Sandra
Так уже сделал:
www.simsskins.by.ru
[size=1]jokus добавил [date]1041455119[/date]:[/size]
Catmania
Пожалуйста!
Sandra
Так уже сделал:
www.simsskins.by.ru
[size=1]jokus добавил [date]1041455119[/date]:[/size]
Catmania
Пожалуйста!
Я тут в "Завоевание Америки" играл. Ну и захотелось сделать девушку из индейской деревни. Картинку выкладывал как-то в другой теме, а это лицо :
http://www.simsskins.by.ru/downloads...jokusskins.zip
В общем-то на средний оттенок кожи, но лучше смотрится вместе со специальным телом и руками.
А это тело:
http://www.simsskins.by.ru/downloads...jokusskins.zip
Tanyusha
Сам делаю
[size=1]jokus добавил [date]1042238732[/date]:[/size]
http://www.simsskins.by.ru/downloads...jokusskins.zip
jokus, а можно вопрос? Как у тебя с изготовлением голов не по фоткам, а вот как в игре, вроде бы рисованных? И что для этого нужно? Я пока только примерно представляю, что можно фотку в фотошопе фильтром каким-то сделать похожей на картинку, а самой нарисовать лицо - это выше моих возможностей.
Tanyusha
Все просто. Я не делаю рисованных голов как в игре. Пробовал, но рисованные получаются хуже, чем те, которые изготовлены на основе фотографий. Другой вопрос, что фотография для преобразования в скин в чистом виде не годится, с ней нужно проводить разные преобразования, причем различные в каждом конкретном случае. Иногда "запчасти" для скина я беру с разных фотографий, иногда с других скинов. При этом я всегда исхожу из принципа, что делаю куколку, которой приятно будет играть, а не добиваюсь сходства с реальным человеком. Не знаю как кому, а мне мои работы нравятся.
Кроме того, открою секрет, то, что я выкладываю в Internet , и то, что остается у меня немного отличается (см. рисунки)
Слева пример того, что выкладываю, справа - то, что остается для личного пользования.
jokus, мне твои тоже нравятся
Спасибо за объяснение, только вот проблемка у меня с этим - я когда беру одну фотку, то просто подбираю сетку с похожими чертами лица, а если брать разные части от разных людей, то в итоге я их долго не могу приладить на место - носы съезжают, потом получается не куколка, а черт знает что
Когда я делаю кого-то определенного, то просто фотку подгоняю под готовое лицо от этого же каркаса, т.е. совмещаю глаза, нос, рот, а с разными у меня почему-то все не на местах оказывается очень долго, а уже потом получается, что вот, допустим, этот нос к этим глазам НУ НИКАК не подходит...
Короче, буду учиться
А вот про 2 варианта я не поняла, это зачем? Вот в данном случае правое, по-моему, как-то естественней, чем левое, хотя в игре все может выглядеть и по-другому.
Tanyusha
Поскольку в Adobe Photoshop нет такого инструмента, как направляющие (такие, как, например, в Corel DRAW) то проблема точного размещения носа, рта, глаз бровей может решаться двумя способ. Первый способ наиболее качественный, но и наиболее муторный - ручная подгонка при одновременной работе Adobe Photoshop и какого-нибудь просмотрщика скинов (например SimPose). Второй способ заключается в использовании слоев в Photoshop для точной разметки будущего скина. Естественно, для этого способа потребуется также и скин, который прилично смотрится на выбранной сетке. На нем и производится соответствующая разметка, которая позволяет контролировать размер используемых элементов.
При совмещении обоих способов можно добиться быстроты и качества в создании лиц.
Относительно несоместности элементов с разных фотографий отмечу, что главное - это решить проблему цветовой совместимости, что в общем-то зависит от качества фотографий и времени, которое можешь уделить графическим преобразованиям.
И последнее...Два варианта, зачем они? Отличия в игре - действительно незначительные (заметить их даже при взаимодействии с предметами практически невозможно - см. рисунок). И соотносятся они как очень хорошая копия и оригинал
jokus, спасибо.
Я примерно так и делаю - пытаюсь совместить новое лицо со старым, при этом новое делаю слегка прозрачным и двигаю туда-сюда, пока не надоест правда, надоедает очень быстро...
А теперь мне кажется, что первая голова сердитая, а вторая улыбается, или это у меня уже глюки :glasses:
И я так и не поняла, чего ты их так бережешь...
jokus
как это ??я не знаю что там в кореле.. но направляющие (если я правильно поняла про что ты) в фотошопе есть!Поскольку в Adobe Photoshop нет такого инструмента, как направляющие (такие, как, например, в Corel DRAW)
View - Show Rules. Дальше у линейки мышой тянешь голубую палку - вот и направляющие (можно сделать и по горизонтали и по вертикали сколько угодно)
если что могу предоставить скриншот....
Надоело делать красивые женские лица. Буду делать уродские мужские Ведь мужчина чем страшнее - тем привлекательней.
Вот баскетбольная команда:
Алекс (хитрый и изворотливый нападающий):
Вот Гриша - тяжелый и грубый нападающий
А это - Серега - защитник - очень высокий и очень мощный (по крайней мере под щитом ему нет равных)
Вова - второй защитник - обладатель мгновенной реакции, благодаря чему команда часто из глубокой защиты переходит в быстрые контратаки
И капитан команды - Виктор - центровой - он же связующее звено всей игры, быстрый, расчетливый и выносливый
Nery
попробую...
www.simsskins.by.ru/downloads/fhead/head_avita_jokusskins.zip
[size=1]jokus добавил [date]1044861366[/date]:[/size]
Она же с короткими волосами:
www.simsskins.by.ru/downloads/fhead/head_avita_k_jokusskins.zip
Сделано в FaceLift:
www.simsskins.by.ru/downloads/fhead/head_vera_jokusskins.zip
Работы не плохие. Просто у парня есть "Delux", а у нас его нет . А то бы многие могли бы добиться не худшего результата. Дело в инструменте. FaceLift-ом такого не сделаешь...
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |