Итак, пришла пора что-то решать по поводу функций дополнений "Путешествия", "Увлечения" и "Переезд в квартиру". Путешественнические правила хоть и исходят от автора, но на официальном сайте не опубликованы, так что там тоже есть что обсудить, как мне кажется.
Предлагаю работать в следующем порядке.
Я собрала по темам основные предложения, которые делались по этому поводу и сделала общую сводку, для которой использовала мысли Seren'ы, Alienk'и, Стюры и свои собственные. Ее я публикую в первом сообщении. Все мысли охватить трудно, потому что их много и они разбросаны по разным темам. Так что если вам кажется, что вас несправедливо забыли, Здесь самое место и время напомнить о себе
Далее в этой теме все желающие могут высказать свои возражения, дополнения или корректировки к представленному варианту. Желательно обосновывать свое мнение и сразу предлагать альтернативу, чтобы можно было вносить изменения по ходу дела. Когда (если ) нам удастся в итоге придти к такому варианту, который устроит всех и не вызовет протестов и бурных возражений, я внесу нужные изменения в правила, скорее всего другим шрифтом или цветом, чтобы сразу было видно где наше творчество, а где "канонический текст"
Дополнения к уже существующим ограничениям:
Читать дальше...
Общие правила:
- когда О вернется из колледжа, вселите его на пустой лот 5х5. Это не может быть лот с морским побережьем или
квартирный дом
- если симы отправляются в путешествие, то в курортной зоне никакие ограничения не действуют
Hopelessness… Безнадежность...
- симы не могут выбрать второе стремление
Business - Бизнес
- симы не могут покупать дачи
- симы не могут выбирать выгоды Богатства
- симы не могут купить автомобиль. Разрешена только сломанная машина, которую сим сам отремонтирует
- симы не могут продать лампу джинна
Law Enforcement - Охрана
- подростки и пожилые симы не имеют права выезжать с участка по любой причине (как то: поездка на работу, поход на
работу, вылазки в город, поход, пробежка и т.д.), если их навык тела не прокачан на 10 пунктов. Единственное
исключение - подростки имеют право ездить в школу
- симы не могут выбирать выгоды Семьи
Medical - Медицина
- Вы не можете рыбачить в родовом гнезде
- симы не могут выбирать выгоды Потребностей
Culinary - Кулинария
- Вы можете жарить рыбу на гриле
- Вы не можете помещать свежие продукты в холодильник
- Вы не можете использовать соковыжималку
- Вы не можете убирать в холодильник приготовленную еду
- Вы не можете готовить желе
- симы не моугут выбирать выгоды Жареного Сыра
- симы не могут участвовать в кулинарном конкурсе
- симы не могут подавать тарелки с закусками
- симы не могут писать ресторанные справочники
Life of Crime - Криминал
- каждое воскресенье в полночь вы должны платить деньги местным рэкетирам. Начальная сумма выплаты составляет 150$ и
увеличивается на 150$ с каждой неделей. Т. е. в первую неделю вы платите 150$, во вторую 300$, в третью 450$ и т. д.
Если у вас нет на руках денег, чтобы заплатить, вы должны продавать предметы до тех пор, пока не наберете нужную
сумму, даже если ограничение Business еще в силе. Если после продажи всех предметов вам все равно не хватает денег –
вы проиграли испытание.
- в день выплаты «долга» вы можете продать и купить снова один холодильник (бандиты приносят семье немного еды в
обмен на деньги)
- если кто-либо из вашей семьи работает в криминальной карьере, семья по прежнему должна платить за защиту, но сумма
больше не увеличивается (к примеру, если семья заплатила в воскресенье 900$, а на следующей неделе один из ее членов
устроился в Life of Crime, то в следующее воскресенье семья также заплатит 900$ вместо 1050$)
- что касается студентов в колледже (не считая основателя), то они должны платить по 600$ за каждый семестр сразу же
после того, как получат оценку и стипендию. Эта сумма не зависит от того, сколько денег выплачивает семья студента и
является постоянной. Необходимо выплачивать по 600$ за каждого студента, учтите это, если отправляете в колледж
нескольких Симов одновременно
- для выплаты денег используйте код familyfunds
- это ограничение больше не связано с животными карьерами
Military - Армия
- симы не могут отправиться в путешествие
Athletic - Спорт
- симы не могут путешествовать в Озерный край
- симы не могут отправиться на пробежку
- симы не могут покупать и использовать футбольные ворота и баскетбольную корзину
- симы не могут покупать и использовать топорно-метательный пункт и бассейн с бревном
Slacker - Тусовка
- если симы отправляются в путешествие, то они должны уволиться с текущей работы.
- Вы не можете звонить в клуб садоводов
- симы не могут выбрать выгоды Карьеры
Science - Наука
- симы не могут отправиться в путешествие
- Вы не можете опылять растения и деревья и не можете травить насекомых
- Вы не можете вызывать дезинсектора
- симы не могут выбрать выгоды Знаний
- симы не могут брать из холодильника протеиновый коктейль
- симы не могут искать созвездия и планеты через телескоп, а также не имеют права пользоваться функцией "Вызвать
НЛО"
Politics - Политика
- симы не могут путешествовать в деревню Такемицу
Artist - Художник
- симы не могут использовать гончарный круг
- симы не могут выбирать выгоды Романтики
- малыши и дети не могут использовать стол для рисования
Paranormal - Мистика
- симы не могут использовать лампу джинна
- симы не могут использовать куклу Вуду
- симы не могут знакомиться и общаться с Ведьмами
Natural Science - Учёный-естественник
- Вы не можете высаживать плодовые деревья и овощи
- Вы не можете купить или разместить на участке компостный бак
- симы не могут ходить в поход
- симы не могут ловить жуков, бабочек и светляков, не могут наблюдать за птицами, а также покупать и использовать
муравьиную ферму
Show Business - Шоу Бизнес
Alien Technology - Инопланетные Технологии
Service Animal
Animal Show Business
Security Animal
Music - Музыка
- симы не могут отправиться в путешествие
Education - Образование
- для того, чтобы определить стремление рожденных в семье симов, вы должны бросить кубик, как это делается в Legacy
Challenge
- вы не можете менять симам стремление ни при каких обстоятельствах
- симы не могут делиться знаниями
- симы не могут объяснять про увлечения
Adventure - Приключения
- симы не могут путешествовать на остров Твикки
Gamer - Индустрия игр
- Теперь вы можете пользоваться телефоном по вторникам с 12 дня до 12 ночи
- симы не могут участвовать в конкурсе компьютерных игр
Journalism - Журналистика
- Когда сим возвращается домой из колледжа, он может выбрать работу в соответствии со своей специальностью, даже
если эта работа не первая по списку в газете или компьютере. Это относится и к основателю
- симы не могут подписаться на журналы по увлечениям
Law - Правосудие
Новые ограничения для дополнения "Увлечения":
Читать дальше...
Intelligence - Разведка
- симы не могут путешествовать в деревню Такемицу (перенести из Политики) или симы не могут отправиться в
путешествие
- симы не могут нанимать служащих любого рода (перенести из Бизнеса)
- если сим, которого вы приглашаете в гости, предлагает привести с собой друга, вы должны ответить "Нет"
- вы должны отказываться от всех приглашений на прогулки, которые делаются по телефону
- симы не могут отправлять электронную почту и общаться в чате
- симы не могут использовать радиоуправляемые модели
Architecture - Архитектура
- нельзя удалять с лота предметы и элементы из каталога строительства (стены, колонны, лестницы, удалять покраску со
стен и покрытие пола: новые полы и обои настилаются поверх старых)
- нельзя строить подвал, бассейн, копать пруд, искать клад, строить теплицы
Dance - Танцы
- симы не могут использовать музыкальные инструменты и балетный станок
- симы не могут участвовать в конкурсе танцев
- симы не могут выбрать выгоды Удовольствия
- симы не могут танцевать медленный и классический танец
Entertainment - Эстрада
- симы не могут использовать швейную машину
- симы не могут петь под караоке
- симы не могут использовать микрофон
- нельзя читать рэп, исполнять танец с огнем и брейк-данс за деньги
- нельзя играть на музыкальных инструментах за деньги
- никакие предметы из раздела "Развлечения" каталога покупки не могут быть куплены и использованы
- симы не могут участвовать в конкурсах
- симы не могут выбирать выгоды Популярности
- единственная игрушка, которую могут использовать малыши - Степашка-бее
Oceanography - Океанология
- симы не могут ловить рыбу (перенести из Ученого-естественника)
- симы не могут использовать душ. Если снята Медицина, можно пользоваться только ванной
- симы не могут поливать растения
- симы не могут пользоваться поливалками для растений
- нельзя покупать и размещать фонтаны из раздела покупки
- симы не могут плавать в океане
Другой вариант ограничений для выгод, добавленных в Увлечениях:
Читать дальше...
Потребности – медицина и наука
Карьера – бизнес и бездельник
Знания – образование
Семья – охрана
Богатство - бизнес
Популярность - разведка
Удовольствия - танцы
Романтика - эстрада
Сыр – кулинария
Выбор второго стремления осуществляется после снятия Инопланетных технологий или если после снятия Науки или
Приключений в награду выбирается сфера для смены стремления.
Магия:
Читать дальше...Вариант от Стюры:
Нейтральные заклинания:
Aqua Deletus - кастуется на луже, удаляет все лужи с участка. - Медицина, симы не осознают важности уборки в доме.
Cleanus Corpus - кастуется на любого сима, максимизирует показатель гигиены - Медицина, симы не осознают важность гигиены (и потом, это бы Медецину обесценило).
Folium Deletus - кастуется на опавших листьях, удаляет листья с участка, кроме тех, с которыми кто-нибудь в этот момент взаимодействует (что логично) - Натурал Сайнс, хотя какие до того деревья... Ну, разве что на общественном участке...
Corpus Athleticus - кастуется на любом симе, делает его худым - Атлетика, до этого симы не считают, что стройность может быть важна.
Corpus Fleshicus - кастуется на любом симе, делает его толстым - Атлетика (?) или Кулинария (?).
Magivestigium - кастуется на любом месте участка, сим переносится туда.
Creatum Nutrimens - кастуется на симе-маге, у него появляется поднос с едой (похоже, рандомной) - Кулинария, какая уж тут скатерть-самобранка, когда нет продуктов!
Expello Simae - кастуется на любом симе, изгоняет сима с участка. Если сим живёт на этом участке, то он возвращается через 2 часа - Политика, т.к. это влияние на сима.
Apello Cattus Amicus - кастуется на симе-маге, призыв спектральной кошки - должны быть сняты хотя бы по одному разу все три "Животных" ограничения или снять одно из них (?), т.е. Сервис Анимал, Анимал Шоу-бизнес и Секьюрити Анимал.
Purgomagus - кастуется на любом симе, в описании сказано, что удаляет магию - видимо, делает сима не-магом, отнимает способности... Медицина, приравниваю к излечению.
Apello Simae - кастуется на симе-маге, призывает любого знакомого сима (появляется окошко выбора, как при звонках) - Армия (если нет сердечка) - вобщем, как с телефоном.
Magus Mutatio - кастуется на любом симе, который ещё не маг, превращает его в ведьму\колдуна - Паранормал.
Tempus Interruptus, кастуется на симе-маге, останавливает время для всех, кроме магов и спектральных кошек. Взамен в менюшке сима появляется заклинание Tempus Resumo, которое восстанавливает движение времени. Сделать это может только тот, кто остановил время - Безнадёжность и Паранормал.
Злые заклинания:
Spiritus Poultria - кастуется на любом симе, в него вселяется дух цыплёнка, и сим несколько секунд играет забавную анимацию.
Mellifera Attacum - кастуется на любом симе, его атакует рой пчёл.
Inflammo - кастуется на любом месте участка, вызывает возгорание - Охрана
Heavus Ho - кастуется на любом симе, в описании сказано, что на него насылается болезнь, но на самом деле сима всего лишь один раз мутит, как при отравлении.
Corruptus Locus - кастуется на симе-маге, на участке разражается кратковременная гроза с кучей молний. Пока ещё никого ими не убило. В режиме Tempus Interruptus не действует
Compello Discrepo - кастуется на любого сима, он идёт совершать какое-нибудь злое взаимодействие (давать пощёчину, кричать на кошку и т. п.). После использования опция на этом симе временно (?) пропадает.
Servantus Attacum - кастуется на любого сима, злой слуга (в виде одежды злой ведьмы) идёт его бить Любопытно, всегда ли он побеждает... Дважды он исчезал сразу после победы, один раз - пошёл бродить и оставлять на полу лужи, которые за ним подтирал добрый слуга.
Tabula Rasa - кастуется на любого сима, стирает ему память.
Extractum Amorus - кастуется на сима, у которого есть в отношении к кому-нибудь розовое или красное сердце. Сим их теряет и идёт давать пощёчину бывшему возлюбленному\возлюбленно . Не проверяла, что будет, если таких несколько или если они не присутствуют на участке...
Vivificus Zombiae - кастуется на симе-маге, воскрешает выбранного покойника в виде зомби. Наличие могилок необязательно, похоже, - главное, чтобы сим был с знаком с умершим - Паранормал.
Добрые заклинания:
Benemoodus Simae - кастуется на любом симе, немного повышает его показатели.
Creatum Insecto Volucris - кастуется на любом месте участка, создаёт бабочек или светлячков - Натурал Сайнс.
Exflammo - кастуется на огне, тушит его - Охрана.
Remedis Simae - кастуется на больном симе, лечит его - Медицина.
Beautificus Locus - кастуется на симе-маге, создаёт красивый световой эффект в небе над участком. Жаль, ненадолго. В режиме Tempus Interruptus не действует
Compello Acceptus - кастуется на любого сима, он идёт совершать доброе социальное взаимодействие. После использования опция на этом симе временно (?) пропадает.
Apello Servantus - кастуется на симе-маге, вызывает доброго слугу (в виде одежды доброй ведьмы), он выполняет функции уборщика и садовника (может, и ещё какие, не знаю). Сам, похоже, не исчезает (у меня сделал всю работу по дому и пошёл играть на пианино). Но на нём есть функция Dismiss - Разведка (?)
Benemoodus Populus - кастуется на симе-маге, повышает показатели всех находящихся на лоте симов - Медицина (?)
Mactoamicus - кастуется на любом симе, появляется только если на участке присутствуют симы, с которыми можно подружиться (не очень понятно, по какому критерию это определяется) - Тусовка
Expello Mortis - кастуется на умирающем симе (когда к нему пришла смерть), отменяет смерть и повышает все показатели несостоявшегося покойника почти до максимума - Паранормал
Пользование котлом запрещает Паранормал
Пользование книгой запрещает Образование
Варенье зелий должена запрещать Медицина
Светильников - Наука.
Трона - Медицина, Паранормал и что-то ещё надо, трон слишком полезный...
Вариант от eraety:
Ограничивают магию:
Армия (поехать на о.л. знакомиться с ведьмой) и Охрана (или должен быть навык тела 10)
Наука и Паранормал (пока наука не докажет, что ведьмы существуют, с ними нельзя знакомиться - их как бы нет, это плод больного воображения облученных радиацией мозгов)
Образование (нельзя просить повести ведьму по пути Света\Тьмы)
Криминал и Бизнес (нельзя изготовлять более одного предмета в день и иметь более одного предмета каждого вида в багаже или на лоте, нельзя покупать ингридиенты у ведьмы)
Медицина (нельзя изготовливать ингридиенты)
Тусовка (нельзя применять заклинания, воздействующие на других симов)
Натуралист (нельзя применять заклинания, влияющие на погоду, насекомых и т.п.)
Инопланетная технология (нельзя пользоваться троном, книгой, котлом - бонусные предметы)
Кстати, трон еще можно рассматривать и как карьерную награду, так что и Приключения придется снять тоже, до кучи.
а также Спорт (нельзя иметь в багаже более предметов или предметы, занимающие больше, чем 1 клетку)
Музыка (нельзя летать на метле, погода не летная)