Что это такое? Смысл челленджа в том, чтобы попытаться вырастить несколько поколений при условии, что вы можете управлять только одним персонажем на лоте. Остальные предоставлены сами себе (превед, маразм! =))) Вы не можете переключаться на неуправляемых персонажей, чтобы посмотреть их потребности или желания или уровень стремления.
Допустими ли хаки/чит-коды? На ваше усмотрение, ведь игра должна приносить удовольствие. Запрещены только коды/хаки на деньги, повышение аспирейшена или потребностей, улучшения учебы и работы. Выход без сохранения запрещен в любом случае (если случилось что-то ужасное). Если умер основатель, можно выйти без сохранения, но за это полагается пенальти.
Как начать? вы создаете сима и можете выбрать ему внешний вид, пол, характер и стремление сами.
Как альтернатива, чтобы было интереснее, вы можете отправить тина-нпс в колледж. В этом случае вы не можете ничего менять!
Если вы начали в колледже, вы можете заселить основателя куда угодно. Если вы селите его дом/общежитие с управляемыми персонажами, вы можете играть ими как обычно.
Если вы начинате взрослым симом, вы селите его на пустой лот. Размер лота можно выбирать на ваше усмотрение.
Как найти основателю пару? если выш основатель - студент, и влюбился в другого студента/универского нпс, вы должны ждать, пока основатель завершит обучение, чтобы потом пригласить студента-возлюбленного переехать к себе. Если основатель выбрал взрослого горожанина/+нпс, также надо ждать окончания обучения.
Если основатель - взрослый, то можно вселять/жениться на горожанах/нпс.
Если основатель выбрал себе в пару максисовского сима, за которого вы никогда не играли, то его можно также пригласить к себе/жениться/выйти замуж. (например: вы играете в Стрейнджтауне, ваш основатель влюбился в Ласло Всезнайко. Вы еще никогда не играли за семью Всезнайко. Можно ли вселить Ласло? Да. )
Итак, вы вселили в дом другого сима.
Тут-то и начинается самое интересное! Для каждого неуправляемого сима разрешена одна команда на каждый возрастной промежуток. Как только этот возрастной промежуток закончился, вы получаете право дать вашему неуправляемому симу одну команду. Прежде чем переключиться на неуправляемого сима, убедитесь, что вкладки желаний и потребностей скрыты.
Вот так:
После этого вы можете переключиться на неуправляемого сима и дать одну команду.
Что разрешено?
*Вы можете отменить текущее занятие сима, чтобы дать свою команду.
*Это не может быть глобальная команда (?) Команда должна предполагать одно-единственное действие.
*нельзя давать команды, прокручивающие желания и т.п.
*Неиспользованные команды считаются потерянными.
Исключения:
*Вы можете сколько угодно менять внешность и одежду неуправляемым персонажам. Если у вас есть хакнутая вешалка, чтобы покупать оджеду на дому, ее можно использовать. Если ваши подопечные находсят на общ. лоте, вы можете дать им коману "купить одежду". Однако нельзя пользоваться этом исключением, как уловкой, чтобы прервать текущее действие сима или как-то изменить ситуацию (например, дать команду пойти менять одежду во время пожара, или когда один супруг изменяет другому). В этом случае отменять текущее действие сима НЕЛЬЗЯ!
*Если ваш неуправляемый сим заглючил, можете давать любые команды, если это поможет избавиться от глюков.
*Когда наследник и другие дети готовы отправиться в колледж, вы можете дать им команду "получить стипендии", и затем вторую - отправиться в университет. Либо можно отправить детей в колледж в режиме соседства.
Не забывайте каждый раз убедиться что вкладки желаний и потребностей скрыты, когда переключаетесь на неуправляемых персонажей!
Работа и деньги
Итак, вы собираетесь потратить единственную команду вашего неуправляемого сима, чтобы устроить его на работу. Как это делать? Бросьте кубик.
Газета:
*Если вам выпало 1 или 2, вы можете выбрать только первую вакансию.
*Если вам выпало 3 или 4, вы можете выбрать только 2-ю вакансию.
*Если вам выпало 5 или 6, вы можете выбрать только 3-ю вакансию.
Компьютер:
*1 = первая вакансия
*2 = вторая
*3 = третья
*4 = четвертая
*5 = пятая
*6 = снова первая и т.д.
Вы не можете игнорировать карточки шанса для всех персонажей.
Дети в ISBI:
Вы не можете завершить челлендж, если у ваших подопечных не родилось следующее поколение!.
Как завести ребенка:
*Пригласить партнера и выбрать "зачать ребенка". (Моды для беременности для однополых пар разрешены.)
*Усыновление.
*Можно использовать Tombstone of L&D чтобы завести ребенка, или чтобы симки-женщины могли родить инопланетного ребенка без похищения. (Примечание: если вы выбрали для основательницы вашей династии инопланетное похищение, во все последующие поколения симки должны рожать таким же способом!)
Большие детки - большие бедки
когда дети становятся тинами, вы должны бросить кубик, чтобы выбрать стремление.
Наследник: как только вы получаете первое уведомление, что ваш наследник через несколько дней станет взрослым, вы делаете управляемым его. И после этого вы больше никогда не сможете управлять вашим предыдущим управляемым симом. Если вам повезло, то ваш предыдущий управляемый сим уже в вечной платине и на вершине карьеры. Теперь ваш новый управляемый сим - вы можете решить, отправляете ли вы его в колледж, или он взрослеет без высшего образования. Если у наследника есть возлюбленный (тин), вы можете отправить их в колледж вместе. Если нет, то можете пригласить возлюбленного-тина переехать в дом и выращиваете его вместе с наследником во взрослого. Выращивать тинов-нпс просто так нельзя. Если вы отправляете тина в колледж вместе с наследником, вы можете управлять им так же, как и другими симами в колледже. Как только они возвращаются в родовое гнездо, вы теряете возможность давать им команды снова.
Если отправленным в колледж студентам предлагается поменять стремление, можно это сделать.
Что, остальные дети совсем бесполезны? Да, как только наследник стал единственным управляемым симом на лоте. Если управляемый наследник умер, челледж проигран. Другие дети в поклении могут заменять умершего наследника только ДО того, как он достиг возраста, в кот. станет управлемым.
Что же с ними делать?
*они так и живут в доме до самой смерти
*Можете убивать их.
*их можно отправить в колледж через режим соседства.
*используйте их единственную команду для запроса стипендий.
*используйте их единственную команду для поиска нового жилья.
*Если вы хотите, чтобы ваш неуправляемый сим влюбился (чувство должно быть взаимным), вы можете временно взять его под контроль и дать любое кол-во команд, но сразу же после этого этот сим должен покинуть родовое гнездо.
Симы, кот. переехали, больше никогда не могут вернуться в родовое гнездо.
Очки и т.п.:
В игре 4 уровня:
*Новичок - вы успешно доиграли до 5-го поколения.
*Любитель - вы успешно доиграли до 10-го поколения.
*Мастер - вы успешно доиграли до 15-го поколения.
*Гуру - вы успешно доиграли до 20-го поколения.
Очки? Используйте "накопительную систему" - подсчитывайте количество событий и приводите в конце статистику.
*Наследники.
*симы исполнившие мечту всей жизни или получившие вечную платину
*визиты Психитра.
*визиты соц. кролика.
*визиты соц. работника. (каждый забранный ребенок считается отдельно)
*Смерти.
*Подсчет могил и смертей. (например: 8/15)
*Кол-во симов, достигших вершины карьеры. (за каждый раз, даже если один сим достиг вершины нескольких карьер)
*Каждые 100,000. (Сумму смотреть в режиме соседства)
*Похищений инопланетянами:
*Тепловые удары/Обморожения:
*Визиты налоговой службы:
*Пожары:
*Драки:
*Обмороки:
*Сколько раз симы не добегали до туалета:
и т.д.
Апдейт для "ночной жизни": что можно спрашивать, а что нельзя.
Разрешенные взаимодействия:
*пригласить домой (если свидание проходит на общ. лоте)
*пригласить на свидание
*пригласить на дружескую прогулку
Нельзя спрашивать:
*об интересах
*Я тебе нравлюсь?
*Сколько у тебя денег?
*Что ты умеешь?
*Чего ты боишься?
*Чего ты хочешь?
*Что тебе нравится?
*Что тебе не нравится?
*Кем ты работаешь?
*Кто ты по Знаку зодиака?
Свидания:
*Можно пользоваться услугами гадалки.
*Нельзя смотреть желания приглашенного на свидание сима.
Также:
*помните, что вы можете сделать неуправляемого сима владельцем машины.
*вампиризм разрешен
*можно выбирать стремление к удовольствиям
*фетиши и стоп-сигналы выбираются рэндомно игрой
*сферу "снова-здорово" можно использовать только чтобы сменить стремление на сыр.
*эликсиром "снова-здорово" пользоваться нельзя.
Питомцы: переключаясь на них, панель потребностей тоже необходимо скрывать.
И последнее: если ваш лот сильно глючит, разрешены переезды.