - опции: Select Shell Sound (Выбрать звук); Set Vertical Sound Displacement (Настройка смещения звука по вертикали).
    Подсказка: звук в высотках складывается из трех шумовых эффектов. Два - звуки окружающей среды для первого и последнего этажей, третий звуковой эффект может быть специфическим для каждой высотки. Кроме того, дневные и ночные звуки различаются между собой.
    Шум верхнего этажа будет звучать на первом, если там расположить генератор. Специфические звуки будут слышны на уровне земли плюс на выбранной вами высоте по вертикали.
    К сожалению, иконки высоток в окне генератора не представлены. Читать дальше...

    4. Buzz_BuildBuyRestrictionChoker.zip - делает доступными общественные объекты на жилых лотах и наоборот. Если в режиме строительства/покупки выйти в Изменение города и зайти (в том же режиме) на другой лот, эти функции могут оказаться недоступными. В этом случае поможет переключение с покупки на строительство и наоборот. Если проблема при этом не решится, надо выйти из режима покупки/строительства и снова войти. Автор не смог обойти эту засаду.
    5. Buzz_ShortCheats.zip - мод дает возможность вводить эти коды в сокращенном виде: Читать дальше...
    (сокращение - код)
    bd - BuyDebug
    cfe - ConstrainFloorElevation
    dss - DisableSnappingToSlotsOnAlt
    hle - HideHeadlineEffects
    fo - FadeObjects
    fre - FreeRealEstate
    mo - MoveObjects
    pf - PlaceFriezes
    rbb - RestrictBuildBuyInBuildings
    tse - TestingCheatsEnabled

    Дополнительно автор предлагает Buzz_ShortCheats_Tuning.zip - тюнинг-файл, автоматически включает полезные для строителей коды: Читать дальше...
    TestingCheatsEnabled True
    DisableSnappingToSlotsOnAlt On
    BuyDebug On
    RestrictBuildBuyInBuildings Off

    Устанавливать вместе с Buzz_ShortCheats.
    6. Buzz_AutoRailingDisabler.zip - отключает автоустановку перил.


    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 01.04.2014 в 16:27.

  6. Сказали спасибо 3 раз(а):


  7. #19
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Исправленные карты городов
    Автор ellacharmed

    Многие жалуются, что игра безбожно тормозит. Причины торможения и задержек могут быть разные. Одна из них - ошибки разработчиков при строительстве городов. Небрежность, допущенная при прокладывании маршрутов, по которым ходят и ездят горожане и NPC, привела к тому, что на некоторых участках карты возникли непроходимые места, буквально точки. Сим, попав в такое место, не может двигаться дальше, из-за чего игра начинает зависать/тормозить.

    Автор отредактировала карты Бриджпорта, Сансета и зарубежья (Китай, Египет, Франция) и предлагает заменить оригинальные файлы .world исправленными.
    На скринах в темах автора непроходимые места отмечены разноцветными точками на картах городов. Скрины заграничных городов более подробно показаны здесь.
    Читать дальше...
    Когда-то в моем Сансете симка 3 дня стояла на повороте к дому над обрывом (там, кажется, жили Вольфы?), не двигаясь с места, именно там, где на карте желтая точка. Убила ее нафиг.


    Ссылки на скачивание:
    Бриджпорт - обновлен 03.01.2013
    Сансет - обновлен 18.01.2013. Чтобы этот апдейт работал корректно, требуется начать новый Сансет.
    Зарубежье (China - Китай, Egypt - Египет, France - Франция) - обновлены 10.01.2014
    Твинбрук - обновлен 03.01.2013
    Аппалуза - обновлен 03.01.2013
    Старлайт Шорз (скрины - см. здесь) - обновлен 03.01.2013
    Мунлайт Фолс (скрины - см. здесь) - обновлен 03.01.2013
    Riverview - обновлен 07.11.2013
    Isla Paradiso - обновлен 01.12.2013
    Sunlit Tides - обновлен 04.12.2013
    Monte Vista - обновлен 12.12.2013
    Lunar Lakes - обновлен 13.12.2013
    Hidden Springs
    SimsUniversity - обновлен 10.01.2014

    Скачивайте каждую группу архивов в отдельную папку.
    В названиях скачанных архивов удалите MTS_ellacharm3d_<цифры>_ , должно остаться <название города>.part#.rar (например, China.part#.rar).
    Правый клик на архив part1.rar -> Извлечь в текущую папку -> получили файл <название города>.world (например, China.world).

    Замена файлов

    !!! Прежде чем приступить к замене файлов, обязательно сделайте копии оригинальных файлов и своего любимого города (сохраненки) !!!

    Сохраненки лежат в папке Документы\Electronic Arts\The Sims 3\Saves. Скопируйте их в безопасное место.
    Оригинальные файлы находятся здесь: Читать дальше...

    Bridgeport.world - ...\The Sims 3 Late Night\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
    Sunset Valley.world - ...\The Sims 3\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
    China.world, Egypt.world, France.world - ...\The Sims 3 World Adventures\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
    Twinbrook.world - ...\The Sims 3 Карьера\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
    AppaloosaPlains.world - ...\The Sims 3 Питомцы\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
    Starlight Shores.world - ...\The Sims 3 Шоу-бизнес\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds
    Moonlight Falls.world - ...\The Sims 3 Сверхъестественное\GameData\Shar ed\NonPackaged\Worlds
    Riverview.world - Documents\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds
    IslaParadiso.world - ...\The Sims 3 Райские острова\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds


    Делаем копии оригинальных файлов
    Скопировать в папке Worlds оригинальный файл и вставить копию туда же.
    Копия будет называться <название города> - копия.world (например, China - копия.world). Добавьте этому файлу расширение .orig, название теперь будет таким: <название города> - копия.world.orig (China - копия.world.orig).
    Оставьте копию в той же папке.

    Замените оригинальные файлы (не копии) извлеченными из архивов.
    Перед запуском игры удалите Сache-файлы (4 шт.) из Документы\Electronic Arts\The Sims 3.

    Возвращение оригинальных файлов перед установкой патча, аддона, каталога
    Присвойте заменяющему файлу расширение .fixed, теперь он будет выглядеть так: <название города>.world.fixed (например, China.world.fixed).
    Копию оригинального файла приведите в первоначальный вид: <название города>.world
    Проделайте это со всеми замененными файлами городов.

    * * *

    Вопросы и дополнения - в тему поиска, пожалуйста.

    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 18:45.

  8. Пользователь сказал cпасибо:


  9. #20
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    StoryProgression Phase Fourteen (четырнадцатая фаза) - для версии игры 1.42-48
    Автор twallan
    Предыдущие фазы: Читать дальше...

    StoryProgression Phase Twelve (двенадцатая фаза) - для версий игры 1.31-1.36:
    StoryProgression
    StoryProgression Expanded
    StoryProgression Extra
    Городские личности:
    StoryProgression Lovers
    StoryProgression Meanies
    StoryProgression Others
    StoryProgression CopsAndRobbers
    StoryProgression VampiresAndSlayers
    ---
    StoryProgression Phase Thirteen (тринадцатая фаза) - для версии игры 1.38:
    StoryProgression - базовый мод.
    StoryProgression Expanded
    StoryProgression Extra
    StoryProgression Lovers
    StoryProgression Meanies
    StoryProgression Others
    StoryProgression CopsAndRobbers
    StoryProgression VampiresAndSlayers


    Русифицирован (перевод KuriXarya, sh1ny).

    Общий принцип развития сюжета по правилам мода: Читать дальше...
    ЕА-развитие сюжета этим модом отменяется.
    Можно запретить иммиграцию и эмиграцию.
    Симы не становятся бездомными. Уже имеющиеся бездомные симы могут объединить фонды и купить жилье.
    Неактивные симы повышают навыки.
    Неактивные симы становятся друзьями или врагами. Став друзьями, они, возможно, будут флиртовать. Флирт в конечном счете приводит к женитьбе. Женатые симы переезжают, если им недостаточно места. Рождаются дети.
    Каждый шаг симов просчитывается игрой на основании черт характера и немного случайным образом.
    Обаятельный сим будет иметь массу друзей.
    Нерешительный сим будет флиртовать, но у него будут проблемы при свадьбе и в браке.
    Кокетка будет постоянно флиртовать (с шансом получить неожиданную беременность).
    Сим-семьянин заведет тучу детей.
    Злой сим будет иметь массу врагов.
    Лентяй будет бездельничать на работе и поэтому медленнее продвигаться по службе.
    Можно вообще отключить получение сообщений в игре, выставив только цикл. Включит игрок сообщения или нет - в каждом цикле все равно будут происходить события, настроенные в опциях. Автор предлагает настраивать количество этих событий так, как устроит игрока. Больше событий - больше изменений в жизни симов. То есть город живет и развивается.

    StoryProgression FAQ - тема автора с пояснениями к работе мода.
    StoryProgression Revision Notes Russian - примечания к обновлениям мода на русском языке (перевод sh1ny).

    Компоненты мода и ссылки на скачивание:
    StoryProgression Phase Fourteen - базовый мод, устанавливать обязательно.
    Все дополнения к моду, перечисленные ниже, можно устанавливать на выбор:
    StoryProgression Expanded Phase Fourteen - содержит различные забавные фичи, и без него не работают некоторые опции мода (см. описание опций мода).
    StoryProgression Extra Phase Fourteen – этот модуль тоже требуется для действия некоторых опций мода.
    Эти дополнения содержат информацию о городских личностях:
    StoryProgression Lovers Phase Twelve - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
    StoryProgression Meanies Phase Twelve - шпана, задира, хулиган, хулиганка.
    StoryProgression Others Phase Twelve - дурачок, попрошайка, умник, магнат.
    StoryProgression CopsAndRobbers Phase Twelve - добрый вор, кошка, дружинник, авторитет.
    StoryProgression VampiresAndSlayers Phase Thirteen – вампиры (3 типа) и охотники за нежитью (2).

    StoryProgression NameList Phase Twelve - генератор имен симов (в том числе животных). Позволяет ввести в игру пользовательские имена и фамилии взамен стандартных игровых.
    Затрагивает только симов, создаваемых модом SP, таких как неактивные новорожденные, иммигранты.
    Если в опции SP/Иммиграция/Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины выбрать Да, то эти симы тоже будут получать новые имена.
    Новые имена/фамилии будут присваиваться только вновь сгенерированным симам.
    Как создать свой генератор Читать дальше...

    Общие принципы:
    Скачать по ссылке NRaas_StoryProgression_NameList_Tuning.zip. Открыть файл из архива в s3pe.
    В левом окне правый клик на строчку NRaas.StoryProgression.NameList => клик на строчку Notepad => в открывшемся окне внести свои изменения таким образом:
    <Species></Species> - в промежуток между > и < (т.е. >сюда<) поодиночке или через запятую с пробелом вводятся типы симов (в том числе и животные), которые будут получать новые имена/фамилии.
    Типы симов перечислены в этой строчке: <!-- Human, Dogs, LittleDogs, Horses, Cats, All -->. (Human - симы-люди. Dogs - собаки. LittleDogs - маленькие собаки. Horses - лошади. Cats - кошки. All - новые имена получат симы всех типов.)
    <Gender>GenderMask</Gender> - вместо GenderMask вводится или Male(муж.), или Female(жен.), или GenderMask(для любого пола - унисекс).
    Нельзя вводить Male, Female - это не будет работать. Если ввести GenderMask - имена будут присваиваться любому полу.
    <Name></Name> - между > и < вбиваются собственно имена, любые, какие нужны. Через запятую с пробелом и сколько угодно имён.
    <LastNames></LastNames> - фамилии, вбиваются аналогично Name.
    Сохранить текст в Юникоде => Yes => File/Save. Полученный package установить вместе с базовым модом SP.
    Пример от автора:
    <Species>Human</Species>
    <Gender>Male</Gender>
    <Name>Tiberius</Name>
    Пример от Jaylentwin - более подробный, содержит имена симов-людей (Human, муж./жен.) и фамилии (для любого пола). Его можно использовать как шаблон - остается только заменить имена на русские.
    Скачать там же 1998-2012 Custom Name List.zip.
    Содержимое файла из архива:
    Первая секция (<Gender>Female</Gender>) - женские имена. Заменять текст, начиная с Alexandra до Cassidy включительно. Через запятую с пробелом.
    Вторая секция (<Gender>Male</Gender>) - мужские имена. Заменять текст, начиная с James до Angelo включительно.
    Третья секция (<Gender>GenderMask</Gender>) - фамилии. Заменять начиная с Adams до Gage включительно.
    Если нужно гендерное различие фамилий (разделение на мужские/женские), то третью секцию придется продублировать.
    Для этого скопируйте секцию:
    <LastNames>
    <Species>Human</Species>
    <Gender>GenderMask</Gender>
    <Name>Adams, Ayers, ..., Morrison, Gage</Name>
    </LastNames>
    Вставьте ее ниже (между третьей секцией и последней строчкой </NameList>). Это будет четвертая секция.
    В третьей секции замените GenderMask на Female - здесь будут женские фамилии.
    В четвертой секции замените GenderMask на Male - мужские фамилии.
    Теперь можете заменить имена/фамилии во всех четырех секциях на свои. Вставляйте их через запятую с пробелом.
    Сохранить текст в Юникоде => Yes => File/Save. Полученный package установить вместе с базовым модом.
    Будьте внимательны при редактировании - удаление хоть одного символа < или > может привести к отказу генератора. Не изменяйте ничего в других полях текста.


    Примечания
    * Автор может обновлять не все дополнения. Нужно заменять только обновленные, остальные - оставить в игре как есть.
    * Если собираетесь удалить мод на время игры с новым аддоном/каталогом, сохраните его настройки (Общие опции/Экспорт настроек мода). Когда вернете в игру обновленную версию мода, включите опцию Импорт настроек мода. Таким же образом настройки мода переносятся в другой город.

    Совместимость
    * Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
    * Story Progression можно использовать вместе с Awesomemod, только выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled (отключение развития сюжета по АМ).
    NB. Awesome по умолчанию автоматически отключает свое развитие сюжета, если установлен Story Progression.
    * Sims 3 Dashboard tool может показать конфликт мода с Careers. Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать.

    Работа мода

    Во все компьютеры, симов и жилые дома добавлено меню NRaas / Развитие сюжета...

    Опции мода: Читать дальше...

    Примечания.
    * В конце описаний некоторых опций встречается Дополнение: Expanded (или Extra). Это значит, что для их работы необходимо установить NRaas_StoryProgressionExpanded и NRaas_StoryProgressionExtra.
    * Если вы хотите включить развитие сюжета в соответствии с модом, выберите "Да" в Общие опции/Включить развитие сюжета в соответствии с TSP.
    * В каждой секции можно одновременно выделить все опции, значение которых вы хотите изменить. После нажатия галочки в окне секции все Да заменятся на Нет и наоборот, а окна для изменения числовых значений будут открываться одно за другим.
    * Выбор "Да/True" для опции означает выполнение того, что сказано в ее описании.
    * Новые опции помечены NEW. Пометка (NEW) означает только, что заменено требуемое дополнение (Expanded или Extra), сама опция осталась без изменений.

    Примечание автора. Список, представленный ниже, не содержит опции отладки (debugging), которые будут доступны, только если Общие опции/Разрешить Debugging = Да.

    Общие опции (General Options) – контролируют развитие симов, описание см. ниже.
    Опции города (Town Options) – опции развития сюжета (РС) устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать для каждой семьи. Эти опции предопределяются пунктом "Опции лота".
    Опции семьи (Household Options) – настройка опций РС для выбранной семьи. Эти опции предопределяются пунктом "Опции сима".
    Опции иммиграции (Immigration Options) – настройка опций РС для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.
    Опции лота (Lot Options) – опции самого лота. Предопределяются пунктом "Опции семьи", но продолжают действовать на лоте, даже если семья с него переедет. NEW
    Опции сима (Sim Options) – настройка опций РС для выбранного сима.
    Сделать активным (Make Active)/(Make Active (Dream Catcher) – делает семью или сима активными.

