* Жанр: Экономическая стратегия
* Разработчик: Related Designs
* Издатель: Ubisoft Entertainment
* Дата релиза: март 2009
Немецкая публика очень любит стратегии, особенно те, где главное — не война, а экономическая модель с двумя десятками ресурсов, градостроительством и россыпью зданий всех мастей и калибров. Серия Anno, где таких радостей хоть отбавляй, разошлась по миру тиражом более 5 млн. экземпляров во многом за счет Германии — настолько, что первые две презентации нового проекта Anno 1404 проходили только на немецком языке.
Одна из ключевых особенностей игры — полностью трехмерный движок, позволяющий вкладывать в картинку гораздо больше деталей, чем было в Anno 1701. Разработка проекта началась почти год назад, а релиз намечен уже на март-2009. Несмотря на сравнительно скромные сроки, авторы твердо намерены достичь главной цели: создать огромный средневековый город с узкими улочками и налезающими друг на друга домами.
Читать дальше...Как и во всех предыдущих Anno, новая родина начинается с небольшого кораблика и горстки ресурсов. Сначала мы ищем подходящий остров, чтобы возвести рынок, ратушу и несколько хлипких домиков. Чем лучше идут дела у деревни, тем краше она становится и тем сложнее запросы ее обитателей. Люди, когда-то почитавшие корку хлеба, стакан воды и рваную рубаху за великое счастье, хотят вкусить изысканные яства, носить панталоны от кутюр и общаться с Небесной канцелярией только в огромных храмах. Потакайте капризам, и довольные граждане не забудут уплатить налоги.
Иногда для этого нужны ресурсы, недоступные на стартовом острове, поэтому игрок вынужден отправлять корабли в заморские страны. Рассекающий волны фрегат хорошо выглядит; не последние «Корсары», конечно, но зато с физикой волн. Законы Ньютона добрались даже до анимации домиков — так, флаги и белье болтаются в такт дуновениям ветра. Из прочих графических радостей: трехмерные поля вместо натянутых на землю текстур с капустой, красивые горы с параллакс-мэппингом, острова разнообразной формы и затенение участков с разной глубиной и высотой. При этом новая технология очень умело меняет уровень качества в зависимости от компьютера, на котором запущена, поддерживая как старые машины, так и самое последнее «железо».
Другое нововведение Anno 1404 — ближневосточная нация. Ее экономика ничем не отличается от европейской, даром что товары тут производят совсем иные, например, козье молоко и миндаль, растущий на кислотно-розовых деревьях. Знать из Старого Света обожает экзотические орешки, поэтому у правителя есть два варианта: отправлять на другой остров вереницы торговых судов или… освоить чужие технологии. Со временем одна сторона сможет изучить секреты своих соседей.
Поклонники экономических стратегий любят хвалиться своими городами, поэтому Ubisoft встроила в Anno 1404 систему достижений (время прохождения, построенные здания, численность населения, кол-во островов и т. п.) и возможность заливки скриншотов по нажатию одной кнопки на сервер ubi.com.
//ag.ru//
Трейлер: http://www.ag.ru/files/videos/anno_1404/27936/flash
Скриншоты:
------------
Ура, ура, ура. С невероятным нетерпением жду игру.