... One day I'll find you just to prove that I am real ...
Не вижу ничего неприличного и не подходящего для психики подростка в том, чтобы дети у симов рождались нормальным путем, а не почкованием, в том, чтобы игра просто прописывала бы им в родителях не одного, а двух симов, и желательно разнополых. По-моему, проблема почкования никак не относится к стремлению разработчиков вписаться в возрастной рейтинг - я считаю, что это банальная недоделка, очередная халтура с их стороны; видимо, думая, что "пипл все равно схавает", разработчики решили не доводить до ума систему создания пар, вступления в брак и рождения детей у неиграбельных симов (и доделывать эту систему пришлось уже самим игрокам - путем создания модов типа Indie Stone Story Progression Rewrite Mod).
+1Ага, можно только недостоверно. Например, целоваться за сценой кинотеатра можно не только с тем, с кем пришел, но и с любым музыкантом, находящимся на рабочем месте. И детей делать с теми же музыкантами за той же сценой. А вот влюбиться и жениться - это не для детей.
а у меня обратная проблема: все не-игровые симы - одинокие и ваще не женятся-не выходят замуж, иногда только начинают встречаться (
что это за город невест вообще (
lilooolik, так мы об этой проблеме и толкуем))) ну что сказать, не доработали этот момент разработчики...
... One day I'll find you just to prove that I am real ...
Для меня это все уже нболевшее!
Три раза вселяю одну и ту же семью в их дом, но через 2 симо-дня моего "отсутствия" они валят из города за милую душу... Думаю причина может быть в отсутствии широкого круга знакомых в городке - не зря пишут об этом при выезде.
Нашла альтернативу - заселяю копию семьи на любой участок - разделяю, выбирая безвременно выехавших или усопших, и снова заселяю там, где их место Остаток семьи удаляю.
А еще мрут мои симы как мухи.... Только сделаю колоритную семейку, продумаю каждого персонажа, так половина семьи вымирает моментально - кто от голода, кто от огня. Самое обидное: долго играла за семью, родилось 2 очаровательных близнеца, только вышла - один погиб в огне. Самое "интересное" - на психику играющих детей 12 лет не влияют подробности кончины младенцев и похороны "... в закрытом гробу..."???
психанула - не играю пока....
Наверное, у меня какая-то неправильная игра, в которой неигровые симы, регулярно приезжают, отселяются, женятся, рожают детей и вообще живут как положено
Zveryuga, Koljuchka, а на какой продолжительности симской жизни вы играете? Я подозреваю, что это зависит от нее. Если жизни короткие, то горожане торопятся жить, а если жизни длинные - ленятся.
crazyofsims
У меня лично стоит 90 дней.
Мои на эпической продолжительности торопятся разрушить все, что я для них сделала, стоит оставить без присмотра на пару дней. И это с модом. Без мода вообще творился хаос - исчезновения, переезды, почкование, детская смертность. Сейчас их понижают, они получают клаустрафобию, не платят по счетам и все в таком ключе. Карьеру пока никто не сделал. Одна пара самостоятельно сошлась (после того, как до мода в доме съехалось несколько чужих друг другу симов) и родила ребенка, не поженившись.
crazyofsims
У меня стандартные 90 дней. Посчитал, что это самый оптимальный для меня вариант.
P.S. Кстати, у меня ещё ни разу никто не пропадал просто так. Были переезды, но только теми симами, которыми я вообще ни разу не играл. И младенцы не умирают
Ты походу идеальный игрок. Играешь строго как задумано разрабами.Кстати, у меня ещё ни разу никто не пропадал просто так. Были переезды, но только теми симами, которыми я вообще ни разу не играл. И младенцы не умирают
Я вот тоже все собираюсь переключить жизнь на стандартную. Сначала увеличила, не хотела чтобы моя первая девочка слишком быстро окочурилась. А теперь думаю да наплевать на эту куклу, установить срок на минимум и только считать поколения. Так больше черт характера получится заценить. Вот бы еще уговорить себя игрушку запустить...
У меня стоит стандартная продолжительность жизни в 90 дней. В игре без модов женился сын моего сима - жена у него оказалась с одним родителем (мать). Потом вышла замуж его дочь - муж снова оказался с одним родителем (мать). Отпочковались, значит. После чего я поставила Indie Stone Story Progression Rewrite Mod, чтобы дети рождались нормальным путем; да, два сима это не показатель, но других симов я просто не проверяла, и установка мода дает надежду, что у супругов следующего поколения данной семьи с родителями будет все нормально. И что отселенные члены этой семьи тоже не будут заниматься почкованием.
И по карьерной лестнице тот сын (отселенный и оставленный на растерзание ИИ) не двигался несмотря на то, что у него есть черта характера "карьерист" (правда, и с модом пока не двигается).
Неожиданных исчезновений и переездов у меня тоже в игре без мода не было, но я не особо слежу за горожанами, а у симов, за которых я играю (и за которыми слежу), семья не особо большая, пока только два дома занимает.
Подскажите, у меня была большая семья, 6 детей, сейчас потихоньку всех переселяю (просто переехать или свадьбами и затем переездами), играю за своих старичков, вопрос в том, в семьях где мои симы они сами могут покупать вещи себе (к примеру кроватку для ребёнка, а то он у них на полу валяется вечно), компьютер, кровати детям, книги для прокачки и т.п. Самое главное, детей они себе сами додумаются завести или жениться на ком-нибудь (есть одиночка)?
Где я там победа!
Alex_Dark
Кроватки не купят. Книжки купят только про Гранта Родека и прочую подобную ерунду. Компьютер не купят. Детей могут завести, если женаты, но скорей отпочкуют, если на это не стоит хак. Женятся вряд ли, в лучшем случае будут с кем-то встречаться. Но всегда можно быть оптимистом и надеяться на лучшее. Или изредка заходить в их дома и задавать направление развития.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |