Как заставить работать клубнику из мода Strawberry Plant, если установлен набор "Богемный сад"
Источник
Для этого потребуется внести изменения в ccmerged.package (находится в Documents\Electronic Arts\The Sims 3\DCbackup)
Прежде всего, сохраните в безопасное место ccmerged.package. Переименуйте его хотя бы в ccmerged.original, чтобы помнить, что это именно оригинальный файл.
Если нужно, его всегда можно найти по ссылке здесь (ссылку см. в конце сообщения).
Теперь можно заняться редактированием ccmerged
Запустить s3pe и открыть ccmerged.package (File => Open...):
Нас интересуют два ресурса _XML:
Клик на первый _XML, затем на него же правой кнопкой, в выпавшем меню выбрать Notepad. В открывшемся тексте внизу найти этот блок и удалить его (и только его!):
Код:
<Data>
<Ingredient_Key>Strawberry</Ingredient_Key>
<Ingredient_Name>Strawberry</Ingredient_Name>
<CodeVersion>BaseGame</CodeVersion>
<DataVersion>BaseGame</DataVersion>
<Rarity>Common</Rarity>
<UiTab>Produce</UiTab>
<Parent>Fruit</Parent>
<Model_Name>strawberryStore</Model_Name>
<Plant_Name>StrawberryPlant</Plant_Name>
<Fertilizer_Value>5</Fertilizer_Value>
<Fertilizer_Days>4</Fertilizer_Days>
<Nectar_Value>3</Nectar_Value>
<DrinkQuality_Min>0.005</DrinkQuality_Min>
<DrinkQuality_Max>0.05</DrinkQuality_Max>
<AncientNectarWeight>2</AncientNectarWeight>
<Price>4</Price>
<CanBuyFromStore>True</CanBuyFromStore>
<PetSpeciesThatCanEatOffGround>Horses</PetSpeciesThatCanEatOffGround>
<PetSpeciesThatCanEatOffPlant>Horses</PetSpeciesThatCanEatOffPlant>
<IsMushrooms>False</IsMushrooms>
<SpawnAtNightOnly>False</SpawnAtNightOnly>
<IsEdible>True</IsEdible>
<Version>0.1</Version>
</Data>
Сохранить и закрыть текст, затем подтвердить изменение, нажав Yes:
Со вторым _XML в том же окне программы поступаем аналогично, но ищем и удаляем этот блок:
Код:
<PlantList>
<PlantName>StrawberryPlant</PlantName>
<LocalizationKeyPlantName>StrawberryPlant</LocalizationKeyPlantName>
<LocalizationKeySeedName>StrawberryPlantSeed</LocalizationKeySeedName>
<LocalizationKeyDescription>StrawberryPlantDescription</LocalizationKeyDescription>
<CodeVersion>BaseGame</CodeVersion>
<Rarity>Common</Rarity>
<SkillPointsPlant>175</SkillPointsPlant>
<SkillPointsHarvest>125</SkillPointsHarvest>
<PerfThresholdAvgToGood>95</PerfThresholdAvgToGood>
<PerfThresholdGoodToGreat>105</PerfThresholdGoodToGreat>
<PerfBonusDrySoil>-40</PerfBonusDrySoil>
<PerfBonusNeutralSoil>40</PerfBonusNeutralSoil>
<PerfBonusWetSoil>90</PerfBonusWetSoil>
<WaterDecay>3</WaterDecay>
<WeedProblem>0.2</WeedProblem>
<HarvestStateDurationMin>2</HarvestStateDurationMin>
<HarvestStateDurationMax>4</HarvestStateDurationMax>
<NumLifetimeHarvestables>20</NumLifetimeHarvestables>
<NumHarvestablesMin>2</NumHarvestablesMin>
<NumHarvestablesMax>4</NumHarvestablesMax>
<MedatorName>PlantSmallVine</MedatorName>
<Version>0.1</Version>
</PlantList>
В результате получается такой вид окна программы:
И последний шаг: File => Save. Все, работа закончена.
Итогом стало удаление из игры клубники Богемного сада, и теперь этот сет не влияет на работу мода Strawberry Plant.
В режиме buydebug богемская клубника по-прежнему присутствует:
Но если разместить ее на земле, это будет клубника из мода Strawberry Plant, нормального качества (при условии, что мод у вас установлен). Размещать можно и на жилых, и на общественных лотах.
Пожалуйста, сначала проверьте этот тутор на новой игре, а не там, где выращиваете десятое поколение любимой династии.
Еще одно примечание: при переустановке Богемного сада придется повторить редактирование ccmerged.package. Скорее всего, при установке любого нового премиум-стора ccmerged будет изменяться.