Страница 1 из 149 123456789101151101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 2224

Тема: The Sims 3: Legacy Challenge. Обсуждение правил

  1. #1
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238

    The Sims 3: Legacy Challenge. Обсуждение правил

    Автор правил игры – Pinstar1161
    Оригинал на английском языке


    Автор данного перевода Diabolis. Копирование текста целиком или частично без ведома автора строго запрещено!

    Legacy Challenge – это испытание, длиною в 10 поколений. Вы начинаете игру единственным симом в очень стесненных условиях и должны попытаться привести свою семью к богатству и процветанию до рождения десятого поколения.

    ПРАВИЛА ИГРЫ

    Начало
    Основные понятия
    Очки.Категории
    Очки.Ограничения
    Общие ограничения
    Пенальти и FAQ


    Вам будут рады в разделе нашего форума The Sims 3: Challenges.
    Ознакомьтесь с правилами поведения в разделе и оформления отчетов и вперед!

    Часто задаваемые вопросы или ЧаВо

    Читать дальше...
    «Зачем мне такой огромный участок? У меня же совсем не будет денег в начале игры!»
    Бедность в начале игры – это своеобразная «фишка» данного челленджа. Огромный кусок земли не только истощает доступный в начале бюджет, но и дает возможность в будущем отгрохать эпичный домище для своей семьи с ростом благосостояния.

    "В городке нет участка нужного размера и стоимости. Могу ли я купить участок поменьше?"
    Если подходящего участка нет, вы должны поставить его вручную в режиме изменения городка. Вы можете купить участок меньшего размера только если большой дом тормозит игру. В этом случае средства семьи должны быть уменьшены кодом FamilyFunds или любым другим способом. После одного из дополнений стоимость участков снизилась, и лотов стоимостью 14700 больше нет. Каким бы ни был размер вашего участка, в начале игры у вашего основателя должно быть 1300 симолеонов.
    Читать дальше...
    Для списания средств при включенном коде разработчика (testingcheatsenabled true) используйте код "FamilyFunds Фамилия 1300" или воспользуйтесь одним из модов. Если эти способы вам не подходят, вы можете купить на лишние средства любые вещи и убрать их в багаж семьи/удалить, кликнув на них при включенном коде разработчика.


    «Если я играю с ограничением «Фамильная черта характера», должна ли Пара моего Наследника тоже обладать этой чертой?»
    Нет, это вовсе необязательно.

    «Могу ли я вселить в Родовое гнездо симов, которые не будут непосредственно участвовать в продолжении рода?»
    Можете, но учтите, что вы записываете себе в этом случае пенальти (-5 за каждого сима) и никаких Очков за этих симов вы не получите.

    «Должен ли первенец стать Наследником?»
    Нет. Наследником может стать любой Кровный родственник, рожденный в Родовом гнезде. Порядок рождения не имеет значения. Учтите, что при Матриархате/Патриархате, Наследник должен быть определенного пола.

    «Что делать, если при знакомстве с симом он не определился, как богатый, а при вселении это выяснилось?»
    Если так случится, то можете поздравить себя с халявой. Вы вправе вселять/жениться на таких симах и при этом не нарушите ни одного правила. Но чаще всего характеристика "богатый" распознается очень рано большинством симов, особенно у них есть черта "прозорливость".

    «Как исполнить жж "Увидеть призрак богатого жениха", если отыгрывается не первое поколение и династия и сама довольно богатая?»
    Со временем ваша династийная семья станет "богатой" по мнению других симов. В таком случае, желание "Увидеть призрак богатого жениха" может быть выполнено следующим образом: наследник женится на тауни, у которого есть это желание, и потом этот тауни убивает наследника. Читать дальше...
    От переводчика: желание исполняется, когда богатый жених умирает, т.е. игрок может намеренно заморить несчастного наследника или дождаться пока он умрет от старости (если тауни младше наследника).
    Чтобы не оборвать династийную линию, подождите с выполнением желания, пока эти двое не заведут себе детишек.


    «Что делать, если наследник умер, а его брат съехал с лота? Можно ли брата, как единственного кровного родственника, вселить обратно, чтобы не обрывать династию и родить новое поколение?»
    Технически, вы можете переключиться на супругу умершего (или просто какую-нибудь женщину, которая живёт в династийном доме), сделать её беременной от этого уехавшего брата, и её ребенок может продолжить династийную линию. Но как бы то ни было, вы НЕ можете вселить брата на династийный лот, воссоединяя семью. В общем, будьте очень осторожны с решением отселить какого-нибудь сима.

    «Могу ли я рисовать всех кровных родственников подряд, живущих на династийном лоте, чтобы заработать побольше очков? Или считаются лишь портреты основателя и наследников?»
    Портреты для категории теперь можно рисовать на любого члена генеалогического древа, не только на наследников.

    «Как пользоваться наградой "Кризис среднего возраста"? Можно ли менять черты характера выборочно?»
    Вы можете выбрать награду "Кризис среднего возраста", чтобы сменить черты характера, но если вы это сделаете, то обязаны сменить их все через кнопку "рэндом" (кроме той, которую/если Вы назначили фамильной чертой). Если вы играете с ограничением "Фамильная черта", вы должны бросать кубик до тех пор, пока в комбинации не выпадет наследственная черта характера.

    "Могу ли я заменить стандартных жителей городка на скачанных или созданных самостоятельно?"
    Да, но такие симы никогда не смогут присоединиться к семье. Вы можете принять в семью только потомков этих симов, которые родились без вашего участия. Вы так же можете сделать этих симов парой для ваших побочных персонажей, не вселяя их в Родовое гнездо.

    "Какие моды можно использовать в Legacy Challenge?"
    Разрешены моды, исправляющие баги игры (Overwatch, DebugEnabler), и моды на развитие сюжета, например Careers, Overwatch и им подобные. Самые популярные моды для челленджа - Awesome mod, The Story Progression и MasterController.
    Следующие опции этих модов должны быть отключены или приведены к стандартным значениям:
    Читать дальше...
    Awesome mod:
    RoboticHandOfGod – Автоматизированная «рука бога» уберет любой мусор, испортившуюся еду, вчерашние газеты и пр. вместо игрока.
    AllowNPCHandToolTransfers - Можно передать багаж сима неактивному симу, перетащив его "рукой" на сима.
    PuppetMasterMode - Правый клик на сима из другой семьи позволяет переключиться на него.
    AutoSellVendorTrashRocks - Малоценные метеориты в багаже симов будут автоматически продаваться.
    TS2Aging - При включенном старении симы растут и переходят в другую возрастную стадию только на текущем игровом лоте (как в Sims 2).
    MotivePerkRebalance - Переработано влияние потребностей.
    LawOfConservationOfMass – Сим не набирает вес, если не ест.
    NoPsychicCurfewPolice - Отменяется комендантский час для детей.
    JobDifficultyScaling - Градуировка шкалы сложности служебного роста.
    AllowNPCAspirationGain - Неактивные симы могут получать баллы счастья за исполнение желаний.
    FulfillWantsWithoutLocking - Желания симов теперь не надо фиксировать, чтобы потом их исполнить, симы могут исполнить желание самостоятельно.
    NoGhostAging - Призраки не взрослеют.
    NoRobotAging - Роботы не взрослеют.
    ScaleJobProgressToAging - Привести скорость служебного роста в соответствие с продолжительностью жизни симов.
    AmbitionsOtherXpMultiplier - Градуировка сложности не основанных на навыках функций профессий аддона "Карьеры". Большее число дает больше опыта.
    AmbitionsSkillXpMultiplier - Градуировка сложности достижения навыков в профессиях аддона "Карьеры". Большее число дает меньше ХР.
    ScaleSkillDifficultyToAging - Привести скорость повышения навыков в соответствие с продолжительностью жизни симов. Не затрагивает отпускные локации.
    RegularSkillingDifficulty - Градуировка шкалы сложности повышения навыков в зависимости от продолжительности жизни.
    VacationSkillingDifficulty - Градуировка сложности повышения обычных навыков во время отпуска.
    VacationSkillingDifficulty - Градуировка сложности повышения обычных навыков во время отпуска.
    AcceptNoKewianBasedSubstitutes - Качество используемых объектов влияет на рейтинг архитектора.
    AlwaysReportStylistAsChanged - На работу стилиста будет положительный отзыв (?). (Always report Stylist makeovers as changed, so player does not need to make circular changes.)
    AllIngredientsEdible - Симы могут есть любые продукты без готовки, например, сыр и сырое мясо.
    PlantOnAnyLot - Растения можно сажать на любом лоте, не только на домашнем.
    RecipeBooksInLibrary - Книги с рецептами можно найти в библиотеке.
    Marriage Post Mortum - После смерти одного из супругов связь в семейном древе не прерывается. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ опция!
    NoDeathExHate – Сим не будет враждовать с бывшим и уже покойным врагом, если того воскресить.
    UseAwesomeJealousy – Выберите Enabled, чтобы можно было использовать любой мод "антиревность"
    Enable12Woohoo – Отключает код, запрещающий тинский секс.
    EnablePedophilia - Возможны все романтические отношения между подростками и взрослыми.
    AllowOverstuffedHouses – Возможно поселить в доме больше 8 симов.
    DisableTraitCaps - Превышен лимит 5 черт характера симов.

    The Story Progression:
    Комендантский час – начало (Curfew Begin) – время начала комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – окончание', опция будет игнорироваться.
    Комендантский час – окончание (Curfew End) – время окончания комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – начало', опция будет игнорироваться.
    Запретить зачисление детей в начальную школу (Disallow Elementary School) – если Да, то младшие школьники не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression.
    Запретить зачисление в школу девочек (Disallow Females At School) – если Да, то девочки не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression.
    Запретить зачисление подростков в школу (Disallow High School) – если Да, то подростки не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression.
    Запретить зачисление в школу мальчиков (Disallow Males At School) – если Да, то мальчики, не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression.
    Запретить навык (Disallow Skill) – определяет, какие навыки данному симу НЕ разрешается развивать (не будет повышаться уровень навыков при их изучении).
    Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – определяет, сколько дополнительных дней отпуска после родов получит симка. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой. 0 – отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца – аналогичная опция для симов-мужчин).
    Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье.
    Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье.
    Максимум потребности Туалет (Static Motive: Bladder) – выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. То же относится и ко всем остальным потребностям, перечисленным ниже. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Разрушение (Static Motive: Destruction) – Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Бодрость (Static Motive: Energy). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Тренировка (Static Motive: Exercise). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Досуг (Static Motive: Fun). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) – включает и жажду вампиров. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Гигиена (Static Motive: Hygenie). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Общение (Static Motive: Social). Дополнение: Extra StoryProgression.
    Максимум потребности Жажда (Static Motive: Thirst) – относится к лошадям. Для вампирской жажды предназначена опция Максимум потребности Голод. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Expanded StoryProgression.
    На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Extra StoryProgression.
    Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Наследство (Inheritance) – умерший сим оставляет свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах.
    Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
    Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
    Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция недоступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
    Декретный отпуск (Days Off During Pregnancy) – определяет количество дней отпуска, предоставляемых беременной симке. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – включает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска. Дополнение: Extra StoryProgression.
    Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Extra StoryProgression
    Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).
    Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
    Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
    Отменить черты характера у неактивных симов (Disallow Inactive Trait) – определяет, какие черты характера НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. Потребуется какое-то время, чтобы удалились уже имеющиеся у симов черты характера.
    Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.


    Anti-magic scroll, Dreamer и аналогичные моды и опции запрещены.
    Careers разрешен только в том случае, если уровень оплаты и скорость получения опыта в карьере не отличается от стандартных. В любом случае, вы не получаете Очков за карьеры, добавленные модами.
    Моды или отдельные опции, изменяющие функциональность или механику игры, должны быть отключены. (Например, моды, отменяющие отпуск, ревность, изменяющие максимальное количество симов на лоте, разрешающие беременность подростков.) Моды, не облегчающие игру или несущие только декоративные функции, разрешены.

    «Могу ли я присоединить к семье мумию, симбота или другое необычное существо?»
    Да, но вы должны учитывать, что все вселенные персонажи должны участвовать в продолжении рода. Если вы вселяете больше одного персонажа в поколении, вы получаете пенальти -5. Есть разные способы избежать пенальти. На клонов ваших персонажей и симботов, созданных изобретателями, распространяются правила для усыновленных детей, т.к. они отображаются в семейном древе. То есть, вы не получаете штраф за их появление в семье, но они не смогут принести вам дополнительные очки ни в одной из категорий. Вы можете без штрафа оживить воображаемого друга только в том случае, если он примет участие в продолжении рода. Вы можете превратить своего персонажа в мумию при помощи проклятого саркофага или в вампира, попросив кого-то из вампиров-горожан обратить его. Вы не можете вселить симбота при помощи награды за быллы счастья и вызвать мумию при помощи каноп, так как они не смогут стать кровными родственниками.
    Если после похищения НЛО у вашего сима родился рбенок-пришелец, этот ребенок считается усыновленным. Если ваш сим рожает ребенка от пришельца, встреченного в городе, этот ребенок считается Кровным родственником, может принести Очки с тать Наследником.
    Плантсимы, выращенные из запретного плода, считаются усыновленными и не могут принести Очков. Плантсимы, присоединенные к семье, не могут стать Кровными родственниками до тех пор, пока не будут вылечены и не произведут на свет новое поколение.

    «Я играю с ограничением "Любимый цвет" и не могу получить наследника. Могу ли я изменить предпочтения одного из симов при помощи награды "Смена вкуса", чтобы выполнить ограничение?»
    Нет. Наследник должен родиться с фамильным цветом. Это ограничение довольно сложное, именно поэтому за него дается столько очков.

    Как женить побочника на НПС и избежать штрафа?
    Самый простой способ - использовать мод MasterController. Кликните на любой пустой дом в городке. В меню Nraas - MasterController - Добавить сима - Бездомные/НПС-обслуга найдите нужного сима и поселите его в дом. После этого во время свадьбы игра предложит вашему побочнику переехать в дом супруга. Таким же образом можно поступить с туристами.
    Если вы не хотите устанавливать моды, вы можете положиться на развитие сюжета. Для того, чтобы игра позволила покинувшему лот побочнику создать семью с НПС, последний должен иметь постоянную "прописку" в городке. Установите или постройте многоквартирный дом (о строительстве квартир можно прочитать здесь). Игра автоматически пропишет всех бездомных и НПС в эту квартиру. После этого мод The Story Progression сможет устроить судьбу ваших побочников без вашего участия. Если и этот мод не установлен, остается надеяться на оригинальное развитие сюжета.
    Если вы хотите женить побочника на иностранце, вы можете предварительно скопировать нужного сима в корзину семей (используйте опцию "Разделение семьи", если он живет не один) и поселить его в своем городе. Не забудьте удалить копию этого сима из отпускной локации.
    Все эти манипуляции допустимы только для отселяемых побочников, поскольку их дальнейшая судьба никак не влияет на прохождение челленджа.

    «Где можно посмотреть все желания жизни?»
    Ответ: Читать дальше...

    Базовая игра
    1. Купаться в деньгах - Накопить 50 000
    2. Звукорежиссёр блокбастеров - Достичь 10-го уровня музыки (симфонической).
    3. Генеральный директор мегакорпорации - Сделать успешную карьеру в бизнесе и стать генеральным директором.
    4. Стать создателем киборгов - Достичь уровня 9 в научной карьере.
    5. Приятный голос, чарующая музыка - Овладеть навыком обаяния, овладеть навыком игры на гитаре.
    6. Универсальный специалист - Добиться 5-го уровня в четырех разных карьерах.
    7. Повелитель зла - Достичь уровня 10 в преступности (зло).
    8. Стать суперзвездой спорта - Достичь 9-го уровня в спортивной карьере.
    9. Стать космонавтом - Пробейтесь на вершину военной карьеры и станьте космонавтом.
    10. Стать вором в законе - Достичь 10-гоуровня в преступности (вор).
    11. Золотоискатель - Увидеть призрак богатого жениха/невесты.
    12. Агент 008 - Достичь 10-го уровня в охране (агент).
    13. Кулинарный библиотекарь - Выучить все рецепты.
    14. Магистр искусств - Овладеть навыком рисования, овладеть навыком игры на гитаре.
    15. Превосходный сад - Вырастить 8 превосходных растений.
    16. Превосходный домашний аквариум - Поймать не менее 13 превосходных рыб. Каждую превосходную рыбу разместить в аквариум.
    17. Человек эпохи возрождения - Добиться 10-го уровня в трёх разных навыках.
    18. Выдающийся автор - Овладеть писательским навыком, овладеть навыком рисования.
    19. Всемирно известный хирург - Достичь уровня 10 в медицинской карьере.
    20. Эксперт-криминалист - Достичь уровня 10 в охране (криминал).
    21. Разбиватель сердец - Стать возлюбленным нескольким персонажам (10).
    22. Правитель всего мира - Достичь 10-го уровня в политике.
    23. Суперпопулярность - Обзавестись друзьями (20).
    24. Жизнь в роскоши - Накопить 100 000.
    25. Ведущий программы новостей - Достичь 10-го уровня в журналистике.
    26. Рок-звезда - Достичь уровня 10 в музыке (рок).
    27. Король шахмат - Овладеть навыком логики, стать гроссмейстером.
    28. Признанный легендарный кулинар - Достичь уровня 10 в кулинарной карьере.
    29. Профессиональный писатель - Получать гонорар 4000 в неделю.
    30. В здоровом теле – здоровый ум - Овладеть навыком логики, овладеть спортивным навыком.
    31. Паяльщик - Овладеть навыком механики, овладеть навыком логики.
    32. Большая семья - Воспитать детей от младенца до подростка: 5

    Мечты, добавленные в дополнении "Мир Приключений"
    33. Мистер Совершенство - Достичь уровня 10 в боевых искусствах и спортивном навыке.
    34. Великий исследователь - Полностью исследовать по 6 шт. гробниц в каждой стране.
    35. Сенсей - Достичь уровня 10 в боевых искусствах и стать великим мастером.
    36. Галерея мирового класса - Собрать коллекцию снимков не дешевле 25 000 $. Собрать дома не менее 10 снимков из каждой страны.
    37. Странник - Получить визу высшей категории всех трех стран.
    38. Мэтр образов - Достичь уровня 10 в навыках рисования и фотографии.
    39. Частный музей - Собрать дома коллекцию редкостей стоимостью 20 000 $.
    40. Бездонный нектарный погреб - Собрать коллекцию бутылок нектара стоимостью 10 000 $. Добыть не менее 50 бутылок нектара в погреб.

    Мечты, добавленные в дополнении "Карьера"
    41. Наследник да Винчи – Овладеть навыком изобретательства. Овладеть навыками рисования и скульптуры.
    42. Законодатель моды – Достичь 10-го уровня в профессии стилиста
    43. Герой-пожарник – Спасти несколько жизней (30), работая пожарным
    44. Гуру дизайна – Получить высшие показатели (не менее 100) за дизайнерскую работу
    45. Создатель монстров – Создать монстров (не менее 3)
    46. Повелитель духов – Достичь 10-го уровня в профессии охотника за привидениями
    47. Гениальный сыщик – Раскрыть преступления (не менее 35), работая частным сыщиком
    48. Не совсем законное приобретение - Завладеть похищенными вещами на сумму 50 000 $

    "В сумерках"
    49. Герой-Любовник - заняться любовью с 5 разными симами в 5 разных местах
    50. Жизнь богатых и знаменитых - Достичь уровня знаменитости - 5, стоить не меньше 100000 симолеонов
    51. Звезда экрана - достичь вершины Кинокарьеры (Актерское мастерство)
    52. Лучший бармен - освоить навык смешивания напитков, стать владельцем бара
    53. Культовый режиссер - достичь вершины Кинокарьеры (Режиссура)
    54. Человек-оркестр - освоить навыки игры на басе, гитаре, барабанах и фортепиано

    "Питомцы"
    55. Жокей - улучшить навык верховой езды до 10, выиграть/заработать с помощью лошадей 40000 симолеонов
    56. Зоолог - собрать 20 мелких питомцев
    57. Кошачий друг - подружиться с 15 кошками
    58. Преемник Ноя - завести по 2 кошек, собак, лошадей, птиц, ящериц, черепах, грызунов, змей, бабочек и жуков
    59. Собачий друг - подружиться с 15 собаками
    60. Спаситель животных - приютить не менее 6 бездомных животных
    61. Хозяин сказочного существа - приютить единорога

    "Шоу-Бизнес"
    62. Главный акробат - достичь вершины карьеры акробата
    63. Главный фокусник - достичь вершины карьеры фокусника
    64. Голосистая легенда - достичь вершины карьеры певца

    "Сверхестественное"
    65. Волшебные превращения - одарить 12 персонажей внутренней красотой, достичь 10 уровня садоводства
    66. Главарь стаи - превратить 5 персонажей в оборотней, найти предметы на сумму 40000 во время охоты со стаей
    67. Зеленые сады - получить 100 растений в цвету, достичь 10 уровня обаяния
    68. Знаменитый экстрасенс - достичь вершины карьеры Предсказателя (мошенничество)
    69. Мастер алхимии - достичь 10 уровня алхимии, использовать 50 эликсиров
    70. Мастер Мистицизма - достичь вершины карьеры Предсказателя (Мистика)
    71. Мистический целитель - вылечить 12 персонажей, используя Солнечное заклинание, или мощный лечебный эликсир
    72. Повелитель зомби - превратить 10 персонажей в зомби, используя ритуал оживления, или мощный эликсир зомбификации
    73. Превращение города - выпить кровь у 20 персонажей, превратить 5 персонажей в вампиров


    Текущие обсуждения:
    Читать дальше...

    Ограничения по новым аддонам.
    Категория для выбора черт характера
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 27.01.2019 в 21:39.


  2. #2
    Sims-модератор
    Доброволец-Активист 2010
      Стотысячный автор (Сообщение №2100000), Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009
    Аватар для Peta
    Регистрация
    21.06.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    11,522
    Спасибо
    я - 4,885; мне - 3,925
    А почему мне эта страница не доступна?

  3. #3
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238
    Peta, эм, не знаю. Может быть регистрация нужна?
    Пусть тогда будет еще и здесь на всякий случай:
    Читать дальше...
    Legacy Challenge

    The Legacy Challenge is a long, 10-generation challenge where you start out with a single founder and very humble beginnings and try to lead the family to fame, fortune and success over the course of 10 generations.

    Starting out
    Create a brand new game file. You will be using this file exclusively to play your Legacy Challenge. You may use an existing game file, but your Legacy family must immediately become the “Active Household” and not cease to be active for the duration of the challenge. You may select any neighborhood.

    The challenge begins with a single founder. Make this founder in Create A Sim. They may be male or female. They may be any age that can have children (YA, Adult and Elder for males, YA and Adult for females). You have full choice over their look, color and clothing. Custom content may be used if you like, including create-a-style custom patterns and colors. You may choose all 5 traits as well as their three favorite likes (food, music and color) and a lifetime want. No other sims may be created in the founder’s family. Be creative with the family name, you’ll be seeing it for quite some time.

    Now to place the founder. While you are free to choose either standard town, there is a very specific lot that must be used. If you move into Riverview, you must move into “345 Riverblossom Hills Drive”. If you move into Sunset Valley, you will be moving into “15 Summer Hill Court”. The common thread between these lots is that they are large, empty and cost $14,700. Yes I know that leaves you with only $1,300 in cash to build a house, that’s the point. All legacies start out with very humble beginnings and expect your founder to live like a hobo for awhile. If additional neighborhoods are made available with mods or EPs, or we gain the ability to plop our own lots down, they may be used, as long as the lot in question is completely empty and costs at least $14,700.


    Rules:
    No cheating. Plain and simple, no money or mood cheats. You may use custom objects, as long as their price and mood effects are in line with similar ‘official’ objects. Objects purchased from the Sim Store are considered 'offical' as well as the ones included with the game.
    Aging and story progression must be on and lifespans set to the normal level.
    You are allowed to play with any Mod that does not give you a signifigant advantage over a player without the mod. The only specific mod I know of at the moment, Awesome Mod, is allowed.
    The Legacy family must be the “Active Household” during the entire challenge. You may never switch the active household to another family. If you want to take a break from Legacy play, it is recommended you play in another saved game slot.
    No Ambrosia! Your sims may learn the recipe for Ambrosia, but may not cook or consume the dish. Nor may ambrosia be used to ressurect ghosts.
    You may not ressurect dead sims via the Science lab.

    Black Market Restriction:
    The used goods market is being monitored by the local police. As a result, it is next to impossible to pawn stolen goods for cash.
    Items obtained "Illegally" may not be sold for cash. They may be placed on the family lot and used by the family or kept in inventory, just not sold.
    An "Illegally obtained" item is the following:
    Any item stolen by a Kleptomaniac
    Any item salvaged from another sim's trash can
    Any item obtained automatically while a sim is in the criminal career track.




    Moving Sims in:
    Any sim may be moved into the Legacy Family via marriage or move-in except for the following:
    Sims created by the player
    Sims/households downloaded and imported from the exchange
    Sims that had previously lived in the Legacy household but had since moved out
    Sims that are identified by your sim as "Rich'

    All other sims are fair game. You are allowed to create/download/import sims and families into your Legacy neighborhood, they just cannot join the family.
    No sims/families may ever be merged into the Legacy family. If you wish to add members, they must be done in game.



    Challenge concepts
    Generation: Order of birth in relation to the family at large. Your founder is generation 1, your founder’s son/daughter would be generation 2, the grandchildren of the founder would be generation 3 and so on. The challenge ends the moment generation 10 is born.
    Founder: The sim you create in CAS who starts the family.
    Heir: The sim belonging to the family bloodline who is slated to bring in the next generation once he/she is old enough and finds a mate.
    Spare: A sibling of an heir, who can become an heir should anything happen to the current heir. Spares may be fed to the time stream or kept on the lot if you wish. They are eligible to earn legacy points for the family.
    Fed to the time stream: Moving a controllable sim out of the legacy house. A sim fed to the time stream no longer can generate legacy points for the family, but still may be interacted with. Legacy points that have already been earned by this sim still count towards your total, even after you move the sim out.
    Legacy Points: Your score for the challenge, earned in a variety of ways described below. The goal of the challenge is to get as many legacy points before the 10th generation.
    Legacy House: The lot initially moved into by your founder. You may not move the family to another lot during the entire challenge. All heirs must be born in this house (or rather, born from sims living at this house, even if they use the hospital to give birth)
    Bloodline: Any sim who can trace his or her family tree directly to the founder. Adopted sims are NOT part of the bloodline. Sims that are moved in are only considered part of the bloodline when they contribute to the birth of the next generation.
    Mate: A sim brought in from outside the family to reproduce with the current generation’s heir to produce the next generation. When the next generation is born, the mate becomes part of the family bloodline and eligible to earn points.

    Points:
    You earn points for your family in the following ways.
    Generation: You get 1 legacy point for your founder, and 1 point for every generation born until the 10th. You earn each point at the birth of the first child in each generation. Further births in that generation do not generate more points. Thus you can only earn a maximum of 10 total Generation points by completing the challenge and birthing the 10th generation.
    Lifetime wants: You gain 1 point for every unique lifetime want fulfilled by a family member. The sim in question must be living in the legacy house and be part of the family tree to earn this point. Once a specific liftime wish has been fulfilled by a sim, further sims fulifilling that wish will not earn you a legacy point for doing so. There are 32 unique liftime wishes in the game, meaning you could earn a maximum of 32 points in this category.
    Portraits: 1 point for creating a portrait of a family member and keeping it on display after their death. Like above, the sim must be part of the family tree and living in the legacy house to qualify for this point. You earn this point after the portrait is created, you do not have to wait for the sim in the portrait to actually die. Portraits are still worth their points even if the family member pictured is moved out of the house later on. The skill of the artist doing the portrait does not matter, as long as it features the sim in question it counts. Portraits may be of any size or style. Keep in mind that a sim must have a painting skill of at least 5 to get the option of painting a still life (needed to capture a sim’s picture).
    Legacy House: Earn 1 legacy point for every $100,000 in net worth the house is worth. Use the "Furnished Value" of the house to get this figure. Do not include the net-worths of legacy family members that have been moved out of the house. Round up. Your family's weath in cash does NOT count tword this number.
    Aspiration Rewards: If a sim is able to earn 100,000 points worth of aspiration rewards, they earn your family 1 legacy point. You are free to spend aspiration points as you gain them, it is your lifetime total, not your current total, that matters for this point. Like the other sim-based points, this may only be earned by family members. You may earn an additional point in this category from a sim if they somehow earn 200,000 points in their lifetime. .

    Birth and growing up
    Whenever a sim is born or ages up, they will often obtain new traits. Sometimes these traits are randomly assigned by the game. Other times the game lets you pick them. In the Legacy Challenge, all traits are random. If you are given the option to pick traits for any sim, you must hit the random button and accept the trait that is randomly assigned. The only exception is if you are playing with the "Family Trait" optional rule. If you are, and the family trait is one of the options, you may select that trait rather than hitting the random button.
    Death
    Sims that die on the family lot may be kept around as ghosts, or may be moved to a cemetery. It is up to you. If a sim dies and you forgot to get their portrait, making a portrait of their ghost does not count. If the bloodline is cut short by death, the challenge ends immediately. It is always a good idea to have at least one spare in case the heir perishes. Even if ghosts become playable, they may not earn any further points for the family. Ghost babies are not considered part of any bloodline.

    Bringing in the next generation.
    In order to bring in the next generation, a new sim must be born. Adoptions do not carry the family bloodline and thus don’t count. (You are still allowed to adopt sims if you really want to, but they won’t help point wise) If the heir is male, you must move their mate into the legacy family house before having a baby. If the heir is female, she may move her mate in, or simply get pregnant while off the lot. In either case, the heir and their mate don’t have to be married. Sims may be born at home or in a hospital, whichever you prefer. The moment the next generation is born, the heir’s mate officially becomes part of the family bloodline (and thus can earn lifetime want, aspiration perk and portrait points for you, provided they are living in the Legacy House).

    Optional Rules
    These are optional rules you may play with if you wish. They don’t affect your score in any way, and are merely tools to help establish a theme for your family.

    Family Trait
    When creating your founder in CAS, choose one of the founder’s 5 traits to become the ‘family trait’ for your legacy family. There after, every sim born to the legacy family must possess this trait by the time they reach young adulthood. If they do not inherit it at birth, you must choose that trait the moment you are given the option to. The remaining traits still must be rolled for.

    Matriarchy/Patriarchy

    Whatever gender your founder was, this must be the gender of every heir. Meaning if you started with a female founder, only female children may become the heir to bring in the next generation. Children of the other gender are still counted as part of the family bloodline and may still earn the family points, they simply may not bring in the next generation.
    A male dominant family is called a Patriarchy, a female dominant family is a Matriarchy.

    Story Teller

    A popular practice is to write a story for your Legacy family and upload it in chapters. If you feel the creative energy, why not try uploading your own story? There is no in-game bonus for doing this, but the addition to the community is always welcome!




    FAQ

    Why do I have to buy such a big lot. I barely have money in the beginning.
    Early poverty is a hallmark of the challenge. A large plot of land not only drains the available cash from your starting funds, it gives you the ability to build some epic sized legacy homes as you play through the generations and get more wealth.

    If I’m playing with the family trait option, does my sim’s mate have to have that trait too?
    No.

    Can I move in/marry sims into the legacy home that aren’t going to help bring in the next generation?
    Yes, keep in mind that they don’t earn any points for the family. Even sims that are destined to help bring in the next generation won’t count as part of the family until the next generation is actually born.

    Does the first born have to be the heir?

    No, as long as they are part of the bloodline and born on the legacy house they are eligible to be an heir, regardless of order of birth. They must be the proper gender if playing with the matriarchy/patriarchy option.

    Are collection items, such as rocks, insects and seeds subject to the black market restriction?

    No, you are allowed to sell any collection items you find...as long as they weren't stolen out of someone's house or garbage.

  4. Пользователь сказал cпасибо:


  5. #4
    Lost. Оставшийся в живых
    Потерянный биограф-"Lost" 2009, "Симс 2 интуиция"
      Самый полезный участник раздела "Кино и Телевидение" 2009
    Аватар для Сибилла Ваймс
    Регистрация
    09.08.2007
    Адрес
    Анк-Морпорк
    Сообщений
    993
    Спасибо
    я - 55; мне - 84

    Перевод ужасно кривой, но зато мой)))

    Читать дальше...
    Что могу сказать - я ожидала большего

    Legacy Challenge - это испытание, длящееся 10 поколений. Вы начинаете его с одним основателем, находящимся в достаточно стесненных условиях, и стараетесь привести семью к славе, успеху и процветанию в течение этих десяти поколений.

    Начало.
    Создайте новый город, который вы будете использовать специально для игры в Legacy Challenge. Вы можете играть в уже существующем городе, но ваша династийная семья должна быть выбрана в качестве активной на протяжении всего периода прохождения испытания. Вы можете выбрать любой из районов. (Хоть Сансет Вэлли, хоть Ривервью)

    Вы начинаете испытание с одним основателем. Его вы должны создать через опцию "создать персонажа". Основатель может быть мужчиной или женщиной детородного возраста (молодой, взрослый или пожилой - для мужчин, молодой или взрослый - для женщин). Вам предоставляется полная свобода выбора в том, что касается внешности, цвета, одежды основателя. Если хотите, можете использовать пользовательский контент, включая образцы (паттерны) и цвета из создания стиля. Вы можете выбрать все 5 черт характера, любимую еду, музыку и цвет, а также мечту всей жизни. В семье основателя вы не имеете права создавать никаких других симов. Как следует подумайте над фамилией семьи, ведь вам придется играть ей довольно долгое время.

    Теперь о месте, с которого вы начинаете. Хотя вы свободны в выборе района Читать дальше...
    (из целых двух штук, зашибись как круто)
    , вы должны выбрать вполне определенный лот. Если вы селитесь в Ривервью, вы должны выбрать "345 Риверблоссом Хиллс Драйв" Читать дальше...
    (Улица Цветущих Холмов, 345, если что. Не помню, переводятся ли там адреса)
    . Если вы выбрали городок Сансет Вэлли, ваш основатель должен поселиться по адресу "15 Саммер Хилл Корт". Читать дальше...
    (нет, это я переводить не стану)))
    Общее у этих лотов в том, что они очень большие, пустые и стоят по $14700.
    Да, совершенно верно, на постройку дома у вас остается всего $1300 наличными. В подобных сложных условиях начинаются все челленджи, и вашему основателю в любом случае придется побомжевать некоторое время Читать дальше...
    . Если в дальнейшем, с выпуском аддонов, станут доступны новые городки, или мы получим возможность делать собственные участки, их можно будет использовать в случае, если лот будет пустым и его стоимость будет составлять $14700.

    Правила:
    Не жульничать. Никаких чит-кодов, влияющих на настроение или деньги. Вы можете использовать пользовательские объекты, если их цена и характеристики Читать дальше...
    (типа "удобства", "уюта" и т.д.)
    совпадают с ценой и характеристиками аналогичных официальных объектов. Объекты, купленные в Sim Store, приравниваются к официальным.
    Продолжительность жизни устанавливается стандартная, равно как и развитие сюжета Читать дальше...
    (не помню насчет сюжета, стандартное - это по максимуму?)
    Вы можете пользоваться любыми модами, которые не дадут вам существенного преимущества перед другими игроками. К примеру, разрешается применять Awesome Mode.
    В течение всего испытания династийная семья должна быть выбрана в качестве активной Читать дальше...
    (повторение мать заикания, да-да)
    . Вы не имеете права переключаться на другую семью. Если вам захочется сделать передышку в игре в династию, рекомендую переключиться на другую сохраненную копию городка.
    Никакой амброзии! Ваши симы могут выучить рецепт амброзии, но они не должны готовить или использовать ее. Также амброзию нельзя использовать для воскрешения мертвецов. Вы не можете воскрешать мертвецов и через научную лабораторию.

    Ограничение "Черный рынок": Читать дальше...
    (Урра! наконец-то что-то новое!)

    Местная полиция контролирует рынок использованных товаров Читать дальше...
    (это б/у, что ли?)
    . Как следствие, практически невозможно обменять украденные вещи на деньги.
    Вещи, приобретенные нелегально, нельзя продать. Их нужно разместить на семейном участке и пользоваться ими, или хранить в инвентаре, но не продавать.
    Нелегально приобретенными считаются вещи:
    украденные клептоманами
    добытые из чужих мусорных баков Читать дальше...
    (теперь у всех будет много-много видеоочков)

    любые вещи, полученные автоматически симом, работающим в криминале.

    Подселение симов:
    Любые симы могут быть присоединены к семье через женитьбу или функцию "переехать", за исключением следующих случаев:
    если это симы, созданные игроком
    если это симы, скачанные или импортированные через "обменник" Читать дальше...
    (короче, я так понимаю, если они созданы другим игроком)

    симы, которые прежде жили на династийном лоте, но были на какое-то время выселены с него
    симы, про которых ваш сим выяснил, что они "владеют богатством".
    Всех остальных симов подселять можно. Вы можете создавать, скачивать и импортировать симов в городок, но они не могут быть присоединены к семье. Те, кого вы присоединяете к семье, должны быть сгенерированы игрой.

    Основные понятия:
    Поколения. Порядок рождения в семье. Ваш основатель - это первое поколение, его сын или дочь - второе поколение, внуки - третье поколение и так далее. Читать дальше...
    А дважды два будет четыре, угу.
    Испытание заканчивается, когда рождается десятое поколение.
    Основатель. Сим, которого вы создаете в КАСе, с которого начинается семья.
    Наследник. Сим, принадлежащий к роду, который должен будет продолжить род, когда достигнет нужного возраста и найдет партнера.
    Заместитель. Брат или сестра наследника, который (которая) может стать наследником, если с текущим наследником что-то случится. Заместитель может продолжать жить на династийном лоте или быть "оставленным на произвол судьбы", если вы захотите Читать дальше...
    (видимо, это на тот случай, если с наследником таки ничего не случится)
    . Заместитель может зарабатывать очки для династии.
    "Оставить на произвол судьбы" означает выселить сима с династийного лота. Он больше не сможет зарабатывать очки, но с ним по-прежнему можно будет взаимодействовать Читать дальше...
    (типа, в гости приглашать, что ли?)
    Те очки, что заработаны выселенным симом до его отъезда, остаются у вас.
    Очки. Ваш счет в игре, который вы зарабатываете множеством способов, перечисленных ниже. Цель игры - набрать как можно больше очков до 10 поколения.
    Династийный Дом. Читать дальше...
    (с больших букв, прямо-таки мой дом - моя крепость)
    . Участок, на который заселяется ваш основатель. До окончания испытания семья не имеет права переезжать. Все наследники должны быть рождены в династийном доме (или в больнице - от симов, живущих в династийном доме).
    Род. Все прямые потомки основателя. Усыновленные симы не относятся к роду. Симы, присоединенные к семье, становятся частью рода лишь после того, как они принимают участие в воспроизводстве следующего поколения.
    Партнер. Сим, которого подселили к семье для продолжения рода совместно с текущим наследником. После рождения детей партнер становится частью рода и может зарабатывать очки.

    Как вы можете зарабатывать очки.
    Поколение. Вы получаете 1 очко за основателя и по одному очку за каждое рожденное поколение вплоть до десятого. Вы зарабатываете каждое очко в тот момент, когда рождается первый ребенок в очередном поколении. Рождения последующих детей этого поколения не приносят дополнительных очков. Таким образом, в категории Поколение вы можете заработать максимум 10 очков - в тот момент, когда испытание будет закончено и родится десятое поколение.
    Мечта всей жизни. Вы получаете 1 очко за каждую исполненную уникальную мечту всей жизни кого-то из членов семьи Читать дальше...
    (то есть две вершины карьеры бизнес принесут только одно очко, хотя счастье до конца дней будет в обоих случаях)
    . Чтобы заработать очко в этой категории, сим должен жить на династийном лоте и принадлежать к роду. В игре существует 32 уникальных мечты всей жизни, то есть максимально вы можете заработать 32 очка в этой категории.
    Портреты. Одно очко за портрет члена семьи, сохраняющийся на лоте после его смерти. Опять же, сим, увековеченный на портрете, должен жить на лоте и принадлежать к роду. Вы зарабатываете очко, когда портрет нарисован, а не когда изображенный на нем сим умрет. Очки, заработанные портретами, остаются, даже если симы, изображенные на них, позже покинули лот. Навык рисования автора портрета неважен Читать дальше...
    (а вот это серо-бурое пятно на холсте - твой дедушка, его рисовал твой дядя, когда был в твоем возрасте)
    , главное, чтобы на портрете был изображен определенный сим. Портреты могут быть любого размера и выполнены в любом стиле. Учтите, что для рисования портретов у сима должно быть как минимум 5 пунктов навыка рисования.
    Династийный Дом. Вы зарабатываете 1 очко за каждые $100 000, прибавляющиеся к стоимости дома. Учитывается стоимость дома с мебелью. Не учитываются средства симов, переехавших с династийного лота Читать дальше...
    (то есть выселять кого-то вылетит в копеечку)
    . Вы считаете именно стоимость дома, а не наличные!
    Счастье всей жизни Читать дальше...
    (кажись, это так называется)
    . Если сим заработал 100 000 баллов счастья всей жизни Читать дальше...
    (5 кризисов среднего возраста, между прочим)
    , вы получаете 1 очко. Получив эти 100 000 баллов, вы имеете право их потратить, учитывается, сколько сим заработал баллов, а не сколько их у него есть на определенный момент. Как водится, эти очки могут зарабатывать только члены семьи. Можно получить дополнительное очко в этой категории, если сим сумеет заработать 200 000 баллов.

    Рождение и взросление. При рождении и взрослении симы приобретают черты характера. Иногда эти черты случайным образом генерируются игрой, иногда вы сами можете выбирать их. В Legacy Challenge все черты характера должны выбираться случайным образом. Если вы получаете возможность выбрать черту для сима, вы должны нажать кнопку рандома Читать дальше...
    (которая с кубиками такая)
    и принять те черты, которые выпадут. Единственное исключение - когда речь идет о "фамильной черте характера". Если вы берете это ограничение, вы можете выбрать эту черту вместо нажатия кнопки рандома.
    Смерть. Симы, умирающие в семье, могут продолжать существовать на лоте в виде призраков или быть перемещенными на кладбище. Как хотите. Если сим умер, а вы забыли нарисовать его портрет, портрет его призрака не считается. Если род прервался из-за смерти, испытание немедленно прекращается. Поэтому желательно иметь хотя бы одного заместителя. Читать дальше...
    Ага, как же. Эти третьи симы что тараканы, их даже в бассейне не утопишь.
    Даже если призраки становятся управляемыми, они не могут зарабатывать очки для династии. Дети призраков не считаются представителями рода.
    Создание следующего поколения. Для появления нового поколения должен родиться новый сим. Усыновление не считается. Впрочем, вы можете усыновлять детей, если хотите, но очков они не принесут. Если наследник мужского пола, вы должны вселить его партнершу на династийный лот, прежде чем заводить ребенка. Если речь идет о наследнице, она может как вселить партнера, так и просто забеременеть от кого-либо. Жениться в любом случае необязательно. Рожать можно и дома, и в больнице, как хотите. Когда рождается новое поколение, партнер наследника официально становится частью рода, то есть с этого момента может приносить очки за мечту всей жизни, счастье всей жизни и портрет.

    Дополнительные ограничения.
    Их вы можете использовать, если захотите. Они не влияют на количество очков Читать дальше...
    (!)

    Фамильная черта характера.
    Создавая основателя в КАСе, вы выбираете одну из черт его характера в качестве фамильной. Каждый сим, рожденный в семье, должен иметь эту черту к моменту достижения возраста молодой. Если эта черта не присваивается ему при рождении, вы можете выбрать ее, когда вам дадут такую возможность. Остальные черты характера выбираются случайно.
    Патриархат/Матриархат.
    Какого бы пола ни был ваш основатель, этот же пол должны иметь все наследники. То есть если основательница женщина, только девочки могут быть наследницами. Дети другого пола тоже считаются членами рода и могут зарабатывать очки, но они не участвуют в производстве следующего поколения.
    Если наследники мужчины, то это патриархат, если женщины - матриархат.
    Рассказчик историй (сторителлер).
    Многие пишут истории своих династий. Если вам хочется, почему бы вам не попробовать написать собственную историю? Это не даст вам бонусов в игре, но как дополнение к ней всегда приветствуется!

    Часто задаваемые вопросы:
    Зачем мне покупать такой большой лот? У меня будет слишком мало денег для начала. - Бедность в начале - отличительный признак этого испытания. Большой участок служит не только для того, чтобы отнять у вас как можно больше денег, он также дает возможность в дальнейшем построить большой дом.

    Я играю с ограничением "фамильная черта характера". Нужно ли, чтобы партнер моего наследника тоже имел эту черту? - Нет.

    Могу ли я вселять/женить с членами семьи симов, которые не участвуют в воспроизводстве следующего поколения?
    Да, но это не принесет очков семье. А те симы, которые участвуют в продолжении рода, начинают приносить очки лишь с момента, когда родится новое поколение. Читать дальше...
    Повторение мать заикания-2.


    Наследником должен быть первый по рождению?
    Нет, наследником может быть сим, принадлежащий к роду и рожденный в династийном доме, независимо от порядка рождения. Главное, чтобы он был нужного пола, если вы играете с ограничением патриархат/матриархат.

    Являются ли предметы коллекционирования, такие как камни, насекомые или семена, нелегально приобретенными вещами, которые упоминаются в ограничении "Черный рынок"?
    Нет, вы можете продавать все, что найдете... если оно не украдено или не найдено в мусоре.

    *Ласково погладила себя по голове и ушла спать*
    Черепашки Апокалипсиса - династия Айзерман


  6. #5
    Новый участник Аватар для Nightcolor
    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    35
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    читала на английском, ну ... не оправдало ожиданий
    В принципе ничего нового в правилах, кроме "семейной черты"

  7. #6
    Sims-модератор
    Доброволец-Активист 2010
      Стотысячный автор (Сообщение №2100000), Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009
    Аватар для Peta
    Регистрация
    21.06.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    11,522
    Спасибо
    я - 4,885; мне - 3,925
    Нда... я тоже ждала большего... эх, твои комментарии мне понравились больше)))

  8. #7
    Сэнсэй
      Душка форума 2009, "Мистер Sims3" Осень 2009
    Аватар для Melissa
    Регистрация
    15.05.2008
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    3,515
    Спасибо
    я - 453; мне - 430
    Цитата Сообщение от Peta
    Нда... я тоже ждала большего... эх, твои комментарии мне понравились больше)))
    Не... такое легаси скучно... мне тоже комменты понравились гораздо больше...))) Надо будет к семерым козлятам еще что-то придумать... - а вообще надо ждать аддоны - а то действительно - нафиГ всем коллекция видео-очков)))

  9. #8
    Оракул
    Лучший симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Лучший симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010
      Лучший симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Лучший симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010, Vice Sims 3 Design Environment "EA Only" Зима 2009/2010
    Аватар для Наталия Николаевна
    Регистрация
    30.01.2008
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    11,704
    Спасибо
    я - 6,525; мне - 4,921
    Во-первых: Маленькая Пакость, спасибо тебе большое за труд!
    Во-вторых: Согласна с предедущими высказавшимися. Пресновато.
    Почему нет очков за коллекции (рыб, камней, и др.)?
    Почему нельзя пить амброзию? хотябы раз в поколение? Можно было бы сделать категорию "суперсим" - полностью прокачать все навыки.
    Почему семья не может скупить все злачные места городка и получить за это очки? (типа капиталист)
    А вот "чёрный рынок" мне понравилось!
    Хотя с такими правилами легаси получится более динамичным. Может в этом вся суть?

  10. #9
    Sims-модератор
    Доброволец-Активист 2010
      Стотысячный автор (Сообщение №2100000), Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009
    Аватар для Peta
    Регистрация
    21.06.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    11,522
    Спасибо
    я - 4,885; мне - 3,925
    Кстати да, амброзию можно было бы запретить ограничением...
    Допустим на первом этапе ничего и нельзя, но приобретя определенный капитал и дослужившись до верха карьеры в охране или преступности, можно было бы, допустим скупать все предприятия, и получать за это очки...
    Можно было бы сделать какие-нибудь бонусы, чтобы появлялись еще семейные характеристики. А так - в игре столько возможностей, продуманно все под челлендж, а очков за это не начислять... И что получается? Просто рожать, просто жить и просто доходить до десятого поколения.
    Вчера оч спать хотелось и оч была утомлена, даже не догадалась поблагодарить за такой прекрасный перевод!!!)))
    СПАСИБА!!!!!

  11. #10
    Lost. Оставшийся в живых
    Потерянный биограф-"Lost" 2009, "Симс 2 интуиция"
      Самый полезный участник раздела "Кино и Телевидение" 2009
    Аватар для Сибилла Ваймс
    Регистрация
    09.08.2007
    Адрес
    Анк-Морпорк
    Сообщений
    993
    Спасибо
    я - 55; мне - 84
    в игре столько возможностей, продуманно все под челлендж, а очков за это не начислять... И что получается? Просто рожать, просто жить и просто доходить до десятого поколения.
    Ага, согласна, ерунда какая-то Перевоспитание и Семеро козлят в тыщу раз круче, факт Такое впечатление, что автор всерьез считает, что третьи симы - это просто продолжение вторых. Не видит разницы

    А вот "чёрный рынок" мне понравилось!
    Угу. Хоть какую-то особенность игры все-таки учли)))
    Черепашки Апокалипсиса - династия Айзерман

  12. #11
    Группа удаления Аватар для [Kataoka]
    Регистрация
    17.11.2008
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    82
    Спасибо
    я - 13; мне - 2
    Маленькая Пакость Спс большее за перевод.
    И соглашусь со всеми, правила эти скучные. А вот козлята и перевоспитание самое то для 3. И трудно и что-то новое.

  13. #12
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238
    А я вот, честно говоря, наоборот - в восторге!
    Это ж сколько возможностей... По мне так лучше пусть будет пресновато в основных правилах, зато можно будет изогнуть игру под себя как угодно, создать из этого интересный сюжет и не сверять каждый свой шаг с правилами - можно или нет? Тут Пинстар выполнил то, что обещал - максимально упростить подсчеты и следование правилам. Опять же, это пока голая игра. Вот когда аддоны пойдут...

    Вместо того, чтобы держать перед глазами уйму условий и категорий, можно самих себя ограничивать как угодно. Мне вот пришла в голову мысля про "Воинствующий матриархат". В доме никогда не будет ни одного мужика. Если рождается младенец-мальчик - через разделение семьи спихивать его папику при первой возможности (не знаю можно ли отселить младенцев, но тоддлеров или детей на худой конец наверняка можно). Возможно тетки за 10 поколений и примелькаются, зато какой сюжет можно выдумать... И это только так, навскидку. Если еще подумать, можно закрутить и повеселее. Ну хотя бы взять фамильную черту и сделать обязательным условием поиск партнера с этой же чертой, вопреки Пинстару. Уже сложнее игра становится
    В общем, ушла думать...

  14. #13
    Lost. Оставшийся в живых
    Потерянный биограф-"Lost" 2009, "Симс 2 интуиция"
      Самый полезный участник раздела "Кино и Телевидение" 2009
    Аватар для Сибилла Ваймс
    Регистрация
    09.08.2007
    Адрес
    Анк-Морпорк
    Сообщений
    993
    Спасибо
    я - 55; мне - 84
    Вместо того, чтобы держать перед глазами уйму условий и категорий, можно самих себя ограничивать как угодно. Мне вот пришла в голову мысля про "Воинствующий матриархат". В доме никогда не будет ни одного мужика. Если рождается младенец-мальчик - через разделение семьи спихивать его папику при первой возможности (не знаю можно ли отселить младенцев, но тоддлеров или детей на худой конец наверняка можно). Возможно тетки за 10 поколений и примелькаются, зато какой сюжет можно выдумать... И это только так, навскидку. Если еще подумать, можно закрутить и повеселее. Ну хотя бы взять фамильную черту и сделать обязательным условием поиск партнера с этой же чертой, вопреки Пинстару. Уже сложнее игра становится
    Вообще, да. Если использовать этот текст не как окончательный вариант правил, а как некую основу, то все не так плохо. Придумать еще штук двадцать ограничений на выбор... Мне вот пришло в голову, например, такое: при патриархате производить потомство имеют право только наследники в возрасте Пожилой, и основатель должен быть создан именно этой возрастной категории. Так сказать, Тру Патриархи)))

    Читать дальше...
    PS Diabolis, не совсем поняла, для чего вы скопировали сюда мой вариант перевода, если есть уже ваш, нормальный))) Выглядит теперь так, будто вы в 11 вчера перевели, потом я в два часа ночи зачем-то перевела еще раз
    Черепашки Апокалипсиса - династия Айзерман

  15. #14
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238
    Цитата Сообщение от Маленькая Пакость Посмотреть сообщение
    Diabolis, не совсем поняла, для чего вы скопировали сюда мой вариант перевода, если есть уже ваш, нормальный))) Выглядит теперь так, будто вы в 11 вчера перевели, потом я в два часа ночи зачем-то перевела еще раз
    Издержки производства
    Нельзя же просто взять и выкинуть чужой труд.
    С другой стороны, мне проще перевести самой и потом править при необходимости.
    А чтобы сообщение висело вверху темы необходимо, чтобы оно по дате шло раньше всех прочих. Вот и получается так...
    Главное, что мы знаем как было на самом деле

  16. #15
    Оракул
    Лучший симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Лучший симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010
      Лучший симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Лучший симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010, Vice Sims 3 Design Environment "EA Only" Зима 2009/2010
    Аватар для Наталия Николаевна
    Регистрация
    30.01.2008
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    11,704
    Спасибо
    я - 6,525; мне - 4,921
    Diabolis
    А я вот, честно говоря, наоборот - в восторге!
    Это ж сколько возможностей... По мне так лучше пусть будет пресновато в основных правилах, зато можно будет изогнуть игру под себя как угодно, создать из этого интересный сюжет и не сверять каждый свой шаг с правилами - можно или нет? Тут Пинстар выполнил то, что обещал - максимально упростить подсчеты и следование правилам. Опять же, это пока голая игра. Вот когда аддоны пойдут...
    Сверять каждый шаг с правилами я тоже не любительница Но мне обидно что за коллекции (которые не так-то и легко собрать, особенно метеориты) никаких очков не положено Мне лично не хватает этаких маленьких "задачек второго порядка" поскольку со своей скромной фантазией я сама их не могу придумать. Во вторых это были категории (капиталист, айви ликви и др) за их выполнения полагались хорошие плюшечки - выбор стремления без броска кубика. Вот этих штуковин мне не хватает!

Страница 1 из 149 123456789101151101 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. The Sims 3: Перевоспитание. Обсуждение правил
    от Наталия Николаевна в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 201
    Последнее сообщение: 23.02.2016, 23:58
  2. The Sims 3: Legacy Challenge. Возможно ли?
    от Nemurenai в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 96
    Последнее сообщение: 22.06.2009, 13:48
  3. Обсуждение конкурса по Legacy Challenge II
    от Akulina в разделе The Sims 2
    Ответов: 188
    Последнее сообщение: 18.01.2008, 03:15
  4. Конкурс по Legacy Challenge. Обсуждение
    от Akulina в разделе The Sims 2
    Ответов: 65
    Последнее сообщение: 23.06.2007, 08:30
  5. Обсуждение конкурса по Legacy Challenge
    от Akulina в разделе The Sims 2
    Ответов: 92
    Последнее сообщение: 05.05.2007, 22:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •