Страница 1 из 7 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 100

Тема: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

  1. #1
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104

    S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

    Слухи:
    Читать дальше...
    S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic.
    Новости - Разное
    Автор: Меченый стрелок
    28.12.2008 17:24
    В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере!
    Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.
    Итак, что известно на данный момент:

    В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "ЧН" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".

    Источник

    Хм-хм. Всяко разработчикам придется очень сильно поработать, а главное - принципиально сменить идеологию движка, чтобы избежать косяков ЧН. Ну и долгий нудный (кропотливый в смысле) бета-тест.
    Только сомневаюсь, что произойдет все это, а так же отказ от каунтерообразного многопользовательского режима.

    А вот, собственно, и официальная информация:

    Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"

    30 апреля 2009

    Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.
    Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
    Её выход намечен на осень 2009 года.

    Читать дальше...

    Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
    Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
    Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.





    Основные нововведения игры:

    • Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
    • Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
    • Расширенная система побочных квестов.
    • Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
    • Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
    • Выбросы существенно влияют на мир Зоны
    • Добавлена функция сна в игру.
    • Новый интерфейс игрока.
    • Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
    • Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6

    Откровенно говоря пугают меня эти сроки, и хорошо бы оказаться мне неправой. Потому что пепел Клёцки стучит в моё сердце. И как-то больно нехорошее сокращение выходит из названия новой игры.

    Официальный сайт (открыт 15 мая)

    Патчи:

    1.6.01 Читать дальше...
    Данный патч вносит ряд различных исправлений и улучшений как в одиночной, так и в многопользовательской игре.
    - 40 Мб

    Изменения
    Читать дальше...

    Общее
    - в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
    - существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
    - улучшены текстуры на 32-битных системах;
    - добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
    - добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
    - улучшена система попадания ножом;
    - исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий;
    - исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света;
    - исправлено отображение воллмарков при статическом освещении;
    - исправлены графические артефакты во время дождя;
    - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана;
    - исправлено определение поддержки DX11 видеокартами;
    - исправлено переключение между языками ввода;
    - исправлено отсутствие повреждений аномалией "жгучий пух";
    - добавлено корректное создание нового файла настроек игры, если старый был удалён;
    Синглплеер
    - исправлен вылет с сообщением "[SIZE=5]gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)[/SIZE]";
    - исправлен вылет с сообщением "[SIZE=5]Arguments : bad node in heap[/SIZE]";
    - исправлен вылет с сообщением "[SIZE=5]any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...][/SIZE]";
    - исправлен вылет с сообщением "[SIZE=5]bonePHGetSyncItemsNumber()[/SIZE]";
    - исправлен вылет с сообщением "[SIZE=5]xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()[/SIZE]";
    - исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
    - исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
    - исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
    - исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
    - исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
    - исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
    - исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
    - исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
    - исправлено зависание на загрузке уровня;
    - исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
    - добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
    - исправлена гибель персонажа в первой катсцене в Припяти от выброса;
    - исправлена невозможность открыть контейнер у автоколонны;
    - исправлена невозможность поговорить с Гариком в определённой ситуации;
    - исправлена невозможность поговорить с Воблой в определённой ситуации;
    - исправлена выдача достижения "Сторонник равновесия";
    - исправлено отсутствие награды от Зверобоя за охоту на Затоне в определённой ситуации;
    - исправлено появление сразу двух отрядов Гонты;
    - исправлено повторное появление ранее убитого Дядьки Яра;
    - исправлена ошибка автоматического сохранения при встрече с Зулусом;
    - добавлена корректная отмена задания "рассказать Ковальскому об оружии";
    - добавлена корректная отмена задания "Один выстрел";
    - исправлены незначительные ошибки заданий;
    - исправлена невозможность достать гранату в определённой ситуации;
    - исправлена ошибка, из-за которой персонажи не ели, не пили и не играли на губной гармонике;
    - исправлено отыгрывание персонажами некорректных анимаций после перехода с проводником по локации;
    - исправлено слишком долгое лечение персонажами раненных союзников;
    - исправлены незначительные ошибки системы улучшений оружия;
    - исправлена неверная подсказка при наведении на дверь вышки Зулуса во время тревоги на "Янове";
    - исправлены ошибки некоторых диалогов;
    - незначительно откорректированы тексты;
    - незначительно изменены ассортимент и цены у торговцев и техников;
    - в продажу добавлены детекторы;
    - изменён набор медикаментов, выдаваемый военным медиком;
    - увеличена дистанция, на которой могут исчезнуть тела убитых;
    Мультиплеер
    - оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
    - улучшена система борьбы с читерами;
    - исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
    - исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
    - исправлен вылет при включённом сборе статистики;
    - исправлен вылет во время записи демо-ролика;
    - исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
    - исправлена гибель персонажа во время респауна;
    - исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
    - изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта;
    - увеличено повреждение персонажа и некоторых костюмов при падении;
    - добавлена возможность бега с "СВДм-2" и "СВУмк-2";
    - изменены характеристики некоторых видов оружия;


    Upd.: плагин для Total Commander для распаковки ресурсов игр серии. Читать дальше...
    Собственно на ЗоПе не проверяла - т.к. нет игрушки у мну (сегодня может исправлю это дело) оно не работает, увы... Расширение регистрируется в меню конфигурации плагинов ТС, причем - каждое (db0, db1... dbb) отдельно
    Очень полезная штука, фактически позволяет освободить место на винте, занятое распакованнми ресурсами
    Читать дальше...
    для того, чтобы получить доступ в файлы с расширением .db, придётся добавить к буквам нолик. Однако потом не забудьте поправить расширение назад, ибо игра будет глю... - Проверено на Чистом Небе


    Патч 1.6.02 (50 Мб)

    список изменений:
    Читать дальше...
    Изменения:
    - исправлен баг, когда игра запускалась в оконном режиме вместо полноэкранного.
    - изменен параметр тесселяции который приводит к увеличению производительности для высокополигональных моделей.
    - исправлен баг со снятием дампов конфигов, когда не правильно показывало измененные параметры.
    - оптимизировано проигрывание партиклов при взаимодейcтвии с водой.
    - исправлен баг с биндом кнопок мышки.
    - уменьшено время переключения между окнами Windows и игрой.
    - оптимизирован механизм синхронизации персонажей по сети (количество трафика уменьшилось приблизительно в 3 раза).
    - исправлен баг с появлением лампочек с динамическим светом у клиента с низкими настройками графики.
    - исправлен баг с крешем выделенного сервера при попытке залогиниться из консоли сервера.
    - исправлен баг с крешем при получении скриншота или конфиг дампа при потерях в сети.
    - удалена возможность автоприцеливания при стрельбе из бульдога или подствольных гранатометов.
    - исправлен вылет после длительной игры (в одиночной игре).
    - добавлена функциональность выделенного сервера при которой статистика игроков еще сохраняется некоторое время после отключения (консольная команда sv_client_reconnect_time).
    - в меню удаленного администратора показывается правильное значение max ping limit.
    - удалено автоматическое переключение на лучшее оружие в инвентаре после поднятия артефакта в мультиплеере.
    - исправлен баг с появлением подствольной гранаты в подствольном гранатомете.
    - исправлен баг с переносом профайла.
    - повышено качество динамических теней.
    - исправлены многочисленные вылеты в сетевой игре.
    - улучшена система борьбы с читерами.
    - изменены скорость персонажа, высота его прыжка и управляемость во время полёта.
    - изменены характеристики некоторых видов оружия.
    - исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog]".
    - исправлен вылет с сообщением "No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_stalkers]".
    - исправлено зависание перед разговором с Ковальским после выхода из лаборатории х8.
    - улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel GMA G43/45 и выше.
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  2. #2
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    В майском Нави - эксклюзивное интервью с разработчиками.



    В июньском ждём репортажа с КРИ. Ну и, быть может, выхода к Игромиру
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  3. #3
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    Интервью с Сергеем Григоровичем - про GSC, СТАЛКЕР и его развитие:

    Читать дальше...
    Сергей Григорович - О сталкерах и казаках
    Количество компаний-разработчиков компьютерных игр, основанных на пространстве бывшего СССР и сумевших громогласно заявить о себе во всём мире, можно пересчитать по пальцам, и те, кто вдруг решат этим заняться, довольно скоро вспомнят об украинской студии GSC Game World. За свою четырнадцатилетнюю историю эта компания успела отметиться в сфере локализации игр, создания модов и, главное, подарила миру такие культовые игры как стратегия «Казаки» и экшен-RPG «Сталкер». В чём же причина феноменального успеха GSC Game World не только на территории СНГ, но и на Западе? Почему её проекты так популярны? Планируют ли разработчики развивать новые серии? Какие сюрпризы ждут нас в дополнении "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? На эти и другие вопросы вам ответит основатель и глава компании GSC Game World Сергей Григорович.


    Всего вопросов: 2 Lyk [ 2009-05-26 18:13 ]
    Скажите Сергей, серия КАЗАКИ умерла навсегда?
    Есть ностальгическое желание сделать «Казаки-3». Как только у нас освободятся руки, сразу же сядем за разработку.
    Всего вопросов: 4 Fe1ix [ 2009-05-26 19:04 ]
    Сколько человек и кто остался из старой команды разработчиков, создававшей первоначального сталкера(Oblivion lost)?
    Над первым S.T.A.L.K.E.R. работало суммарно 102 человека. От начала и до конца разработки состав изменился на 100%. 57 человек было задействовано в работе над «Чистым Небом», сейчас в команде чуть более 60-ти разработчиков. У нас нет дискриминации, ни по половому, ни по национальному принципу Поэтому приезжают и работают люди отовсюду: из России, Беларуси, но в основном, Украина, поскольку наш офис в Киеве, а вся разработка традиционно ведется на месте. И хотя текучка кадров — дело обычное, как и везде, костяк нашей команды остается неизменным еще со времен первого S.T..A..L..K..E..R. Как нам это удается? Очень просто: харизматичный тип управления, немного кнута, и много пряника
    Всего вопросов: 2 Алексей Ореховский [ 2009-05-26 19:10 ]
    Здравствуйте. Думаю ни для кого не секрет, что баги в предыдущих частях игровой серии STALKER были огромной проблемой. И после выхода игры вы еще с пол года "вылизывали" её от различных ошибок. Изменится ли что то в этом плане при выходе STALKER: CoP? Можно ли будет купить игру, как только она выйдет, и не ожидая патча ее пройти?
    Урок «Чистого Неба» для нас не прошел незамеченным. Уже более трех месяцев над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» трудится наша команда тестеров. Всем им были собраны компьютеры с различающимися конфигурациями (на основе, в том числе и статистики, полученной с помощью бенчмарка «Чистого Неба»). Эта команда будет работать до самого релиза, а с прошлой недели вступила в работу и большая компания профессиональных тестеров, которых мы наняли в Польше. Только на финальную тестировку мы выделили бюджет в $500 000.
    Всего вопросов: 2 felixpack [ 2009-05-26 19:30 ]
    Здравствуйте Сергей, доброго времени.За окном кризис, в последнее время разработчики выпускают мало хитов, но геймеры не унывают, и ждут давно нашумевшей игры STALKER.Скажите как сильно повлиял кризис на вашу компанию и планируются ли в этом году хиты от студии GSC Game World и на сколько многообещающие проэкты ожидаются?Спасибо
    У кризиса для игровой индустрии — только положительные стороны. Теперь намного сложнее всевозможным компаниям стало выводить на рынок трэш, иными словами, низкосортные продукты, что должно повлиять на общее качество игр, выпускаемых в СНГ. Сильно пострадала и продукция среднего качества. Результаты топ-продуктов, по моим ощущениям, основываясь на показателях «Чистого Неба», незначительно, но выросли. Если раньше на рынок выходило около 100 продуктов низкого качества, то теперь игрок может тратить меньше денег, но на топовые продукты, что нам только в плюс.

    Какое, по вашему, место, по аналогии с олимпийским пьедестал, занимает на постсоветском пространстве GSС?

    Я абсолютно уверен, что первое. Место на пьедестале занимает та компания, за которую проголосовало наибольшее количество геймеров. Геймеры голосуют кошельком, а наши тиражи — самые большие. Мы на первом месте, потом долго никого нет, потом все остальные. Аргументация простая — цифры.

    Всего вопросов: 8 Алексей Хвароща [ 2009-05-26 19:52 ]
    Здравствуйте, Сергей Григорович! Меня мучают один вопрос: приблизительно, в каком году ваша компания начнёт разработку S.T.A.L.K.E.R. 2?
    Однажды мы даже усомнились в правдивости выражения, что слухи никогда не рождаются на пустом месте — по форумам пронеслась информация о разработке S.T.A.L.K.E.R. 3 Апокалипсис, и это при том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 никто еще не выпускал Было понятно, что кто-то решил повеселиться и даже придумал список игровых фич, но потом мы вспомнили, что на вопрос о дальнейших планах после выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», мы всегда овечали, что будем и дальше разрабатывать игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вот так совокупность нашей позиции, фантазии журналистов и чувства юмора породили многочисленные споры среди игроков. К подобным же слухам относится и использование нами движка CryEngine2. Этот движок серъезно не рассматривался нами для S.T.A.L.K.E.R. 2. Скажу больше – мы в процессе написания собственного нового движка. S.T.A.L.K.E.R. 2 – проект на очень далекую перспективу, пока мы сосредоточены на выпуске “Зова Припяти”.
    Всего вопросов: 4 ViRtuOs [ 2009-05-26 20:20 ]
    Правда ли,что компания GSC Game World работает над S.T.A.L.K.E.R.Online?Какие нибудь подробности,не поведаете ли нам?
    Философия S.T.A.L.K.E.R. изначально – это MMO. Мы фактически сэмулировали онлайн-игру в сингле. S.T.A.L.K.E.R.-online многократно обсуждался и продолжает обсуждаться в компании. Больше сказать пока ничего не могу.
    Всего вопросов: 2 mihanick [ 2009-05-26 21:48 ]
    Будет ли у игры S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти полноценная поддержка Windows 7 (в том числе 64-bit), а также будет ли задействован в аддоне DirectX 11?
    Поддержка Windows 7 будет, поддержка DirectX 11 – если успеем качественно оттестировать до релиза.
    Всего вопросов: 4 Иван Павлов [ 2009-05-26 22:10 ]
    Здравствуйте Сергей Григорьевич. Интересно, а какую зарубежную компанию, по разработке игр, вы считаете своим главным конкурентом? не VALVe случайно? Спасибо за внимание.
    Наверное, на Западе нашим главным конкурентом является компания Valve, так как по направлению деятельности наиболее близка нам. Что также немаловажно, их продукты всегда отличаются качеством и атмосферностью. В своих амбициях и целях я всегда ориентировался на проекты Blizzard – они остаются для меня эталоном во многом. Я до сих пор активно играю в Warcraft III: Frozen Throne (28 уровня), участвую в чемпионатах по DOTA, "ждунимагу" Starcraft 2.

    Насколько я знаю, Метро 2033 - это линейный, коридорный шутер. Это совершенно другая игра. Здесь нет конкуренции. Мне, конечно, сложно забыть, что за год до релиза первого S.T.A.L.K.E.R. эти люди украли у меня технологию и графику. Мы это поняли, когда обратились в научно-исследовательский центр судебной экспертизы и провели оценку нашего движка и того, что они раздавали на выставках для издателей. Там даже текстуры наши. Но внешняя похожесть никак не делает их нашими конкурентами. Они пошли в другом направлении.

    Всего вопросов: 2 Иван Нестерук [ 2009-05-26 22:35 ]
    Сергей Григоровоич здравствуйте.У меня к вам такой вопрос. С чего надо начать, чтобы открыть свою студию по разработке игр? Сам же живу в городе Санкт-Петербурге. Познания в программирования есть токо вот игры не разу не делал не нашел подходящих единомышлинников.Вот хочу еще летом подучится всем примудростям программирования, просто мечтаю делать игры очень давно,но пока не знаю с чего начать? за что хвататся? а желание есть большое. Спасибо за ответ, очень надеюсь что он мне поможет начать свое дело и открыть студию по разработке игр.
    Обучением мы давно не занимаемся. При этом, само обучение выглядело не как курс, а как вытягивание талантливых молодых людей.

    Игры разрабатывать могут все. Для этого не нужно мегабюджетов, нужно только большое желание и целеустремленность. Прибегну к расхожей фразе, кто ищет — тот найдет.

    Всего вопросов: 10 Сергей Коршак [ 2009-05-26 23:31 ]
    Ув. Сергей Григорович скажите - а какой конфигурации компьютер у вас стоит дома?
    У меня дома 2 компьютера — играю с детьми по интернету. Конфигурация не самая топовая, но достаточная, чтоб играть в любимые игры. В школе я учился средне, хотя точные науки — математику, физику — не запускал. Футбол ненавижу с детства — предпочитаю мото-и автомобильный спорт, теннис. От большой любви к компьютерным играм и желания сделать свое дело, я открыл фирму, когда мне было 16 лет. О другом и не мечтал. На тот момент у меня была мечта и стремление добиться успеха. Опыт и деньги пришли со временем, но без стремления добиться цели ничего бы не получилось. Человек, на которого равняюсь в игровой индустрии — Билл Гейтс. Продавая систему, которая не является игровой, он не забыл включить туда солитёр и пасьянс-косынку, не говоря уже об изобретении платформы Xbox.
    Всего вопросов: 2 Артем Приймак [ 2009-05-27 01:56 ]
    Здраствуйте Сергей,не могли бы Вы,назвать точную дату выхода Сталкера Зов Припяти.Спасибо.
    Осенью. Мне нравится приевшееся выражение «when it's done».
    Всего вопросов: 3 Чекист [ 2009-05-27 02:30 ]
    Здраствуйте, Сергей Григорович скажите выйдет ли Сталкер на консоли?
    Порт у нас уже есть, он отлично работает на Xbox 360. На удивление, Xbox оказался платформой, которая многое позволяет, но «Зову Припяти» это не светит — он будет эксклюзивом для PC.
    Всего вопросов: 2 Тимофей Белов [ 2009-05-27 03:22 ]
    На КРИ существующую сборку "затон" вы запускали на одном из билдов виндоуз 7. (по слухам) Дата выхода этой ОС примерно совпадает с "Зовом Припяти" и одной из её фич (ОС) является новый API - DirectX 11. Одним из новшеств которого является распаралеливание так называемого Direct3D, который сейчас обрабатывается только одним ядром. Более того, распаралеливание будет работать даже в играх базирующихся на ранних версиях DirectX. Т.е. и на 8м, 9м и 10м с 10.1 рендерами. Может ли это означать, что движок X-ray наконец-то сможет нормально работать с многоядерными процессорами? (полноценно использовать все ядра процессора) Зачастую в случаи с "Чистым небом", у 4х ядерных систем приходилось отключать два ядра, чтобы игрушка не "лагала". Заранее спасибо. С уважением wormboy.
    Конечно, да. В наше время, не поддерживать многоядерность процессоров — просто глупо.
    Всего вопросов: 3 Paul T. Stranger [ 2009-05-27 06:39 ]
    Чем отличается издательство Deep Silver от THQ по отношению к бренду S.T.A.L.K.E.R.?
    Правда — заставила. Мало того, в ультимативной форме. По отношению к бренду — эти издательства никак не отличаются. По отношению к проценту распределения прибыли для нас — у Deep Silver он значительно выше. С Deep Silver мы работаем давно, еще со времен «Героев уничтоженных империй», как с дистрибьютором. При этом, издатель забирает около 70% прибыли, тогда как дистрибьютор — не более 5%. Выгодность очевидна. Издатель обычно занимается PR, маркетингом и рекламой продукта, а также сам со-финансирует разработку. Если вы компания, которая способна сформировать мировой бренд самостоятельно без помощи какого-либо издателя — издавать нужно самостоятельно. В жизни получается наоборот: у разработчиков нет денег на разработку и они идут и просят их у издателя.
    Саша Бондарев [ 2009-05-27 07:40 ]
    Здраствуйте.Почему игры серии "S.T.A.L.K.E.R" не "любят" видеокарты серии "ATI Radeon"?
    Это провокационный вопрос, на который я отвечу, что это не так. Технически мы стараемся максимально поддержать всех производителей.
    Всего вопросов: 3 Slig Vader [ 2009-05-27 10:34 ]
    Здравствуйте! Такой вот вопрос: Будет ли когда-то ЗОНА со всеми известными сейчас локациями? Собрать бы все локи в одной игре. Чтобы сталкеры могли бродить по локациям как в книгах от кардона и куда угодно Так хочется масштаба и простора! Большое спасибо!
    Звучит это все неплохо, однако как показала практика (в частности в «Чистом Небе»), игрокам не очень нравится бегать по давно известным им локациям. Да и технически это должна быть отдельная игра. В общем, пожелание принял к сведению.
    Макс Шнитов [ 2009-05-27 11:09 ]
    Здравствуйте, Сергей. Знаю, что планируете выпустить S.T.A.L.K.E.R. и на игровых приставках. Скажите, а какова вероятность увидеть S.T.A.L.K.E.R. на ОС отличных от Windows? К примеру Mac OS X и Linux. В особенности интересует порт на Linux. Сложно ли будет перенести движок с DirectX на OpenGL? Спасибо.
    Коммерчески, пока неинтересно.
    Всего вопросов: 6 Благород [ 2009-05-27 11:18 ]
    Скажите, GSC Game не планирует заняться выпуском игру другого жанра, скажем, симуляторов самолетов или подводных лодок?
    В недрах компании постоянно теплится большое количество пилотных проектов, но в законченном виде их увидит свет единицы.
    den Voron [ 2009-05-27 13:04 ]
    Здравствуйте Сергей.С момента выхода ЧН прошло 9 месяцев и вот анонс-рождение нового дитя ГСК.Можете ли вы немного поделиться информацией о том, как продвигался процесс разработки игры, с какими трудностями пришлось столкнуться, на какие жертвы пришлось пойти?
    Разработка длилась около 7 лет. В рамках одного вопроса так и не ответишь. Когда-нибудь я напишу об этом книгу.
    Всего вопросов: 3 Меруерт [ 2009-05-27 13:07 ]
    Каким вы видите в игре AI компьютерных персонажей? Что планируете добавить/вырезать?
    Я думаю, человечество потратит еще не одно десятилетие на доведение AI. Мы специально не усовершенствуем симуляцию жизни и AI, потому что боимся, что она выйдет из-под контроля и начнет с нами войну
    Всего вопросов: 2 Sir. Fang [ 2009-05-27 13:09 ]
    Здравствуйте Сергей! Уже давно мучает потребность поиграть в сталкера копперативом. В ЗП притсативтся такая возможность, или же у вас другие планы? Так же хотелось бы узнать до каких пор вы собираетесь продолжать проект Сталкер? Зарание благодарю!
    В “Зове Припяти” - нет. Но мы приложим массу усилий, чтобы сделать это в будущем. Мы находим это очень перспективным.
    Gunslinger RaD [ 2009-05-27 13:21 ]
    Здравствуйте Сергей! Хотелось бы узнать, не собираетесь ли вы делать в Сталкере систему бесплатного дополнительного контента? ( как например в Left 4 Dead ) И как вы вообще относитесь к этой системе?
    Ко всему, что нам нужно делать бесплатно, отношусь очень плохо Но мы уже это делаем (к примеру, мультиплеерные карты), и будем продолжать это делать в будущем.
    Всего вопросов: 2 IVAN IVAN [ 2009-05-27 13:42 ]
    Здраствуйте,скажите сколько тесторов работало над ЧН и сколько будет сейчас. И если можно дату выхода.
    Уже неско месяцев над тестингом «Зова Припяти» трудится наша внутренняя команда из 15 человек, а сейчас к ней подключилась и внешняя — в 50 человек. В «Чистом Небе» работала только внутренняя команда тестеров. Хотя основная проблема не в количестве тестеров, а во времени на тестирование. С ЧН мы, все-таки, спешили.
    Всего вопросов: 7 Егорик [ 2009-05-27 14:12 ]
    будет ли оптимизация для более слабых компьютеров в дальнейшем?
    Как и в предыдущих играх, мы оставили поддержку DirectX 8, чтобы S.T.A.L.K.E.R. работал на как можно большем количестве компьютерв, однако немного пришлось ограничить список видеокарт, отбросив совсем устаревшие. Так игра будет запускаться на всех видеокартах, имеющих поддержку пиксельных шейдеров версии 2 и выше.
    Всего вопросов: 2 Борис Зверев [ 2009-05-27 14:12 ]
    Здравствуйте Сергей. Фанатов игры Сталкер, мучает вопрос: "В новом аддоне, будет реализована легендарная локация "Подземелья Припяти", обещаная разрабочиками перед релизом первого аддона "Чисто небо"? И если нет, то стоит ли ждать хотя-бы шанцов на её, локации, реализацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 ? На КРИ 2009 было сказано, что подземных уровней в "Зов Припяти" будет около 5% т.е. фанам не стоит ждать эту локацию в грядущем аддоне? Спаибо заранее.
    Конкретно подземелий Припяти в игре не будет, а будет сама Припять, ее восточная часть, причем воссозданная очень подробно, а также новые подземелья.
    Всего вопросов: 5 Mamont [ 2009-05-27 14:48 ]
    Как обстоят дела с коллекционным изданием S.T.A.L.K.E.R ЗОВ ПРИПЯТИ? Сколько оно будет стоить(примерно), и что в него войдёт?
    Вопрос о коллекционном издании Зова Припяти еще не решен, но вероятность, что оно будет выпускаться, достаточно высока. Серебряное издание пока продается только в России.
    Всего вопросов: 6 Руслан димитров [ 2009-05-27 15:31 ]
    Здраствуйте, Сергей Григорович! Mне и колегам из Болгарии интерестно: будут ли девушки в новом Сталкере?
    Этим вопросом интересуются не только в Болгарии Хотя мы всегда будем придерживаться сурового стиля Зоны, персонажей-женщин в игру, конечно, добавим. Но вы только представьте количество работы над дополнительными характерными анимациями!
    Рамиль Султанов [ 2009-05-27 16:40 ]
    Возможно ли в будущем продолжение стратегии Heroes of Annihilated Empires ?
    Нет. Проект мы полностью закрыли.
    Всего вопросов: 6 Владимир Солодянкин [ 2009-05-27 16:43 ]
    скажите а опыт груп энтузиастов хотябы тогоже амк-мод будет учитываться в разработке новой игры
    Мододелы — это люди, занимающие достаточно важное место в жизни каждой игры, и S.T.A.L.K.E.R. не исключение. Это как очередной виток развития, когда в полюбившуюся игру добавляют то, чего по их мнению не хватало для полного удовлетворения. Также это попытки показать себя, ну а для многих — это более простой способ создать что-то «свое», ведь основная, самая трудоемкая и затратная работа уже сделана разработчиками. Для мододелов в релизе S.T.A.L.K.E.R. мы оставили большой задел - практически все «вырезанные» и не вошедшие в официальный релиз наработки, персонажи и т.д. Первые моды как раз и состояли из таких «включенных» энтузиастами монстров, транспорта, многих других функций, для которых и модели, и анимации и игровая механика уже были реализованы нами. Мы следим за крупными модификациями, где люди действительно вкладывают силы и фантазию. Такие модификации также показывают нам интерес игроков к определенным фичам. В свое время, и мы делали модификации, такие как Warcraft 2000. Это был опыт, после которого мы начали создание своих первых коммерческих проектов.
    Всего вопросов: 3 Лена Ложкина [ 2009-05-27 16:46 ]
    Здравствуйте, Сергей. Я удивляюсь Вашим успехом. У меня вопрос: как Вы создали GSC Games, как добились такого успеха?
    На эту тему можно рассказывать очень много и долго. Дабы не повторяться, предлагаю просмотреть несколько своих интервью на эту тему, вышедших ранее:

    http://www.itc.ua/node/18430

    http://www.gameland.ru/spec/39794/

    http://www.facts.kiev.ua/2007/04/20/10.htm#2

    Всего вопросов: 4 mr.Kiki [ 2009-05-27 17:55 ]
    Здравствуйте Сергей! Что Вы можете сказать ро экранизацию игры Сталкер? Будет ли вообще? Если да, то идут ли съемки? Как повлиял эк.кризис на все это? И связан ли как-то с этим Гоша Куценко? Спасибо.
    Экранизация игры — это очень непростой процесс, которому предшествует большой объем подготовительных работ. Собственно чем мы и заняты в данный момент.
    Всего вопросов: 2 Артур GOOF2x Гильфанов [ 2009-05-27 18:21 ]
    Популярен ли СТАЛКЕР на западе , как и у нас?
    О популярности S.T.A.L.K.E.R. можно судить по количеству проданных копий, количеству фансайтов, и в целом, по интересу к игре. Можно с уверенностью сказать, что S.T.A.L.K.E.R. популярен на Западе. Об этом говорят первые места в чартах продаж во всем мире. Однако в СНГ интерес к игре беспрецедентный.
    Всего вопросов: 4 S.T.A.L.K.E.R. Samurai [ 2009-05-27 18:51 ]
    Здравствуйте Сергей Григоровч,скажите пожалуста а в "S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти"-какая будет игра по сети?Так же как раньше или например создал своего Сталкера и гуляй с друзьями по Зоне???
    Сами сетевые режимы не изменятся, однако код будет более оптимизирован, что позволит снизить объемы передаваемых данных, также будет введена система рангов и наград.
    Всего вопросов: 3 Иван Юшин [ 2009-05-27 19:58 ]
    Здравствуйте, хотелось бы забежать "вперёд поезда" и узнать, будет ли после "Зова Припяти" продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.? Если да, то какие мысли по этому поводу?
    Поживем-увидим.
    Всего вопросов: 2 SendeRukr Кирюха [ 2009-05-27 20:44 ]
    Добрый день . Хочу узнать какие актеры озвучивали игру ? Легко ли к вам устроиться на работу?
    Для озвучки игры приглашались актеры киевских таетров, в том числе театра им. Леси Украинки и других. Что касается практики, сейчас это сложный вопрос, так как стажорам необходимо все время уделять внимание, а при текущей загруженности команды мы не можем себе это позволить.
    Всего вопросов: 5 Artem_Tirian [ 2009-05-27 23:31 ]
    Скажите, изучает ли GSC мнения рядовых геймеров (это игровые форумы, письма в компанию)? Если да, то какие именно?
    Мы собираем отзывы, впечатления и предложения игроков с форумов, обсуждаем их, делаем выводы, рассматриваем возможности внедрения в игру тех или иных понравившихся предложений. Так что ответ - «да». Мы прислушиваемся к мнениям игроков значительно больше, чем к своему собственному.
    Всего вопросов: 3 Sergey Smolin [ 2009-05-28 04:08 ]
    Будет ли в "Зове Припяти" реализован скрытный стиль игры? Будут ли миссии, ориентированные на скрытное прохождение, и можно ли будет отыграть всю игру, не устраивая зверские "мясные" перестрелки, а тихо вышибать противников по одному?
    Стелс-составляющая будет более развита, чем в предыдущих играх серии, однако не стоит ждать стелса на уровне игр Thief.
    Всего вопросов: 4 razMAX [ 2009-05-28 13:55 ]
    Видел народ задает вопросы по Бэта-версии Зова Припяти. Будет ли открытый бэта-тест? Тем самым это бы сильно помогло избавить игру от различных багов.
    Нет, мы ограничимся масштабным закрытым бета-тестом.
    Всего вопросов: 4 Алексей Сизов [ 2009-05-28 14:05 ]
    Здравствуйте, Сергей. Из-за перехода на издательство АСТ некоторые книги известных авторов заморожены и не выходят в серию, да и качаство книг АСТ хуже. Будет ли снова Эксмо издавать книги?
    Давайте по порядку. Замороженных книг известных авторов у издательства ЭКСМО нет, поскольку о переходе в АСТ было известно за 4 месяца до самого перехода, и за это время ЭКСМО успели издать книги Калугина, Ливадного, вторую книгу Глушкова, очередную книгу Левицкого, и даже новичка серии - Жакова. Таким образом, были выпущены все запланированные ими произведения. Единственной книгой, которая была запланирована, но не вышла, была книга молодого фантаста-дебютанта Орехова (именно в серии S.T.A.L.K.E.R. он дебютировал). И то, к моменту подписания договора с АСТ, он ее не начинал, а только анонсировал.

    Теперь о качестве книг. Как вы могли заметить, издатель АСТ начал серию с уже известного читателям автора Левицкого, привлек одного из грандов отечественной фантастики Зорича, книги которого даже становились прототипами компьютерных игр. То есть, говорить о том, что качество книг – хуже, по меньшей мере, непонятно. Можно сказать, что некоторые авторы перейдут из ЭКСМО в АСТ. Так, на днях был подписан контракт на продолжение понравившейся читателям книги Алексея Бобла, в процессе подписания – романы уже известных по сборнику рассказов авторов Ежи Тумановского (со-автор повести “Клык”) и Романа Куликова. Таким образом, АСТ планирует привлечь как известных авторов серии, так и продолжить подобно ЭКСМО, открывать новые таланты.

    Всего вопросов: 2 Paul T. Stranger [ 2009-05-28 18:36 ]
    Вопрос относительно музыкального сопровождения. Игроки услышат что-то новое, или же музыкальная/звуковая база перекочует в "Зов припяти" из предыдущих частей?
    Мы представим ряд новых треков, как основных (dark amibient), так и «песен у костра». Треки обычно заказываем на стороне. Для «Чистого Неба» и в «Зове Припяти» их делает композитор Алексей Омельчук. Костровые мелодии сочиняем и записываем своими силами на раздолбанной гитаре (тов. Яворский и компания).
    Всего вопросов: 3 Иван Котельников [ 2009-05-29 12:07 ]
    Здравствуйте, Сергей. Планирует ли ваша студия и дальше использовать защиту Starforce? У меня к вам величайшая просьба (наверное все фанаты S.T.A.L.K.E.R. будут этому рады)- не ставьте, пожалуйста, эту защиту. Её ведь всё равно сломают, этого не избежать. Ведь чем популярнее игра, тем больше будет интерес у пиратов взломать эту защиту. Заранее спасибо за выполненую просьбу.
    При издании «Зова Припяти» мы будем использовать самую новую версию StarForce, которая не требует диск при ежедневном использовании, что очень удобно. Кроме того, эта защита сейчас является самой мощной из известных нам, а что касается взлома, то все пиратские копии — это в основном взломанные западные версии, где издатели используют другие типы защит.
    Eugene Selifonov [ 2009-05-29 15:04 ]
    Здравствуйте! Многих пользователей системы Steam, через которую распространяются игры серии S.T.A.L.K.E.R., волнует вопрос: почему не выпускаются игровые патчи? До сих пор в Steam используется версия 1.0005 первой части игры и версия 1.5.08 второй - обе эти версии не являются последними официально выпущенными патчами.
    Это связано с тем, что для Steam -версии игры необходимо создавать другие версии патчей, ввиду индивидуальной системы защиты у Steam. Постараемся подогнать все в нужное соответствие побыстрей.
    S.T.A.L.K.E.R. DOLGовец [ 2009-05-30 12:08 ]
    Здравствуйте Сергей,вот у меня такой вопрос:планируется ли появление арт-альбомов по сталкеру,как например альбомы по вархаммеру или звёздным войнам.Заранее спасибо.
    Появление подобного арт-альбома я вижу уместным, например, в «золотом» издании серии. В наших планах также есть выпуск сборников комиксов на тему ST.A.L.K.E.R., что думаю, будет интересно многим игрокам.
    Всего вопросов: 4 Тарас Дикий [ 2009-05-31 02:56 ]
    Будет ли выпущен X-RAY SDK для ЗП?
    Скорее всего только мультиплеерный.
    Михаил Максуров [ 2009-05-31 16:21 ]
    Здравствуйте. В серии "Казаки", а также в игре "Завоевание Америки" великолепная музыка! Но всё впечатление портит её дешёвая реализация виртуальными инструментами? В дальнейших исторических (и не только) проектах сможет ли GSC себе позволить записать первый на постсоветском пространстве оркестровый саундтрек? Заранее благодарен за ответ.
    Первые «пробы пера» были сделаны еще в S.T.A.L.K.E.R. (Пражский симфонический оркестр), этот опыт мы сможем использовать в дальнейшем. Стоит также отметить, что с 2000-2001 года, когда выходили эти проекты, технические возможности многократно возросли, что позволяет сейчас создавать музыку высокого уровня даже виртуальными инструментами.

    Копитыринг
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  4. Пользователь сказал cпасибо:


  5. #4
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    Первое официальное видео с экшн-геймплеем тут.
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  6. Сказали спасибо 2 раз(а):


  7. #5
    Администратор, Старший модератор
    Лучший Старший модератор miXei.ru 2010
      Лучший модератор раздела "Информационные Технологии" 2008, Лучший консультант 2009, Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры" 2009, Лучший консультант 2009
    Аватар для CHeL
    Регистрация
    10.09.2004
    Адрес
    Питер, ЮЗ
    Сообщений
    4,286
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 636; мне - 567
    Видео совсем не впечатлило. Показали три локации, постреляли и всё.Хоть бы завязку сюжета сделали бы. А то какая-то командная игра получается.

  8. #6
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    CHeL я скачивать видео не стала - думаю, в навике на диск положат.
    Впрочем, видео первое, к текущему Игромиру вряд ли игра появится, скорее - к Рождеству или по весне...
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  9. #7
    Администратор, Старший модератор
    Лучший Старший модератор miXei.ru 2010
      Лучший модератор раздела "Информационные Технологии" 2008, Лучший консультант 2009, Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры" 2009, Лучший консультант 2009
    Аватар для CHeL
    Регистрация
    10.09.2004
    Адрес
    Питер, ЮЗ
    Сообщений
    4,286
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 636; мне - 567
    Амели Белобрысая
    хочешь пару скринов выложу?

  10. #8
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    CHeL нафиг? Думаю, в основном тот же ролик, что они на КРИ крутили, а интервью с Яворским оттуда у мну есть.
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  11. #9
    Администратор, Старший модератор
    Лучший Старший модератор miXei.ru 2010
      Лучший модератор раздела "Информационные Технологии" 2008, Лучший консультант 2009, Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры" 2009, Лучший консультант 2009
    Аватар для CHeL
    Регистрация
    10.09.2004
    Адрес
    Питер, ЮЗ
    Сообщений
    4,286
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 636; мне - 567
    ну парочку кину всё равно:
    первая локация Читать дальше...

    кровосос кого-то завалил (вроде уже другая локация)Читать дальше...

    вторая локация Читать дальше...

    там же ночью Читать дальше...

    третья локацияЧитать дальше...

  12. #10
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    О, никак пассажирские вагончики? Только как-то на метро больно похоже...
    На последней локации возможно Припять.

    Что интересно - осень наступила, а конкретики с датой выхода не наблюдается
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  13. #11
    Геймер Аватар для сКард
    Регистрация
    03.09.2009
    Адрес
    Украина,Генитическ,Бендерштрассе221б
    Сообщений
    135
    Спасибо
    я - 7; мне - 4
    Цитата Сообщение от CHeL Посмотреть сообщение
    Видео совсем не впечатлило.
    Не согласен,видео атмосферное,для заманухи-самое то!Но не факт,что игра будет такой же.

  14. #12
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    Хм. Посмотрела внимательно на офсайте - видео второе.

    сКард После Клёцки нас видео уже не заманишь (особенно если припомнить Последний Отсчёт в Игромании). PR отдел GSC свой хлеб не зря ест, а вот тестинг хромает на обе ноги, да и скриптописатели косяки порят...

    Была бы хоть демка - был бы и разговор.
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  15. #13
    Геймер Аватар для сКард
    Регистрация
    03.09.2009
    Адрес
    Украина,Генитическ,Бендерштрассе221б
    Сообщений
    135
    Спасибо
    я - 7; мне - 4
    Я и без демки могу сказать-игра будет глючная.Но все равно куплю сразу же,не дожидаясь вменяемого патча.

  16. #14
    Поклонник Манги и Аниме
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Самый полезный участник раздела "Общий" 2009
    Аватар для Выворотень
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Остров Накануне (метра не ходить, ибо нетути)
    Сообщений
    3,578
    Записей в блоге
    189
    Спасибо
    я - 256; мне - 104
    сКард ну, игра без глюков - это нечто из разряда фантастики.
    Опять же фанатов глючит ещё с первой игры.
    А в целом - дождёмся хотябы вменяемого официального заявления по точной дате релиза.
    Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
    Это не ошибка - это особенность движка
    Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.

  17. #15
    Геймер Аватар для сКард
    Регистрация
    03.09.2009
    Адрес
    Украина,Генитическ,Бендерштрассе221б
    Сообщений
    135
    Спасибо
    я - 7; мне - 4
    Выворотень
    На первом видео анонсирован выход игры на Октябрь.
    Цитата Сообщение от Выворотень
    Откровенно говоря пугают меня эти сроки, и хорошо бы оказаться мне неправой.
    Думаю ты права,говоря про Рождество(

Страница 1 из 7 1234567 ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •