Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 51

Тема: Челлендж "Город" - Обсуждение

  1. #1
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159

    Челлендж "Город" - Обсуждение

    Недавно я обнаружила в чьём-то Апокалипсисе ссылку на челлендж "Город", и он меня заинтересовал. Даже если это ни во что здесь не выльется, как в случае с "Королевством", всё равно никому хуже не будет, если его обсудить. Первоисточник (древний, без последних аддонов) находится вот по этой ссылке:

    http://bbs.thesims2.ea.com/community...046b31cb321c99

    На всякий случай я его перевела:

    Читать дальше...
    Цель этого челленджа - начать игру в пустом районе одним симом и постепенно отстроить там целый симский город.

    Когда вы создаёте этот район, вы можете поставить там только базовую карту без подрайонов. Можете добавить подрайоны зон отдыха, если у вас стоит аддон "Путешествия". Даже симы изредка могут ездить в отпуск.

    Игру вы начинаете единственным симом на пустом лоте. Лот может быть любого размера, но, откровенно говоря, маленький лот подойдёт вам гораздо лучше. Да, и пока не ставьте никаких общественных лотов.

    Игра продолжается то тех пор, пока население городка не вырастет до величины примерно 50000 или до тех пор, пока вам не надоест. Тогда размер вашей популяции будет считаться за уровень вашего достижения в челлендже. Разумеется, эта величина условная и на самом деле вам не нужно заводить так много симов. За определённые области, лоты и карьеры, "открытые" вами в процессе игры, вы получите коэффициент, так называемый Сим-Мультипликатор (СМ). Возьмите реальное количество ваших игровых симов в районе, умножьте на него, и вы получите размер популяции вашего города.

    В начале игры этот коэффициент = 1. Когда к району добавляется первый общественный лот, вы можете добавить +1 к коэффициенту. Вы также добавляете еще +1, когда к району добавляется еще 5 общественных лотов, а впоследствии добавляете +1 за каждые 5 добавленных общественных лотов. Неважно, принадлежат эти лоты кому-то из симов или не принадлежат. Вы также добавляете к коэффициенту +5 для каждого университета, который присоединен к Соседству, +5 для каждого Центра города и +5 для каждого Делового района.

    Так, вы вероятно забыли о том, что я посоветовал вам начать на маленьком лоте. Ну, для этого есть серьезная причина. В самом начале заперты все Карьеры! Почему? Посмотрим на это так - отдельное лицо, без сообщества, не может поддерживать такие вещи, например, как полиция. Итак, как же Ваш Сим будет делать деньги. Ну, некоторые способы есть. Вы можете всегда создать домашний бизнес, рисовать картины, писать романы. Подойдёт всё, что Вы можете делать, чтобы получить деньги. Всем разрешено жениться на любом другом симе. Однако, если они женятся на NPC, у которого уже есть работа, бывшие NPS не могут оставаться на ней сверх лимита, существующего в городе. Если городской лимит на профессии в данной области превышен, нужно уволить на выбор либо этого сима, либо сима с более низкой ступенью профессии (когда вы начнёте им играть).

    Когда дети в доме основателя вырастут, вы можете либо отселить их, либо оставить в доме. В каждом варианте есть свои преимущества и нет необходимости держать всех их на одном лоте. Как только у вас появляется больше одного жилого дома, вводится новое правило. Время не стоит на месте, поэтому вы должны играть равное количество времени каждым домом. Примерное правило - три дня подряд каждым домом (длина семестра в университете). Не требуется играть лотами в определённой последовательности, но каждым лотом должно быть отыграно одинаковое время.

    Первые симы не могут пользоваться никакими услугами по телефону, кроме вызова няни. Они также не могут использовать детектор грабителей и детектор дыма - обе эти возможности появляются после того как впервые откроется карьера "Охрана" (но они могут вызвать пожарных или полицию, эти службы есть, но так далеко, что сигнализация туда не проведена). Остальные возможности из раздела услуг, кроме доставки пиццы и китайской кухни, открываются, когда население города достигнет 500. Доставка пиццы и китайской кухни открывается, когда население города достигнет 3000.

    Есть два пути разблокировать общественный лот - короткий и не очень. Короткий - поставить лот, чтобы его сразу же купил кто-то из симов и открыл на нём бизнес. Более длинный - поставить общественный лот, если у вас есть не менее четырёх жилых лотов. Такой лот может быть ничьим и на нём не обязательно открывать бизнес, хотя это не запрещается.

    Почему общественные лоты важны? Ну, помимо того, что они увеличивают ваш СМ, каждый общественный лот позволяет вам создать одного сима в CAS и добавить к вашему населению. Можно не добавлять этого сима немедленно, а накопить несколько таких очков и создать сразу семью. Этих новых симов можно вселить на любой из существующих жилых лотов или на новый лот.

    Карьеры

    Спортивная карьера открывается после того, как куплен лот спортивной тематики и стоимостью не менее 250000 и размером 6х5.

    Новая вакансия в бизнес-карьере открывается каждый раз, когда бизнес сима достигает 10-го уровня (в том числе и домашний). Смысл этого таков, что в карьеру берут уже успешного предпринимателя. Когда игровой сим достигает вершины бизнес-карьеры, она становится открытой для каждого.

    Если где-то есть народ, там есть и преступления. Когда население города достигает 100, открывается одна вакансия криминальной карьеры. Каждый раз, когда сим достигает вершины криминальной карьеры, открывается одна вакансия в Криминале и одна в Охране. Криминальная карьера никогда не открывается для всех, но там может быть много вакансий.

    Вакансия в Кулинарии открывается впервые, когда чей-то ресторанный бизнес достиг 5-го уровня. Она открывается для всех, когда кто-то достигает вершины кулинарной карьеры.

    Первая вакансия в Охране открывается несколькими путями. Во-первых, когда в городе произошло три ограбления. Во-вторых, когда население города достигло 500. В третьих, когда у кого-то случился пожар. В четвёртых, кто-то достиг вершины криминальной карьеры.

    Первая вакансия в Медицине открывается, когда население города достигло 1000. Вторая, когда оно достигло 5000. После этого на каждые следующие 5000 жителей открывается ещё одна вакансия. Полностью Медицина разблокируется с появлением университета.

    Военная карьера открывается, когда в городе появляется ничей общественный лот, по дизайну имитирующий военную базу. Он ставится как общественный лот, для установки которого нужно не менее 4-х жилых домов в районе, но не учитывается в общем количестве общественных лотов при подсчёте и не может быть приватизирован.

    Политическая карьера открывается, когда население города достигает 1000. Количество вакансий не ограничено, но в городе может быть только один мэр.

    Вакансия в научной карьере открывается каждый раз, когда сим взрослеет с 10-ю пунктами логики. Полностью научная карьера открывается, когда сим впервые в истории города получает диплом.

    Вакансия в карьере тусовщика открывается каждый раз, когда появляется общественный лот, созданный по типу клуба. Сама карьера открывается полностью, когда в городе появляется Центр.


    Легче всего заслужить добавление к району бизнес-подрайона. Для этого нужно иметь во владении симов 5 бизнес-лотов с бизнесами любого ранга и полностью открыть бизнес-карьеру. Кроме увеличения СМ, добавление бизнес-подрайона также позволяет создать 5 симов в CAS. Бизнес-подрайон можно заслужить неоднократно. Для каждого добавления нужно ещё 5 бизнес-лотов и ещё одного сима на вершине бизнес-карьеры.

    Добавление Центра можно заслужить только однажды, когда население достигает 25000. Кроме увеличения СМ, вы можете также по желанию создать 20 симов в CAS.

    Добавить подрайон университета наиболее трудно и дорого. Его можно добавить несколькими способами. Во-первых, очень богатый сим может выделить 1000000 на создание общественного или частного университета. Если нужно, можно переселить семью этого сима на небольшой участок, чтобы обналичить его имущество и вычесть требуемую сумму кодом. Во-вторых, можно ввести еженедельный налог с городских семей для сбора в фонд строительства общественного университета. В третьих, при достижении численности населения в 50000 общественный университет добавляется автоматически.

    В общественный университет поступают бесплатно. Чтобы поступить в частный университет, нужно заплатить его владельцу 50000. Кроме увеличения СМ, вы можете также по желанию создать 5 симов в CAS для добавления к населению.

    Любой сим с высшим образованием может поступить в карьеры Художник, Мистика, Учёный-естественник, Шоу-бизнес.


    А здесь находится более новый вариант этого челленджа, доработанный игроками:

    http://forums.boolprop.com/viewtopic...3&f=32&t=31450

    Вот перевод нового варианта. Автор перевода - ladybird, первоначально был выложен тут.

    Читать дальше...

    Как начать?
    - создаете новое, пустое соседство, в котором вы начнете игру. Вы НЕ МОЖЕТЕ прибавлять суб-районы (такие, как университетские городки, Даунтаун, Торжок) и НЕ МОЖЕТЕ размещать в городке общественные лоты. Если у вас стоит аддон "Путешествия", можете прибавить курорты.
    - Создайте одного сима, который станет вашим основателем, и заселите его на пустой лот. Внешний вид сима и его характеристики, а также размер лота, на кот. вы его селите - на ваш выбор (маленькие лоты предпочтительнее, т.к. в начале у вас каждая копейка на свету).
    - Как только вы начали игру, помните, что за каждый дом надо отыгрывать одинаковое кол-во времени. Если вы вселяете тауни только ради денег, а потом выселяете их, нельзя, чтобы они просто лежали в корзине семей без дела, вы должны заселить их и играть за них.
    - Как только у ваших симов появляются дети, вы должны решить, оставляете ли вы их жить в этом же доме или выселяете. Если они остаются, это помогает увеличить счет семьи, живущей на данном лоте. Если они выезжают, то это значит, что домов в соседстве стало больше, а значит, и больше общественных лотов. Решайте, что вам больше нравится.
    - Новые семьи, после основателя, могут поселиться не только на пустом участке, но и в готовом доме.
    - В самом начале все карьеры под запретом, основатель нигде не может работать. Вы должны найти иные способы заработка (картины, романы, бизнес, поиск сокровищ, рыбалка и т.п.). Как "раскрыть" карьеры, читай ниже.
    - У симов в домах не может быть пожарной сигнализации или сигнализации от воров, пока не открыта карьера в охране (читай ниже).
    - Симы не могут использовать меню телефона "Услуги", кроме найма няни или для того, чтобы усыновить ребенка. Услуги под запретом, пока население не достигнет 500 симов (читай ниже). Заказ пиццы или продуктов под запретом, пока население не станет 3000 человек.
    - Серво разрешены и считаются за симов.


    The Sim Multiplier (Сим-Мультипликатор)
    - Задача - постоить город с населением 50000 человек. Это фигуральная цифра, которая достигается за счет сим-мультипликатора.
    - Сим-Мультипликатор (СМ) - это множитель, на который вы умножаете число своих игровых симов, чтобы получить общую численность населения.
    - В начале челленджа СМ равен 1. В процессе роста города это число растет. СМ складывается из следующего:
    +1 за первый общественный лот
    +1 когда число общественных лотов достигнет 5
    +1 за каждые следюущие 5 общественных лотов
    +5 за прибавленный к городу Даунтаун
    +5 за каждый торговый пригород
    +5 за каждый университетский городок

    Как добиться возможности расширять город:

    - Прибавить общественный лот: для этого есть два способа - первый поставить общественный лот и чтобы ваш сим купил его и начал там бизнес. Второй - каждые четыре жилых лота дают вам возможность прибавить один общественный лот. В этом случае общественный лот не нужно приобретать в собственность (но если вы хотите, то ваши симы могут приобретать их и начинать там бизнес). За каждый общественный лот вы получаете возможность создать одного нового сима в КАС. [это делать не обязательно, если не хотите, можно просто играть уже существующими семьями].

    - Прибавить бизнес-пригород: вы можете это сделать, если у вас в городке есть 5 бизнесов любого уровня на приобретенных общественных лотах, а также "открыта" бизнес-карьера (правила для карьер ниже). Вы можете прибавить бизнес-пригород, если у вас есть 5 приобретенных в собственность общ. лотов с бизнесами на них и сим, работающий "Акулой бизнеса". Чтобы прибавить второй бизнес-пригород, вам нужно 10 бизнесов и 2 "акулы" и т.д. Кроме +5 баллов в СМ, за каждый бизнес-пригород вы получаете возможность создать 5 симов в КАС.

    Прибавить Даунтаун: вы можете только когда население городка достигло 25 000 ч-к. Помимо +5 баллов к СМ, возможность прибавить Даунтаун дает вам возможность создать 20 новых симов в КАС.

    Прибавить университет: есть три способа:
    1) собирать еженедельную подать с каждого дома, и когда общая сумма достигнет 1 000 000 (одного миллиона) симоденег, вы прибавляете один университет.
    2) когда население достигнет 50 000, ваш город автоматически получает возможность открыть университет.
    3) Богатый сим может пожертвовать $1,000,000 на постройку публичного или частного университета. Допускается переселить его на меньший лот, чтобы получить необходимую сумму.

    ОБщественный университет открыт для всех. К примеру, если вы выбрали третий способ (что богатый сим стоит частный колледж), то в этом случае не все попадают в него. Это решаете вы сами. Чтобы попасть в частный колледж, сим должен заплатить 50 000. Кроме цифры к СМ, вы получаете возможность создать 5 симов (студентов) в КАС за каждый универ.

    Карьеры:
    - Спорт: карьера становится доступна, как только вы создали тематический лот со спортивным уклоном. Что чегодно - футбольное поле, фитнес-зал, боулинг. Лот должен быть размером не меньше 5х5 и стоимостью не меньше 250 000 $.
    - Бизнес: вакансия в бизнесе открывается каждый раз, как любой бизнес (домашний или на общественном лоте) достигает 10-го уровня. Как только сим достиг вершины карьеры, она становится "открытой" постоянно.
    - Криминал: как только население достигает 100 ч-к или увеличивается на 100 ч-к, открывается одна вакансия в криминале. Каждый раз, когда сим достигает вершины криминальной карьеры, прибавляется одна вакансия в криминале и охране правопорядка. Эта карьера никогда не снимается на постоянной основе, но там может быть много вакантных мест.
    - Кулинария: вакансия появляется, как только приобретенный в собственность симом ресторан достигает 5-го уровня. Как только сим достиг вершины карьеры, кулинария снимается постоянно.
    - Охрана: вакансия появляется в следующих случаях:
    1) произошло три ограбления (три раза приходил вор)
    2) население превысило 500 ч-к.
    3) произошло три пожара, когда симы были дома (про пожары читай ниже).
    4) игровой сим достиг вершины криминальной карьеры.
    Как и криминал, охрана никогда не снимается на постоянной основе, но там может быть много вакансий.
    - Медицина: первая вакансия в медицине становится доступна, как только население достигает 1000. Следующая - когда 5000, и так с каждыми следюущими 5000. Карьера снимается на постоянной основе, когда у города появляется университет.
    - Армия: снимается, когда в городке есть общ. лот, изображающий военную базу. Это может быть только такой общественный лот, который вы получаете возможность создать имея 4 жилых лота, т.е. не приобретенный в собственность. Он не идет в счет общественных лотов, прибавляющих вам 1 очко к СМ и его никогда нельзя приобретать в собственность.
    - Политика: карьера становится доступной, когда население достигает 1000 ч-к. В городе может быть только один сим на должности мэра в одно и то же время.
    - Наука: вакансия появляется каждый раз, когда сим вырастает во взрослого с полностью развитой логикой или ваших игровых симов било электрическим током 3 раза. Как только игровой сим заканчивает колледж, карьера снимается постоянно.
    - Тусовка: вакансия появлется каждый раз, как создается общественный лот типа "Клуб". Карьера сниается постоянно, когда к городу прибавляется даунтаун.
    - Приключения: вакансия появлется, когда в городке создан общественный лот типа "Музей". Лот должен быть стоимостью не менее 250 000. Когда игровой сим достигает вершины карьеры, приключения становятся доступны для всех.
    - Образование: когда население достигает 250, появляется одна вакансия. И так для каждых 250 следующих симов. Вакансия всегда открыта для окончивших колледж.
    - Геймер: чтобы вакансия открылась, надо, чтобы у вашего сима в доме, в багаже или на его собственном общ. лоте были следующие предметы: самый дорогой компьютер, видео-приставка, пинбол и аркада (?).
    - Журналистика: вакансия появляется, когда население достигает 1000 ч-к. Потом когда 2000 и т.д. Каждый раз, когда кто-то достигает вершины Криминала, Охраны или Шоу-бизнеса, еще одна вакансия появляется.
    - Правосудие: карьера открыта для любого сима с высшим образованием.
    - Музыка: чтобы открылась эта карьера, нужно создать тематический общественный лот. Необходимо, чтобы там была сцена и минимум 3 музыкальных инструмента. Это может быть парк или клуб, что угодно (но такой клуб не считается для карьеры тусовки).

    Университетские карьеры:
    - Художник: вакансия появлется каждый раз, когда приобретенный бизнес аля картинная галерея достигает 5-го уровня. Также карьера всегда открыта для симов с прокачанным на максимум творчеством, продавших не менее 10 шедевров.
    - Естественник: вакансия появляется каждый раз, как приобретенный бизнес аля магазин детских товаров, цветочный или ландшафтного дизайна достиг 5-го уровня. Также вакансия всегда открыта для симов с золотом по садоводству.
    - Мистика: первая вакансия открывается, когда в соседстве есть кладбище в 5-ю могилами. Потом - когда кол-во могли достигает 10-и, и так каждые 10 могил. Моглиы животных не считаются.
    - Шоу-бизнес: вакансия открывается каждый раз, как сим стал Иллюзионистом (вершина карьеры Эстрада) или Светским львом (вершина тусовки). Как только сим достиг вершины карьеры, это открывает одну вакансию в журналистике при населении не меньше 1000 симов.

    Все университетские карьеры всегда доступны для симов с дипломами о высшем образовании.

    - Если вы вселяете тауни, который работает в карьере, пока недоступной, вы должны его уволить. Если вы вселяете тауни, который работает в карьере, где есть открытая вакансия, то можно его не увольнять. Если у вас уже есть сим, работающий в той же карьере, то проще уволить того, который трудится на более низкой ступени.
    -Если вы устраиваете на работу тинов или стариков, условия для появления вакансий в нужной вам карьере все равно нужно соблюдать..


    Карьеры питомцев:
    - Шоу-биз: питомец должен знать все команды (кроме хождения в туалет для кошек).
    - Сервис: как только вам становятся доступны "Услуги" из меню телефона, т.е население перевалило за 500 ч-к.
    - Охрана: 1) карьера открывается для любого пета, если у вас есть 5 симов, работающих в Охране. Или
    2) Хозяин работает в охране.

    Фри-таймовские карьеры:
    - Архитектура: вакансия появляется каждый раз, как вами было создано 10 лотов (жилых или общетсвенных, не важно) или был прибавлен пригород (колледж, Даунтацн, торговый пригород). Жилые лоты должны быть заселены. Общественные лоты должны быть застроены и функциональны (не просто пустые лоты) и должны быть приобретены в собственность. Квартирные дома считаются за один лот, не важно сколько семей там живет.
    - Танцы: вакансия открывается, как только сим создаст на собственном общ. лоте танцевальную студию и доведет этот бизнес до 5-го уровня. Какк только сим достигает вершины карьеры, она становится открыта для всех.
    - Эстрада: вакансия появлется каждый раз, когда сим вырастает во взрослого с максимально развитым обаянием. Эта карьера никогда не "снимается" постоянно.
    - Разведка: вакансия открывается каждый раз, когда сим достигает вершины Науки, Армии или Криминала.
    - Океанология: карьера всегда открыта для сима с золотом по рыболовству. Карьера становится доступна всем, когда какой-н. сим достигает вершины естесственно-научной карьеры.

    Квартирные дома:
    - Каждая семья, приживающая в квартирном доме, считается отдельно для СМ,
    - ТЕм не менее, каждый квартирный дом считается за один лот для архитектурной карьеры.
    - Вы не можете заставлять домовладельца делать вам ремонт, пока сервисные звонки не станут вам доступны при населении в 500 симов.

    Пожары:
    - Считается: любые пожары в доме; пожары при ремонте, кот. делается сим; пожары от гриля на улице, когда сим готовит барбекю; пожары из-за действий ваших игровых симов на бизнес-лотах.
    - Не считаются: пожары из-за молнии; пожары, произошедшие по вине поваров-нпс на общественных лотах.


    Идея челленджа мне понравилась, но он, на мой взгляд, сыроват. Если его доработать, может получиться отличная штуковина (не то что всё эти дебильные "Радуги" и т.п.). Поэтому я призываю общество к обсуждению на тему, чего здесь не хватает и как это улучшить. Лично для меня недоработка заключается в том, что в этом челлендже слишком мало частных и промежуточных целей (в Династии, например, были различные категории и ограничения), чтобы он не ощущался монотонным. Но нетворчески передирать сюда династийные цели будет неправильным, потому что игра здесь совершенно другая. Соответственно, потребуется доработать систему подсчёта очков с учётом нововведений, если таковые появятся.

    Впрочем, я пойму, если этот челлендж ни у кого не вызовет интереса. Симы-3 как-никак в разгаре...
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.07.2019 в 19:20.

  2. #2
    Звезда
    Самый полезный участник раздела "Информационные Технологии" и "Компьютерные Игры" 2010
      Самый полезный участник раздела "Наука и Техника" 2006, Самый полезный участник раздела "Игры" 2006, Самый полезный участник раздела "Симс Игры" 2007, Самый полезный участник раздела "Симс Игры" 2008, Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры" 2008
    Аватар для Zveryuga
    Регистрация
    25.08.2004
    Адрес
    Россия, Тольятти
    Сообщений
    6,082
    Записей в блоге
    18
    Спасибо
    я - 307; мне - 465
    А компьютер не лопнет от 50000 симов? Мне интересен челлендж, но я бы изменил цель.

  3. #3
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Я потому и говорю, что игра сыровата. Меня эта цифра тоже смущает. Даже с коэффициентом она слишком велика, потому что, похоже, взята от балды, а такие вещи надо прикидывать заранее. Можно пересмотреть конечные и промежуточные размеры населения, прикинув, чтобы для их достижения требовалось разумное количество симов (по моему понятию, на конец игры должно быть где-то порядка 20-30 семей в среднем по 5 симов в семье, то есть, от сотни до полутора сотен симов - значит, нужно либо коэффициент менять, либо достигаемую численность). При нынешних значениях и при разумном добавлении бизнес-районов и универов у меня получилось (скажем, округлить до минимального коэффициента 50 - 6 деловых районов и 4 универа, чего плодить больше), что потребуется где-то от пятисот до тысячи симов.

  4. #4
    Почетный участник
    Почетный SimsЛингвист 2010
      Почетный SimsЛингвист 2009
    Аватар для Little Black Kitten
    Регистрация
    13.05.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    639
    Записей в блоге
    3
    Спасибо
    я - 337; мне - 136
    Идея очень интересная, но цифру в 50 000 точно надо менять, по-моему это выше человеческих возможностей Но я плохо поняла саму идею увеличения населенияТо есть, чтобы увеличить кол-во симов, нужно Первому, основателю, обзаводиться бизнес-лотами, вселять и отселять друзей-неписей, я правильно поняла? Честно говоря, я бы предпочла не создавать новых симов, а дюбиться захвата города одной расплодившейся семьей И выбрать какую-нибудь временную границу, на которой игрок останавливается, а его успех зависит от того, сколько отпрысков его основателя живут в городе

  5. #5
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Как я поняла, игра сильно ориентирована на бизнес, особенно в самом её начале. Установка ничьих общественных лотов и бизнес-подрайонов зависит от количества бизнес-лотов у симов. Можно все эти бизнес-лоты не прокачивать до 10-го уровня, а просто тыкать и покупать, но возникает вопрос - зачем?

    Мне в этом челлендже в первую очередь понравилась идея постепенного открытия карьер (и подрайонов) и ограниченного их использования в зависимости от способностей и достижений симов. В идеале мне хотелось бы снизить зависимость результата игры от симского бизнеса и повысить значимость достижения профессий. Типа как заслужил право работать в какой-либо карьере - молодец, вот тебе очки достижения.

    В принципе, правила не запрещают строить город одной семьёй, мне это тоже больше нравится. Там сказано, что игрок имеет право создать какое-то количество симов в CAS, но не обязан это делать. Если дорабатывать этот челлендж, можно начислять добавочные очки в результат, если игрок обошёлся одним созданным симом, или ввести такое ограничение, за которое будут идти очки.

    А 50000 можно урезать. Пока игра не началась, цифры и условия можно поднастроить. Например, учитывать не только количество бизнес-лотов, но и жилых домов.

  6. #6
    Почетный участник
    Почетный SimsЛингвист 2010
      Почетный SimsЛингвист 2009
    Аватар для Little Black Kitten
    Регистрация
    13.05.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    639
    Записей в блоге
    3
    Спасибо
    я - 337; мне - 136
    Киска, вот мне тоже понравилась идея постепенного открытия карьер, но бизнес вести я не особенно люблю А так идея очень нравится, если сможем доработать и комп будет жив, поучаствую обязательно))

  7. #7
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Тогда попытаемся? Какие пункты этого челленджа, на твой взгляд, больше всего нуждаются в доработке?

    Я, например, считаю, что в первую очередь нужно пересматривать систему подсчёта населения города - не только конечную цифру, но и промежуточные, которые автоматически открывают профессии.

    Ещё хотелось бы пересмотреть условия открытия некоторых профессий. Например, те, в которых для открытия профессии требуется построить общественный лот. В армейской карьере, например: ну никак не въеду - зачем вообще в игре нужен лот типа военной базы? Просто "а чтоб было"? Получается, поставил - и пусть стоит, толку от него никакого нет. Да и контент для него надо из сети соответствующий качать, потому что в игре такого нет или почти нет.

    Еще хотелось бы, чтобы было больше одного способа добавить Центр и бизнес-подрайон, как с университетом. Ну, и лучше проработать способы открытия профессий, которые в имеющихся правилах до универа вообще недоступны, а после универа доступны каждому симу с высшим образованием. Пусть хотя бы один сим закончит университет по соответствующей специальности, а то будет слишком легко. Или пусть они будут доступны не каждому выпускнику, а только тем, кто учился на соответствующем факультете.

    Еще было бы неплохо дополнить челлендж какими-либо частными целями наподобие категорий и ограничений в Династии. В том виде, как в Династии, они не подойдут, потому что там они завязаны на преемственности поколений. Здесь придётся изобретать другие.

    Кстати, напрашивается такая категория - коллекция карьер. Если в городе есть по одному симу каждой карьеры (на её вершине, ессно) - одна коллекция готова, можно собирать следующую.

  8. #8
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    Такие сложные правила...я не могу держать в голове и считать за каждую семью, где сколько пожаров произошло а где ударила молния

    *серьезно призадумалась*

  9. #9
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Что-то вы путаете. Это не 50 000 симов, а количество населения города.
    Цитата Сообщение от Киска
    Это фигуральная цифра, которая достигается за счет сим-мультипликатора.
    - Сим-Мультипликатор (СМ) - это множитель, на который вы умножаете число своих игровых симов, чтобы получить общую численность населения.
    Я веду Город, когда не могу выложить апокалипсис, и наигрывать не хочу больше, чтобы не путаться. В итоге у меня около 15 семей по 1-2 сима, и население около 80. Чувствуете разницу?
    Но играть очень интересно. Ответственность не хуже, чем в апокалипсисе, поначалу тяжеловато и однообразно, потом все лучше и лучше. Я взяла стратегию заселить город детьми плантсимки, потом ими же, взрослыми, делала бизнесы(общественные лоты) и увеличивала имущество. Их мама была мастером-цветочником и робототехником, вот она и дала каждому из 12 детей в будущее по 3 львиных зева и Серво, а там уже как по маслу.

    Цитата Сообщение от Оригами
    Такие сложные правила...я не могу держать в голове и считать за каждую семью, где сколько пожаров произошло а где ударила молния
    Для этого есть блокнотик биографии каждого сима и семьи в отдельности.

    Цитата Сообщение от Киска
    ну никак не въеду - зачем вообще в игре нужен лот типа военной базы?
    Мы строим город. А давайте и больницу с школой не будем вообще считать, и колледж нам зачем?

    Цитата Сообщение от Киска
    Еще хотелось бы, чтобы было больше одного способа добавить Центр и бизнес-подрайон, как с университетом.
    По-моему, баланс и так отличный. Рим тоже не сразу строился.

    Цитата Сообщение от Киска
    Например, учитывать не только количество бизнес-лотов, но и жилых домов.
    Тогда будет нечестно, а то жилые лоты уже в Архитектуре считаются.

    Цитата Сообщение от Little Black Kitten
    Честно говоря, я бы предпочла не создавать новых симов, а дюбиться захвата города одной расплодившейся семьей И выбрать какую-нибудь временную границу, на которой игрок останавливается, а его успех зависит от того, сколько отпрысков его основателя живут в городе
    Одна семья это не город, а большой цыганский табор - это раз. Новые симы просто необходимы, в каждый город всегда приезжает население и приносит свежую кровь. А отпрысков основателя в городе будет достаточно еще при его жизни, 10 детей и 30 внуков не проблема вообще.

  10. #10
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,995
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450
    Йоу, камрады, наконец-то это выбралось за просторы моего жж. Т.е. и идея, которую я нашла у англичанок, и перевод правил (и даже очепятки мои личные).

    Я лично не вижу ничего недоработанного в правилах. Что вас на устраивает-то? Чтобы получить 50 тыщ населения, нужно всего лишь 500 игровых симов и сим-мультипликатор 100, т.е. к примеру 20 бизнес-пригородов. Ничего такого сверх-страшного не вижу в этих цифрах. *я помню, когда создавала районы не с чистыми темплейтс, а с исходными, и игра прибавляла определенных тауни/нпс от каждого аддона, кол-во characters в итоге было больше 500, и районы нормально функционировали*.
    Имхо, правила перерабатывать начинать стоит тогда, когда эти в игре не подошли. А играющим они прекрасно подходят.

  11. #11
    Почетный участник Аватар для Exeshnizo
    Регистрация
    24.01.2009
    Адрес
    UA
    Сообщений
    692
    Записей в блоге
    7
    Спасибо
    я - 481; мне - 136
    Цитата Сообщение от ladybird
    Чтобы получить 50 тыщ населения, нужно всего лишь 500 игровых симов и сим-мультипликатор 100
    Поддерживаю.
    Цитата Сообщение от ladybird
    наконец-то это выбралось за просторы моего жж
    Я с вашей подачи и играю
    Цитата Сообщение от ladybird
    Имхо, правила перерабатывать начинать стоит тогда, когда эти в игре не подошли. А играющим они прекрасно подходят.
    Да-да

  12. #12
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238
    Я эти правила в ЖЖ ladybird читала. Они показались мне интересными, но сходу в голове не уложились и я оставила их осмысление до лучших времен.
    В чем поддерживаю предыдущих ораторов - прежде чем что-то менять в правилах, надо попробовать отыграть в таком виде, в каком оно есть.
    Правда, 500 игровых симов (я правильно понимаю, там имеется ввиду не количество файлов в папке Characters, а именно играбельные симы, живущие на подвластных игроку лотах?) мне лично кажутся перебором. Уж лучше множитель побольше раскрутить.

  13. #13
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    А я предлагаю разработать другие. Свои правила. Скажем сначала это будет 1 садоводство, потом несколько профильных хозяйств, потом поселок, затем город, затем полис.

    садоводство - несколько дорог и пара перекрестков, дома разного размера и достатка, разбиты огороды, есть пара-тройка общественных лотов: скажем детская площадка и сквер, магазинчик, озеро.

  14. #14
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    Я не поняла, в челленже есть ограничение по количеству создаваемых семей? Играть надо только основателем, до выселения им симов? Или можно сразу район напихивать?

  15. #15
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,995
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450
    И так понятно, что этот челлендж быстро становится неиграбельным.
    Решительно не понимаю, почему.

    Точно также, как зачем вводить подсчет очков, к примеру. Даже без этого челлендж настолько масштабный, что хотя бы просто отыграть несколько недель - это займет уйму времени. Я думаю, не стоит распыляться. Опять же - все, что предлагается, это уже совершенно новые челленджи, а "Город" не трожьте.

    Я не поняла, в челленже есть ограничение по количеству создаваемых семей?
    Да, сперва есть основатель, ты можешь создать его одного. За каждый общественный лот ты получаешь возможность создать одного сима в кас. Ну, понятно, что нужны деньги, чтобы приобрести общ. лот и что-то там построить. Поэтому проще расселить детей основателя или сделанных им серво или вселять тауни/нпс, чтобы потом поселить их отдельно, как вариант. А чтобы создавать симов в кас, нужно соблюдать определенные условия (т.е. сам игрок считает, сколько он уже может создать новых симов; если несколько, к примеру, то не возбраняется создать готовую семью - например, маму, папу и пару деток).

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Челлендж "Город Мастеров". Обсуждение
    от Киска в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 188
    Последнее сообщение: 26.06.2017, 20:19
  2. Челлендж "Принц нищих". Обсуждение
    от ladybird в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 164
    Последнее сообщение: 20.12.2015, 19:32
  3. Челлендж "Город Мастеров": Новосимск
    от Киска в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 1040
    Последнее сообщение: 31.01.2014, 16:10
  4. Челлендж "Пока смерть не разлучит вас". Обсуждение
    от ladybird в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 110
    Последнее сообщение: 22.01.2014, 14:21
  5. Челлендж "Город Мастеров". Основатель Ray Masterson
    от Ms. Ariadna в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 21.06.2010, 11:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •