Akulina, у тебя над лестницей нависает крыша. Она мешает симке пройти. Убери крышу и проверь
Akulina, у тебя над лестницей нависает крыша. Она мешает симке пройти. Убери крышу и проверь
Скажите пожалуйста, можно ли как то вращать крышу типа "половина фронтона"? А то когда я растягиваю ее до нужного мне размера, она поворачивается не в ту сторону.
Кто ищет, тот всегда найдет, даже если неправильно ищет...
Подскажите, можно ли как-то разместить на участке почтовые ящики характерные для конкретного городка (например для барнакла или для лунар лейкс). Потому как при размещении заранее построенного лота в новом городке ящик ставится обычный.
Должно помочь: в режиме строительства вводим код разработчика: TestingCheatsEnabled true. Далее зажимаем Shift + CTRL и кликаем на почтовом ящике. Выбираем удалить. Вызываем панель с кодами, вводим buyDebug. В первой вкладке ищем почтовый ящик. Ставим. Внимание: заходить в игру с персонажами в дом, где был удален почтовый ящик не рекомендуется, лучше это делать в режиме изменения города. Если почтовые ящики не найдете, просто выйдете в режим города, они снова подгрузятся.
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Akulina, игровых способов не знаю, но есть мод Cooking On Community Lots
Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.02.2019 в 08:49.
Akulina, Жень, посмотри этот мод. Кроме всего прочего, позволяет менять типы лотов с жилого на общественный и обратно без потери объектов. http://www.mixei.ru/showpost.php?p=2731612
Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.02.2019 в 08:48.
Ага, посмотрела. Спасибо, Лен
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Добрый день! У меня возникла проблема с перестройкой города. Сношу общественный лот, который установлен EA, а на его месте не встает больше никакой пустой участок. Это можно каким-то кодом исправить или уже ничего сделать нельзя?
Видела, чуть выше, сообщение, что при помощи Awesome mod можно что-то сделать, но у меня он не стоит.
Раньше у меня такой проблемы не возникало, все сносилось и заменялось. Это с последним аддоном такое пришло что ли?
Sheba, вы наверное парк в Сансете сносили? Его когда сносишь, почему-то на его месте возникает холмик и потом туда не ставятся участки.....
Sheba, ты бы конкретнее указала городок и участок. Начнём с того, что лот и участок это два разных объекта. Участок это и есть участок с определёнными размерами, на который устанавливается лот(это то, что находится на участке). В режиме изменения городка бульдозер сначала сносит лот, но участок остаётся и на него можно поставить только лот, но не другой участок. Сносит участок уже второй проход бульдозером, после чего становится возможным установка другого участка. Что касается конкретного городка и участка, это нужно для того, чтобы не гадать, а посмотреть у себя на возможные проблемы с этим участком. Многие городки от ЕА содержат в себе не корректный подход к строительству. В частности в Сансет около двадцати участков стоят с нарушениями расстояния в одну клетку, я не говорю о других хитростях, применённых там.
Что касается главной площади, там отдельный вопрос. Участок 64х64 там просто не помещается и пока не пойму почему, я ведь копировал этот Сансет и такого не увидел, прекрасно там стоит 64х64. Но в игре если пробовать ставить, не влазит. Меньший становится без проблем, но в каких-то местах что-то мешает ему. Где-то нахалтурили, потому, что в копии всё становится корректно.
Да, у меня тоже копия Сансета есть, с исправленной картой и более плоская. Там нормально все везде ставится, в том числе и участок 64х64. А в оригинальном Сансете при снесении Центрального Парка появляется выпуклость рельефа в том месте, где была передняя часть парка. На скринах, кстати, эта выпуклость видна, именно она и не дает разместить там участок 64х64.
----------
Вообще заметила, что нахалтурили ЕАшники в почти всех своих городах. Во-первых, есть места, где симы регулярно застревают, во-вторых, некоторые ЕАшные дома построены настолько хитро, что если не перестроить, симы будут застревать в определенных местах.... Самый добросовестно в этом плане сделан, как ни странно, Бриджпорт... Если в нем убрать к бесу небоскребы и метро, получается весьма неглюкавый и долгосрочно юзабельный городок.
К слову, самые корректно сделанные городки, из всех, которых мне доводилось юзать, сделаны нашей форумчанкой Тинки. Именно в них у меня подавляющее большинство сохраненок и "живет" посему.
А у меня нормально сносится парк в Сансете и нормально встают на это место другие лоты (чаще всего возникает необходимость поставить тот же самый парк, только перестроенный, из другой сохраненки ).
Но такие глюки встречались, иногда, когда лот не встает на только что освобожденное место, достаточно выйти из игры и зайти снова.
Виверна, речь идёт об установке участка, а не лота.
Я же на скринах показал, что не выпуклость не даёт установить(на неё нормально становится меньший участок), а именно участок 64х64 из игры не помещается на прежнем месте, он вылазит на тротуары. Неужели так тяжело скрины посмотреть?
Более плоский рельеф на карте Сансет получается потому, что при создании городка с определённой картой нужно правильно выбирать высоту этого городка. Высота оригинального Сансет - 1000. Когда небыло возможности в редакторе задавать высоту это обходилось использованием имеющейся заготовки с такой высотой - Sunset Valley_Lite
Atakoy
Участок 64х64 из игры не помещается на прежнем месте, именно потому, что он вылазит на тротуары - чуть-чуть, редактор, при отключенной сетке, позволяет так ставить участки, а игра - нет. Зато, на той стороне, где он чуть-чуть вылазит, можно ставить фонарики на заборчики, поставленные на кромке лота.
А неровность рельефа на этом участке, в редакторе, тоже присутствует, но участки мешает ставить не она.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |