Вольный перевод туториала по созданию мешей Custom Clothing Tutorial Переводила для себя, так что может быть коряво, но вдруг кому-то и пригодится.
Создание мешей одежды
1. Для начала необходимо выбрать программы, которыми мы будем пользоваться для создания мешей. Автор оригинального туториала на английском предлагает следующую подборку:
Delphy's CAS Texture Unitool
TS3 Install Helper Monkey
DDS Thumbnail Viewer
Необходим плагин DDS для Photoshop или The Gimp (в зависимости от того, чем вы будете пользоваться)
2. Различные способы.
Этот туториал был рассмотрен с помощью Photoshop, но нет ничего сложного в том, чтобы повторить подобные процедуры и с использованием The Gimp.
3. Извлечение текстур.
Чтобы сделать это, необходимо запустить Delphy's CAS Texture Unitool
Затем идем File → New
Выберите параметры для меша, как указано на рисунке выше.
Adult → Female → Bottom → Briefs_BikiniTie
Затем кликните на Извлечь текстуру и назовите папку и файл, куда поместите текстуру хорошо понятным Вам названием, чтобы и по прошествии времени не забыть и не перепутать. Автор рекомендует для данного примера взять название afBottomBriefs_BikiniTie.
4. Следующий шаг.
Кликаем Add New Design, затем Other Details. Теперь перейдем к основному.
Запомним последние несколько цифр Mask и Multiplier, в случае этого примера, это будут значения 7864 и E73D.
Затем открываем окно Windows Explorer (обозревателя Виндоус) и переходим туда, куда мы извлекали текстуры.
5.
Теперь, когда они перед нами ищем файл заканчивающийся на E73D. Файл весит 1,366 KB.
В DDS Thumbnail Viewer вы можете также увидеть, что картинка напоминает нижнюю часть от бикини.
Файл оканчивающийся на 7864 - является более непонятным, мы можем видеть лишь красный квадрат. Мы займемся им позднее.
Итак, импортируем изображение E73D в выбранный вами редактор изображений (Photoshop или The Gimp)
Настройки по умолчанию должны быть хорошими, необходимо удостовериться, что mipmaps (повторение изображения)отключены
6. На что не должно быть похоже...
Если у Вас получилась аналогичная картинка, то это неправильно и Вам стоит попробовать еще раз, отключив mipmaps (повторение изображения).
7. На что должно быть похоже на самом деле.
Одно изображения, нет mipmaps (повторение изображения) Следующая остановка, Альфа-канал.
8. Работа с каналом.
Перейдите на закладку каналов, включите альфа1-канал (Alpha 1 channel) и отключите все остальные.
У вас должно получится, как на картинке выше.
9. Редактирование Альфа-канала.
Теперь редактируем изображение в канале по вашему вкусу, помните: белый - видим, черный - нет. По краю у вас получатся неизбежно оттенки серого цвета. Автор советует не редактировать RGB и второстепенные каналы, если у вас нет уверенности в правильности ваших действий.