Страница 1 из 11 12345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 151

Тема: Челлендж "Запределье". Обсуждение

  1. #1
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136

    Челлендж "Запределье". Обсуждение

    От автора:
    Читать дальше...

    - Правила писались сугубо для меня, и порой выглядят характерно. Я их сюда выложила, потому что уважаю солегасийцев и хочу поделиться с желающими двинуться на этой почве своим творением.
    - Если кто захочет забрать – там, где будете постить, обязательно указывайте прямую ссылку на этот форум.

    Челлендж «Запределье»

    Читать дальше...
    По мотивам вселенной Роулинг.

    Читать дальше...

    Цель челленджа – он длится до тех пор, пока на свете не появляются одновременно Волшебник с Пути Абсолютного Добра и Волшебник с Пути Абсолютного Зла. Под словом «одновременно» имеется ввиду то, когда младший из них становится взрослым, старший должен еще быть на этом свете. Победа той или иной стороны вычисляется после смерти одного из них от руки другого. Сторона, чей Волшебник победил, получает царствование над миром и наступает логический финал.

    Как начать?

    - создаете новое, пустое соседство, в котором вы начнете игру. Вы можете прибавлять суб-районы (такие, как университетские городки(обязательно должна быть Школа Чародейства и Волшебства наподобие «Хогвартс», «Шармбатон» или «Дурмстранг»), Центр, Торжок) и НЕ МОЖЕТЕ размещать в городке общественные лоты. Если у вас стоит аддон "Путешествия", можете прибавить курорты.
    Но! Если вы планируете сделать Запредельем(местом жизни магов) не городок, а субрайон, вы должны создать их чистыми, а сам городок, в свою очередь, можете заполнять маггл. общ. лотами. Исключением для Запределья является только лот паркового вида с часовней.

    - Создайте одного или двух симов, которые станут вашими основателями.
    - вы можете начать играть основателями в маггл. университете, присоединненном к Запределью, как и Школа.
    - Вы можете привезти с собой из университета основателя любое количество вещей.
    - после выбора основателями места жительства (то есть после заселения на лот или выбора квартиры) на счету семьи должно остаться 200 симолеонов при университетском старте, и 2000 симолеонов про взрослом старте. Это осущетсвляется использованием кода familyfunds "фамилия семьи" "сумма", без кавычек.
    - Основатель(ли) могут зарабатывать деньги любым способом, честно доступным в игре.
    - так как основатели должны доживать старость в Запределье, то их бизнес нельзя строить в Запределье, потому что там будут располагаться Волшебниковские лоты. Разве что в соседстве, которое вы рассчитываете заселить немагическим населением. Но учтите, что развивать этот бизнес Волшебником из следующего поколения будет невыгодно.

    - Как только вы начали игру, помните, что за каждый дом в Запределье(после того, как появится первое Волшебное поколение) надо отыгрывать одинаковое кол-во времени.

    - Как только ребенок ваших симов вырастает в тоддлера, вы должны воспользоваться Генератором стремлений и определить стремление Волшебника(фетиши даются рандомно и не меняются). Это нужно делать именно после перехода в тоддлерство. Потом вы должны воспользоваться Генератором личностей, честно и правильно ввести данные Волшебника и определить Волшебные генетические данные, дабы в будущем соответственно его воспитывать и по желанию отыгрывать сюжет. Но правила генератора личностей не касаются немагических основателей – для них вы первого ребенка определяете, как Волшебника, для всех последующих детей используете генератор(это исключение для того, чтобы вы не производили на свет немагическими основателями 8-10 детей в надежде получить Волшебника, ведь у пары Магглов они рождаются редко, и генератор это учитывает, так что можно объяснить первого ребенка-Волшебника как влияние целебной атмосферы места, куда основатели приехали ).

    Читать дальше...

    Волшебник - волшебник
    Сквиб - ребенок, родившийся в семье Волшебника, но, увы, обладающий лишь зачаточными, не развивающимися навыками магии или не обладающий навыками магии вообще. В обществе Волшебников считается Белой Вороной и практически бесполезен.
    Маггл - человек. Не обладает генетической расположенностью к магии вообще. Обычными словами - человек.


    - Если ребенок - Волшебник, вы должны воспитывать его, а после и играть им соответственно с правилами. Если ребенок – Сквиб, вы должны воспитывать его, как обычного ребенка, но после взросления он по вашему желанию может остаться в Запределье и даже создавать семьи с Волшебниками, Сквибами и Магглами-нпс. Если ребенок – Маггл, вы должны воспитать его, как обычного ребенка, и после тинейджерства можете отправить его в маггловский университет на ваш выбор, или сразу в место жительства немагического населения(Магглов). Решайте, что вам больше нравится. В дальнейшем вы можете играть и немагическим населением, живущим в месте жительства Магглов, но это необязательно, так как обычно миры Волшебников и Магглов тесным общением не связаны, исключение составляют только желания ваших Волшебников узнать о свадьбе(поступлении в университет, помолвке, удачном взрослении, внуках и т.п.) родственников, уехавших в место жительства немагического населения. В таком случае для поддержания истории можете исполнить данное желание, поиграв за Сима, которого оно касается.

    - Новые семьи, после первого Волшебника-основателя, могут поселиться только на пустом участке.
    - Волшебник, не ушедший учиться в Школу Чародейства и Волшебства, вносится в список Министерства, как незарегистрированный, и может только жить и создавать семью в Запределье, но не может пользоваться магией и не может быть инициирован. Он может работать в любой немагической карьере и зарабатывать деньги любым альтернативным способом, не касающимся магии.
    - У Волшебников в домах не может быть электроники. Исключение – если в доме есть Сквиб или Маггл, он может держать запрещенные предметы в своей комнате, а также наоборот, если в доме один Волшебник, он должен не смущать семью и довольствоваться рамками личной комнаты в применении магии. Также исключением являются стилизированные перекраски. Сквибы или Магглы, живущие под одной крышей с Волшебниками, не могут использовать меню телефона "Услуги", кроме того, чтобы усыновить ребенка, это запрещает Статут о Секретности.
    - Серво и любые виды роботов, сделанные на станках, запрещены.

    Как играть Волшебником до перехода во взрослую жизнь:

    Читать дальше...
    - до подросткового возраста вы должны воспитывать Волшебника, как обычного ребенка.
    - моментом получения письма-приглашения из Школы Чародейства и Волшебства является момент принесения из школы табеля с оценками 5+. Можете использовать этот момент в публикуемом материале, как выражение радости ребенком письму. Если ребенок ни разу за детство не принесет табель с оценками 5+, значит, что письмо получили родители.
    - если ребенка забирает социальная служба, и он был единственным Волшебником в семье, вы можете родить еще одного(или нескольких) в надежде на то, что на свет явится Волшебник. Но процент этого мал, и вы просто постарайтесь не допустить забирания ребенка в приют.
    - если в семье есть еще дети, то следующий по старшинству после забранного становится Волшебником в результате моральной травмы, и этот фактор тоже повлияет на его Путь.
    - если в дальнейшем одна из ваших семей при усыновлении ребенка получает именно того, кого когда-то забрали, он определяется как Волшебник.
    - остальная жизнь школьника после получения письма считается как лето перед поступлением в Школу. (Просто для летописи.)
    - за время, пока Волшебник еще школьник, вы должны определить его врожденное увлечение и подружиться с одним добрым и одним злым Волшебником-НПС.



    Школа:

    Читать дальше...
    - при переходе в тинейджерство(или раньше) вы должны создать университет по образу, который желаете видеть в своем челлендже. Вы должны построить, скачать или переделать 4 общежития для факультетов, моральное и смысловое значение, как у Роулинг, названия в Распределяющей Шляпе стандартные, но вы вольны выбирать названия сами. Также могут быть декоративные классы, залы и прочее. В каждое на данный момент пустое общежитие вы должны подселить рандомно созданного сима, подождать, пока заселятся студенты-НПС, и переодеть их с помощью игровых и не очень способов(вешалка).

    - также вы должны попросить соответственно Доброго или Злого Волшебника-НПС обратить вас(в случае Нейтрала нет разницы), и сразу после инициации отправляйте Волшебника в Школу.

    - по заселению Волшебника в общежитие вы должны по полученным результатам Распределяющей Шляпы поселиться в комнату на данном факультете(только на том, который выбрала Шляпа) и выбрать направление обучения(Распределяющая Шляпа также определяет, какой тип направления образования больше подойдет Волшебнику, но вы вольны не использовать ее совет).

    - колдовство Пути Добро и Нейтрал в стенах Школы разрешено, колдовство Пути Зло в стенах Школы запрещено, но вы можете использовать его в своей комнате, иначе, если пользоваться заклинаниями Пути Зла на публике, вас немедленно отчисляют(покидаете университет и едете в Запределье, карьеры запрещены, публичная магия запрещена, можно обращать в Зло только родных(детей, конечно)). Исключением является только Участкус Злобус, если у вас включен режим свободной воли.

    - во время обучения вы можете отселить Волшебника в Комнату Старост, заранее вами отстроенную(отдельный арендованный лот), но для этого вы должны стать Старостой.
    Это учитывает: наличие воспоминания с Синей Курткой и отличных оценок, вы должны сами делать курсовые, у вас не должно быть недругов, воспоминаний о драках или изменах, хотя бы один профессор должен быть вашим другом(зеленая мордочка), и полностью развитый интерес к Учебе, а также пребывание Волшебника не менее чем на втором семестре третьего курса..
    - при вселении или после вселения Волшебника в Комнату старост вы можете использовать коды для денег и строительства, но не забывайте, что это не замок, а «комната», и причем в Школе. То есть не нарушайте эстетику.

    - вы можете посещать Комнату по Востребованию(Тайное Общество), заранее вами отстроенную или перестроенную.

    - если вы хотите связать свою судьбу со студентом Школы, вам будет лучше строить общежитие побольше, так как студентами вашей школы считаются только студенты, живущие в вашем общежитии(именно поэтому при жизни в общежитии их лучше переодеть, чтобы отличать от остальных НПС).
    - не имеет разницы, с какого факультета будет ваш избранник.
    - но не забывайте, что в Запределье разводы не существуют, и выбирайте вторую половинку тщательно – вам с ней жить всю жизнь. Поэтому совместимость должна быть трехмолниевая, не обязательно по гороскопу. Для этого вы можете менять внешность избранника и Волшебника, но не характер. Пить эликсир смены фетишей также нельзя.
    - также ваш избранник может подселиться в Комнату Старост к Волшебнику при условиях: никаких половых связей, отдельные ванные комнаты и спальни на лоте, никаких плотских выражений любви при посторонних(ну нету в Школе секса ). Также после этого за один семестр ваш избранник должен будет подтянуть образование, интерес к Учебе и подружиться с Профессором. В дальнейшем, если Волшебник выпускается раньше избранника, избранник должен заполучить Синюю Куртку за 2 семестра, если хотите, чтобы он продолжал жить в Комнате Старост.
    - вы можете использовать в Школе Бонусные Предметы, но только не при посторонних(избранник – исключение) – запрещенное волшебство в Школе недопустимо.

    - вам можно строить ваш студенческий городок на ваше усмотрение, но желательно, чтобы его состав соблюдал эстетические и смысловые нормы вашего челленджа. Посещать общественные лоты Волшебник может только со второго семестра второго курса(посещение занятий не считается).
    - вы можете построить любой спортивный общественный лот с любым уклоном, который будет считаться Школьным Стадионом(Полем для Квиддича), в этом случае Волшебник сможет посещать его в любое время, обязательно пользуясь всеми расположенными там объектами спортивного ориентирования.
    - также вами могут быть построены различные общественные лоты на школьную тематику(библиотеки, классы, лаборатории), если таковые не помещаются на лот общежития. Они также открыты для посещения Волшебником на любом семестре. Но они должны быть соотвественно построены и использованы только по прямому назначению – библиотека для чтения и создания курсовых, а классы и лаборатории не более чем для художественной нагрузки. Также в этих помещениях не должно быть ничего из раздела покупок «Кухня», «Развлечения» раздела «Образование», «Вечеринки», «Сантехника», «Электроника»(исключения - перекраски и смотровой стенд в Кабинете Маггловедения).

    - начиная со второго семестра третьего курса и до конца обучения(начинать подготовку можно раньше), Волшебник должен сдать на выбор 3 или больше предмета из списка:
    Читать дальше...
    - Защита от темных искусств(обаяние, развитое по максимуму, подружиться с колдуном с Острова Твикки, изученные Основы Счастливой Жизни, Пожарная Безопасность и Физиология)
    - Зельеварение(кулинария, развитая по максимуму, победа в конкурсе поваров, табличка за максимальный интерес к Кухне, успешная подача «Блинчиков в соусе» и торта «Ямайка», написанный Ресторанный Справочник(если доступно))
    - Астрономия(логика, развитая по максимуму, обнаруженное небесное тело, табличка за максимальный интерес к Науке)
    - История магии(все выученные жесты-приветствия, как минимум один удачно изданный роман на подходящую тему)
    - Травология(золотой значок Садовода, уборка, развитая по максимуму, табличка за максимальный интерес к Природе)
    - Нумерология (изученные Мастерство Свахи и Советы Родителям)
    - Древние руны (табличка за максимальный интерес к Литературе и Прикладному Исскуству, как минимум один удачно изданный роман на подходящую тему)
    - Прорицания (творчество, развитое по максимуму, отличное свидание вслепую(можно без влюбленности))
    - Маггловедение(техника, развитая по максимуму, победа в игровом состязании, табличка за максимальный интерес к Играм, Танцам и Технике, победа в конкурсе танцев)
    - Полеты на метле(культура тела, развитая по максимуму моментос о победе в «Катить бревна»(Озерный Край)Читать дальше...
    Вообще можно поставить его на Стадион Школы и катать до умопомрачения. Но, так как есть обязательный Экзамен по Уходу за Магическими Существами(подружиться с Йети в Озерном Крае), то заодно можно и моментос выполнить.
    , таблички за интерес к Фитнессу и Спорту
    )
    - Кабаллистика(получение минимум одной лампы Джинна, удачно загаданное желание Колодцу)


    - основными для будущей жизни Волшебника в этом списке являются Защита от темных искусств, Зельеварение, Астрономия, Травология, Прорицания, Маггловедение, Полеты на метле. Эти предметы, как видите, требуют полного изучения того или иного навыка, поэтому, если вы не определились с будущим местом работы Волшебника, вам будет полезно в первую очередь сдать именно эти предметы, так как при незачете одного из них вы по правилам не сможете устроиться на работу, которая требует данный навык. Сдача предмета подтверждает вас как специалиста в данной области. Но, если вы окончательно определились с будущим местом работы, то можете выбрать предметы, которые требуются в данной карьере. Помните, после окончания Школы предметы из списка основных нельзя будет сдать, так что отнеситесь к этому ответственно.
    - таблички, требуемые экзаменами, должны лежать в кармане либо должны быть размещены на лоте, где проживает Волшебник. Они не должны быть после утеряны или удалены, так как они символизируют некий табель успешности. В случае потери их после обучения можно пройти переаттестацию(заново получить табличку).

    - Волшебник на четвертом, последнем, Курсе обучения в Школе должен также, помимо основных экзаменов, сдать экзамен по Трансгрессии, Чарам(Заклинаниям) и Уходу за Магическими Животными(выучить телепортацию на Востоке, получить куклу Вуду на Острове Твикки и подружиться с Йети в Озерном Краю)
    - во время обучения в Школе и после Волшебник может посещать места отдыха, но не может прилюдно и на общественных лотах пользоваться магией – это запрещает международный Статут о Секретности.

    - во время обучения вы можете подрабатывать Волшебником, побеждая на кулинарных конкурсах, в компьютерных состязаниях, в рисовании картин, тренировке однокурсников и написании романов и Ресторанных Справочников. Эти виды заработка будут считаться как стипендии.
    - вы не можете: продавать любые подделки, изготовленные на станках, а также отремонтированные сломанные машины; играть на бирже(нельзя выбирать для студента эту выгоду); продавать вещи, полученные в подарок за свидания; работать баристой или ди-джеем; открывать бизнес.


    Как играть взрослым Волшебником:

    Читать дальше...
    - если Волшебник покинул Школу до ее окончания или был изгнан, он не имеет права устраиваться на работу и использовать магию публично. Он может зарабатывать деньги любыми альтернативными способами, открывать бизнес. Также может обращать в Зло родных(детей, конечно), но тоже не публично.

    - ваш Волшебник не может привезти с собой из Школы ничего, кроме подарков за свидания, сувениров с отдыха, купленных на скопленные стипендии вещей и нарисованных собственноручно картин, все это по нужде можно продать уже по приезду.

    - после вселения на любой участок Волшебник не может больше оттуда переехать, участок становится семейным гнездом и становится Магическим Приютом для несовершеннолетних детей Волшебника. Волшебник после Школы может приехать обратно к родителям, но в таком случае он также не может оттуда переехать.

    - после вселения на участок вы должны отнять кода ВСЕ оставшиеся деньги. После вселения к родителям также должны отнять кодами 20 000 галлеонов, привезенных Волшебником.

    - режим строительства на семейном лоте разрешает любые коды и моды для размещения объектов, допустимы любые головокружительные здания.

    - зарабатывать деньги можно любыми способами, можно устраиваться на работу и открывать бизнес, соответствующий вашей квалификации (выбранные из списка и зачтенные экзамены).

    - если вас однажды уволили, вы больше не можете устроиться туда же.


    Магические карьеры:

    Читать дальше...
    - Администрация Азкабана(Криминал) – доступна только для Волшебников с Пути Зла и Нейтрала. Обязательные для сдачи экзамены: Полеты на метле, Прорицания, Маггловедение.

    - Штаб-квартира мракоборцев (Армия) – доступна только для Волшебников с Пути Добра. Обязательные для сдачи экзамены: Полеты на метле, Защита от Темных Исскуств, Маггловедение.

    - Комитет по выработке объяснений для магглов (Тусовка) - доступна только для Волшебников с Пути Добра и Нейтрала. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Маггловедение.

    - Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов (Охрана) - доступна только для Волшебников с Пути Добра и Нейтрала. Обязательные для сдачи экзамены: Полеты на метле, Астрономия, Травология.

    - Сеть ресторанов «Палочка и Вилка» (Кулинария) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Зельеварение, Астрономия, Прорицания.

    - Лаборатория Аврората по изобретению Зелий (Наука) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Зельеварение, Астрономия, Травология.

    - Отдел Магических игр и спорта (Спорт) - доступна только для Волшебников с Пути Добра и Нейтрала. Обязательные для сдачи экзамены: Полеты на метле, Защита от Темных Исскуств, Маггловедение.

    - Международный совет по выработке торговых стандартов (Бизнес) - доступна только для Волшебников с Пути Добра и Нейтрала. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Астрономия.

    - Больница св. Мунго (Медицина) доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Маггловедение, Астрономия, Травология.

    - Филиал Международной конфедерации магов (Политика) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Астрономия.

    - Театр Предсказаний (Шоу-бизнес) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Астрономия, Полеты на Метле.

    - Комитет по избавлению от опасных существ (Мистика) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Травология, Зельеварение.

    - Руководящий центр Сети летучего пороха (Художник) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Маггловедение, Зельеварение.

    - Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними (Ученый-естественник) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Астрономия, Полеты на Метле, Маггловедение, Травология.

    - Клуб музыкантов «Пой, ведьма!» (Музыка) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицание, Защита от Темных Исскуств, Маггловедение.

    - Визенгамот (Правосудие) - доступна только для Волшебников Пути Нейтрал. Обязательные для сдачи экзамены: Травология, Защита от Темных Исскуств, Астрономия.

    - Редакция «Ежедневного Пророка» (Журналистика) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Зельеварение, Защита от Темных Исскуств, Прорицания.

    - Попечительский Совет Школы (Образование) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Астрономия, Защита от Темных Исскуств, Травология.

    - Бюро по розыску и контролю драконов (Приключения) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Полеты на Метле, Защита от Темных Исскуств, Маггловедение.

    - Официальный клуб игроков в плюй-камни(Индустрия игр) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицания, Астрономия, Маггловедение.

    - Клуб «Танец как ритуал и наоборот» (Танцы) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицания, Полеты на Метле, Защита от Темных Исскуств.

    - Труппа «Ловкость рук и никакой магии» (Эстрада) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Прорицания, Полеты на Метле, Защита от Темных Исскуств.

    - Невыразимцы: Отдел тайн (Разведка) - доступна только для Волшебников Пути Добра. Обязательные для сдачи экзамены: Астрономия, Маггловедение, Травология.

    - Управление по связям с русалками (Океанология) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Полеты на Метле, Маггловедение, Травология.

    - Отдел скрытия зданий магического населения (Архитектура) - доступна для всех Волшебников. Обязательные для сдачи экзамены: Маггловедение, Астрономия, Предсказания.


    Расширение города:

    Читать дальше...
    - каждый Волшебник, независимо от Пути, может приобретать в частную собственность общественный лот и может построить там лот, тематический уклон которого определяется экзаменами, которые он сдал в Школе. Ниже указаны темы лотов и экзамены, от которых они зависят.

    Темы лотов по увлечениям:
    Читать дальше...
    - Кухня – Зельеварение;
    - Наука – Астрономия;
    - Природа – Травология;
    - Литература – Древние Руны;
    - Прикладное Исскуство – Древние Руны;
    - Игры – Маггловедение;
    - Танцы– Маггловедение;
    - Техника – Маггловедение;
    - Фитнесс – Полеты на Метле;
    - Спорт - Полеты на Метле.

    Остальные темы лотов:
    Читать дальше...
    - Музеи – История Магии;
    - Книжные магазины – Древние Руны;
    - Салоны предсказаний – Прорицания;
    - Кладбище, склепы, захоронения, церкви(?) – Кабаллистика;
    - Шахматный Клуб – Нумерология.


    - после появления каждой третьей семьи вы можете добавлять один «ничейный» общественный лот на общегородскую тематику, соответствующий стилю вашего челленджа (министерство, больница, библиотека, парк и т.д.).
    - после появления каждой пятой семьи с местными корнями вы имеете возможность начать играть в Школе за нового Волшебника, взятого из корзины студентов или созданного Вами. Он считается, как ребенок, приехавший в Школу издалека, но пожелавший остаться в Запределье. Нельзя добавлять взрослого Сима в Запределье, так как он в Школе не учился, образования не получил, и вообще, умный Маггл в здравом уме в жизни не приедет в Запределье .


    - ваш Волшебник, идущий по Пути Добра, обязан хотя бы раз в день творить добро для других. Точно так же и Волшебник, идущий по Пути Зла, обязан каждый день творить пакости.
    - Волшебник пути Абсолютного Зла должен каждый день убивать первого персонажа, проходящего мимо его дома (но не публично), не считая почтальона, коллег по работе и Пути. То есть, к нему в западню могут попасть ваши игровые Симы, возможно даже Волшебники. Нельзя пользоваться любыми способами для вызова. Если мимо его дома будет проходить в любое время суток Волшебник Абсолютного Добра, его нужно убить незамедлительно.
    - Волшебник, идущий по Пути Абсолютного Добра, должен убить Волшебника Абсолютного Зла, если тот вдруг пройдет мимо его дома. Это единственное убийство, которое разрешено Волшебнику Абсолютного Добра.
    - видя друг друга на общественном лоте, тоже нужно убить.
    - Волшебники разных Абсолютных Путей не могут быть друзьями, предпочтительно для истории сделать их врагами.
    - свадьбы всех Волшебников должны проводиться на общественных лотах с обязательно приглашенным хотя бы одним Волшебником – другом семьи(можно студентом).
    - никто не может стать Волшебником, кроме как родиться им.(исключение - приезжий из Хогвартса после каждой пятой семьи с местными корнями)


    Распределяющая Шляпа+Генератор Личностей:
    Читать дальше...

    Все просто: выбираем характеристики и жмем кнопку. Вкладка генерации Стремления и Фетишей годится и для остальных челленджей. Если вдруг будут вылезать ошибки, скриним, и отправляем мне с описанием того, что вы делали.
    Перед скачкой и запуском советую отключить антивири - программа ручной работы, код не лицензирован. То, что программа чиста - гарантирую.
    Распределяющая Шляпа.


    Sorcery Wand - Волшебная палочка с дополнительными возможностями:
    Читать дальше...
    Весь комплект качается тут и тут. Для корректной работы качать оба и иметь установленную Ночную Жизнь.
    Колмплект состоит из палочки двух цветов, котла для создания зелий и двух видов гримуара. Палочку ложим в багаж волшебника.

    Меню палочки при нажатии на себя:
    Mischief(Шаловство)
    - Disappear furnishings (Обстановка, исчезни!)(lvl 0)
    - Levitate furnishings (Обстановка, левитируй!)(lvl 1)

    Меню палочки при нажатии на другого сима:
    Bless(Благословляю...)
    - With creativity (...творчески!)(lvl 3)
    - With irresistability (...привлекательностью!)(lvl 5)
    - With long life (...долголетием!)(lvl 6)

    Kill(Умри...)
    - By electrocution (...от разряда!)(lvl 7)
    - By choking (...от страха!)(lvl 8)
    - With flies (...от мух!)(lvl 9)

    Левел, указанный напротив заклинания, требует уровня изученной магии из гримуара этого комплекта, не имеет разницы, змея или орел, заклинания одинаковые.

    Зелья, создаваемые в котле этого комплекта, еще не протестированы.

    Зелье Adeptus - максимизирует навыки. Может быть приготовлено Вошебником, сдавшим Зелеварение и выпустившимся из Школы, и только для себя.
    Зелье Perspicuus - делает сима прозрачным, как призрак.
    Зелье Gaudium - максимизирует показатели потребностей.
    Зелье Quietus - опускает до минимума показатель Бодрости.
    Зелье Poisonous - убивает сима от отравления.

    Последний раз редактировалось Exeshnizo; 14.10.2012 в 14:22.

  2. Пользователь сказал cпасибо:


  3. #2
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238
    А шо, мне очень нравится. Несколько путано местами, но все же.
    Особенно понравилась идея с экзаменами и карьерами. Значит не всем симам будет дано осуществить свою мечту, а также не будет бездумного перебегания из одной карьеры в другую.
    Хорошо бы конкретизировать понятия маггл и сквиб. Мне, как читавшей Роулинг они интуитивно понятны. Но может кто-то не читал?
    В карьерах чисто заради балланса я бы какую-нибудь из карьер предназначила только для злых волшебников, а еще какую-нибудь - для нейтральных. Ведь есть только для добрых. Скажем, Правосудие - нейтрал (судьи должны быть беспристрастны), Криминал - зло (без комментариев). Также не очень понятно почему злодеи не могут быть спортсменами.
    Есть несколько вопросов:
    Создайте одного или двух симов, которые станут вашими основателями
    Если двух, то все вроде более или менее понятно. Рано или поздно у этой пары должен родиться ребенок. Или даже несколько. Первый ребенок автоматом считается волшебником. Остальные, я так понимаю, магглами? Или этот вопрос решит генератор личностей? А если я создаю одного сима? Понятно, что нужно будет найти ему пару. Есть ли тут какие-то ограничения, или это может быть любая непись на мой вкус?Начинать надо обязательно взрослыми, а не студентами? Надо ли отбирать у основателей 20 000?
    У Волшебников в домах не может быть электроники
    Имеется ввиду только раздел "электроника" в режиме покупки или что-то еще? А как быть с телефонами?
    хотя бы один профессор должен быть вашим другом
    Какого рода дружба имеется ввиду? Просто синяя мордочка, лучшие друзья, друзья навек?
    каждый день убивать
    Как? Как в голову взбредет, кодом, иным способом?

    Когда ребенок вырастает в подростка и проходит инициацию, ему тут же нужно отправиться в колледж? Или можно отыграть подростковое время?

    Навскидку вроде все. Но если я начну копать глубже, обязательно всплывет что-нибудь еще

  4. #3
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Diabolis
    В карьерах чисто заради балланса я бы какую-нибудь из карьер предназначила только для злых волшебников, а еще какую-нибудь - для нейтральных. Ведь есть только для добрых. Скажем, Правосудие - нейтрал (судьи должны быть беспристрастны), Криминал - зло (без комментариев). Также не очень понятно почему злодеи не могут быть спортсменами.
    Ну, я думаю, в Азкабане любой нейтральный или злой дурак пахать сможет, поэтому поставила туда, окромя зла, и нейтрал.
    Насчет Правосудия - это да, вещь. А вот спорт... Зачем типу, у которого на уме вечное мвахаха идти в спорт)? Но если приведете еще доказательства, то добавлю в спорт и злых
    Цитата Сообщение от Diabolis
    Остальные, я так понимаю, магглами? Или этот вопрос решит генератор личностей?
    Все остальное решает Генератор личностей. Форева
    Цитата Сообщение от Diabolis
    А если я создаю одного сима? Понятно, что нужно будет найти ему пару. Есть ли тут какие-то ограничения, или это может быть любая непись на мой вкус?Начинать надо обязательно взрослыми, а не студентами? Надо ли отбирать у основателей 20 000?
    Любой сим. Любая непись. Это, как и любая история, начинается ниоткуда, поэтому основатели не играют роли в матчасти.
    А вот насчет студентов подумаю... Дело в том, что заселяя основателей, я купила кипку дешевой мебели(якобы с собой привезенной), а остальные деньги вычитала, оставив 103 денюжки на развод
    Может добавить это в правила, и разрешить начинать студетном, который может привезти с собой вещи. но не деньги? Как скажете?
    Цитата Сообщение от Diabolis
    Имеется ввиду только раздел "электроника" в режиме покупки или что-то еще? А как быть с телефонами?
    Это вопрос художественного плана. Я буду использовать перекраски всего, что перекрашивается, дабы использовать это у Волшебников, так как по истории, помнится, они даже о телике ничего не ведали
    Цитата Сообщение от Diabolis
    Какого рода дружба имеется ввиду?
    Просто друг.
    Цитата Сообщение от Diabolis
    Цитата:
    каждый день убивать
    Как? Как в голову взбредет, кодом, иным способом?
    Я вот точно не помню, можно ли убивать с помощью Куклы Вуду? Если да. то это интерпретация Авады.(Обязательно нужно посмотреть)
    Если нет - четыре стены и плачь, плачь. Убийство - это убийство. Ну или как еще без кодов в голову взбредет.
    Цитата Сообщение от Diabolis
    Когда ребенок вырастает в подростка и проходит инициацию, ему тут же нужно отправиться в колледж? Или можно отыграть подростковое время?
    Увы, сразу в колледж, сразу после инициации.
    Цитата Сообщение от Diabolis
    Навскидку вроде все. Но если я начну копать глубже, обязательно всплывет что-нибудь еще
    Мон ами, я только рада, что вы дочитали эту Войну и Мир, и заинтересованы

  5. #4
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,995
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450
    Вот что в голову пришло (раз уж волшебники): к примеру, злые колдуны могли бы через "поощрить" воспитать все черты подрастающего ребенка в ноль, а добрые - наоборот на максимум. Сие мне кажется интересным и с симскими реалиями как-то сопряжено.
    Если ребенок ни разу за детство не принесет табель с оценками 5+, значит, что письмо получили родители, но этот момент также будет влиять на выбор Пути.
    Не знаю, слишком мягко. С одной стороны, за всю мою игру у меня был только один сименок, который так и не получил 5+, с другой - раз уж не получил, так, может, и письма не получил? Этот момент и сделать определяющим для определения сквиб/не сквиб.
    *и вообще, с самого начала, думаю, стоит указать, что все по вселенной Роулинг, а то вдруг среди нас есть коренные марсиане*

  6. #5
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от ladybird
    Вот что в голову пришло (раз уж волшебники): к примеру, злые колдуны могли бы через "поощрить" воспитать все черты подрастающего ребенка в ноль, а добрые - наоборот на максимум. Сие мне кажется интересным и с симскими реалиями как-то сопряжено.
    С симскими. Но не с Волшебниковскими. Кроме того, таким образом так можно вырастить Гарри и Волдеморта во втором поколении. А это будет нечестно для такого огромного челленджа , да и город не вырастет.
    Кроме того, Волшебная принадлежность ребенка определяется при вырастании в тоддлера. Сразу. Навсегда. И не меняется Это, пожалуй, единственное, что в моем челлендже не согласуется с миром Роулинг, там до своего Пути Волшебники дорастали. А тут все понятно сразу. И это именно из-за возможности "поощрить". Я, конечно, могу исправить дело, и запретить поощрение, и поставить выбор Пути на тинейджерство, но все еще существует и такая вещь, как самообман, не так ли ? (ну вот еще чуть гигиенки и парочку дружелюбия и все-все, честно!)
    Поэтому определение Пути именно в тоддлерстве существует для честной игры и для отсутствия искушения игрока вырастить нужного Волшебника.
    Цитата Сообщение от ladybird
    Если ребенок ни разу за детство не принесет табель с оценками 5+, значит, что письмо получили родители, но этот момент также будет влиять на выбор Пути.
    Не знаю, слишком мягко. С одной стороны, за всю мою игру у меня был только один сименок, который так и не получил 5+, с другой - раз уж не получил, так, может, и письма не получил? Этот момент и сделать определяющим для определения сквиб/не сквиб.
    Нет. дело в том, что при рождении ребенка-Волшебника во вселенной Роулинг в Хогвартсе двевнее заколдованние перо сразу записывает его в древнюю заколдованную книгу. Каждый год в июне Макгонагал перечитывает свиток и рассылает ученикам письма. Так что получение Письма - вещь обязательная, и в цитированной вами мой фразе больше художественной нагрузки, чем смысловой. А влияние этого на выбор Пути - моя ошибка в балансе, уберется, спасибо.
    Цитата Сообщение от ladybird
    и вообще, с самого начала, думаю, стоит указать, что все по вселенной Роулинг, а то вдруг среди нас есть коренные марсиане
    Ага

    P.S. Доработан абзац "- как только ребенок ваших симов...".

    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    А вот насчет студентов подумаю... Дело в том, что заселяя основателей, я купила кипку дешевой мебели(якобы с собой привезенной), а остальные деньги вычитала, оставив 103 денюжки на развод
    Может добавить это в правила, и разрешить начинать студетном, который может привезти с собой вещи. но не деньги? Как скажете?
    Ну так шо скажете?

    Реалистично будет, начиная взрослым, купить маленький домик и кучку мебели, а остальное убрать? Или пойдут поголовные покупки в челленджах основателями домов по 19 999 ?

    И как насчет студентов? Можно установить разрешение начинать студентами, а домой вместо денег привозить барахло? Так жешь и привезти можно больше, чем на 20 000. Дом купить, деньги удалить, мебель расставить и живи Или тоже пойдут "поголовные покупки в челленджах основателями домов по 19 999 "?

    Или поставить ограничение на покупку дома, превышаюшего какую-то стоимость?

  7. #6
    Постоялец Аватар для Леди Марфа
    Регистрация
    21.03.2009
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    76
    Спасибо
    я - 61; мне - 54
    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    Реалистично будет, начиная взрослым, купить маленький домик и кучку мебели, а остальное убрать?
    Кучка тоже кучке рознь. Мне кажется, что необходимо оговорить на какой именно лот заселяться (размером) и сколько средств к существованию оставлять, а там и строиться потом. Кстати, а копать можно?
    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    И как насчет студентов? Можно установить разрешение начинать студентами, а домой вместо денег привозить барахло?
    А смысл начинать студентом? Только ради того, чтобы барахлишка по-больше привезти и для слотов желаний. На работу основателям все равно не устроиться, если я правильно понимаю, т.к. основатели - маглы. Какие еще выгоды могут быть от учебы в универе?

  8. #7
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Леди Марфа
    Кучка тоже кучке рознь. Мне кажется, что необходимо оговорить на какой именно лот заселяться (размером) и сколько средств к существованию оставлять, а там и строиться потом. Кстати, а копать можно?
    Да, копать можно. Основателями можно по разному деньги зарабатывать, да и мне кажется, что логично будет им еще и на любую работу ходить. Ведь будущие рожденные здесь и отселенные Магглы будут работать где хотят, это дело их мира, почему эти не могут? Просто по сюжету ездить дальше . Что-то я совсем не подумала о работе основателей написать, хотя у самой оба учителя.
    Цитата Сообщение от Леди Марфа
    А смысл начинать студентом? Только ради того, чтобы барахлишка по-больше привезти и для слотов желаний. На работу основателям все равно не устроиться, если я правильно понимаю, т.к. основатели - маглы. Какие еще выгоды могут быть от учебы в универе?
    Ну, если можно будет работать, что я сейчас и допишу, то от универа выгода будет.
    Пойдет?

  9. #8
    Постоялец Аватар для Леди Марфа
    Регистрация
    21.03.2009
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    76
    Спасибо
    я - 61; мне - 54
    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    Ну, если можно будет работать, что я сейчас и допишу, то от универа выгода будет.
    Пойдет?
    Тогда действительно от универа смысл появляется. Деньги универовские, пожалуй, в коврики перевести, стоимость лота жилого оговорить и остальные деньги полностью отнять. Получится то, что заработал в универе, то и твое.
    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    Основателями можно по разному деньги зарабатывать, да и мне кажется, что логично будет им еще и на любую работу ходить. Ведь будущие рожденные здесь и отселенные Магглы будут работать где хотят, это дело их мира, почему эти не могут?
    Это значит, что и в универе основателям можно и бизнесы развивать? И еще надо тогда для них отдельный "магловский" университет строить.

    Вот по ходу чтения возник еще один вопрос, вернее два:
    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    моментос о победе в «Катить бревна»(Озерный Край)
    Обязательно ли ездить в Озерный край или просто можно купить это бревно?
    Цитата Сообщение от Exeshnizo
    - видя друг друга на общественном лоте, тоже нужно убить.
    Я не большой специалист в кодах, поэтому спрашиваю, а можно ли вообще убить сима на общественном лоте без кода? Или в данном случае код (если таковой вообще имеется для общественного лота) разрешается? И как на жилом лоте - убить немедленно, если прошел мимо, а если второй маг на работе в это время? Тоже кодом?

  10. #9
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Леди Марфа
    Это значит, что и в универе основателям можно и бизнесы развивать? И еще надо тогда для них отдельный "магловский" университет строить.
    Так как основатели будут доживать старость в Запределье, то их бизнес нельзя строить в Запределье, потому что там будут располагаться Волшебниковские лоты. Разве что в соседстве, которое вы рассчитываете заселить немагическим населением. Кроме того, куда потом этот бизнес девать? Разве что ждать, пока в семье не родится маггл или сквиб, который сможет расгрести пыль и начать пользоваться бизнесом. Волшебникам туда не то чтобы нельзя - просто выгоднее будет растить Волшебный бизнес в Запределье, чем отцовский маггловский бизнес в маггловском районе.
    А "маггловский" университет нужен, как таковой, и вы можете выбрать любой из Максисовских.
    Цитата Сообщение от Леди Марфа
    Обязательно ли ездить в Озерный край или просто можно купить это бревно?
    Вообще можно поставить его на Стадион Школы и катать до умопомрачения. Но, так как есть обязательный Экзамен по Уходу за Магическими Существами(подружиться с Йети в Озерном Крае), то заодно можно и моментос выполнить.
    Цитата Сообщение от Леди Марфа
    Я не большой специалист в кодах, поэтому спрашиваю, а можно ли вообще убить сима на общественном лоте без кода? Или в данном случае код (если таковой вообще имеется для общественного лота) разрешается? И как на жилом лоте - убить немедленно, если прошел мимо, а если второй маг на работе в это время? Тоже кодом?
    Да я тоже не специалист в кодах, но этот вариант очень хочется реализовать хотя бы из уважения к борьбе Добра и Зла
    А на жилом лоте могут убивать друг друга только Абсолютные Волшебники, и в этот момент должны присутствовать оба

  11. #10
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Также в этих помещениях не должно быть ничего из раздела покупок «Кухня», «Развлечения» раздела «Образование», «Вечеринки», «Сантехника».
    Туалет, думаю, всё-таки нужно поставить.

    Я не вполне поняла, как решается, что волшебник будет добрым или злым (также абсолютно добрым или абсолютно злым). Имеет значение его параметр доброты/злобы или это зависит от генератора? (если я пропустила это место в правилах, потычь меня носом плиз )

  12. #11
    Фанат Симс Аватар для -.безумный Шляпник
    Регистрация
    06.11.2009
    Сообщений
    287
    Спасибо
    я - 121; мне - 45
    Очень интересный челлендж. Спасибо автору за его выдумку, но у меня возникло пару вопросов.
    1) Можно ли не строить, а скачать лот Хогвартса?
    2) А если я не хочу выбирать пару из тех кто живет в Хогвартсе или нет 3 молний тогда как? Точнее будет ли какая непись считаться магом или все неписи магглы? Можно ли выбирать пару из игровых симов, что живут в других присоединенных городах или же других игровых, когда маггородок расширится? И может на счет неписей сделать так. Кто встретился в маггородке, тот волшебник, кто в других местах маггл.

  13. #12
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Киска
    Туалет, думаю, всё-таки нужно поставить.
    Туалет нельзя ставить на лотах потому, что лоты, на которых можно делать что-то кроме учебы, будут доступны с второго семестра второго курса(А там можно хоть целый Хогсмит отгрохать с туалетной империей ). А те, что доступны раньше, являются классами или просто несут декоративную нагрузку(и низя туалеты и прочее, чтобы вы там не любовь и дружбу разводили, а учились. Или делали вид скриншоты, что учитесь ). Исключение - Стадион.
    Цитата Сообщение от Киска
    Я не вполне поняла, как решается, что волшебник будет добрым или злым (также абсолютно добрым или абсолютно злым). Имеет значение его параметр доброты/злобы или это зависит от генератора?
    Качества характера, оба стремления(определяются кубком при вырастании в тоддлера) и состав семьи. Генератор собирает статистику, основанную на моих психологических изысках и выдает наиболее подходящий вариант. Если есть несколько равноценных вариантов - выдает один из них рандомно.
    Цитата Сообщение от Киска
    если я пропустила это место в правилах, потычь меня носом плиз
    Да эти правила еще править и править, так что не странно, что в этой куче ты чего-то не нашла
    Цитата Сообщение от _Блэки_
    1) Можно ли не строить, а скачать лот Хогвартса?
    Конечно. Я сама качала очень хороший с МТСа, меджик оф хогвартс называется, он самый точный. И СС там нет, только пришлось разделить общую четырехкроватную спальню каждого факультета на 4 крошечные комнатки для студентов и кодом сделать из хогвартса общежитие.
    Цитата Сообщение от _Блэки_
    А если я не хочу выбирать пару из тех кто живет в Хогвартсе или нет 3 молний тогда как?
    Если не хотите сокурсника - есть остальные. Но они МАГГЛЫ. Если не трех молний - ищем дальше или все таки делаем все доступное, кроме сферы и бутылочки "Снова-здорово".
    Цитата Сообщение от _Блэки_
    Точнее будет ли какая непись считаться магом или все неписи магглы?
    ВСЕ абсолютно.
    Цитата Сообщение от _Блэки_
    Можно ли выбирать пару из игровых симов, что живут в других присоединенных городах или же других игровых, когда маггородок расширится?
    Можно, но они также магглы.
    Цитата Сообщение от _Блэки_
    Кто встретился в маггородке, тот волшебник, кто в других местах маггл.
    Нет, кто учится с вами, тот Волшебник, все остальные магглы. А для истории - ученики Хогвартса и ваши выращенные Волшебники - это все волшебники, не больше, не меньше.

  14. #13
    Sims-модератор
    Legacy Challenge: IDEAL
      Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Tauc
    Регистрация
    28.10.2004
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,438
    Спасибо
    я - 2,254; мне - 1,475
    Я совсем не поклонница ГП, не читала его и не имею такого желания (да простят меня поклонники серии), поэтому многое не поняла. Читать дальше...
    Но это и не важно, потому что, в челленжи, выходящие за пределы одной семьи лично я играть в принципе не буду, поскольку развивать целый город у меня точно не будет реального времени жизни.

    Самое же главное - я не поняла про убийство на общественном лоте. Прежде, чем устанавливать такое ограничение, нужно хотя бы попробовать - возможно ли это в принципе.
    Exeshnizo, а вообще, для наспех разработанных правил просто удивительно солидно, серьезно и сбалансированно получилось.
    Немножко пояснений добавить и кое-какие моменты проверить - и будет классный челлендж для поклонников магии, коих не мало.
    Superextreme Apocalypse: Династия Hunter. Окончание 29.08.2017.
    Мини-челендж по The Sims 1, Роберт Блэк. Окончание 02.01.2016.
    Уважаемые хозяева династий, не забывайте делать бэкапы.

  15. #14
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Tauc
    Самое же главное - я не поняла про убийство на общественном лоте. Прежде, чем устанавливать такое ограничение, нужно хотя бы попробовать - возможно ли это в принципе.
    Я еще не дошла до этого, но буду пробовать замучить вуду.
    Цитата Сообщение от Tauc
    а вообще, для наспех разработанных правил просто удивительно солидно, серьезно и сбалансированно получилось.
    Спасибо. Вообще, я уже давно, с полгода вынашиваю идею, но просто напросто было лень столько печатать, а как почитала Пегги, поняла, куда примерно равняться.
    Цитата Сообщение от Tauc
    Немножко пояснений добавить и кое-какие моменты проверить - и будет классный челлендж для поклонников магии, коих не мало.

  16. #15
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Точнее будет ли какая непись считаться магом или все неписи магглы?
    ВСЕ абсолютно.
    А как же неписи-ведьмы?

    Отличный челлендж у тебя получается, жалко, что я не могу играть во всё сразу.

Страница 1 из 11 12345678910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Челлендж "Город Мастеров". Обсуждение
    от Киска в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 188
    Последнее сообщение: 26.06.2017, 20:19
  2. Челлендж "Город" - Обсуждение
    от Киска в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 12.04.2017, 08:44
  3. Челлендж "Психушка". Обсуждение
    от ladybird в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 75
    Последнее сообщение: 24.01.2014, 14:57
  4. Челлендж "Робинзон". Бета-версия
    от Klen в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 09.08.2007, 22:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •