Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 46

Тема: Коды, горячие клавиши, ключи командной строки в The Sims 2. FAQ

  1. #1
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277

    Коды, горячие клавиши, ключи командной строки в The Sims 2. FAQ

    Содержание

    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОДАХ (где найти, как вводить и т.п.)
    Где можно найти список всех кодов для игры? (для перехода к ссылкам Читать дальше...)
    Существуют ли какие-либо дополнительные (скрытые) коды?
    Нужен ли для включения каких-либо кодов в The Sims 2 патч на коды, который использовался в The Sims 1?
    Как правильно понять условные обозначения в списке кодов (для перехода к ссылкам Читать дальше...)
    Как вводить коды (для перехода к ссылкам Читать дальше...)
    Создание синонимов для кодов при помощи alias

    КОДЫ ДЛЯ ОБЩЕГО УПРАВЛЕНИЯ ИГРОЙ

    КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ КОНСОЛЬЮ

    КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ РАЙОНОМ (NEIGHBOURHOOD)

    КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЛОТОМ (УЧАСТКОМ)

    КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЖИЗНЬЮ СИМСКОЙ СЕМЬИ
    Коды для денег
    Коды для потребностей
    Коды для aspiration (стремления) и бонусных предметов (в том числе карьерных наград)
    Коды для возраста симов
    Коды для внешности симов
    Коды для управления поведением (действиями) симов
    Коды для управления временем
    Код для количества гостей на вечеринках
    Код для добавления симов к семье
    Код для рождения близнецов
    Коды для животных (включая насекомых)

    КОДЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА, ДИЗАЙНА, РАЗМЕЩЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ И Т.П.
    Размещение предметов и строительных объектов
    Удаление предметов и строительных объектов
    Изменение угла наклона крыш
    Изменение этажности зданий
    Включение недоступных режимов покупки/постройки

    КОДЫ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ РАЗЛИЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ
    Информация о кодах
    Информация о версии игры
    Информация о лотах
    Информация о предметах и строительных объектах
    Информация о перекрывающихся (пользовательскими патчами) ресурсах в игре
    Информация о симах
    Информация о скинах

    КОДЫ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ (ЗРИТЕЛЬНЫХ) ЭФФЕКТОВ
    Общие визуальные эффекты в игре
    Визуальные эффекты в районе (Neighborhood) – коды вводятся на общем виде района
    Визуальные эффекты на лоте – коды вводятся на конкретном лоте
    Визуальные эффекты, связанные с симами

    КОДЫ ДЛЯ ФОТОГРАФИЙ И ВИДЕО

    ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ В ИГРЕ

    КЛЮЧИ КОМАНДНОЙ СТРОКИ
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 18.08.2014 в 00:26.

  2. #16
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЛОТОМ (УЧАСТКОМ)

    LoadLot [название лота] (требует кода разработчика) – позволяет загрузить лот "неигровым" способом, т.е. не кликая на кнопку для загрузки лота. Вместо слов "название лота" нужно вписать его название. Название видно на табличке, которая появляется при клике по лоту, например "Виртуальный проезд, 165". Поскольку все названия состоят больше, чем из одного слова, то для срабатывания кода их необходимо брать в кавычки. В русскоязычной игре они могут быть написаны кириллицей. Даже в случае, если русский текст не отображается в консоли правильно, код должен срабатывать. Необитаемый лот при помощи кода можно загрузить в режиме строительства, т.е. в том же режиме, в которым его можно загрузить обычным игровым способом.
    changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety/secretvacationlot/hotel/
    secrethobbylot/apartmentbase/apartmentsublot/secretwitchlot]
    (требует Uni или выше для аргументов residential/community; Uni – для аргументов greek/dorm/secretsociety; BV – для аргументов secretvacationlot/hotel, FT – для аргумента secrethobbylot, AL – для аргументов apartmentbase/apartmentsublot/secretwitchlot) - изменяет тип уже существующего лота без его перестройки. Для изменения типа нужно ввести после changeLotZoning какое-нибудь из перечисленных значений: residential - жилой лот, community - общественный лот, greek - греческий дом, dorm - общежитие, secretsociety - секретное общество, secretvacationlot – тайный отпускной лот, hotel – гостиница, secrethobbylot – тайный хобби-лот, apartmentbase – многоквартирный дом, apartmentsublot – квартира, secretwitchlot – тайный лот ведьм. Одновременно нужно вводить не более одного значения. Также тип лота может быть изменен и программно, при помощи SimPE.
    ВНИМАНИЕ! Будьте осторожны при использовании кодов changeLotZoning apartmentbase и changeLotZoning apartmentsublot! Код changeLotZoning apartmentbase можно использовать только в незаселенных домах. Если вы используете его в заселенной квартире и сохраните игру, она вылетит. Код changeLotZoning apartmentsublot можно использовать только в заселенных квартирах, если вы перед этим поменяли в этой квартире тип лота! Если вы используете его на незаселенном лоте и сохраните игру, лот исчезнет.
    Не рекомендуется превращать пляжные участки в многоквартирные - это может привести к нарушению береговой линии.
    Полезные ссылки по теме от Irma:
    Как сделать/ установить Secret Society в Универе
    Как сделать/ установить Secret Vacation Lot в Вояже
    Как сделать/ установить Secret Hobby Lot во Фритайме

  3. #17
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    КОДЫ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЖИЗНЬЮ СИМСКОЙ СЕМЬИ

    Коды для денег

    Kaching - добавляет §1.000 в домашний капитал. Есть информация о том, что этот код является "звукоподражательным": американцы этим звуком обозначают звук падающих монет из игрового автомата, а также звук открытия кассового аппарата, когда вам выдают сдачу в магазине.
    Motherlode - добавляет §50.000 в домашний капитал
    familyfunds [фамилия семьи] [n] (требует NL или выше) - n симолеонов добавятся к фондам семейства. Код работает как в районе, так и на лоте. Можно добавлять деньги одной семье, находясь при этом на лоте другой. Будьте внимательны! Если ваша семья уже заселена, и вы не помните, сколько свободных средств у нее имеется, то можно только уменьшить их, введя меньшую сумму, чем у них есть, т.к. код не прибавлят эти деньги к имеющимся, а дает ту сумму, которую вы наберете взамен имеющейся у семьи, именно в качестве свободных средств, т.е. не вложенных в дом и другое имущество. Очень удобно этим кодом добавлять деньги семьям, находящимся в корзине, чтобы они могли купить дом дороже, чем 20000. Допустимы формы familyfunds "фамилия" +n или familyfunds "фамилия" –n, которые, соответственно, добавляют n симолеонов к бюджету семьи или отнимают от него n симолеонов.
    money [n] (требует кода разработчика) - позволяет по вашему желанию изменить бюджет данной семьи: увеличить или уменьшить. Вместо n нужно ввести желаемую сумму денег, которая не прибавляется к бюджету, а заменяет собой имеющиеся у семьи свободные средства, т.е. средства, не вложенные в дом и прочее имущество. Допустимы формы money +n или money –n, которые, соответственно, добавляют n симолеонов к бюджету семьи или отнимают от него n симолеонов.

  4. #18
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для потребностей

    maxMotives (требует NL или выше) – увеличивает до максимума все потребности, кроме "комнаты" для всех контролируемых и неконтролируемых симов на лоте.
    motiveDecay [on/off] (требует NL или выше) – включает/выключает естественный процесс снижения потребностей для всех контролируемых и неконтролируемых симов на лоте. off – отключить процесс снижения потребностей, on – включить его снова.

  5. #19
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для aspiration (стремления) и бонусных предметов (в том числе карьерных наград)

    aspirationPoints [n] (требует NL или выше) – прибавляет n очков aspiration (стремления) активному в данный момент симу, так что он в результате может купить более дорогие бонусные объекты.
    lockAspiration [on/off] (требует NL или выше) – "замораживает" уровень aspiration (стремления) для всех симов на лоте на том уровне, который у них есть в данный момент. Количество очков aspiration может меняться, но уровень счетчика aspiration остается все время неизменным.
    aspirationLevel [n] (требует NL или выше) – устанавливает для активного в данный момент сима уровень aspiration (стремления) на n. n может принимать значения от 0 до 5: 0 – счетчик почти полностью красный (но уровень не минимальный), 1 – красный, немного ниже нуля, 2 – зеленый, немного выше нуля, 3 – нормальный зеленый, 4 – золотой, 5 – платиновый (но уровень не максимальный)
    unlockCareerRewards (требует NL или выше)- открывает доступ ко всем карьерным наградам, после чего их можно свободно "купить" (бесплатно). Карьерные награды "отпираются" только для активного в данный момент сима, для того, чтобы они стали доступны кому-нибудь другому, нужно переключиться на него и ввести код снова. После "покупки" одного экземпляра какого-либо предмета он снова становится недоступен для данного сима до тех пор, пока код не будет введен для него заново.

  6. #20
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для возраста симов

    Aging [on/off] - включает/выключает режим старения. aging off – отлючает старение: дети не растут, симы не стареют. aging on – снова включает течение времени: симы стареют, дети растут, По сообщениям некоторых игроков код также отключает возможность повышения на работе для симов и возможность улучшения школьных оценок для детей. По сведениям от других игроков код на карьеру и школьные оценки никак не влияет. Действует на один конкретный лот. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно. Не работает в Университетском городке.
    agesimscheat [on/off] (требует NL или выше) - добавляет в меню взаимодействий с любым симом опцию "Set Age". on – добавить опцию, off – снова убрать ее. При выборе этой опции можно затем выбрать для данного сима любую возрастную стадию, сделав его как моложе, так и старше, чем он есть в данный момент.

  7. #21
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для внешности симов

    StretchSkeleton [n] - позволяет поменять рост активного в данный момент сима. Вместо n введите через пробел после основной части кода нужное число, определяющее новый рост сима, исходя из того, что нормальный рост взрослого сима равен 1.0. Вводимое число также можно поместить в круглые скобки, но код работает и без них. Обратите внимание, что десятичным разделителем должна быть точка, а не запятая. Затем нажмите Enter и наслаждайтесь великанами и карликами. Работает только до выхода с лота. Если сохранить игру и вновь зайти на тот же лот или, не выходя из игры, зайти в другой дом и пригласить туда сима с измененным ростом, его рост будет уже нормальным. Код не включается через файл userStartUp.Cheat, т.е. не действует постоянно, но существует туториал, для того, чтобы сделать постоянное изменение роста при помощи программы SimPE.
    faceBlendLimits - [on/off] – включает/выключает встроенный корректор игры при создании ребенка в режиме создания семьи (через кнопку с соской). off - отключить корректор, on – включить снова. Позволяет получить детей с очень необычной внешностью, если черты лица их родителей сильно отличались. Введите код, когда вы создаете вашего ребенка.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.06.2019 в 18:33.

  8. #22
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для управления поведением (действиями) симов

    debugsocial [on/off] (требует кода разработчика) – включает/выключает возможность выбирать реакцию на социальное взаимодействие. on – включить возможность, off – выключить ее снова. При включенной возможности выбора при каждом взаимодействии между симами (например: обнять, поцеловать, пошутить и т.д.) появляется специальное диалоговое окно, где можно выбрать желаемый результат ("принять"/"отклонить" и т.п.)
    Fba [n] (требует кода разработчика) – позволяет изменить режим "Find best action", который определяет поведение симов, когда они предоставлены сами себе. n может быть равен 1 или 2. Код FBA 2 включает альтернативный режим для автономного поведения симов, а FBA 1 восстанавливает нормальный.
    allmenus [on/off] (требует кода разработчика) - позволяет видеть скрытые действия в меню предметов. on – включить возможность видеть скрытые действия, off – снова выключить. При включенном коде у симов отключается свободная воля.

  9. #23
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для управления временем

    Slowmotion [n] - регулирует скорость хода времени в игре. Вместо n нужно ввести число от 0 до 8, одновременно только одно, при этом 0 - нормальная скорость, а чем больше введенное число, тем медленнее течет время. Значение 8 дает минимально возможную в игре скорость. Может быть полезно для сериалов.
    sethour [n] (требует кода разработчика) - позволяет по вашему желанию изменить время на данном лоте (установить выбранный час). Вместо n – нужно ввести желаемый час в диапазоне 0-23

  10. #24
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Код для количества гостей на вечеринках

    intProp maxNumOfVisitingSims [n] - позволяет изменить максимальное число гостей, которых разрешено пригласить на вечеринку у вашего сима дома. Актуально для тех, у кого на вечеринку можно пригласить лишь очень небольшое число гостей (например 2-х). Вместо n нужно ввести желаемое число гостей, но при введении числа большего, чем 8, код не работает. Использовать код нужно тогда, когда вы находитесь на общем виде района. Здесь есть патч для увеличения числа гостей, созданный на основе этого кода. Имеется информация, что код влияет также на количество симов на общественных лотах.

  11. #25
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Код для добавления симов к семье

    AddneighbortoFamilycheat [on/off] (требует OfB или выше) - добавляет в меню взаимодействий с любым симом, не живущим на лоте (обычным гостем или NPC), опцию "Add Sim to Family", при выборе которой сим переселяется на лот и становится членом семьи. on – добавить опцию, off – снова убрать ее.

  12. #26
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Код для рождения близнецов

    Forcetwins (требует OfB или выше) – заставляет беременного сима/симку родить обязательно близнецов. Код можно использовать в любой момент беременности, но беременный сим/симка должен в этот момент обязательно быть активным персонажем.

  13. #27
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Коды для животных (включая насекомых)

    boolprop ControlPets [on/off] (требует Pets или выше) - позволяет контролировать поведение животных (кошек и собак), т.е. задавать им необходимые действия (без возможности их отмены). On – включить контроль за поведением животных, Off – выключить. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать и выключать код при помощи программы See Them 2
    boolprop PetActionCancel [true/false] (требует Pets или выше) – позволяет отменять действия животных (кошек и собак), кликая по иконке в углу экрана. True – включить возможность отмены действий животных, False – выключить. Может быть использован одновременно с кодом boolprop ControlPets [[on/off]], что обеспечивает практически полный контроль за животными. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать и выключать код при помощи программы See Them 2
    DisablePuppyKittenAging [true/false] (требует Pets или выше) – отключает процесс взросления котят и щенят. True – отключить процесс взросления, False – включить снова. На взрослых животных не действует.
    bugJarTimeDecay [on/off] (требует Seasons или выше) – делает пойманных в банку бабочек и светлячков бессмертными. Off – сделать бабочек или светлячков бессмертными, on – снова ограничить время их жизни в банке шестью игровыми часами. По умолчанию в игре код включен, т.е. бабочки или светлячки через шесть часов после поимки умирают. Если выключить код, то все бабочки или светлячки в банках, которые уже имеются или появятся в будущем на этом лоте, будут жить вечно. Действие кода на конкретном лоте сохраняется после перезахода в игру. Если снова включить код, бабочки или светлячки умрут через шесть игровых часов после его включения.

  14. #28
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    КОДЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА, ДИЗАЙНА, РАЗМЕЩЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ И Т.П.

    Размещение предметов и строительных объектов

    Moveobjects [on/off] - включает/выключает возможность перемещения/удаления неперемещаемых/неудаляемых объектов. on – включить возможность, off – снова ее выключить. К подобным объектам, например, относятся почтовый ящик, уличная мусорка, счета, различный мусор, сами симы и др., а также объекты, используемые в данный момент или в результате глюка "залипшие" в используемом состоянии, когда на самом деле ими никто не пользуется.
    boolProp snapObjectsToGrid [true/false] - выключает/включает для предметов возможность свободного перемещения, т.е. перемещения без жесткой привязки к клеткам. False – отключить привязку: вы можете ставить объекты как вам хочется. True – снова включить ее: объекты будут ставится только в положенные им клеточки. Использовать установленные "не в клеточки" предметы можно, хотя, если вы поставите их слишком близко друг к другу, у симов могут появиться проблемы с использованием предметов, с перемещением между ними. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать и выключать код при помощи программы See Them 2
    setQuarterTilePlacement [on/off] (требует M&G) – включает/выключает для предметов при установке их на лот возможность сдвига на четверть клетки в любую сторону от стандартных "линий сетки". On – включить возможность, off – выключить. После введения кода нужно одновременно нажать клавиши [Ctrl] и [F] в режиме покупки или строительства, и только после этого появится возможность нестандартного размещения предметов. У симов могут возникнуть проблемы с использованием предметов, установленных таким образом.
    boolprop constrainFloorElevation [true/false] - выключает/включает возможность изменения уровня пола (земли), если рядом или прямо на этой клетке участке установлен объект или строительное сооружение (забор, стена и т.п.), мешающие делать это. False – включить возможность изменения уровня, True – выключить. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно.
    boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] (требует Uni или выше) – включает/выключает возможность устанавливать предметы под углом 45 градусов. True – включить возможность, False – выключить. После введения кода нужно войти в режим покупки и захватить поворачиваемый предмет инструментом "рука". Затем использовать клавиши "," или "." (они же "<" или ">" или "б" и "ю" для русской раскладки клавиатуры) для вращения объекта. Некоторые большие (т.е. многоклеточные объекты) могут некорректно отображаться под углом в 45 градусов. Не нужно использовать на окнах дверях и занавесках, так как они изначально могут ставиться диагонально. Однако для обычной установки окон и прочего на диагональные стены необходимо, чтобы был отключен (off) код moveobjects, а на диагональную установку предметов при помощи кода moveobjects не влияет. Нет никакой гарантии, что симы смогут взаимодействовать со всеми так установленными объектами, но в большинстве случаев все должно работать. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно. Можно включать/выключать код при помощи программки See Them 2. В оригинальной игре код не действует, но поворот предметов на 45 градусов может быть достигнут при помощи специального хакнутого предмета.
    boolprop locktiles [true/false] - включает/выключает возможность заниматься строительством и размещать объекты на "заблокированных" клетках лота. False – отключает "блокировку" клеток, так что вы можете их использовать, True – возвращает "блокировку" обратно. К "заблокированным" относятся клетки, на которых в режиме покупки/постройки не появляется "сетка": проезжая часть (дорога), полоса между ней и пешеходной дорожкой, идущей вдоль края участка, а также сама пешеходная дорожка.
    boolprop unevenTilesFloorable [true/false] - включает/выключает возможность размещения плиток пола на наклонной поверхности. True – плитки пола размещаются на наклонной поверхности и выпрямляют ее, False – плитки пола поместить на наклонную поверхность нельзя. Код может быть включен через файл userStartUp.cheat и работать в игре постоянно.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 25.06.2019 в 10:08.

  15. #29
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Удаление предметов и строительных объектов

    deleteAllWalls (требует Pets или выше) - удаляет все стены на участке. Не влияет на "половинные" стены. Код необходимо вводить в режиме строительства.
    deleteAllHalfWalls (требует Pets или выше) - удаляет все "половинные" стены на участке. Не влияет на обычные высокие стены. Код необходимо вводить в режиме строительства.
    deleteAllFences (требует Pets или выше) - удаляет все заборы (изгороди) на участке. Влияет только на заборы из раздела Разное/Изгороди режима строительства. Код необходимо вводить в режиме строительства.
    deleteAllAwnings (требует Pets или выше) - удаляет все навесы на участке. Влияет только на навесы из раздела Разное/Навесы режима строительства. Код необходимо вводить в режиме строительства.
    deleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] (требует Pets или выше) - удаляет все двери, окна или лестницы на участке. Для удаления той или иной категории строительных объектов нужно ввести после deleteAllObjects какое-нибудь из перечисленных значений: doors - двери, windows - окна, stairs - лестницы. Одновременно нужно вводить не более одного значения. Удаление лестниц касается только обычных лестниц (не составных). Код необходимо вводить в режиме строительства.

  16. #30
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Изменение угла наклона крыш

    roofslopeangle [n] (требует NL или выше) - в режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке на n градусов. n может варьироваться в диапазоне от 15 до 75 градусов, так что теперь можно делать почти плоские крыши.
    IndividualRoofSlopeAngle [n] (требует Pets или выше, но в Pets изменения, сделанные при помощи кода не сохраняются, если не установить официальный патч для этого аддона) – в режиме строительства устанавливает угол наклона выбранного элемента крыши на n градусов. n может варьироваться в диапазоне от 15 до 75 градусов, и не обязательно должно быть целым числом. Инструкция по использованию данного кода от Irma: Читать дальше...
    1. Постройте крышу так, как нужно вам по проекту. Стиль и дизайн могут быть абсолютно любыми.
    2. Откройте панель кодов и введите туда: IndividualRoofSlopeAngle n, где n - необходимый вам угол наклона в градусах. Нажмите ENTER.
    3. Выберите инструмент крыши и, удерживая нажатыми клавиши "ALT" и "CTRL", кликните этим инструментом по крыше, угол наклона которой нужно изменить. Если все сделано правильно, этот элемент крыши примет указанное вами положение.
    О разнице между кодами roofslopeangle и IndividualRoofSlopeAngle – объяснение от Irma Читать дальше...
    Код RoofSlopeAngle по-прежнему определит угол наклона ВСЕХ элементов крыши, в т.ч. уже установленных у Вас на лоте, и следовательно значение RoofSlopeAngle на лоте по-прежнему может быть только одно, а IndividualRoofSlopeAngle - несколько. То есть много. Поэтому Если это необходимо по вашему проекту, вначале нужно определиться с основным углом наклона крыши, а потом корректировать ее фрагменты так, как Вы считаете нужным.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Коды и горячие клавиши в The Sims 4
    от EvganS в разделе The Sims 4: FAQ по игре
    Ответов: 106
    Последнее сообщение: 26.03.2023, 12:20
  2. Коды в The Sims 3
    от Speed в разделе The Sims 3: FAQ по игре
    Ответов: 145
    Последнее сообщение: 04.02.2021, 17:02
  3. Ответов: 189
    Последнее сообщение: 13.08.2015, 16:02
  4. Коды и секреты игры The Sims 1
    от Зайка в разделе The Sims 1: FAQ по игре
    Ответов: 67
    Последнее сообщение: 21.11.2003, 20:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •