Собрались как-то в замке на курьих ножках, что на опушке Шервудского леса в тридевятом царстве-государстве, сказочнейшие персоны и стали сказочнейшим образом выяснять, кто же из них сказочнее. Спор был таким жарким и таким сказочным, что пламя из пасти голодного дракона не могло с ним сравниться. Три дня и три ночи, а то больше, спорили три Кровожадных Хитреца, которые хотели всех перебить; был ещё один Защитник прав слабых, который хотел подловить всех на лжи и вывести на чистую воду; Гомеопат в полемике тоже не отставал; горячее всех была Развратница, лишавшая каких-либо сил сопротивляться; Полоумный был просто опасен, кто знает, что с ним творится; но больше всего отличились пять Счастливчиков, которым свезло получить весьма интересные бонусы:
- Защита ночью. Мирный, обладающий этой возможностью, может защитить (предотвратить от любых действий остальных игроков, включая убийство) кого-либо, за исключением самого себя.
- Лечение. Мирный, обладающий этой возможностью, может вылечить (предотвратить убийство) любого игрока.
- Лишение ночного хода. Мирный лишает одного из игроков возможности сделать ночной ход. Причём, если Мирный лишает хода кого-то из Клана Мафии, то клан хода не теряет (если, конечно, в клане не один игрок).
- Проверка на мафиозность. Собственно, самый бесполезный ход. Если только игрок не рискнёт сообщить общественности о своём ходе.
- Вопрос Данне. Только один вопрос и только один ответ на него. На вопросы а-ля "Кто мафия?" не отвечаю.
1. Папа Карло
2.Дух Адреллианасмерть в первую ночь
3. Brenda Bard
4.Мадленсмерть в первую ночь
5. Сферический Единорог
6. Астрель
7.Волчий Хвостсмерть во вторую ночь
8.magic wishсмерть на первом линче
9.Сапог-Скороходсмерть во вторую ночь
10. Колобок
11.Ugroshотсутствие голоса в течение двух линчей подряд, THIS IS SPARTA!!!
12.Лягушка интернетнаясмерть на первом линче
Игра делится на несколько отрезков времени, называемых «сутками» (сутки игровые совсем не обязательно соответствуют суткам реальным). Сутки, в свою очередь, делятся на день (в первый день все знакомятся, в последующие дни происходит «частный суд», т.е. голосование против того участника, которого игроки считают мафией), ночь (ночью все козырные игроки желающие сходить и имеющие на то право присылают ведущей Danne приватное сообщение с действием-ходом), и утро гласности (оглашение и обсуждение результатов ночи; утро гласности удобно использовать для убеждения, что тот или иной игрок - мафия).
Думаю, это понятно, но на всякий случай.
Мафия может пропускать ход, если ей это нужно.
Мирный может воспользоваться своим разовым бонусом в любую игровую ночь игры, если он ещё жив.
Ход ДЛП не защищает от каких-либо одновременных действий других игроков, ровно как и проверка комми не защищает проверяемого.
САМОЕ ГЛАВНОЕ:
Игра «Мафия» - это игра на доверие: игроки и ведущие доверяют друг другу, что никто поставит в известность другое лицо о своей роли (исключение - мафии знают роли друг друга). Вся суть и весь интерес состоит именно в неразглашении ролей. Надо осознавать, что рассказывая роль даже своему лучшему другу/подруге, вы организуете срыв игры. Запрещен тайный обмен ролями. Но если вы хотите «облегчить душу», то делайте это, пожалуйста, прилюдно - никаких тайных интриг и приватных шушуканий. Кроме того, напоминаю Вам, что в этот раз мы играем в «масках»: ни в коем случае нельзя раскрывать никому своего настоящего имени (за исключением членов клана).
Внимание!
Вы будете обязаны голосовать на линчах. В случае отсутствия вашего голоса в установленный срок, голос будет засчитан против Вас. В случае отсутствия голоса в течение 2-х линчей подряд Вы будете исключены из игры.
Игроки, совершающие ночью ход, имеют право выбрать и передать Ведущему собственный способ хода. Детальное описание и возможные подсказки являются прерогативой Ведущего.Устав игры читаем здесь. По всем возникающим вопросам в текущей игре обращаемся к ведущей Danne.
Ждите сюрпризов!=))