Страница 1 из 13 1234567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 189

Тема: Челлендж "Город Мастеров". Обсуждение

  1. #1
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159

    Челлендж "Город Мастеров". Обсуждение

    Челлендж "Город Мастеров".

    Цель челленджа - получить по 3 Мастера (симов, достигших топовой ступени) в каждой карьере.


    Концепция челленджа:

    Каждую карьеру нужно открыть первоначально.
    Каждая карьерная вакансия должна быть выкуплена, чтобы сим мог по ней работать.
    Сим, работающий в какой-либо карьере, перед поступлением в неё должен соответствовать её требованиям.
    Если он развивает до максимума оба соответствующих карьере увлечения, за это начисляется бонус.

    Уплата за открытие карьер и получение вакансий возможна двумя способами - деньгами и очками достижений - и производится одним из них на усмотрение игрока, кроме оговоренных случаев.


    Очки достижений даются за:

    - топовый уровнь в карьере сима - 2 очка
    - топовый уровнь в карьере животного - 1 очко
    - золотой бадж - 1 очко
    - исполнение мечты жизни - 3 очка

    Выбранную однажды карьеру нельзя менять. Если сима (или животное) уволили или он уволился сам, он может поступить на работу только в ту же самую карьеру.

    Работающие в карьере сим или животное обязаны отвечать на шанс-карты. Подсказками с сайтов пользоваться не возбраняется.

    Правила челленджа:

    Перед началом игры нужно создать район без бизнес-пригородов, Центра, университетов и отпускных локаций.

    Игра начинается одним симом. Ему можно установить любые характеристики по желанию игрока. Вселите сима на пустой или только что отстроенный участок любого размера (но имейте в виду, что ваш сим устроиться на работу пока не может). Разрешены любые способы добывания денег, кроме карьерного трудоустройства. Также разрешены переезды с участка на участок, если семье требуется увеличить или уменьшить жилплощадь. В опустевшие дома можно заселять других игровых симов.

    В супруги можно брать любого из неписей или игровых симов, разрешается также вселение дружественных симов без любовных отношений. Вселённый непись должен немедленно уволиться с работы, после чего он может один раз выбрать себе новую карьеру. Исключение - непись может не увольняться, если в семье есть вакансия на карьеру непися и он соответствует профессиональным требованиям (допускается привести непися в соответствие требованиям до его следующего выхода на работу). После вселения непись получает все права игрового сима, то есть, он может переехать куда-то ещё, но его нельзя вселить ради денег, а потом удалить из игры. Игровой сим сохраняет за собой рабочее место, если он до переезда работал в одной из карьер.

    Золотые баджи вселённых неписей засчитываются в общую сумму очков достижений.

    Обычных горожан можно вселять без ограничений. Йети из отпускной локации можно вселять одного на подрайон - то есть, одного можно вселить сразу, как только район его проживания становится доступным, при открытии каждого нового подрайона можно вселить еще одного йети. Пока предыдущий йети жив, следующего вселять нельзя. Городских ведьм и волшебников вселять нельзя.

    У всех родившихся в игре симов стремления выбираются броском кубика или генератором случайных чисел. Фетиши можно выбрать на усмотрение игрока.

    Разрешается вводить в игру симов, созданных в CAS, вычтя при этом из игры 10 очков достижений. Разрешается также вселять в район любых игровых симов из других районов, вычтя при этом из игры 20 очков достижений.


    Открытие карьер и получение вакансий:

    Базовые карьеры доступны для открытия сразу.
    Профессии аддона "Увлечения" (Архитектура, Танцы, Эстрада, Разведка, Океанография) становятся доступны для открытия при наличии в районе Центра.
    Профессии аддона "Времена года" (Приключения, Образование, Индустрия игр, Журналистика, Правосудие, Музыка) становятся доступны для открытия при наличии в районе бизнес-подрайона.
    Профессии аддона "Университет" (Художник, Учёный-естественник, Мистика, Шоу-бизнес) становятся доступны для открытия при наличии в районе университета.

    Каждая карьера открывается за 20 очков достижений. Их вычитают из общего количества очков достижений в районе.
    Получить вакансию в открытой карьере можно за 100 000 денег или за 10 очков достижений. Очки достижений вычитают из общего количества очков достижений в районе. Деньги вычитают из денежных средств семьи, в которой требуется вакансия.

    Бизнес-подрайон можно поставить каждый раз, когда в игре появляется сим на вершине бизнес-карьеры.
    Центр можно поставить за 10 000 000 денег или за 100 очков достижений, выплаченных жителями района.
    Университет можно поставить за 10 000 000 денег или за 100 очков достижений, выплаченных жителями района.

    Выплаты за подрайоны и вакансии допускается производить либо деньгами, либо очками достижений, либо их сочетанием из расчёта: 1 очко достижений = 10000 симских денег за вакансию и 1 очко достижений = 100000 симских денег за подрайон. Выплата за открытие карьер производится только очками достижений.


    Отпускные локации поначалу недоступны. Чтобы получить право присоединять и использовать их, нужно, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Политика". Этого достаточно для присоединения и использования самодельной отпускной локации.
    Чтобы присоединить район Такемицу, нужно также, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Приключения".
    Чтобы присоединить район Озёрный Край, нужно также, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Журналистика".
    Чтобы присоединить район Остров Твикки, нужно также, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Индустрия игр".

    Карьеры животных:

    Не требуют открытия, доступны сразу при соблюдении нижеследующих условий.

    Артистическая карьера доступна для животного, выучившего все команды из раздела "Дрессировка" (кроме хождения в туалет у кошек).

    Карьера охраны доступна

    - для животного, в семье которого есть сим, работающий в карьере "Охрана".
    - для животного, в семье которого случилась попытка ограбления.

    Карьера обслуживания доступна для животного, в семье которого есть сим, имеющий золотой бадж либо по производству игрушек, либо по производству роботов, либо по составлению букетов.

    Ограничение в карьерах для некоторых обитателей челленджа:

    Йети и роботы имеют право работать в карьерных службах, но нельзя причислять их к зачётным Мастерам. Также они не получают очко достижений за поднятие на вершину карьеры. Они имеют право получать карьерные награды и исполнять мечту жизни, связанную с карьерой (за неё начисляются очки достижений и очки рейтинга). Для поступления на службу они должны соответствовать карьерным требованиям и иметь выкупленную вакансию. Как и прочие симы, однажды выбрав карьеру, они не могут менять её.

    Плантсимы-отпрыски, в том числе и вылеченные, приравнены в правах к роботам, то есть, живут в челлендже с теми же ограничениями, что и роботы. Вдобавок им не засчитываются никакие баджи, как унаследованные, так и приобретённые. Взрослые превращённые плантсимы живут в челлендже без ограничения прав, как и обычные симы. Их золотой бадж по садоводству засчитывается в очки достижений.

    Общественные лоты:

    В начале игры разрешены только общественные лоты, купленные симами в частную собственность, с открытой на них любой разновидностью бизнеса. Для посещения другими симами они доступны, начиная с 5-го уровня бизнеса.

    После открытия бизнес-подрайона в игре можно устанавливать ничьи торговые общественные лоты типа магазинов.

    После открытия даунтауна можно устанавливать ничьи развлекательные общественные лоты типа ресторанов, клубов и парков.

    После открытия университета можно устанавливать ничьи развивающие общественные лоты типа музеев, библиотек и фитнес-центров.


    Подсчёт результатов.

    Количество очков является рейтингом челленджа, поэтому можно закончить игру с подсчётом рейтинга, даже если цель не была достигнута.

    Достижение цели челленджа - +25 очков.

    Установка бизнес-подрайона - +5 очков за каждую.
    Установка Центра - +20 очков за каждую.
    Установка университета - +20 очков за каждую.
    Можно не устанавливать лишние подрайоны в игровой район, достаточно вычесть из игры уплату за их установку.

    За каждого сима, достигшего вершины карьеры - +1 очко.
    Если оба увлечения, соответствующих карьере, развиты до максимума - ещё +0.5 очка (если развито только одно увлечение из двух, бонус не начисляется). Это условие считаются выполненным, если сим получил наградные таблички за достижение 10-го уровня этих увлечений, а затем их можно не поддерживать на максимуме.

    За каждое животное, выучившее все команды из раздела "Дрессировка" (кроме хождения кошек в туалет) и достигшее вершины карьеры - +0.5 очка. Если это животное родилось и умерло или живёт на момент подсчёта очков в районе - ещё +0.5 очка (эти пол-очка не получают животные, не родившиеся в игре, и животные, отданные в приют или неписям).

    За каждую исполненную цель жизни - +1 очко.

    Если игрок нигде и ни в каком виде не пользовался львиными зевами (в том числе и для продажи на бизнес-лотах), его конечный результат челленджа умножается на коэффициент 1.25.

    Пенальти:

    - смерть не управляемого игроком сима на жилом лоте - -1 очко
    - смерть не управляемого игроком сима на частном бизнес-лоте - -1 очко
    - взятие детей социальным работником - -1 очко за каждого ребёнка
    - взятие животных социальным работником - -1 очко за каждое животное
    - бегство животного из дома - -1 очко
    - бегство подростка из дома - -1 очко
    - визит психиатра - -1 очко
    - случайное нарушение правил (с последующим его исправлением, насколько это возможно) - -1 очко


    Карьерные требования:

    1. Армия

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, фитнес.

    2. Бизнес

    Требования: быть собственником предприятия 10-го уровня и иметь золотой бадж продавца.
    Увлечения: кухня, кино и литература

    3. Криминал

    Требования: полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: техника, прикл. искусство

    4. Кулинария

    Требования: быть собственником ресторана не ниже 5-го уровня.
    Увлечения: кухня, кино и литература

    5. Медицина

    Требования: не менее 6 пунктов чистоплотности.
    Увлечения: техника, фитнес

    6. Наука

    Требования: не более 4-х пунктов игривости.
    Увлечения: наука, техника

    7. Охрана

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, техника

    8. Политика

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и золотой бадж продавца.
    Увлечения: кино и литература, прикл. искусство

    Примечание: в районе может быть только один мэр.

    9. Спорт

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, фитнес.

    10.Тусовка

    Требования: не менее 6 пунктов общительности.
    Увлечения: игры, музыка и танцы

    11.Мистика

    Требования: быть волшебником. Чтобы стать волшебником, нужно либо быть спасённым от смерти, либо получить высшее образование по специальности. Если сим собирается учиться на волшебника в университете, то будущий добрый волшебник должен иметь 8 и более пунктов доброты, злой - не более 2-х пунктов доброты, нейтральный - ровно 5 пунктов доброты. Спасённый от смерти может иметь любое количество пунктов доброты и выбирать специализацию волшебника на своё усмотрение.
    Увлечения: наука, природа

    12.Учёный-естественник

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж по садоводству.
    Увлечения: природа, наука

    13.Художник

    Требования: нарисовать не менее 5 шедевров.
    Увлечения: техника, прикл. искусство

    14.Шоу-бизнес

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и золотой бадж продавца.
    Увлечения: фитнес, музыка и танцы

    15.Журналистика

    Требования: не менее 6 пунктов общительности.
    Увлечения: кино и литература, музыка и танцы

    16.Индустрия игр

    Требования: не менее 6 пунктов игривости.
    Увлечения: игры, техника

    17.Музыка

    Требования: золотой бадж портного.
    Увлечения: прикл. искусство, музыка и танцы

    18.Образование

    Требования: не иметь личностных характеристик, равных 5 пунктам (должно быть либо больше, либо меньше 5-ти).
    Увлечения: наука, кино и литература

    19.Правосудие

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж продавца.
    Увлечения: кухня, кино и литература

    20.Приключения

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, техника

    21.Архитектура

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж по гончарному искусству.
    Увлечения: техника, прикл. искусство

    22.Танцы

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и 6 пунктов активности, также полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: техника, музыка и танцы

    23.Эстрада

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и золотой бадж парикмахера.
    Увлечения: игры, музыка и танцы

    24.Разведка

    Требования: высшее образование по специальности и не более 4-х пунктов игривости.
    Увлечения: спорт, техника

    25.Океанография

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж по рыбалке.
    Увлечения: природа, наука

  2. Сказали спасибо 4 раз(а):


  3. #2
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Киска
    Артистическая карьера доступна для животного, выучившего все команды (кроме хождения в туалет у кошек)
    А как насчет команд кошке покушать, поспать, поцарапать и пописять ?
    Но вообще здорово! Вот попробую на втором компе

  4. #3
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Exeshnizo, гемора с этими командами будет много, да и причём тут артистизм? Кстати, как тебе мой вариант челленджа в целом? Я насчёт него что-то так воодушевилась, аж самой нравится. )))

  5. #4
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Киска
    гемора с этими командами будет много, да и причём тут артистизм?
    Ну просто хождение в туалет у кошек относится к тому же разряду, что и названное мной.
    Цитата Сообщение от Киска
    Кстати, как тебе мой вариант челленджа в целом?
    Нра-ви-тся Очень. Буду играть Скажем так, свежо и креативно без схожести с и правда идиотскими челленджами типа "Радуги" для слабоумных. Молодец

  6. #5
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Exeshnizo, хождение кошек в туалет исключено из списка необходимых команд даже в "Городе" (можешь сходить по второй ссылке и посмотреть англоязычный текст). Разумеется, я с радостью это переняла, потому что тогда кошки будут в равных условиях с собаками и перестанут наконец вечно засирать туалет.

    Челлендж не маленький. Чтобы его закончить, нужно, следуя условиям игры, поднять на вершину карьеры минимум 75 симов (остальные тоже имеют право подняться на вершину и за них идут очки). Я сначала поставила "по 5 Мастеров в каждой карьере", но потом посчитала и решила, что это нереально.

    Меня, в общем-то, не смущает длительность челленджа, но в челлендже "Город", судя по его правилам, слишком однобокая игра, в которой основная нагрузка приходится на процессирование бизнеса. Мне хотелось бы челлендж, где достаточный вес имеют все возможности игры, и "Город Мастеров" я разработала именно с учётом этого. Чтобы были задействованы и ремёсла, и бизнес, и всевозможные способы заработка, и разведение и дрессировка животных, и воспитание нужных качеств у детей родителями, и увлечения, и выполнение жизненных целей, в том числе самых экзотических. Ну и планирование развития района игроком, а также регулярный учёт выполненного.

    И, откровенно говоря, я довольна там, что у меня получилось (сваяла правила за сегодняшний вечер). Я в "Город Мастеров" точно буду играть, только подожду ещё пару дней - может, кто-нибудь свежие и оригинальные добавления предложит.

  7. #6
    Геймер Аватар для Жанна дАрк
    Регистрация
    21.10.2006
    Адрес
    Брянск
    Сообщений
    477
    Спасибо
    я - 671; мне - 84
    Киска
    Спасибо, что придумала новые правила)) Я обязательно попробую так поиграть, очень заманчиво. Давно присматривалась к "Городу", но меня в нем далеко не все устраивало. Один вопрос - требование "быть собственником предприятия 10-го уровня" подразумевает, что можно получить такое предприятие по наследству? или этот сим собственноручно должен его поднять до такого уровня?
    Что бы ты ни делал, количество добра в мире должно увеличиваться…

  8. #7
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    А я не буду играть по новым правилам, мне старые больше нравятся. Если в городе открывается вакансия, то ИМХО не в текущей семье, а по всему городу, пока не будет занята 1 симом. Все эти сложности по открытию в каждой семье..нет, увольте!
    Если в городе есть вакансия, то она должна быть доступна для всех симов города, но естественно вакансия одна. Если в городе произошло три пожара, то это происшествие одного города, стало быть вакансия должна появиться. Город - неделимая еденица.

  9. #8
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Оригами, на вкус и цвет все фломастеры разные. Зачем говорить увольте, если тебя, как я заметила, никто и не заставлял играть по этим правилам.
    Киска просто переписала их под себя, как ей удобнее и правильнее, и выложила на всеобщее обозрение, мало ли кто с ней в мыслях сходится

  10. #9
    Почетный участник
    Почетный SimsЛингвист 2010
      Почетный SimsЛингвист 2009
    Аватар для Little Black Kitten
    Регистрация
    13.05.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    639
    Записей в блоге
    3
    Спасибо
    я - 337; мне - 136
    Мне понравился челлендж Киски! Он рассчитан больше на качество населения, а не количество оного. Молодец!

  11. #10
    Модератор, Консультант по немецкому языку
    Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010
      Лучший модератор раздела "Музыка" 2007, Знаток Grammy '08, Sims.miXei.RU: Окно в Европу,"The Best Plant" Award 2009
    Аватар для Ms. Ariadna
    Регистрация
    12.10.2006
    Адрес
    Д-ф
    Сообщений
    5,104
    Записей в блоге
    26
    Спасибо
    я - 650; мне - 704
    Ничего не поняла толком.
    Сколько симов участвует? Сколько семей участвует?
    Смена поколений будет?
    Где сьолько денег надыбать?
    В отпуск ездить можно?
    и что значит "выплаченных жителями района"? вычесть кодом чтоли?
    Alle Kunst strebt kontinuierlich den Zustand von Musik an
    Sims.miXei.Ru
    Default Replacements для Симс 2

  12. #11
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от Ms. Ariadna
    Где сьолько денег надыбать?
    Вот уж воистину непонятный вопрос. Заработать, конечно. Причем одними стегаными одеялами и воздушными змеями.

  13. #12
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Как разработчик этого челленджа, я хочу сделать кое-какие пояснения по нему. Во-первых, мне хотелось, чтобы это действительно был челлендж - игра по чётко сформулированным правилам с очевидным конечным результатом. Во-вторых, мне хотелось, чтобы в челлендже были задействованы все возможности игры, касающиеся его тематики (заработка, ремёсел и прокачки профессий). В третьих, мне хотелось, чтобы челлендж получился разнообразным по требуемым для его завершения действиям. Для этого я ввела разные требования к различным карьерам и не ввела такую категорию, как невозможные желания. В четвёртых, мне хотелось, чтобы правила были единообразными и чтобы их принцип легко запоминался. Поэтому я пресекла соблазн разнообразить условия открытия карьер и отказалась от намерения добавить в челлендж ещё и открытие использования категорий предметов.


    Один вопрос - требование "быть собственником предприятия 10-го уровня" подразумевает, что можно получить такое предприятие по наследству? или этот сим собственноручно должен его поднять до такого уровня?
    Я считаю, что такое предприятие можно получить по наследству. Там есть второе условие - иметь золотой бадж продавца - думаю, что если сим получил предприятие по наследству, труд игрока в эту семью уже был вложен и второго условия достаточно. Но если в семье по бизнес-карьере работают два сима, у каждого должно быть по предприятию 10-го уровня.


    Если в городе открывается вакансия, то ИМХО не в текущей семье, а по всему городу, пока не будет занята 1 симом. Все эти сложности по открытию в каждой семье..нет, увольте!
    Эти правила только что разработаны, и я не считаю, что они идеальны. Можно, например, вычитать очки за вакансию со всего города, а вычитание их с семьи, из которой трудоустраивается сим, взять как ограничение. Пока никто еще не начал играть по этим правилам, это всё обсуждаемо.


    Сколько симов участвует? Сколько семей участвует?
    Как я себе представляю, это челлендж на район. Начинается он с одного основателя, а как продолжать заселение, возможны варианты. Можно расселять по лотам только потомков семьи основателя, но, думаю, возможен и вариант, по которому сим может приглашать к себе неписей, после чего они становятся игровыми и могут переехать на отдельный лот. За создание сима в CAS я назначила вычитание 10-ти очков достижений, потому что его можно сразу создать с характеристиками, подходящими под карьеру. А вычитание 50-ти очков за сима, приехавшего из другого района, я назначила, потому что он может быть полностью прокачан и вдобавок с баджами.

    Смена поколений будет?
    Думаю, что будет, и не одна, потому что столько очков достижений набрать за одно поколение почти наверняка не получится.

    Где сьолько денег надыбать?
    Платить можно и очками достижений. Если указанная в правилах цифра велика, её можно пересмотреть. Она была взята потому, что 1 000 000 денег или 10 очков достижений - мало, а мне хотелось оставить её кратной 10-ти и соблюсти пропорцию 1 очко = 10000 денег. Если она выглядит нереальной, её можно уменьшить хотя бы вдвое.

    А деньги при некоторой изворотливости дыбаются легко. Покупаешь небольшой лот, доводишь на нём бизнес до 5-го уровня. Собственнику выбираешь средний ряд выгод, лот продаёшь. От одной такой процедуры получается почти 100000 в кармане. Опять же, лот, доведённый до 10-го уровня, дорожает при продаже на 50000. Не возбраняется также гулять напропалую и продавать подарки, писать романы, справочники и картины.

    В отпуск ездить можно?
    Можно, раз отпускные районы разрешено устанавливать.

    и что значит "выплаченных жителями района"? вычесть кодом чтоли?
    Прибавление и вычитание очков учитываются в семьях (можно записывать их в страничках биографии симов, чтобы не сбиться), деньги вычитаются кодом. Думаю, неважно, сколько и с кого их вычитать - главное, чтобы нужная сумма была заработана в районе.

  14. #13
    Геймер Аватар для Жанна дАрк
    Регистрация
    21.10.2006
    Адрес
    Брянск
    Сообщений
    477
    Спасибо
    я - 671; мне - 84
    Киска
    Тестирую челлендж. Возник вопрос - можно ли нанимать прислугу? а серво активировать? Если 1очко = 10000 денег, можно ли выкупить вакнсию за 5 очков и 50000, например? или использовать только деньги/только очки?
    И еще один момент, мне кажется, надо как-то простимулировать расселение симов на другие жилые лоты, а то можно ведь весь челлендж на одном лоте с одной семьей просидеть, а в концепции игры подразумевается город. Может, если из семьи выезжает сим и образется новый игровой лот, начислять очки достижений? Да, еще вопрос, можно ли ставить "ничейные" общественные лоты или это должны быть исключительно чьи-то бизнес-владения?
    Что бы ты ни делал, количество добра в мире должно увеличиваться…

  15. Пользователь сказал cпасибо:


  16. #14
    Модератор, Консультант по немецкому языку
    Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010
      Лучший модератор раздела "Музыка" 2007, Знаток Grammy '08, Sims.miXei.RU: Окно в Европу,"The Best Plant" Award 2009
    Аватар для Ms. Ariadna
    Регистрация
    12.10.2006
    Адрес
    Д-ф
    Сообщений
    5,104
    Записей в блоге
    26
    Спасибо
    я - 650; мне - 704
    Киска Спасибо за ответы
    У меня ещё пара вопросов: там 2 вида очков получается? А то читаю: "добавить пригород": - 100 очков и тут же получаем за это +10 очков.
    А очков за достижения ЖЖ нет?

    Я, пожалуй, начну пока играть, накоплю денег, пока правила не оформились окончательно.
    Пару ограничений может добавить? Какие ещё имеют смысл... Параноик, жениться на противоположностях, что там ещё...

    Ещё надо решить проблему с хаками: какие хаки разрешены? Лично я буду играть с Алфиксес, ноабортбедмейкинг и кофекапхаком, потому что они необходимы для сохранения моего психического здоровья.
    Alle Kunst strebt kontinuierlich den Zustand von Musik an
    Sims.miXei.Ru
    Default Replacements для Симс 2

  17. Пользователь сказал cпасибо:


  18. #15
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Тестирую челлендж. Возник вопрос - можно ли нанимать прислугу? а серво активировать?
    Я сейчас задумалась и не вижу смысла это запрещать. Серво разрешены и в "Городе", который подвиг меня на разработку этого челленджа. Наём какой-либо прислуги не влияет на основы геймплея. На случай, если возникнет такой вопрос - нанимать на работу на частные бизнес-лоты также можно кого угодно.
    Робот может поступить на работу на тех же условиях, что и сим, но не имеет права поступить на работу, если для неё требуется золотой бадж, который передался роботу при активации. Поскольку бадж передаётся насовсем, такая карьера для робота навсегда закрыта. Если у робота есть невыполненная цель жизни, её выполнение тоже даёт очко достижений. Также нельзя при подсчёте баджей учитывать те золотые баджи, которые передались роботу при его активации. Если он сам что-то выучил, даже начиная с серебряного баджа - тогда можно.

    Если 1очко = 10000 денег, можно ли выкупить вакнсию за 5 очков и 50000, например? или использовать только деньги/только очки?
    Я сначала полагала, что либо одно, либо другое, но теперь думаю, что надо гибче быть. Стиль игры у игроков разный, и, думаю, не следует принуждать их к чему-то одному. Пусть будет разрешена совмещённая выплата, а я сейчас внесу это в правила.

    И еще один момент, мне кажется, надо как-то простимулировать расселение симов на другие жилые лоты, а то можно ведь весь челлендж на одном лоте с одной семьей просидеть, а в концепции игры подразумевается город.
    Думаю, что увеличение количества жителей само по себе - достаточная стимуляция. Можно ведь вселять к себе неписей (бесплатно, в отличие от CASовских симов) и тут же отселять их, чтобы они тоже расселялись и вкладывали свои достижения в челлендж. Если у них уже есть баджи, эти баджи засчитываются. Их характеристики, которых может не появиться в семье основателя, могут пригодиться для поступления на конкретные карьеры.

    Конечно, могут найтись и такие игроки, кто захочет пройти весь челлендж одним семейством, но вряд ли их будет большинство. Всё-таки приятнее отселить лишних жильцов с лота и устроить им самостоятельную жизнь. Скорее, нужно давать бонус тем, кто пройдёт челлендж одним участком, потому что это сложнее с точки зрения разнообразия достижений и симских способностей. Но лучше, если все игроки будут в равных условиях насчёт этого - стиль игры, опять же, у всех разный.
    Да, еще вопрос, можно ли ставить "ничейные" общественные лоты или это должны быть исключительно чьи-то бизнес-владения?
    Я сейчас над этим задумалась... Решила, что можно, но только в подрайонах. То есть, чтобы ничейные общественные лоты появились для использования симами, нужно открыть хотя бы один подрайон, неважно, какой.

    Насчёт самих подрайонов я еще не решила, какие разрешено ставить - предлагаемые игрой или вообще пустые, застраиваемые игроком. Можно сделать и так, и так - мнения обсуждаются.

    У меня ещё пара вопросов: там 2 вида очков получается? А то читаю: "добавить пригород": - 100 очков и тут же получаем за это +10 очков.
    А очков за достижения ЖЖ нет?
    Я, наверное, недостаточно понятно написала... В игре есть очки достижения, которыми симы расплачиваются за открытие карьер, вакансий и подрайонов. А когда челлендж заканчивается, нужно подсчитать и оценить его результат. В этом случае используются очки рейтинга - это другие очки, которые возникают только в конце игры.

    Достижение ЖЖ переводится в очко достижений. В итоговом рейтинге оно не учитывается, потому что от него была другая польза в игре. Цитата из правил:
    Очки достижений даются за:

    - топовый уровнь в карьере (карьеры животных тоже учитываются) - 1 очко
    - золотой бадж - 1 очко
    - исполнение мечты жизни - 1 очко
    Видимо, нужно добавить в подсчет результата перевод имеющихся в районе денег и очков достижений в очки рейтинга, но сейчас я затрудняюсь оценить трудоёмкость и, соответственно, величину коэффициента пересчёта. Предложения принимаются.

    Пару ограничений может добавить? Какие ещё имеют смысл... Параноик, жениться на противоположностях, что там ещё...
    Можно и даже желательно. Предложения принимаются. Только без невозможных желаний, плиз, либо тщательно пересмотреть и выбрать их список - некоторые из династийных невозможных желаний достают меня не столько выполнением, сколько последствиями. Например, 20 любовников или вуху - давно уж завязал, а всё аукается. То же касается и 20 лучших друзей - их надо поддерживать, или могут появиться красные воспоминания. А 10 детей в этом челлендже - само по себе бонус, зачем его еще и поощрять?
    Ещё надо решить проблему с хаками: какие хаки разрешены? Лично я буду играть с Алфиксес, ноабортбедмейкинг и кофекапхаком, потому что они необходимы для сохранения моего психического здоровья.
    Первые два у меня у самой стоят. Думаю, разрешены все хаки, которые не влияют на геймплей. То есть, всякие переодевания, устранения глюков и неудобств игры, хаки, касающиеся раздражающих действий симов, хаки, пресекающие излишнюю назойливость неписей по увлечениям и т.п. Запрещаются хаки, максимизирующие потребности симов, всякие тинские беременности, добавление денег, баджей, способностей и скиллов кодом. Если я что-то упустила, думаю, интуитивно понятно, что можно, а что нельзя.

    Еще я начислила бы бонус за неиспользование львиных зевов, мумб-юмб и авторучек, но затрудняюсь, во сколько очков рейтинга это оценить.

    И, естественно, разрешены любые действия для устранения глюков игры и ликвидации причинённого ими вреда.

Страница 1 из 13 1234567891011 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Челлендж "Город" - Обсуждение
    от Киска в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 12.04.2017, 08:44
  2. Челлендж "Робинзон". Бета-версия
    от Klen в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 09.08.2007, 22:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •