Нашла здесь небольшой совет для тех, кто пользуется TSP, версии выше 158: Читать дальше...----
The most common lag issue tends to be regarding the "Stuck Check" scenario. Though intended to kick-start sims which get stuck on bad terrain, the scenario can occasionally get confused and suck back the CPU resources with abandon.
You can disable this scenario by doing the following:
1) Enable the "Show Debugging"
2) Go into "Options: Sims" and set the "Debugging" option to "Stats"
3) Change the "StuckCheck:MenuName" option to "False"
Автор говорит, что в большинстве случаев игра зависает/тормозит при выполнении модом сценария "Stuck Check". Хотя этот сценарий и предназначен для того, чтобы подтолкнуть симов на непроходимых участках, но иногда он как бы путается и начинает жрать ресурсы процессора.
Автор предлагает отключить этот сценарий:
1) Общие опции...Разрешить Debugging.
2) Секция Сим...Debugging - выбрать 1. Статистика.
3) В той же секции в строчке "StuckCheck:MenuName" выбрать "Нет".
Название этой строчки может немного отличаться от приведенного, но она там одна такая, не спутаете.
Автор готовит 173-ю версию мода, в которой, кажется, в очередной раз пытается устранить зависание.
Читать дальше...Строка
1. Статистика слишком длинная и может сломать окно мода. Исправьте с помощью s3pe на что-нибудь покороче, например,
1. Стат. Там же рядом есть
0. Отсутствует, тоже слишком длинная, измените на
0. Нет. Обе строчки в s3pe близко к началу списка расположены, их не трудно найти. Исправлять надо в NRaas_StoryProgression.package.
Я и не знала, для чего нужны эти строчки в переводе, поэтому перевела их буквально. Их в обычном режиме (без Debugging) не видно, только теперь столкнулась.
Читать дальше...В переводе TSP сейчас не так уж и много критичных ошибок, поэтому не спешу его обновлять. Может, в восьмой фазе учту все.
По поводу "непроходимости" участков достаточно подробно рассказано здесь - Stupid Bridgeport Routing Fix (Experimental!).
HystericalParoxysm говорит только про Бриджпорт и объясняет, как исправить лаги именно в этом городе. Симы "залипают" на определенных участках территории города, потому что в этих местах строители (т.е. разрабы) допустили ошибки, и там образовались непроходимые участки, буквально точки. Сим, попав в такую точку, просто не может двигаться дальше, это и приводит к зависанию/торможению в игре.
Читать дальше...У меня в Сансете было такое - три дня подряд симка стояла на одном и том же месте у дороги к дому над обрывом (тот дом давно снесен, модный такой, Вольфы что ли там жили). Я ее совсем удалила из игры с помощью мастер-контроллера.