    Опции города, семьи и сима – Town, Household, and Sim Options
    Список доходов и расходов семьи (Accounting) – показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции Очистить список доходов и расходов.
    Разрешить усыновление/принятие питомца (Allow Adoption) – симы могут усыновлять детей или принимать питомцев. NEW
    Разрешить любовные интрижки (Allow Affair) – симы из данной семьи будут заводить любовные интрижки. Опция будет недоступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.
    Разрешить разводы (Allow Breakup: Married) – женатые симы будут разводиться. Опция будет недоступна, если Разрешить романы = Нет.
    Разрешить разрыв отношений (Allow Breakup: Steady) – симы будут разрывать отношения. Опция будет недоступна, если Разрешить романы = Нет.
    Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся.
    Разрешить вызывать такси (Allow Carpool) – для данного сима будет приезжать служебный автомобиль.
    Разрешить знаменитость (Allow Celebrity) – разрешается увеличивать уровень знаменитости сима.
    Разрешить эмиграцию (Allow Emigration) – симы могут уезжать из города. Опция будет недоступна, если в Лоты/Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0.
    Разрешить поиск работы (Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.
    Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
    Позволить собирать урожай (Allow Harvest) – симы будут собирать урожай. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail) – симы будут попадать в тюрьму.
    Продать предметы из багажа симов (Allow Inventory Management) – содержимое багажа симов будет продаваться.
    Разрешить свадьбы (Allow Marriage) – симы будут жениться. Опция будет недоступна, если Разрешить иметь партнера (Allow Steady) = Нет.
    Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество.
    Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор.
    Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) – лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может ли семья вселиться на лот. NEW
    Разрешить беременность (от действия других модов тоже) (Allow Pregnancy: Any) – допускается беременность с помощью любых средств, в том числе в результате работы сторонних модов.
    Разрешить беременность, вызванную развитием сюжета (Allow Pregnancy: Progression) – допускается беременность в результате воздействия развития сюжета.
    Разрешить инвестиции (Allow Purchase Deeds) – неактивные симы будут приобретать долю в "кроличьих норах" и общественных местах. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Симы будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push) – симы будут принуждаться развитием сюжета к различным действиям, предусмотренным игрой (т.е. к участию в жизни города).
    Симы будут принуждаться к активности в позднее время (Allow Push: At Night) – опция будет недоступна, если Симы будут принуждаться сюжетом к действиям = Нет. NEW
    Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут флиртовать друг с другом и, в конечном счете, жениться.
    Разрешить повышать навыки (Allow Skills) – симы в этой семье будут повышать навыки самостоятельно.
    Разрешить повышать только имеющиеся навыки (Allow Skills: Only Existing) – симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет недоступна, если Разрешить повышать навыки (Allow Skills) = Нет.
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – между симами будут устанавливаться прочные отношения. Опция будет недоступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет.
    Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
    Базовое количество детей (Base Number of Children) – определяет количество детей, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень. По умолчанию: 3 (уменьшать это значение не рекомендуется, иначе пропадает смысл работы SP).
    Базовое количество питомцев (Base Number of Pets) – количество питомцев, которых сим захочет иметь. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень. NEW
    Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.
    Комендантский час – начало (Curfew Begin) – время начала комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – окончание', опция будет игнорироваться. Значение -1 (минус 1) отменяет комендантский час для симов. NEW
    Комендантский час – окончание (Curfew End) – время окончания комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – начало', опция будет игнорироваться. NEW
    Долг (Debt) – показывает текущий долг семьи. Опция будет недоступна, если Разрешить Debugging=Нет.
    Запретить зачисление детей в начальную школу (Disallow Elementary School) – если Да, то младшие школьники не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Запретить зачисление в школу девочек (Disallow Females At School) – если Да, то девочки не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Запретить зачисление подростков в школу (Disallow High School) – если Да, то подростки не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Запретить зачисление в школу мальчиков (Disallow Males At School) – если Да, то мальчики, не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Запретить личности (Disallow Personality) – симы НЕ будут выступать в роли городских личностей (см. ниже Городские личности). NEW
    Запретить навык (Disallow Skill) – определяет, какие навыки данному симу НЕ разрешается развивать (не будет повышаться уровень навыков при их изучении). NEW
    Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 – запрещает эмиграцию для данной семьи). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
    Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи.
    Фамилия династии (Legacy Marriage Name) – при женитьбе новой семье будет присвоена фамилия сима из данной семьи.
    Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – определяет, сколько дополнительных дней отпуска после родов получит симка. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой. 0 – отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца – аналогичная опция для симов-мужчин). NEW
    Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. NEW
    Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. NEW
    Извещать о выезде жильцов (Notify on Move) – получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка). NEW
    Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Push Death Chance) – процентная вероятность того, что симы будут умирать из-за событий, происходящих в различных игровых ситуациях. Опция будет доступна, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями (Lovers, Meanies, Others и пр.) NEW
    Сброс видимых опций (Reset To Defaults) – сбрасывает видимые опции к дефолтным параметрам (как они были установлены автором).
    Сохранять желания симов при переходе в другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переходе из данной семьи в другую сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Читать дальше...
    Автор говорил когда-то, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
    [I]Не знаю, как обстоит дело с этим сейчас, поэтому предупреждение оставила.

    Максимум потребности Туалет (Static Motive: Bladder) – выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. То же относится и ко всем остальным потребностям, перечисленным ниже. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Разрушение (Static Motive: Destruction) – Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Максимум потребности Бодрость (Static Motive: Energy). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Тренировка (Static Motive: Exercise). Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Максимум потребности Досуг (Static Motive: Fun). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) – включает и жажду вампиров. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Гигиена (Static Motive: Hygenie). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Общение (Static Motive: Social). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Жажда (Static Motive: Thirst) – относится к лошадям. Для вампирской жажды предназначена опция Максимум потребности Голод. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Застой (Stasis) – останавливает РС для всех членов данной семьи.
    Налоговая ставка для бедняков (Tax Rate: Poor) – определяет ставку налога для данной семьи. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Перевод суммы (Transfer Amount) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Перевод денег – выбрать семью (Transfer Household) – выбирается другая семья в городе, которая получит назначенную сумму от данной семьи. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Перевод в процентах (Transfer Percent) – определяет процент от наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги. Дополнение: Extra StoryProgression.

    Общие опции – General Options
    (Опции действуют на весь город)
    Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
    Все сообщения (All Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
    Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true.
    Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
    Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
    Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода.
    Полный ресет настроек SP (Total Reset) – перезапуск SP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
    Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).
    Версия (Version) – версия мода.

    Карьеры – Careers
    Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) – частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
    Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) – уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
    Разрешить подросткам устраиваться на работу (Assign Jobs To Teens) – подростки могут устраиваться на неполный рабочий день. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) – симы будут заниматься частным предпринимательством.
    Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию.
    Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Кампания по сбору средств – максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) – определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Запретить определенные карьеры для симов (Disallow Career) – определяет, какие карьеры будут недоступны для трудоустройства симов.
    Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
    Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) – все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера. NEW
    После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
    Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Rich School) – будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.
    Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Expanded StoryProgression.
    На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Extra StoryProgression.
    В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже.
    Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) – симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) – симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) – симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).

    Исполнительность – Job Performance
    Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.
    Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.
    Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) – снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению. NEW
    Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
    Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.
    Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.

    Пенсия – Retirement
    Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если Разрешить предпринимательство для симов = Нет.
    Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Опция будет недоступна, если На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) = Да. Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) – определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.
    На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры.

    Школа – School
    Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) – внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Домашнее обучение, если в городе нет школы-"норы" (Assign Home Schooling) – дети обучаются дома, если в городе нет школы-"кроличьей норы". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Выбор школы (Assign School to Active Sims) – дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет недоступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу (Assign School Minimum Net Worth) – определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет недоступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установка мода Careers). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику.
    Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) – ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к Плате за частную школу (Private School Fee). Дополнение: Extra StoryProgression.

    Смерть – Deaths
    Разрешить смерть подростков (Allow Push Teen Death) – смерть подростков в различных игровых ситуациях. Опция будет недоступна, если Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Push Death Chance) = Нет.
    Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).
    Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан. Опция перемещена в Register
    Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Наследство (Inheritance) – умерший сим оставляет свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы. Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
    Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

    Флирт – Flirt
    Разрешить старикам (Allow Elder) – разрешается флиртовать со старыми симами.
    Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
    Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
    Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – разрешается флиртовать с бездомными симами. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет и Разрешить бездомным вселяться = Нет.
    Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
    Разрешить NPC (Allow Service NPC) – разрешается флирт с NPC-обслугой. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет.
    Разрешить с подростками-обслугой (Allow Service Teen) – опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет.
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – разрешается флирт с туристами. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет.
    Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет бисексуалом (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим им не станет. 0 – никто не станет бисексуалом. NEW
    Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 – никто не станет геем.
    Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown: Between Flirts) – количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт. NEW
    Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
    Запрет на флирт со старшими: для Подростка (Disallow Mixed Aged: Teen) – определяет, с симами какого возраста НЕ разрешается флиртовать подросткам. NEW
    Запрет на флирт со старшими: для Молодого (Disallow Mixed Aged: Young Adult) – определяет, с симами какого возраста НЕ разрешается флиртовать молодым симам. NEW
    Запрет на флирт со старшими: для Взрослого (Disallow Mixed Aged: Adult) – определяет, с симами какого возраста НЕ разрешается флиртовать взрослым симам. NEW
    Исключить старых мужчин из запрета на флирт со старшими (Exempt Elder Male From Mixed Aged Test) – запрет на флирт со старшими игнорируется, когда в дело вступают старые мужчины. Примечание: эта опция не действует в случае "подросток + старик". NEW
    Процентное соотношение геев и натуралов (Gay to Straight Town Ratio Cutoff) – определяет максимальное соотношение геи/натуралы в процентах, при превышении которого в городе перестанут генерироваться геи и бисексуалы. NEW
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта.
    Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет/False.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.

    Дружба – Friendships
    Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
    Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными. Опция будет недоступна, если Семьи/Разрешить бездомным вселяться = Нет.
    Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной "кроличьей норе" полный и неполный рабочий день.
    Разрешить общение школьников и служащих из одной "норы" (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же "кроличьей норе", будут дружески общаться между собой.
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
    Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
    Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются.
    Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) – симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если Лоты/Показатель эмиграции (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

    Знаменитость – Celebrity
    Возраст симов, подвергающихся обвинению (Allow Disgrace by Age-Stage) – определяет, симы какого возраста будут подвергаться обвинениям. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 – звездность падать не будет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Appreciation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Показывать запись роста первого уровня знаменитости (Show First Level Gain Story) – в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости (?). NEW

    Семьи – Households
    Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет.
    Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Town Adoption) – семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних – слишком много. NEW
    Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
    Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
    Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
    Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если Разрешить бездомным вселяться = Нет и Управлять бездомными = Нет.
    Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать.
    Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара переезжает.
    Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) – симы из сферы услуг, обычно являющиеся бездомными, переводятся в семью NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register. NEW
    Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
    Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) – определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют. NEW
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
    Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.

    Лоты – Lots
    Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
    Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
    Автоуборка (Automatic Clean) – через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет.
    Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет.
    Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет.
    Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) – проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет. NEW
    Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
    Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) – симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – если Нет, то на лотах меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Заполнять террариумы у неактивных симов (Stock Inactive Terrariums) – пустые террариумы на заселенных лотах будут заполнены. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

    Иммиграция/Эмиграция – Immigration/Emigration
    Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Вероятность иммиграции друзей (Chance Of Immigrant Friends) – определяет процентную вероятность, что в город прибудет пара друзей, не связанных друг с другом романтическими отношениями. NEW
    Вероятность иммиграции партнеров (Chance Of Partner Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудут партнеры (т.е. пока неженатая пара). NEW
    Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность симов, случайным образом созданных игрой. Опция будет недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0.
    Вероятность иммиграции родителя-одиночки (Chance Of Single Parent Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудет семья с одним родителем. NEW
    Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0 и Разрешить переезд подростка с подростком = Нет.
    Проверять уровень отношений эмигрантов с активной семьей (Check Active Relationship Before Emigration) – опция проверяет, насколько значим уровень отношений активной семьи с эмигрантами, прежде чем последним будет разрешено уехать из города. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 – запрещает эмиграцию для данной семьи). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции.
    Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, внешность которого используется сюжетом при создании сима-иммигранта. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Диапазон наличных денег у иммигрантов (Immigrant Cash Range) – величина семейных фондов, которыми будет обладать новая семья иммигрантов. NEW
    Вероятность иммиграции вампира (Immigrant Chance of Vampire) – определяет вероятность того, что иммигрантом будет вампир.
    Пол иммигранта (Immigrant Gender) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Диапазон стоимости лотов для покупки иммигрантами (Immigrant Lot Cost Range) – определяет диапазон стоимости лотов для приобретения семьей иммигрантов. NEW
    Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level).
    Вероятность иммиграции семьи с питомцами (Immigration Pet Chance) – определяет вероятность того, что в город прибудет новая семья с питомцами. Не всем нравятся животные, поэтому если выставить 100, не все иммигранты будут иметь столько питомцев. NEW
    Максимум питомцев в иммигрирующей семье (Immigration Pet Maximum) – определяет максимальное количество питомцев, которые могут быть у въезжающей в город новой семьи. NEW
    Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяется, каким образом будет присвоена фамилия симу-иммигранту. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим.
    Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины имеет право на иммиграцию.
    Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
    Минимум пустых домов (Minimum Empty Homes) – определяет минимальное количество пустых домов, которые должны быть в городе к моменту начала иммиграции. NEW
    Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0. NEW
    Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0. NEW
    Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) – максимальное количество членов семьи иммигрантов.


    (Окончание – в следующем сообщении)

    * * *
    Работу мода обсуждаем здесь.
    Вопросы по переводу опций и ошибкам в них - в эту тему, пожалуйста.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 18:26.

  10. Сказали спасибо 8 раз(а):


  11. #21
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    StoryProgression Phase Fourteen
    (Окончание)

    Читать дальше...
    Деньги – Money
    Уровень продаж в комиссионке (Consignment Report Gate) – определяет минимальный уровень продаж в комиссионке, чтобы отразить историю продаж.
    Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой. NEW
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
    Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий "Переезд богатых".

    Долги и налоги – Debt and Taxes
    Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если Неактивные симы будут влезать в долги = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Опция будет не видна, если в опции Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях выбрать Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Подоходный налог (Income tax) – устанавливает процент от всех доходов, выплачиваемый государству. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше...
    M – понедельник
    T – вторник
    W – среда
    H – четверг
    F – пятница
    S – суббота
    N – воскресенье

    Налоговая ставка: коэффициент для богатых (Tax Rate: Rich Multiple) – определяет коэффициент, применяемый к счетам семей, считающихся богатыми. Этот коэффициент увеличивает сумму, выставленную в Опции семьи/Налоговая ставка для бедняков, а результат вносится в счета богатых семей. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить. Дополнение: Expanded StoryProgression.

    Счета и алименты – Fees and Support
    Вероятность выплаты алиментов детям (Child Support Chance) – вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
    Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Extra StoryProgression
    Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

    Покупки – Purchases
    Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе.
    Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Purchase Cars and Motorbikes Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

    Продажи – Sales
    Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
    Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.

    Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
    (Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. выше в теме)
    Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте. NEW
    Разрешить излечение вампиров (Allow Cure Vampires) – излечение вампиров в сценарии "Убийство". NEW
    Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – вовлекает NPC-обслугу во взаимодействие с личностями, но это не дает NPC становиться ими.
    Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений. NEW
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
    Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.

    Новая личность:
    Магнат – Magnate
    (Коррупция в высших слоях общества)

    Беременность – Pregnancy
    Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет недоступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False.
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить беременность, если один из симов – обслуга.
    Разрешить беременеть симу от старой партнерши (Allow Male When Partner Is Elder) – разрешить беременеть симу, если партнерша старше его. Опция недоступна, если Разрешить беременеть симам = Нет.
    Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
    Разрешить беременеть на пороге старости (Allow Near Elder) – если Нет, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение новорожденного в ребенка.
    Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
    Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
    Разрешить симботу создавать себе подобного (Allow SimBot) – симбот может создать симбота, если у него есть все необходимое для этого.
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
    Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция недоступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
    Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера. NEW
    Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Наследование внешности – максимальный допуск (Blend Mutation Travel) – определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если Blend Mutation Chance (Наследование внешности – вероятность изменений) = 0. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
    Вероятность рождения ребенка-нежити (Chance of Occult Offspring) – вероятность того, что потомство пары сим + нежить будет нежитью.
    Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
    Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
    Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
    Декретный отпуск (Days Off During Pregnancy) – определяет количество дней отпуска, предоставляемых беременной симке. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
    Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – включает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/Unexpected беременности.
    Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми членами семьи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать Баланс/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
    Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
    По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
    Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – опция удалена (ЕА пофиксили эту ошибку).
    Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

    Усыновление – Adoption
    Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить старикам усыновление (Allow Elder Adoption) – старикам разрешается усыновлять детей. Опция недоступна, если Усыновление = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность принятия другого питомца (Chance of Another Pet) – определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного. NEW
    Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) – определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца. NEW
    Разрешить иммиграцию животных (Pet Immigration) – иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов. NEW
    Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) – определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы. NEW
    Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) – разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня. NEW

    Романы – Romance
    Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне. Величина также зависит от черт характера.
    Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
    Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
    Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
    Разрешить жениться подросткам (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
    Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
    Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" не боясь быть пойманными.
    Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
    Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой. NEW
    Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
    Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой. NEW
    Управлять партнерами беременных в затруднительном положении (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом. NEW
    Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
    Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая/Жена-Муж/Муж/Муж-Жена/Жена. Фамилии через дефис составляются из фамилий мужа и жены.
    Свадьба: Фамилия однополой семьи (Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола.
    Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
    Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage).
    Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. NEW
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

    Симы – Sims
    Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
    Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW)
    Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.) (NEW).
    Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
    Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Опция недоступна, если Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) – иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
    Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню "Развитие сюжета".
    Включить Застой для активной семьи (Stasis Used For Active Sims) – опция Застой применяется к активной семье.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить – иммигранты и новорожденные.
    Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) – количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если Лоты/Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Использовать только пользовательские имена (Use Custom Names Only) – новорожденные и иммигранты будут получать имена/фамилии в сответствии с пользовательским списком имен. Если отключить эту опцию, симам будут присваиваться и стандартные, и пользовательские имена. Опция будет видна только если установлен соответствующий мод, вводящий в игру пользовательские имена/фамилии. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

    Взросление – Aging
    Выбрать, симы какого возраста будут взрослеть (Aging By Stage) – определяет, симы из какого возрастного диапазона будут взрослеть. Обозначения возрастов: Читать дальше...
    B – младенец
    D – тодлер
    C – ребенок
    T – подросток
    Y – молодой
    A – взрослый
    E – старик.

    Разрешить взросление по видам (Allow Aging By Species) – взросление можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). NEW
    Разрешить стареть взрослым призракам (Allow Ghost Aging) – играбельные призраки от взрослых и старше будут взрослеть.
    Разрешить симботам взрослеть (Allow SimBot Aging).
    Разрешить вампирам взрослеть (Allow Vampire Aging).
    Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).

    Иммиграция/Эмиграция – Immigration/Emigration
    Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
    Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором.
    Вероятность замены иммигранта в сфере услуг симботом (Immigrant Chance of Role Simbot) – вероятность того, что место в сфере услуг (бары, комиссионка и пр.), предназначенное для взрослого сима-иммигранта, займет симбот. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Вероятность замены взрослого сима-обслуги симботом (Immigrant Chance of Service Simbot) – определяет вероятность того, что место NPC-обслуги займет симбот. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины семей. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Пол иммигранта-обслуги (Service Immigrant Gender) – определяет пол генерируемого игрой сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Фамилия иммигранта-обслуги (Service Immigrant Name) – выбор фамилии для генерируемого сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW).

    Черты характера/Жизненные желания – Traits/Lifetime Wants
    Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
    Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
    Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
    Отменить жизненное желание неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. NEW
    Отменить черты характера у неактивных симов (Disallow Inactive Trait) – определяет, какие черты характера НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. Потребуется какое-то время, чтобы удалились уже имеющиеся у симов черты характера. NEW
    Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов. NEW
    Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.

    Ситуации – Situations
    (Ситуации будут происходить с неактивными симами)
    Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
    Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
    Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке. NEW
    Активные симы будут принуждаться модом к действиям (Allow Push Active Sims) – активные симы будут принуждаться модом к различным действиям в городе.
    Активные симы будут посещать вечеринки (Allow Push Active Sims To Gatherings) – активные симы будут посещать вечеринки, организованные горожанами. Опция будет недоступна, если Активные симы будут принуждаться модом к действиям = Нет. NEW
    Разрешить активность видов персонажей (Allow Push By Species) – определенные виды персонажей будут принуждаться модом к различным действиям в городе. Варианты: Читать дальше...
    Ч – человек
    Л – лошадь
    К – кошка
    С – собака
    Мс – маленькая собака
    NEW
    Охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы" (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы".
    Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
    Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вероятность обращения сима в больницу при травмах (Go To Hospital Chance) – вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение.
    Вероятность попадания в тюрьму (Go To Jail Chance) – определяет вероятность того, что сим, попавший в тюрьму, действительно заслужит это.
    Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Вампиры будут посещать бары или кладбища (Push Vampires To Lot) – мод периодически будет заставлять вампиров посещать бары или кладбища. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
    Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
    Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.
    Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симы тоже будут отправлены на работу. NEW

    Вечеринки – Gatherings
    Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
    Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.

    Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час – Grads/Proms/Curfew
    Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW.
    Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Применять комендантский час к активным симам (Enforce Active Curfew) – комендантский час будет действовать для активных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Применять комендантский час к неактивным симам (Enforce Inactive Curfew) – комендантский час будет действовать для неактивных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше...
    M – понедельник
    T – вторник
    W – среда
    H – четверг
    F – пятница
    S – суббота
    N – воскресенье
    NEW
    Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. NEW
    Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

    Навыки – Skills
    Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
    Заставлять активных симов повышать навыки (Allow Active Skill Push) – активные симы будут заниматься повышением навыков. NEW
    Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
    Исполнение случайных мелодий на муз. инструментах (Randomize Instrument Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
    Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

    Сообщения – Stories
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение сообщений об NPC-обслуге.
    Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
    Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
    Запретить сообщения (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
    Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл.
    Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
    Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции.
    Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary)
    Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
    Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.


    • Цвета иконок симов на карте города в зависимости от уровня отношений: Читать дальше...

    Зеленый – активная семья
    Голубой – близкие родственники
    Желтый – просто знакомые
    Розовый – романтический интерес
    Оранжевый – друзья
    Красный – враги
    Белый – незнакомцы
    Пурпурный – коллеги


    • Цвета иконок симов на карте в зависимости от возраста: Читать дальше...

    Пурпурный – старики
    Голубой – взрослые
    Желтый – молодые
    Красный – подростки
    Оранжевый – малыши
    Белый – младенцы
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 01.01.2013 в 15:23.

  12. Сказали спасибо 5 раз(а):


  13. #22
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Simport Rewards Unlocked
    автор velocitygrass



    Этот мод делает доступными все Симпорт-награды в режиме сборки и CAS.
    Для работы мода необходимо обновление Showtime.


    Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 11.07.2013 в 09:10.


  14. #23
    Почетный участник Аватар для Rumiko
    Регистрация
    22.11.2009
    Сообщений
    517
    Спасибо
    я - 51; мне - 553
    Add Any Lot Size
    Автор velocitygrass

    velocitygrass_AddAnyLotSize.zip - для 1.55 и выше
    velocitygrass_AddAnyLotSize103.zip - для версий игры 1.33-1.50. Может работать на более ранних версиях игры, но без гарантии.



    Мод позволяет создавать участок любого нестандартного размера в игре при редактировании города.
    Примечание: участки размером больше 64х64 могут привести к вылету при сохранении игры (Reply #135).
    Для создания участка надо:
    1. открыть консоль Ctrl + Shift + C
    2. ввести команду AddLotSize [длина] [ширина]
    Иконки лотов помечены знаком вопроса, их размер высвечивается при подведении курсора.
    Будьте внимательны! Иконки лотов в панели не сохраняются между игровыми сессиями и при переходе в другой город. Но можно создать нужный лот, установить и сохранить в корзину, если потребуется.

    Также мод позволяет создавать список готовых нестандартных участков. Читать дальше...
    Для этого надо отредактировать VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml имеющийся в составе мода.
    Для редактирования применять s3pe Package Editor.
    Запустите программу => File...Open => velocitygrass_AddAnyLotSize.package
    Нажать правой клавишей мыши на VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml
    В меню выбрать Notepad(самая нижняя строчка)
    В строчке <kVelocitygrassLotSizesForEditWorld value="40x30, 50x40" /> через запятую с пробелом добавить нужный размер
    В строке <kVelocitygrassLotIconsForEditWorld value="velocitygrass_lot_custom, velocitygrass_lot_custom" /> через запятую с пробелом добавить velocitygrass_lot_custom для каждого добавленного участка
    Закрыть, подтвердив сохранение изменений, еще раз подтвердить, нажать Ctrl+S или сохранить измененный пакадж через меню File=>Save



    Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 18:24.

  15. Сказали спасибо 7 раз(а):


  16. #24
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Longer/Shorter Gig Times for Singers, Acrobats and Magicians
    автор gesimz
    Для версий игры 1.32 и выше.

    Мод сокращает/увеличивает продолжительность концертов фокусников, акробатов, певцов.

    gesimzShorterPerformerGigs(2hrs).rar - уменьшает продолжительность концертов исполнителя от 3 до 2 часов.
    gesimzLongerPerformerGigs(4hrs).rar - увеличивает продолжительность концертов исполнителя с 3 до 4 часов.
    gesimzLongerPerformerGigs(5hrs).rar - увеличивает продолжительность концертов исполнителя с 3 до 5 часов.
    gesimzLongerPerformerGigs(6hrs).rar - увеличивает продолжительность концертов исполнителя с 3 до 6 часов.

    Мод редактирует PerformanceCareer XML файл и будет конфликтовать с любым модом, редактирующим этот ресурс.

    После установки мода в игру проверьте его на совместимость с уже установленными программой Sims 3 Dashboard tool.


    Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 04.02.2019 в 23:25.

  17. Пользователь сказал cпасибо:


  18. #25
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Cheaper Lifetime Rewards v5
    автор Twoftmama
    Для версии игры 1.55 и выше.

    Моды понижают стоимость наград, покупаемых за баллы счастья, на 40%(3000-45000), 60%(2000-30000) и 80%(1000-15000) соответственно (в скобках указаны min/max стоимость наград).
    Самые дешевые награды стоят 1000 балов счастья, самые дорогие - 45000 балов счастья.

    Устанавливать один вариант.

    * * *
    Предыдущие версии мода: Читать дальше...
    Cheaper Lifetime Rewards v2 - для версии 1.38 и выше
    Cheaper Lifetime Rewards v3 - для версии игры 1.42 и выше.
    Cheaper Lifetime Rewards v4 - для версии игры 1.50.



    Для скачивания требуется регистрация на ресурсе автора.
    Последний раз редактировалось karr_y; 30.07.2013 в 14:20.

  19. #26
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    No Immigration or Emigration for EA SP v8
    автор Twoftmama

    Для версий игры 1.55 и выше.

    Twoftmama No Immigration or Emigration for EA SP v4.rar - мод запрещает эмиграцию и иммиграцию одновременно.
    Twoftmama No Emigration for EA SP v4.rar - мод запрещает эмиграцию.

    Оба мода должны работать для всех городов, в том числе и скачанных, также включены Twinbrooks, Bridgeport, Appaloosa Plains.

    Предыдущие версии мода: Читать дальше...
    No Immigration or Emigration for EA SP v6 - для версий 1.38-1.48
    No Immigration or Emigration for EA SP v7 - для версии игры 1.50



    Для скачивания требуется регистрация на ресурсе автора.
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 14.07.2013 в 15:50.

  20. #27
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Vineyard Vittles Dining Table Fix
    автор omegastarr82

    Мод исправляющий баг стола "Виноградник" из набора "Средиземноморская вилла"



    ----------

    Banquett Fan Routing Fix
    автор omegastarr82

    Мод исправляет ошибку маршрутизации, при которой симы не могли пройти под люстрой-вентилятором.





    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 11.07.2013 в 09:17.

  21. #28
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Sims 3 Store Collection Files *Need to buy store items first*
    автор Gypsie

    Файлы коллекции, установка которых "соберет" предметы стора в коллекции в корзине предметов (режим покупки). Мод не устанавливает сами объекты в игру.

    Файлы распаковывать сюда: C:\Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Collections\User



    AllCollectionFiles11February2014.rar - скачать все файлы коллекций в одном архиве.



    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 13.03.2014 в 19:48.

  22. Сказали спасибо 4 раз(а):


  23. #29
    Гуру Аватар для simiya
    Регистрация
    13.01.2006
    Адрес
    Киров, Вятка
    Сообщений
    2,326
    Спасибо
    я - 460; мне - 999
    Remove stencils/overlays from build/buy objects in game
    автор velocitygrass
    работает в версиях игры 1.55 и выше

    Мод, убирающий картинки с объектов ЕА. Совместим с патчем 1.42-1.57, не конфликтует с другими модами и должен работать и на СС (по словам автора возможно что не на всем скачанном контенте).
    Работает с включенным кодом разработчика (testingcheatsenabled on). В режиме жизни клик на объект => опция Remove stencils.
    Не изменяет меню взаимодействий с предметами.
    Измененные модом предметы можно паковать вместе с лотами и делиться с другими игроками. Принимающей стороне не нужно устанавливать мод - предметы, запакованные с лотом, останутся без картинок.



    В мод добавлено обновление velocitygrass_remove_deco.zip, которое позволяет убирать картинки с объектов покупки/строительства и одежды в CAS
    Чтобы сделать изменения дизайна объекта необходимо:
    1. Ввести код разработчика (testingcheatsenabled on)
    2. Выбрать нужную часть объекта инструментом "Перекрасить"
    3. Вызвать консоль для ввода кодов и набрать в строке deco и далее через пробел либо нужное слово, например stensil или overlay, либо сокращенный вариант deco o, deco s и тд.
    Варианты соответствия слов буквам
    s - stensil
    o - overlay
    m- multiplier
    p - specular
    a - mask
    Читать дальше...
    У меня убрать картинки при сокращенном вводе кода не вышло, набирала полностью, например deco overlay.





    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 16.01.2014 в 22:02.

  24. Сказали спасибо 5 раз(а):


  25. #30
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,018
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Lucky Palms Window Fix
    автор omegastarr82

    Мод исправляет несколько ошибок отображения окон из городка Lucky Palms.




    Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 11.07.2013 в 09:34.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Контроль опций самой игры, исправление багов, некоторые программы для игры
    от knopa в разделе The Sims 2: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 04.07.2022, 02:26
  2. Контроль симов
    от fatalist в разделе The Sims 3: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 47
    Последнее сообщение: 07.10.2020, 12:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •