Fиона_vamp ну, это мы посмотрим, что кого и когда
Fиона_vamp ну, это мы посмотрим, что кого и когда
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Там ничего этого нет. Даже квестов нет, потому что это аркадка. Надо просто бежать вперед и рубить врагов. Можно искать секреты.У меня вопрос: там инвентарь и амуниция есть? Надо ли какие-нить деньги собирать на улучшенный эквипмент? Мне просто так квесты делать и монстров мочить не интересно, хочу и самого чара улучшать.
И с какого Принца для 1го раза лучше всего начать играть?
Начинать стоит с первой части (из современных) - "Prince of Persia: The Sands of Time", потом идет "Prince of Persia: Warrior Within" и есть еще "Prince of Persia: The Two Thrones". На мой взгляд стоит играть во все три последовательно, т.к. они связаны общим сюжетом и вообще отличные игрушки. Гораздо интереснее самого нового Принца.
Я, наверное, в аркады еще ни разу не играла
Ну так скажем, не "аркадка", а вполне себе достойный представитель славного жанра action-adventure, смесь рубки противников холодным оружием (т.е. "слешера") с преодолением препятствий при помощи различных акробатических трюков.Сообщение от crazyofsims
В современной трилогии был выдержан баланс между боевой и исследовательской частями (разве что в Warrior Within он качнулся в сторону экшена), но в самом новом Принце (он же "перезапуск с чистого листа") упор сделали на акробатику, сведя поединки к редким дуэлям. Кроме того, значительную роль во всех этих играх отвели художественной составляющей. Иными словами, здешние красоты и дизайнерские изыски уже сами по себе представляют немалую ценность, даже если бы все прочие составляющие игры были бы выполнены на среднем уровне ) Также в Принцах недурной сценарий, в трилогии все истории связаны друг с другом, поэтому проходить их имеет смысл в уже указанной выше последовательности. Самая свежая серия тоже не подкачала, но считается уже самостоятельным произведением, очередной "вариацией на тему".
Развитие персонажа в Принцах есть, но не в рпг'шном понимании, а в типично платформенном. Т.е. по мере нахождения секретов, улучшаем здоровье и магию Принца, также в поздних сериях Принц разучивает новые боевые и магические приемы постепенно. В Warrior Within, к примеру, каждое подобранное оружие обладает собственными характеристиками. Правда, в горячке боя на это, как правило, не обращаешь внимания, помня лишь самые базовые моменты, вроде "метательный кинжал, ясен пень, летит дальше, чем булава, зато булава сбивает врага с ног, но она медленнее меча", и т.д.
Есть любопытные загадки, в основном на тему "куда и как залезть да каким путем обойти все эти ловушки", но встречаются и уникальные головоломки.
У меня весь сериал, перезапущенный в наши дни, начиная с Sands of Time, оставил благоприятные впечатления. Прошел каждую серию не по разу. Все очень красиво, стильно, эффектно и не глупо. Включая даже последнюю серию, которую в прессе отчего-то принято поругать.
Всех этих Принцев у нас локализовали и дублировали на русский язык. Дублировали так себе, до очарования оригинала локализациям как до Луны. Еще там немало ошибок, особенно в Sands of Time, где герои, порой, начинают нести откровенный бред вместо осмысленного диалога, словно каждую реплику перевели и озвучили отдельно (может так оно и было - это же игра, а переводы игр всегда связаны с некоторыми дополнительными трудностями), причем ни разу не попав "в десятку" ни переводом, ни интонацией. В поздних сериях с этим получше, но тоже не фонтан. Тем не менее, общее представление получить можно, да и Принцы так хороши, что кривой озвучкой испортить их не просто )
"I never asked for this".
(c) Adam Jensen
Прикольная игрушка. Играли мы с братом по очереди. Обоим очень понравилось.
Есть правда один минус... Мы сломали мышку....
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |