bormor, спасибо! В итоге мы пошли легким путем: воскресили джинном... Но и другие способы в будущем непременно испробуем
bormor, спасибо! В итоге мы пошли легким путем: воскресили джинном... Но и другие способы в будущем непременно испробуем
Только без смертей и призраков универа:
Новый вид смерти "убитый тяжелым тупым предметом" пришедший с Университетом кто-нибудь пробовал??? Долго пыталась убить сима кроватью. В итоге только убила время Уж я ему и черты характера сделала невезучие и шкалы утягивала к минимуму...
С первой же попытки. И со второй. И с третьей. Пока не кончились цветы смерти и не зарёкся вообще подходить к этим кроватям и торговым аппаратам.
Хм, нет кровать конечно падает , примерно один из трех раз как при сложении, так и разложении. Все как положено мудлет на 6 часов и ничего с этой кроватью не сделать до его окончания, но ... Сим с этой падающей кроватью дожил до старости (обычный 90 дневный срок жизни), а потом я просто перешла в другую семью ( теоретически сейчас уже умер своей смертью).
Троих студентов чуть не лишилась в первый же день учебы. У моих неизменно появляется желание вытрясти чего-нибудь на халяву из автомата. Трижды автоматом прихлопывало с первой же попытки. Два раза спасал цветок, один раз пришлось выходить без сохранения. Больше за халявой не гонимся ))
Народ подскажите, городскую симку на общественном лоте сожрала корова. Симка в Мастер Контроллер числится в разделе бездомных, я ее не заселяла в город, игра сгенерила. Смерть пришла, появился призрак симки, потом надгробие, которое тут же исчезло с общественного лота. Я думала оно на кладбище появится, нет его. И по мавзолею когда кликаю, то нет опции "Позаботиться о мертвых".
За несколько поколений симов в мавзолее накапливаются множество могил. Они ведь утяжеляют сохраненку? Можно их просто удалить?
Kelly, я удаляю сразу же как сим умирает.
Та-а-ак, нарисовался тут у меня недоумерший подросток. В иконках, в древе отображается призраком, в инфе из Мастер Контроллера написано, что у него смерть от голода, из семьи куда-то свалил, но никаких воспоминаний о его смерти ни у кого из родственников нет. Опять же, Мастер Контроллером смогли пригласить в гости, он приехал - весьма плотный, даже почти упитанный ))) Только в последних воспоминаниях три посещения кладбища подряд )))
Чит-кодом вернула его в семью - у него нет никаких мудлетов. Их просто нет, хотя должны быть - он вегетарианец, я заставила его поесть мяса, так тошнило, как обычно, но мудлета не было. В школу не могу отправить, пишет "В городе еще нет школ" (для таких, как он, видимо), хотя для сестер школа вполне есть.
Ну и при выходе игра выдала мне такой вопрос:
Ради интереса вышла и опять зашла, ничего не изменилось. Ресет сима и всего городка тоже не помог. Вопрос при повторном выходе опять появился.
Алекс, я так понимаю, что это смерть от игровых ситуаций - а она не могла поломаться?
Это всё ерунда. Неигровые симы частенько гуляют по кладбищу как по парку.))
Вполне. Скорее всего произошёл какой-то перекрёстный глюк. Сим разделился с семьёй, как я понял, и уехал в "пригород" (т.е. стал бездомным), а в это время сработал другой скрипт - "случайное убийство от голода". Наверное, не надо было его трогать и возвращать в семью модом. Он бы сам исчез со временем. Теперь, либо смирись, либо сама его убей. Либо жди, может костлявая ещё придёт за ним.)) Прямо сюжет из фильма "Пункт назначения".
Случайные убийства я по просьбе Евгении не отключал. Всех ситуаций не предусмотришь - слишком много взаимосвязанных настроек. 1001 раз повторяю - мод на демографию надо делать под себя самому. А потом ещё в процессе игры править. Только так.
У меня на это два ответа:
а) он подросток, а подростки по игровому развитию сюжета не могут разделяться с семьями;
б) в твоем моде запрет на переезды и отъезда из города.
То есть, у него двойной запрет на такие действия же...
Он не умер нормально, а просто исчез... А я не люблю, когда у меня исчезают симы....Наверное, не надо было его трогать и возвращать в семью модом.Он бы сам исчез со временем.
Была у меня такая мысль... Но он же живой еще... Не поднимается рука )))Теперь, либо смирись, либо сама его убей.
Сюжет да, зачотный ))) И мальчик еще такой фактурный, эмо-кид, от голода...Либо жди, может костлявая ещё придёт за ним.)) Прямо сюжет из фильма "Пункт назначения".
Ну да, я помню, меня это устраивает в принципе... хотя я не думала, что первым помрет подросток, которых в городке и так немного.... Да если бы умер, а то фигня какая-то получилась в итоге )))Случайные убийства я по просьбе Евгении не отключал.
Да уж, демография - весчь тонкая )))Всех ситуаций не предусмотришь - слишком много взаимосвязанных настроек. 1001 раз повторяю - мод на демографию надо делать под себя самому. А потом ещё в процессе игры править. Только так.
"Доктор сказал - в морг. Значит в морг!" Боюсь, помечен он игрой уже как мёртвый. А где снять эту метку я не помню. Или не знаю...))
Могут. Есть ещё опция, которую я не запрещал: "Move out with Partner" - "Отъезд в пригород с партнёром". Может у него были с кем-то отношения.))
В том то и дело, что в обычных городках игра "убивала" в основном младенцев и подростков. В настройках городков типа Бриджпорта всё несколько иначе. Там опция "Kill Sim" заменена опцией "Kill Elder Sim". Думаю, догадаешься кого игра будет там убивать в первую очередь. Правда, я не проверял... ))
Просто глюк случился. Очередной. Их в игре, к сожалению, много. Плюс ещё глюки модов.
Тончайшая.)) Советую всё же, как-нибудь, себя заставить начать изучение создания собственного мода.
Ну, его еще можно сделать призраком... Но я пока не буду. У меня есть недоумерший мальчик - это же чудо
А что это значит? С каким-таким партнером они могут уехать???
Он подросток! И отношения у него на уровне "предмета воздыхания с одной девочкой-подростком - фсе.
Хм... а ее можно в моде так настроить?
Ну, большинство глюков все-таки уже известны и предсказуемы...
Так я ж пыталась - и у меня вопросы возникли... К сожалению, наши администраторы так и не определились, где их можно задавать
Это они, англо-американцы, так называют людей с близкими отношениями.
И что? Подростки в чистой игре (без модов) могут заводить близкие отношения, устраивать помолвки и даже жениться. Правда редко.
В моей игре колечки помолвки у неигровых подростков были, но до женитьбы дело не доходило.))
Я просто высказал предположение. Откуда же мне знать что в твоей игре происходит на самом деле.))
В смысле? Я же всё уже написал. В обычных городках "Kill Sim" - означает что убит может быть любой неигровой сим. На практике же в основном "убиваются" младенцы и подростки. Это по моим наблюдениям. Настроить - кого будет убивать игра - нельзя. Только частоту событий (чаще-реже) или отключить опцию совсем.
В Бриджпорте опция называется "Kill Elder Sim" - означает, что игра будет "убивать" пожилых симов. Но это в теории. На практике я это проверить не успел.
Правильно. Есть ещё меньшинство - непредсказуемые и неизвестные.
Клёвая отмазка.)) Ты даже не представляешь как я этому рад. Не надо тратить своё свободное время, кого-то чему-то учить, что-то объяснять...
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |