Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 166 по 180 из 189

Тема: Челлендж "Город Мастеров". Обсуждение

  1. #1
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159

    Челлендж "Город Мастеров". Обсуждение

    Челлендж "Город Мастеров".

    Цель челленджа - получить по 3 Мастера (симов, достигших топовой ступени) в каждой карьере.


    Концепция челленджа:

    Каждую карьеру нужно открыть первоначально.
    Каждая карьерная вакансия должна быть выкуплена, чтобы сим мог по ней работать.
    Сим, работающий в какой-либо карьере, перед поступлением в неё должен соответствовать её требованиям.
    Если он развивает до максимума оба соответствующих карьере увлечения, за это начисляется бонус.

    Уплата за открытие карьер и получение вакансий возможна двумя способами - деньгами и очками достижений - и производится одним из них на усмотрение игрока, кроме оговоренных случаев.


    Очки достижений даются за:

    - топовый уровнь в карьере сима - 2 очка
    - топовый уровнь в карьере животного - 1 очко
    - золотой бадж - 1 очко
    - исполнение мечты жизни - 3 очка

    Выбранную однажды карьеру нельзя менять. Если сима (или животное) уволили или он уволился сам, он может поступить на работу только в ту же самую карьеру.

    Работающие в карьере сим или животное обязаны отвечать на шанс-карты. Подсказками с сайтов пользоваться не возбраняется.

    Правила челленджа:

    Перед началом игры нужно создать район без бизнес-пригородов, Центра, университетов и отпускных локаций.

    Игра начинается одним симом. Ему можно установить любые характеристики по желанию игрока. Вселите сима на пустой или только что отстроенный участок любого размера (но имейте в виду, что ваш сим устроиться на работу пока не может). Разрешены любые способы добывания денег, кроме карьерного трудоустройства. Также разрешены переезды с участка на участок, если семье требуется увеличить или уменьшить жилплощадь. В опустевшие дома можно заселять других игровых симов.

    В супруги можно брать любого из неписей или игровых симов, разрешается также вселение дружественных симов без любовных отношений. Вселённый непись должен немедленно уволиться с работы, после чего он может один раз выбрать себе новую карьеру. Исключение - непись может не увольняться, если в семье есть вакансия на карьеру непися и он соответствует профессиональным требованиям (допускается привести непися в соответствие требованиям до его следующего выхода на работу). После вселения непись получает все права игрового сима, то есть, он может переехать куда-то ещё, но его нельзя вселить ради денег, а потом удалить из игры. Игровой сим сохраняет за собой рабочее место, если он до переезда работал в одной из карьер.

    Золотые баджи вселённых неписей засчитываются в общую сумму очков достижений.

    Обычных горожан можно вселять без ограничений. Йети из отпускной локации можно вселять одного на подрайон - то есть, одного можно вселить сразу, как только район его проживания становится доступным, при открытии каждого нового подрайона можно вселить еще одного йети. Пока предыдущий йети жив, следующего вселять нельзя. Городских ведьм и волшебников вселять нельзя.

    У всех родившихся в игре симов стремления выбираются броском кубика или генератором случайных чисел. Фетиши можно выбрать на усмотрение игрока.

    Разрешается вводить в игру симов, созданных в CAS, вычтя при этом из игры 10 очков достижений. Разрешается также вселять в район любых игровых симов из других районов, вычтя при этом из игры 20 очков достижений.


    Открытие карьер и получение вакансий:

    Базовые карьеры доступны для открытия сразу.
    Профессии аддона "Увлечения" (Архитектура, Танцы, Эстрада, Разведка, Океанография) становятся доступны для открытия при наличии в районе Центра.
    Профессии аддона "Времена года" (Приключения, Образование, Индустрия игр, Журналистика, Правосудие, Музыка) становятся доступны для открытия при наличии в районе бизнес-подрайона.
    Профессии аддона "Университет" (Художник, Учёный-естественник, Мистика, Шоу-бизнес) становятся доступны для открытия при наличии в районе университета.

    Каждая карьера открывается за 20 очков достижений. Их вычитают из общего количества очков достижений в районе.
    Получить вакансию в открытой карьере можно за 100 000 денег или за 10 очков достижений. Очки достижений вычитают из общего количества очков достижений в районе. Деньги вычитают из денежных средств семьи, в которой требуется вакансия.

    Бизнес-подрайон можно поставить каждый раз, когда в игре появляется сим на вершине бизнес-карьеры.
    Центр можно поставить за 10 000 000 денег или за 100 очков достижений, выплаченных жителями района.
    Университет можно поставить за 10 000 000 денег или за 100 очков достижений, выплаченных жителями района.

    Выплаты за подрайоны и вакансии допускается производить либо деньгами, либо очками достижений, либо их сочетанием из расчёта: 1 очко достижений = 10000 симских денег за вакансию и 1 очко достижений = 100000 симских денег за подрайон. Выплата за открытие карьер производится только очками достижений.


    Отпускные локации поначалу недоступны. Чтобы получить право присоединять и использовать их, нужно, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Политика". Этого достаточно для присоединения и использования самодельной отпускной локации.
    Чтобы присоединить район Такемицу, нужно также, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Приключения".
    Чтобы присоединить район Озёрный Край, нужно также, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Журналистика".
    Чтобы присоединить район Остров Твикки, нужно также, чтобы какой-либо сим достиг вершины карьеры "Индустрия игр".

    Карьеры животных:

    Не требуют открытия, доступны сразу при соблюдении нижеследующих условий.

    Артистическая карьера доступна для животного, выучившего все команды из раздела "Дрессировка" (кроме хождения в туалет у кошек).

    Карьера охраны доступна

    - для животного, в семье которого есть сим, работающий в карьере "Охрана".
    - для животного, в семье которого случилась попытка ограбления.

    Карьера обслуживания доступна для животного, в семье которого есть сим, имеющий золотой бадж либо по производству игрушек, либо по производству роботов, либо по составлению букетов.

    Ограничение в карьерах для некоторых обитателей челленджа:

    Йети и роботы имеют право работать в карьерных службах, но нельзя причислять их к зачётным Мастерам. Также они не получают очко достижений за поднятие на вершину карьеры. Они имеют право получать карьерные награды и исполнять мечту жизни, связанную с карьерой (за неё начисляются очки достижений и очки рейтинга). Для поступления на службу они должны соответствовать карьерным требованиям и иметь выкупленную вакансию. Как и прочие симы, однажды выбрав карьеру, они не могут менять её.

    Плантсимы-отпрыски, в том числе и вылеченные, приравнены в правах к роботам, то есть, живут в челлендже с теми же ограничениями, что и роботы. Вдобавок им не засчитываются никакие баджи, как унаследованные, так и приобретённые. Взрослые превращённые плантсимы живут в челлендже без ограничения прав, как и обычные симы. Их золотой бадж по садоводству засчитывается в очки достижений.

    Общественные лоты:

    В начале игры разрешены только общественные лоты, купленные симами в частную собственность, с открытой на них любой разновидностью бизнеса. Для посещения другими симами они доступны, начиная с 5-го уровня бизнеса.

    После открытия бизнес-подрайона в игре можно устанавливать ничьи торговые общественные лоты типа магазинов.

    После открытия даунтауна можно устанавливать ничьи развлекательные общественные лоты типа ресторанов, клубов и парков.

    После открытия университета можно устанавливать ничьи развивающие общественные лоты типа музеев, библиотек и фитнес-центров.


    Подсчёт результатов.

    Количество очков является рейтингом челленджа, поэтому можно закончить игру с подсчётом рейтинга, даже если цель не была достигнута.

    Достижение цели челленджа - +25 очков.

    Установка бизнес-подрайона - +5 очков за каждую.
    Установка Центра - +20 очков за каждую.
    Установка университета - +20 очков за каждую.
    Можно не устанавливать лишние подрайоны в игровой район, достаточно вычесть из игры уплату за их установку.

    За каждого сима, достигшего вершины карьеры - +1 очко.
    Если оба увлечения, соответствующих карьере, развиты до максимума - ещё +0.5 очка (если развито только одно увлечение из двух, бонус не начисляется). Это условие считаются выполненным, если сим получил наградные таблички за достижение 10-го уровня этих увлечений, а затем их можно не поддерживать на максимуме.

    За каждое животное, выучившее все команды из раздела "Дрессировка" (кроме хождения кошек в туалет) и достигшее вершины карьеры - +0.5 очка. Если это животное родилось и умерло или живёт на момент подсчёта очков в районе - ещё +0.5 очка (эти пол-очка не получают животные, не родившиеся в игре, и животные, отданные в приют или неписям).

    За каждую исполненную цель жизни - +1 очко.

    Если игрок нигде и ни в каком виде не пользовался львиными зевами (в том числе и для продажи на бизнес-лотах), его конечный результат челленджа умножается на коэффициент 1.25.

    Пенальти:

    - смерть не управляемого игроком сима на жилом лоте - -1 очко
    - смерть не управляемого игроком сима на частном бизнес-лоте - -1 очко
    - взятие детей социальным работником - -1 очко за каждого ребёнка
    - взятие животных социальным работником - -1 очко за каждое животное
    - бегство животного из дома - -1 очко
    - бегство подростка из дома - -1 очко
    - визит психиатра - -1 очко
    - случайное нарушение правил (с последующим его исправлением, насколько это возможно) - -1 очко


    Карьерные требования:

    1. Армия

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, фитнес.

    2. Бизнес

    Требования: быть собственником предприятия 10-го уровня и иметь золотой бадж продавца.
    Увлечения: кухня, кино и литература

    3. Криминал

    Требования: полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: техника, прикл. искусство

    4. Кулинария

    Требования: быть собственником ресторана не ниже 5-го уровня.
    Увлечения: кухня, кино и литература

    5. Медицина

    Требования: не менее 6 пунктов чистоплотности.
    Увлечения: техника, фитнес

    6. Наука

    Требования: не более 4-х пунктов игривости.
    Увлечения: наука, техника

    7. Охрана

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, техника

    8. Политика

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и золотой бадж продавца.
    Увлечения: кино и литература, прикл. искусство

    Примечание: в районе может быть только один мэр.

    9. Спорт

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, фитнес.

    10.Тусовка

    Требования: не менее 6 пунктов общительности.
    Увлечения: игры, музыка и танцы

    11.Мистика

    Требования: быть волшебником. Чтобы стать волшебником, нужно либо быть спасённым от смерти, либо получить высшее образование по специальности. Если сим собирается учиться на волшебника в университете, то будущий добрый волшебник должен иметь 8 и более пунктов доброты, злой - не более 2-х пунктов доброты, нейтральный - ровно 5 пунктов доброты. Спасённый от смерти может иметь любое количество пунктов доброты и выбирать специализацию волшебника на своё усмотрение.
    Увлечения: наука, природа

    12.Учёный-естественник

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж по садоводству.
    Увлечения: природа, наука

    13.Художник

    Требования: нарисовать не менее 5 шедевров.
    Увлечения: техника, прикл. искусство

    14.Шоу-бизнес

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и золотой бадж продавца.
    Увлечения: фитнес, музыка и танцы

    15.Журналистика

    Требования: не менее 6 пунктов общительности.
    Увлечения: кино и литература, музыка и танцы

    16.Индустрия игр

    Требования: не менее 6 пунктов игривости.
    Увлечения: игры, техника

    17.Музыка

    Требования: золотой бадж портного.
    Увлечения: прикл. искусство, музыка и танцы

    18.Образование

    Требования: не иметь личностных характеристик, равных 5 пунктам (должно быть либо больше, либо меньше 5-ти).
    Увлечения: наука, кино и литература

    19.Правосудие

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж продавца.
    Увлечения: кухня, кино и литература

    20.Приключения

    Требования: не менее 6 пунктов активности и полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: спорт, техника

    21.Архитектура

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж по гончарному искусству.
    Увлечения: техника, прикл. искусство

    22.Танцы

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и 6 пунктов активности, также полностью тренированное тело (полоска физической комплекции). Работающий в карьере обязан поддерживать тело в форме.
    Увлечения: техника, музыка и танцы

    23.Эстрада

    Требования: не менее 6 пунктов общительности и золотой бадж парикмахера.
    Увлечения: игры, музыка и танцы

    24.Разведка

    Требования: высшее образование по специальности и не более 4-х пунктов игривости.
    Увлечения: спорт, техника

    25.Океанография

    Требования: высшее образование по специальности и золотой бадж по рыбалке.
    Увлечения: природа, наука

  2. Сказали спасибо 4 раз(а):


  3. #166
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Ms. Ariadna, если повесить диплом на стенку, при клике на него для всех симов будет команда "Смотреть", а для владельца диплома - ещё и "Взять". По команде "Смотреть" там будет написано, кому принадлежит диплом и какой факультет закончил его владелец.

    Какие карьеры к какому факультету относятся, можно посмотреть только во время выбора факультета. Я тогда скрин делаю, чтобы не забыть.

  4. #167
    Модератор, Консультант по немецкому языку
    Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010
      Лучший модератор раздела "Музыка" 2007, Знаток Grammy '08, Sims.miXei.RU: Окно в Европу,"The Best Plant" Award 2009
    Аватар для Ms. Ariadna
    Регистрация
    12.10.2006
    Адрес
    Д-ф
    Сообщений
    5,098
    Записей в блоге
    26
    Спасибо
    я - 650; мне - 703
    Киска
    Спасибо.
    Я никогда не достаю дипломы, чтобы не потерять, но ещё помню что с каким-то аддоном дипломы глючили и для того чтобы получить реальные университетские преимущества (старт повыше) надо было доставать диплом из кармана и вешать его на стенку в комнате с компьютером.
    Какие карьеры к какому факультету относятся, можно посмотреть только во время выбора факультета. Я тогда скрин делаю, чтобы не забыть.
    во время всего обучения можно навести мышкой на название предмета в меню сима и посмотреть эту инфу.
    Alle Kunst strebt kontinuierlich den Zustand von Musik an
    Sims.miXei.Ru
    Default Replacements для Симс 2

  5. #168
    Новый участник Аватар для gozen
    Регистрация
    03.05.2009
    Адрес
    Россия, Ростов-на-Дону
    Сообщений
    33
    Спасибо
    я - 12; мне - 0
    а у моего непися в дипломе какая-то лабудень была, так что я даже не поняла, какой факультет он, собственно, закончил.

  6. #169
    Henocega
    Гость
    Киска
    Спасибо вам за прекрасную идею челленджа. Очень грандиозно!
    Неделю назад я попробовал начать играть. И теперь накопилась масса вопросов к Правилам челленджа.

    Во-первых, есть большая просьба отредактировать Правила, сделать их попонятнее, устранить жаргонизмы и неясности.
    Например, термин "непись". Созвучно с NPC. Судя по смыслу здешних текстов, к этой категории помимо работников городской инфраструктуры относятся также и прохожие (townies), и члены клуба садоводов, и увлеченцы, и возможно даже аборигены с туристами...
    Термин "обычный горожанин" тоже нужно пояснить. Озадачивает...
    Или термин "ЖЖ" — по смыслу вроде бы Мечта-всей-жизни (All-Time-Want).
    Или ещё термин "топовая ступень" — это значит вершина карьеры, надо полагать? Я правильно догадываюсь?
    "Баджи" — имеются в виду ремесленные значки отличий?

    Во-вторых, в Правилах ничего не сказано, какие требуются игровые дополнения. Обязательно все?
    После последней переустановки я у себя решил обойтись без "Питомцев" и "Переезда в квартиру". Так можно будет участвовать в "Городе мастеров"?

    В-третьих.
    Самый главный вопрос у меня о профессиональных требованиях к карьере. В Правилах написано, что необходимы два увлечения. Но до какого уровня? Неужели до максимума? И только потом можно устраиваться на работу?
    (Признаюсь, я уже это требование нарушил: я устроил свою симку на работу, когда у неё были на руках появились пропуска на соответствующие тайные участки увлечений, т.е. когда у неё было по 5-7 баллов увлечённости. Максимальная увлечённость у неё появилась позже.)

    В-четвёртых, (это скорее не вопрос, а недоумение...) зачем усложнять Правила таким обилием ограничений и запретов? Из-за них Правила получились чересчур громоздкими.

    К примеру, зачем нужен запрет на муниципальные общественные участки в начале челленджа? Наличие "ничейных" участков не поможет игрокам в продвижении. Очень уж скучно играть, если свои симы всё время проводят дома. Круг знакомств остаётся узким, разве что тайные участки увлечений немного помогают разнообразить игровой процесс.
    Вдобавок, муниципальный продуктовый магазин необходим, чтобы восполнять запасы в холодильнике (в магазине быстрее и дешевле, чем заказы продуктов по телефону). Муниципальный магазин одежды необходим, чтобы переодеть по-человечески тех симов, которых мой первый сим(ка) приглашает жить вместе. Или прикажете пользоваться хакнутой вешалкой?
    (Моя первожительница живёт уже 4 недели, но денег на приобретение бизнес-лота по-прежнему не хватает, пройдёт ещё неделька-другая, и только тогда можно будет заняться бизнесом всерьёз...)

    Или вот ещё недоумение. Зачем существует запрет на смену карьеры? Все ваши доводы неубедительны. Не лучше ли поступить наоборот: обязывать всех симов менять профессии по достижении вершины карьеры. Пусть исполняют мечты, зарабатывают карьерные награды и баллы достижений челленджа! С одной стороны пусть они трудятся, с другой стороны игроку станет поразнообразнее. И челлендж станет не таким тягомотным. Главное, чтобы в конце челленджа набралось 75 мастеров.

    Или вот ещё недоумение насчёт шанс-карт. По моим скромным наблюдениям и экспериментам, пока у сима нет соответствующей жизненной выгоды, шанс-карты как правило содержат два непрвильных варианта ответа, сим обречён на неудачу. После получения жизненной выгоды ситуация становится противоположной: как правило оба ответа — верные. Никакого элемента неожиданности в игре нет.
    Я бы рекомендовал противоположное правило: никогда не отвечать на шанс-карты.
    Либо вообще не упоминать в Правилах шанс-карты. Пусть будет на усмотрение игрока.

    Роботы и плантсимы-отпрыски часто испытывают проблемы с приобретением друзей. Поэтому карьеры им даются с огромным трудом. Нельзя ограничивать их в правах. Их тоже надо причислять к зачётным мастерам, коли они этого заслуживают!

    В-пятых. (Вопросик на перспективу, мне до этого ещё долго)
    Подростковые и пенсионерские вершины карьер — засчитываются? Или только взрослые и кошачьи-собачьи?
    Подростковые и пенсионерские карьеры тоже надо будет выкупать? Неужели за те же сумасшедшие деньги???

    В-шестых. (Хотя меня это не касается.) Штраф за побег животного надо отменить. Это неприятное событие происходит по воле всемогущего Random'а. Иногда даже домоседливое и всем довольное животное может вдруг ни с того ни с сего взять да и сбежать из дому. А игрок не виноват!

  7. #170
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    Henocega, надеюсь, мое мнение тоже подойдет?

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Во-первых
    Итак, непонятные жаргонизмы идут от английских слов, которые можно увидеть в английской версии игры: баджи (бейджи) от англ. badge - знак, значек, символ, бляха, топовая карьера - от англ. top - вершина и т.п.
    Конкретно описанные вами:
    непись - совершенно верно - от NPC, что значит Non-playing character (если я правильно написала), что значит "неигровой персонаж". Это те, кем игрок до вселения не может управлять - те, кто не живут ни на одном лоте.
    Обычный горожанин, в свете выше сказанного (тут я сама не слишком уверена), это пожалуй противоположность неписю - один из игровых симов. Хотя если говорить о контексте "обычные горожани вселяются без ограничений" - здесь имеется в виду все, кроме оговоренных категорий.
    ЖЖ - жизненное желание. Абсолютно верно - это мечта всей жизни.
    Топовая ступень - это вершина карьеры.
    Баджи - значки таланта: садоводства, рыболовства, робототехники и т.п.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Во-вторых
    Если у вас нет какого-то дополнения, то правила под него игнорируются. Если нет питомцев - то просто выкидывайте части про них. Как в династии. Основное что нужно - это бизнес. Хотя и разрабатывались правила с учетом всех дополнений. Просто без всех дополнений игра будет идти несколько дольше - меньше возможностей получать очки.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    В-третьих.
    В качестве требований к работе не предъявляется развитие увлечений. Просто если сим развивает оба соответствующие своей карьере хобби, то за это начисляются дополнительные 0.5 очка.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    В-четвёртых
    Челенж - это преодоление трудностей. Если не хочется тягомотины и гонки за очками есть более свободный челенж "Построй город". По сути это вообще только простая игра. А здесь несколько сложнее.
    По поводу невозможности начать бизнес - я таки вас умоляю. Поселить симочку не в готовый домик за 19 999, а на пустой участок 2*2 и будет вам счастье. И переезды тут не запрещены. На бизнес хватит 6-7 свободных тысяч, без учета стоимости участка.
    По поводу ничейных лотов - здесь ничего разумного сказать не могу - воспринимаю как факт. Я практически не переодеваю симов, а чтобы переодеть - достаточно чтобы у 2х семейств в городе были магазины одежды. Продукты без проблем можно выращивать на участке - домашнем или бизнес-лоте. Заодно и бадж качается.
    Запрет на смену карьеры.... Как раз для того, чтобы один сим не заработал слишком много очков.
    Роботы и плантсимы - я вас умоляю. Считаются друзья семьи, а не личные. Карточки шансов - почти рандом. И он нужен, чтоб жизнь мёдом не казалась.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    В-пятых
    Про это как-то не осталось в голове. Почему-то ощущение, что это как минимум обсуждалось, но на вскидку не помню....

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    В-шестых
    У меня животные убегали, если с ними хозяева не общались или кто-то из других животных всегда побеждает их в драке. Так что для меня этот рандом - промашка игрока, а значит штраф заслуженный.

    Как-то на последние вопросы ответы не слишком вразумительны, да? Но я честно пыталась

  8. #171
    Sims-модератор
    Legacy Challenge: IDEAL
      Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Tauc
    Регистрация
    28.10.2004
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,438
    Спасибо
    я - 2,254; мне - 1,475
    Я, честно говоря, не нашла у себя сил для того, чтобы детально разобраться в правилах челленджа, но, по высказанным замечаниям тоже имею что сказать, касательно общего порядка игры.

    По поводу бизнеса в самом начале игры, как верно заметила ~Тильда~ - это абсолютно реально. Если поселиться на пустом участке, отстроить малюсенький домишко с минимумом необходимого, денег на покупку бизнес-лота вполне хватит. А у вас тут еще и копать можно - вообще никаких проблем не вижу: куча халявных бабок. Прохожих на свидание приглашать - подарки принесут. Романы на халявном компьютере писать - тоже хлеб.
    По поводу кошек, их побеги - целиком на совести игрока. Следите за животными получше - и не будут бегать. У меня ни одно ни разу не сбежало.
    По поводу карточек шансов - нет понятия двух неверных ответов. Есть перечень карточек с ответами на снути, кое-что есть у нас здесь. Верность ответа определяется вероятностью, у каждой карточки она разная. Больше шансов, что наиболее вероятный ответ даст положительный результат, если сим идет на работу в хорошем настроении, еще лучше - если в платине. Но в любом случае, если выбрать ответ с вероятностью 25%, ясно, что что-то хорошее от этого получится вряд ли.
    По поводу подростковых карьер и карьер для стариков, лично мое мнение - что засчитывать там нечего: три самые первые ступени карьеры - разве это достижение?
    Ну и по поводу общей сложности челленджа: а челлендж и должен быть сложным. В этом-то и прелесть. Как человек, выучивший наизусть все правила апокалипсиса, могу сказать, что в данном челлендже очень мало букавок. Но, если память подводит, никто не мешает на первых порах распечатать текст на бумажке и заглядывать в него по ходу игры.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 06.07.2019 в 21:32.
    Superextreme Apocalypse: Династия Hunter. Окончание 29.08.2017.
    Мини-челендж по The Sims 1, Роберт Блэк. Окончание 02.01.2016.
    Уважаемые хозяева династий, не забывайте делать бэкапы.

  9. #172
    Henocega
    Гость
    Tauc и ~Тильда~
    Спасибо, девушки, за ответы! Кое-в-чём разобрался, кое-в-чём нет, кое-с-чем не согласен.

    Первое. Согласитесь всё-таки, что Правила надо оформить без применения жаргона. На каждом симс-форуме бытуют свои жаргоны, не всегда
    понятные новичкам.

    Второе. Пожалуй для прохождения этого челленджа есть обязательные игровые дополнения. "Университет" — потому что требуется построить университет, отправить туда энное количество городских подростков, выучить их на многих факультетах, чтоб они получили дипломы и могли осваивать выкупленные университетские карьеры по специальности. "Ночная жизнь" — потому что требуется построить Даунтаун/Центр и открыть соответствующие карьеры. "Бизнес" — ну само собой разумеется, без этого дополнения бейджики не зарабатываются, а также потому что Правилами предписано построить бизнес-пригород (Торжок/Блюуотер). "Времена года" — тоже нужны ради бейджиков садоводства и рыболовства. "Увлечения" — с этим дополнением появляются несколько карьер и бейджики гончара и швейника. Хммм... про "Путешествия" я подзабыл, что они дают полезного для этого челленджа. "Питомцы" вроде как не обязательны хотя и желательны, так получается? "Переезд в квартиру" ничего путного (кроме многочисленного энписишного населения) не даёт.

    Третье. Спасибо, понятно, что пока что я не нарушил Правила, совесть чиста. Жалко только, что я сразу не понял. То есть, я мог свою первожительницу сразу устроить на работу в полицию, как только она прокачала свою фигуру до полной стройности. Буду иметь в виду при трудоустройстве прочих симов.

    Четвёртое "А". Я-таки не получил обоснования на запрет муниципальных общественных лотов.
    Про способы добычи денег мне известно всё. Или почти всё.
    Моя первожительница три дня вела бизнес на свом жилом лоте (хоть и без особого успеха). Накопит теперь симолеончиков — купит себе приличный бизнес-лот. Проблем не вижу, вопрос времени. Подробности изложу позже.

    Четвёртое "Б". Насчёт запрета на смену карьеры. Что значит "чтобы сим не заработал слишком много очков"? А пуркуа бы и не па? А варум бы и нихьт? Если работает — то пусть зарабатывает! Слишком затянутый челлендж превращается не в преодоление трудностей, а испытание терпения игрока. А непреодолимых трудностей в этом челлендже никаких не вижу в игровом плане.

    Четвёртое "В". Насчёт шанс-карт. Если не установлены "Увлечения", то надо пользоваться упомянутыми устарелыми подсказками. А если установлены "Увлечения", то поэкспериментируйте на симе-свежачке и убедитесь лично в существовании двух неправильных ответов с вероятностью 2/3 и комбинации правильный+неправильный с вероятность 1/3. Но мы ведь не в лотерею играем, а в Симс! (Кстати, мои симы почти всегда уходят на работу в отличном настроении.)
    Моё мнение: не упоминать шанс-карты в Правилах челленджа. Пусть это останется на усмотрение игрока.

    Четвёртое "Г". Насчёт роботов-йесмаста и плантсимов-отпрысков. Что-то я запутался, в чём же состоит их преимущество перед обычными людьми? Только в том, что меньше устают?

    Пятое "А". Согласен, что подростковые карьеры не считаются зачётными.
    Пятое "Б". Тогда логично, что подростковые карьеры не надо выкупать. Пусть подростки и престарелые устраиваются на любую работу, если есть желание.

    Шестое. Побег кошек и собак.
    Я о своих звериках всегда заботился и воспитывал. И тем не менее пережил два спонтанных побега; между прочим, в этот момент они были в прекрасном настроении, со всеми зелёными потребностями. Вдруг возникло у них действие "Wildlife" с иконкой волка — и опаньки. Несмотря на наличие ошейников, их не удалось отыскать. Было очень обидно. И ведь по характеру и кот, и пёс были домоседами... И повода никакого не было.
    Некоторое время спустя я наткнулся на одном англоязычном форуме на дискуссию по поводу побегов. Дискуссия закончилась, когда Numenor показал фрагмент BHAV-процедуры, в котором побег вызывался генератором псевдослучайных чисел. Увы, ссылку дать не могу: после переезда форума insimenator.net на insimenator.org эта дискуссия пропала.
    Впрочем, мне всё равно: я теперь играю без "Питомцев". Моё дело предупредить — ваше дело похихикать. Тем не менее рекомендую отказаться от этого штрафа.

    Назрел новый вопрос. Разрешается ли переселять своих готовых симов из других городов (вместе с участком)?
    То, что не запрещено, то разрешено?

    Ещё вопрос. Допустимо ли пользоваться SimPE? Нет, не для того, чтобы облегчать жизнь своим симам, а чтобы подсмотреть, что собой представляют энсипишники и как с ними себя вести. Заодно переименовать их, дать им имена-фамилии поблагозвучнее.
    Кстати, с помощью SimPE удобно вычитать деньги.

    Насчёт сложности этого челледжа. Он вовсе не сложен. Но очень долог.
    У меня сейчас мало свободного времени. И стиль игры у меня осторожный. По прикидочным расчётам для завершения челленджа мне потребуется три года с хвостиком. За это время и игра может слететь, и компьютер сгореть... но, скорее всего, просто иссякнет интерес.
    А ведь для меня в Симс осталось ещё очень-очень много прочего неиспытанного, которое тоже хочется попробовать.

  10. #173
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Первое
    Правила составила Киска, но корректировать и "облизывать" помогали вполне опытные симоводы-форумчане. Поэтому и много жаргонизнов.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Второе.
    Я тут прикинула так и эдак.... Вполне реально без дополнений.... Ибо нет университета - нет и университетских карьер. Я правда список не помню, но я хочу сказать: если у тебя нет чего-то, что есть в правилах, то просто игнорируй данную строчку=)

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Третье
    ....ну еще не забыв выплатить 100 000 денег за вакансию......

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Четвёртое "А".
    Так его никто и не дал=) Я вопринимаю как норму, поскольку челенж "вырос" из "Построй город", а там всё строишь сам - название говорит само за себя=)

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Четвёртое "В".
    Все эксперименты заканчиваются одинаково - сим с хорошими потребностями и парой выполненных желаний чаще отвечает хорошо на карточки шансов, нежели злой, невыспывшийся, голодный персонаж, которого только что посетил психиатор.....

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Четвёртое "Г"
    Плантсимы - это рай. Поставил поливалку, повесил лампочку - и он может стоять у станка - зарабатывать баджи пока общения не захочется. А это куда проще, чем постоянно пополнять симские потребности.
    С роботами я не игралась, но с ними, насколько я поняла, не на много сложнее, чем с зелёными...
    В общем суть в том, что они в несколько раз больше времени могут посвящать делам, приносящим куда больше очков, чем вершина карьера. И вершины смогут достигнуть с куда меньшими затратами сил и времени, нежели обычный сим, которому и пописать нужно и чтоб тараканы по углам не бегали....

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Пятое
    "Что не разрешено...."
    Но это уж лучше пусть Киска скажет=)

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Шестое.
    Этот штраф еще с династий. Так что это классика жанра.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    новый вопрос
    Цитируя правила:
    Цитата Сообщение от Киска Посмотреть сообщение
    Разрешается также вселять в район любых игровых симов из других районов, вычтя при этом из игры 20 очков достижений.
    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос
    Скорее всего SimPe стоит пользоваться только для исправления глюков=) А переименовываю я например картиной. Где-то на форуме лежит, сейчас не буду искоть, но попозже ссылку добавлю.

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    ....Но очень долог.
    "Москва не сразу строилась"
    Так было задумано=)

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    За это время и игра может слететь, и компьютер сгореть... но, скорее всего, просто иссякнет интерес.
    Делать бэкапы на внешние диски... Отвлекаться, когда надоест.... Вот и решение. Но челенж действительно тяжелый в этом плане. Я начинала раз 7. Всё нафиг посносила. Но и династий я 4 штуки начинала.... А сейчас, однако, веду... Сейчас, правда, с Симами проблемы, но они у меня храняться на трех разных носителях, так что я к ним вернусь=)

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    А ведь для меня в Симс осталось ещё очень-очень много прочего неиспытанного, которое тоже хочется попробовать.
    Долгая игра по незнакомым правилам очень способствует узнаванию нового. Честно скажу=)

  11. #174
    Henocega
    Гость
    Цитата Сообщение от ~Тильда~ Посмотреть сообщение
    ну еще не забыв выплатить 100 000 денег за вакансию......
    В Правилах написано: "Базовые карьеры доступны для открытия сразу."
    Базовые карьеры, если я правильно понимаю, — это карьеры оригинальных Симс2 без дополнений, например "Армия".
    Так что получается, их тоже надо выкупать очками достижений и деньгами?
    *сидит, оглушённый обухом по голове*
    Значит, я всё-таки нарушил Правила. Придётся мне начинать всё заново.
    Вот видите, что получается, когда Правила сформулированы нечётко!

    Цитата Сообщение от ~Тильда~ Посмотреть сообщение
    Делать бэкапы на внешние диски...
    Бэкапы я делаю ежедневно.
    Но всякий раз, после переустановки Игры или после переезда на другой компьютер, в Игре проявляются какие-то другие нюансы и другие глюки.

    Цитата Сообщение от ~Тильда~ Посмотреть сообщение
    Все эксперименты заканчиваются одинаково - сим с хорошими потребностями и парой выполненных желаний чаще отвечает хорошо на карточки шансов, нежели злой, невыспывшийся, голодный персонаж, которого только что посетил психиатор.
    Видимо, мы играем в разных Симс.
    Мои симы почти всегда отправляются на работу в хорошем настроении, очень редко в средненьком, и никогда в плохом. Многие из моих симов вечно пребывают в платиновом настроении, исполнив свою Мечту. Но, тем не менее ответы на шанс-карты сильно зависят от жизненной выгоды (... забыл, как называется эта жизненная выгода, она вторая снизу во втором столбце).
    Постановка эксперимента простая. Сохраняем игру, когда наш свежевылупившийся сим только что уехал на работу. В середине дня получаем угадайку "Что было раньше: курица или яйцо", с вариантами ответов "Курица", "Яйцо", "Пропустить". Пробуем отвечать "Курица" — ответ неверный, и наш сим что-либо теряет. Перезагружаем участок без сохранения. Пробуем вариант "Яйцо" — ответ неверный, и наш сим теряет что-то другое. Перезагружаем участок без сохранения... Много-много раз, десятки раз. Записываем статистику.
    Теперь повторим тот же эксперимент с другим симом, у которого есть эта жизненная выгода. Набираем статистику удачных и неудачных результатов.
    У меня получалось приблизительно 1/3 и 2/3 без жиз.выгоды и 2/3 и 1/3 с жиз.выгодой.
    И совершенно неважно, что отвечать: "Меч" или "Ниндзя".

    Вы поймите, что с появлением аддона "Увлечения" программный механизм шанс-карт серьёзно изменился.

    Цитата Сообщение от ~Тильда~ Посмотреть сообщение
    Плантсимы - это рай. Поставил поливалку, повесил лампочку - и он может стоять у станка - зарабатывать баджи пока общения не захочется. А это куда проще, чем постоянно пополнять симские потребности.
    С роботами я не игралась, но с ними, насколько я поняла, не на много сложнее, чем с зелёными...
    В общем суть в том, что они в несколько раз больше времени могут посвящать делам, приносящим куда больше очков, чем вершина карьера.
    Ох, плантсимы у меня почему-то никогда не получались...
    Но с роботами-йесмаста я играю постоянно. Они мои любимчики. У них есть такая беда: программно они всё время отвлекаются от порученного дела на "выполненение рутинной работы". Их ставишь к станку или за кассовый аппарат, а они, тупицы этакие, ежечасно бросают своё дело и начинают цветочки поливать, которые были политы час назад, или умывальник начищают, который и так блестит, или начинает готвить ужин, даже если все домашние сыты, или идёт нянчиться с ребятёнком, который только что уснул в колыбельке. И добиться от них толку очень трудно. Ох, не так уж и легко обеспечить роботу-йесмасте ремесленные навыки и бейджики, пожалуй даже труднее, чем человеку.
    У меня никогда не было, чтобы йесмаста активировался с золотым бейджиком, всегда был всего лишь какой-нибудь один бронзовый.
    Или такой типичный случай. Йесмаста возвращается с работы с разряженными аккумуляторами, через час стемнеет, на улице гроза с молниями. Заряжаться опасно. Йесмаста отключается до восхода солнца и благоприятной погоды. Половину суток можно считать потерянными.

  12. #175
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    В Правилах написано:
    Цитата Сообщение от Киска Посмотреть сообщение
    Каждую карьеру нужно открыть первоначально.
    Каждая карьерная вакансия должна быть выкуплена, чтобы сим мог по ней работать.
    Цитата Сообщение от Киска Посмотреть сообщение
    Каждая карьера открывается за 20 очков достижений. Их вычитают из общего количества очков достижений в районе.
    Получить вакансию в открытой карьере можно за 100 000 денег или за 10 очков достижений.
    ----------

    Цитата Сообщение от Henocega Посмотреть сообщение
    Видимо, мы играем в разных Симс.
    Ну не в курсе. Я тыкаю наугад и очень редко с плохим результатом=) И такое работает=)

  13. #176
    Henocega
    Гость
    ~Тильда~, извините меня, но поначалу я прочитал Правила в таком порядке:
    "Уплата за открытие карьер и получение вакансий возможна двумя способами - деньгами и очками достижений - и производится одним из них на усмотрение игрока, кроме оговоренных случаев.
    ...
    Базовые карьеры доступны для открытия сразу."

    Я уже понял свою ошибку. И, извините, не надо цитировать лишний раз.
    Сейчас я готовлюсь начинать всё с начала.

  14. #177
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    Henocega, "кроме оговоренных случаев" - здесь имеются ввиду пункты, в которых нужно платить именно очками или именно деньгами. Например университет можно купить за деньги или очки, а вакансию открыть - только за очки. Здесь именно это имеется ввиду.

    И не стоит извиняться, я иногда действительно перебарщиваю с цитатами...но это исключительно от страха ошибиться в деталях =D

  15. #178
    Henocega
    Гость
    Попробую изложить демографическую проблему, с которой я столкнулся.

    Поскольку я играю без "Переезда в квартиру", новые тони у меня не (ре)генерируются. Покупателями и клиентами в частном бизнесе могут быть только тони. Их всего-навсего 12 взрослых + несколько подростков. Для раскрутки бизнеса этого маловато.
    Двух тони я уже присоединил, одного из них отселил. Лишился двух покупателей/клиентов.
    В перспективе предпочтительнее присоединять увлеченцев (iconic hobbyists) и членов клуба садоводов, а затем расселять их попарно на отдельные жилые участки, ждать от них потомства и повзросления этого потомства. На это уйдёт минимум 4 недели их жизни.
    Безработные симы, не владеющие частным бизнесом, не хотят быть клиентами/покупателями, они проходят мимо.

    Быстрее население посёлка могло бы увеличиться за счёт роботов-йесмаста и плантсимов-отпрысков. Но Правилами он забанены.

    Что посоветуете?

  16. #179
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    Henocega, ввести код разработчика, кликнуть с зажатым шифтом на почтовом ящике, выбрать пункт...эээ....что-то вроде "FORCE Create Townies", там подпункт точный не помню.... В общем создастся 30 новых симов. Но я точно не знаю в каком дополнении это появилось и не было ли это с базовой игры=)
    А безработных симов можно успеть завлечь показыванием товара=)

  17. #180
    Henocega
    Гость
    ~Тильда~,
    этот читерский способ (мне стыдно) я пробовал. Увы, новых townies не появилось, в папке Characters файлов не добавилось. По-видимому, сценарий города отработал свою норму по созданию тони.
    Есть другой читерский способ — с помощью инструмента NPC and Townie Maker, который можно извлечь из spawn-меню сима в режиме кода разработчика.
    Но если я увлекусь читерством, то о какой честности прохождения челленджа может идти речь?

    Цитата Сообщение от ~Тильда~ Посмотреть сообщение
    А безработных симов можно успеть завлечь показыванием товара=)
    Завлечь можно и показать можно, но сбагрить товар получится при золотом значке продавца и полностью заполненном втором столбце коммерческих навыков. До таких высот моей неопытной симке было ох как далеко.
    И этих безработных симов, которые ходят мимо, — всего-навсего десять членов клуба садоводов. Они погоды не сделают.

Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910111213 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Челлендж "Город" - Обсуждение
    от Киска в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 50
    Последнее сообщение: 12.04.2017, 08:44
  2. Челлендж "Робинзон". Бета-версия
    от Klen в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 09.08.2007, 22:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •