Дабы не путаться в общей теме впечатлений, перейдём в отдельную.
Быстрее всего разобралась с сиюминутными желаниями.
Если во вторых симах наши персонажи постоянно чего-то, да хотели (чем выше образование, тем больше устремлений ), то в третьих у сима могут быть периоды, когда он вообще ничего не хочет. Потенциальное желание можно закрепить, перенеся его в основное окно, а можно и отменить в любую минуту. Возникают они и в зависимости от занятия сима, и иногда просто так. За исполнение сим получает баллы наград. Одновременно сим может хотеть не более четырёх вещей, что лично мне кажется до обидного мало. Повышение по службе, написание книги, замужество - всё это достигается не в один миг, а интересные желания тем временем всё прибывают и прибывают.
Список наград очень впечатляет. Пока использовала только проницательность, благодаря чему симка сразу, даже без разговоров, выявила все особенности своего избранника. Теперь думает, нужен он ей такой красивый или нет.
Пока у меня большие сложности с целями - часто просто не понимаю, как их достигать. Например, симка (корректор по специальности) должна была вычитать статью для начальника и вроде как для этой цели остаться на работе подольше. Но в тот день она была усталой, энергия на нуле, поэтому задерживаться на службе не стала, тут же прискакала домой спать. И хотя цель сохранялась три дня, загнать её на работу во внеурочное время не удалось. Осталась с нереализованной целью.
Поделитесь, пожалуйста, какие цели у ваших симов и как вы с ними их достигаете, а также какие награды получили, и что они дают.
P.S.
Не без труда разобралась с целями ("квестами"), делюсь информацией - вдруг кому-то из начинающих будет полезно. Итак, при исполнении карьерных целей и целей хобби чаще всего задействованы карта и багаж (рюкзак). Иногда что-то одно, иногда и то, и другое. Скажем, вашему симу выпадала цель "дать урок логики такому-то горожанину.". Чтобы сделать это, кликаем на карту, выбираем фильтр "дом и работа" и внимательно смотрим, где появится зелёный кружок с портретом ученика. Если тот на работе или гуляет, например, в парке - ему не до уроков. Нужно подловить его дома, и обязательно в приличное для визитов время суток. Отправляйте сима в гости, пусть пообщается с учеником. Функция "дать урок" возникает не сразу, сначала нужно познакомиться и немного пообщаться.
Некоторые цели выполняются при помощи новых предметов, появляющихся в багаже. Допустим, сим получает задание "прочесть такую-то книгу". Искать её в магазине (как это делала по незнанию ваша покорная слуга) бесполезно - книга уже лежит в рюкзаке.
Бывает, что симу дают задание сделать что-то для кого-то (например, на работе хотят попробовать приготовленый вами десерт или вырастите двадцать яблок для ресторана). В этом случае надо сделать (приготовить, вырастить) необходимое, положить в рюкзак и по карте отправить сима в нужный дом или на нужный общественный участок.
В большинстве случаев на выполнение цели даётся несколко дней. Иногда какое-то несложное действие нужно сделать прямо сейчас - об этом сообщается специально. Существуют и длительные цели, то же выращивание овощей или, скажем, увеличение заработка за написание книг до 500 симодолларов в неделю.