А нас предупреждали, что разработчики делают все, чтобы затруднить использование СС в игре. Вот и сделали в первом аддоне А что будет с последующими?
А нас предупреждали, что разработчики делают все, чтобы затруднить использование СС в игре. Вот и сделали в первом аддоне А что будет с последующими?
Ну, насколько я понимаю, в дальнейшем мы, тихие геймеры, либо играем в русскую рулетку, ставя пакаджи, либо переходим на формат sims3 pack. При этом во втором случае вероятность поиметь проблемы уменьшается, но не исчезает окончательно...
А что мешает мейкерам делать предметы не так как им хочется, а по тем правилам, которые устанавливает движок игры? Тогда вообще проблем не будет.
Так ведь нет курсов повышения Sims3-квалификации. Откуда рядовым мейкерам (и даже выдающимся) знать правила движка игры?
Движок родился в 1996 году и с тех пор использовался в огромном количестве игр. За это время его можно было изучить вдоль и поперёк. Кроме этого, можно спросить на форуме игры сколько полигонов должно быть в модели и какой максимальный размер текстур. Ленятся просто мейкеры.
Как отметила здесь Annihilation, в прическах Пегги все уровни детализации представлены одним - наивысшим уровнем. Это значит, что игра рисует прическу одинаково детализированно когда вы рассматриваете своего сима с высоты птичьего полета и когда максимально приближаете к нему камеру. Кроме как вопиющей халатностью Пегги это назвать нельзя. А ведь это один из ведущих создателей пользовательского контента. Чего же ждать от других?
Очень печально это. Риск набрести на глючный объект очень высок. При таком положении дел с профессионализмом создателей контента, хорошо, что прически Пегги не конвертируются. И неплохо бы иметь инструменты, которые могли бы облегчить проверку на "валидность" как .package, так и .Sims3Pack.
Честно говоря, странно слышать о таком проколе. Это наводит на мысль, что девушка крайне плохо разбирается в 3D-моделировании. Абсолютно во всех играх существует такое понятие как LOD т.е. Level Of Detail, т.е. уровень детализации, благодаря которому удалённые объекты прорисовываются менее чётка чем близкие. Это позволяет значительно снизить нагрузку на компьютер и повысить быстродействие игры. Делать объект без возможности его масштабирования можно разве что только в качестве модели для статичной 3D-картинки.
Zveryuga
лично я первое, так сказать практическое, представление о 3D-моделировании получил, установив TSR Workshop И, даже будучи полным нубом в этом деле, разобав какую-то одежку и потратив часа полтора на беглое прочтение тематических сайтов, узнал о том, что такое LOD и какую роль они играют. Кстати, попутно узнал еще много чего интересного из этой области И мне тяжело представить, что Пегги, профессионально занимаясь созданием контента не первый год, не знает таких азов, на познание которых мне, абсолютному нулю в этом деле, потребовалось не более 2-3 часов своего времени.
goody
Разум девушки неисповедим. Она могла запросто ориентироваться на красоту результата и совершенно не задумываться о каких-то там процессорах, видеокартах и прочих непонятных словах Коме того, она любитель, причём очень слабый, но никак не профессионал.
Zveryuga
мне казалось, что любители не зарабатывают на своем хобби денег, этим грешны профессионалы
goody
Ещё как зарабатывают За примером ходить далеко не надо.
Zveryuga
Читать дальше...
вот и я говорю вам что у меня сейв приличный (32 метра) и папка МОДС весит всего 119 мб (сжатая компрессором), но после установки софтклабовского аддона на его же оригинальку:
1. Очень сильно тормозит сама игра, я это не вынес первые полминуты
2. Очень долго грузится активная семья - около 5 минут.
До аддона всё было быстро
Да, у меня было так же.Сообщение от Ailias
И именно с установкой нового аддона такие проблемы появились.
При этом стоило только перевести файлы в симтрипак, проблема пропала.
Вполне возможно, либо игре все тяжелее такие файлы тянуть, либо создатели аддона похимичили.
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |