Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Туториал: Создание нового района без максисовских тауни

  1. #1
    Модератор, Консультант по немецкому языку
    Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010
      Лучший модератор раздела "Музыка" 2007, Знаток Grammy '08, Sims.miXei.RU: Окно в Европу,"The Best Plant" Award 2009
    Аватар для Ms. Ariadna
    Регистрация
    12.10.2006
    Адрес
    Д-ф
    Сообщений
    5,098
    Записей в блоге
    26
    Спасибо
    я - 650; мне - 703

    Туториал: Создание нового района без максисовских тауни

    Не знаю, куда постить этот туториал. Перенесите его, если у вас есть лучшая идея куда.
    ТУТОРИАЛ
    Создание пустого района
    .
    Базируется на туториалах http://www.moreawesomethanyou.com/sm...ic,5861.0.html и http://www.zenobias-sims2-deko.de/ve...pic.php?t=2064
    Каждый новый созданный нами район содержит стандартный набор симов из Плезантвью. Они носят другие имена, на их лица невозможно не узнать. Этот туториал позволит вам раз и навсегда избавиться от них и дать место новым персонажам.

    Сначала обзаведёмся нужными вещами (и теми, которые просто делают наших симов симпатичнее)
    Нужное:
    1. Хаки, предотвращающие автоматичекое создание неписей: "anti redundancy" Pescado. Можно также поставить No Townie Regen (против ненужных горожан), No Dormie Spawn (против генерации студентов-соседей), No Spray Respawn (против бродячих зверей). Но тогда их всех действительно ВООБЩЕ не будет! Впрочем, их можно убрать после того, как район уже создан.Всё это можно найти тут: http://www.moreawesomethanyou.com/ffs/ (смотрите свою версию игры)
    2. Телепортер, например, SW-Visual-Teleporter-1.1 (http://www.simwardrobe.com/ sims2-->Objects-->Other Objects-->Visual Teleporter)
    Приятное:
    1. Набор CAS face Replacement , чтобы новые неписи были не тоько новые, но и привлекательные (вам на них жениться). Его надо поставить до создания района. Например: http://www.modthesims.info/download.php?t=229016
    2. Default skins, eyes, brows, make up . Существуют кожи, глаза, брови и макияж, заменяющие максисовские.
    3. Default name list. Есть и список имён, заменяющий родные. Работает не со всеми языками. http://www.modthesims.info/download.php?t=110889. Там где-то прицеплен и туториал по созданию своего списка. Его надо поставить до создания района.
    Самое важное: пустые TEMPLATES https://www.mediafire.com/?i7abx8qp34le2

    Очистка

    Базовая игра, Плезантвью
    - Открываем "C:/Programme/EA Games/Die Sims 2/TSData/Res/UserData/Neighborhoods" (там, где заинсталлирована игра, а не там, где лежит папка скачек и ваши районы).
    - Делаем бэкап "N001", запасную копию
    - Потом стираем папку "N001" и заменяем её Argon`онской http://www.moreawesomethanyou.com/sm...html#msg218734 . Или стираем "N001_Neighborhood.package" и заменяем его этим http://www.box.net/public/q51a8g3pr9 , а затем опустошаем "Characters".
    Это избавит вас от старых тауни.

    Читать дальше...
    Nightlife , жители Даунтауна

    - Открываем "C:/Programme/EA Games/Die Sims 2 Nightlife/TSData/Res/NeighborhoodTemplate/".
    - Делаем бэкап (копию) "D001".
    - Стираем "D001_Neighborhood.package" из папки "D001" и всё сожержимое папки "Characters".
    - Кладём "D001_Neighborhood.package" отсюда http://www.box.net/public/rhnaxge14b в "D001" вместо старого файла, который мы удалили.
    Примечание: 7z это архив, который распаковывается программой http://www.7-zip.org/ . Я этого не знала и долго мучилась.
    Надо сказать, что даунтаун живёт по каким-то свом законам и намного симпатичнее жители не станут...

    Университет

    - Открываем "C:/Programme/EA Games/Die Sims 2 университет/TSData/Res/NeighborhoodTemplate/".
    - Делаем бэкап "U001" (Staatliche Sim-Uni), "U002" (La Fiesta Tech) und "U003" (Akademie Le Tour). Без понятия, как у вас называются эти университеты))
    - Staatliche Sim-Uni: Идём в "U001" , стираем "U001_Neighborhood.package" и содержимое папки "Characters" .Замеяем "U001_Neighborhood.package" на наш свежескачанный http://www.box.net/public/rhnaxge14b
    -аналогично поступаем с другими двуми папками.
    Даже если вы планируете создавать свой самодельный колледж, стандартный набор студентов создаётся... Так что не поленитесь опустошить все 3 уни.

    Open for Business

    -Открываем "C:/Programme/EA Games/Die Sims 2 Open for Business/TSData/Res/NeighborhoodTemplate/".
    - Делаем бэкап папки "B001". (кто знает, может быть когда-нибудь вы захотите вернуть Ландграаба и компанию)
    - Идём в "B001" и стираем "B001_Neighborhood.package" и содержимое папки "Characters"-Ordners.
    - Ставим туда наш пустой файл "B001_Neighborhood.package"

    Петс

    - Открваем "C:/Programme/EA Games/Die Sims 2 Haustiere/TSData/Res/NeighborhoodTemplate/".
    - бэкап "P001".
    - В папке "P001" стираем "P001_Neighborhood.package" и содержимое папки "Characters"
    - Кладём "P001_Neighborhood.package"в "P001". http://www.box.net/public/0g2fvth4pb
    Будут новые бродяжки и звери в

    Путушествия

    - Открываем "C:/Programme/EA Games/Die Sims 2 Gute Reise/TSData/Res/NeighborhoodTemplate/".
    - Делаем копии "A001" (Takemizu-Village), "T001" (Twikkii-Insel), "M001" (Drei Seen) und "V001" (Touristen). Это места отдыха.
    -скачиваем argon_BV-ocd.rar отсюда:
    http://www.moreawesomethanyou.com/sm...html#msg264144

    - Takemizu-Village: Идём в "A001" и стираем "A001_Neighborhood.package и содежимое папки "Characters". Ставим скачанный "A001_Neighborhood.package" в "A001".
    -"T001"и "M001" аналогично.
    туристы:
    - Идём в "V001" и стираем "V001_Neighborhood.package".Стираем всё содержимое папок "Characters" и "Thumbnails". Копируем скачанный "V001_Neighborhood.package" в "V001". Копируем V001_FamilyThumbnails.package" в "V001/Thumbnails".

    НО :игра создаст новых туристов и местных, но они не будут носить "типичную одежду" и их придётся переодевать вручную. Например, Insimenator или Christianlov's Clothing Rack!

    Хобби

    - Открываем “C:/Programme/EA Games/Die Sims 2 Freizeit-Spaß/TSData/Res/NeighborhoodTemplate/”.
    - отсюда качаем http://www.moreawesomethanyou.com/sm...html#msg317272 F002_Neighborhood.zip (пост 387) и делаем всё как уже делали выше. Вы избавитесь от 33 неписей и двух семей.
    IAmTheRad сильно просит не стирать лоты из нейборхуда, они нужны игре.

    Сезоны

    - Открываем C:\Program Files\EA GAMES\The Sims 2 Seasons\TSData\Res\NeighborhoodTemplate\
    - http://www.box.net/public/d6j78gvmxk
    - Делаем все как выше
    Семью Оттомас вы больше не увидите
    уххх...

    Apartment Life

    Заходим в C:/Programs/EA Games/The Sims 2 Apartment Life/TSData/Res/NeighborhoodTemplates/E002
    Стираем содержимое папки characters
    Заменяем файл E002 на скачанный отсюда: http://www.moreawesomethanyou.com/sm...html#msg369354

    Игра, конечно, всё равно нагенерит вам прорву "социальных" тауни, но они хотя бы будут с другими именами и лицами.


    Создание и заселение нового района

    1. абсолютно нормально создаём район, прибавляем все нужные субрайоны (уни, даутаун и т.п.)
    2. Проверка: жмём alt-tab и проверяем Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N004(или что там у вас на очереди)\Characters . Если район первый созданный вами, то это N004, если нет, то последний. Если папка Characters пуста, то вы всё сделали правильно и вообще молодцы. Если нет - где-то была допущена ошибка и можно начинать всё с начала или просто не всё было заменено. Если вы оставляете старых туристов в Бон Вояже или т.п., прибавьте курорт лучше после заселения (пункт 3)
    Ни в коем случае не используйте DELETEALLCHARACTERS. Никогда. Он сломает ваш район.
    3. Заселение. Тут возможны варианты:
    а)Batch-creating , т.е. все кучей
    б)в CASе поштучно

    а)Batch-creating
    1. Создаём сима в САSе
    2. Заселяем его на участок. Жмём на паузу.
    3. Заселение района.
    Игра в общем-то и сама будет создавать горожан по мере надобности (если у вас не стоит патчей No Townie Regen и No Dormie Spawn. Но мы можем ускорить процесс.
    4. Вводим код boolprop testingcheatsenabled true
    5. Используем или а)NPC and Townie maker: кликаем на сима, выбираем Spawn /NPC and Townie maker. Это выглядит как мёртвая ива.Выбираем "Create townies" и снова "townies" .
    или б)почтовый ящик: Держим кнопку shift и жмём на ящик. Выбираем пункт *DBG - FORCE Create Townies (у меня он в меню neighbourhood, я так поняла, что бывает по-разному), Выбираем "townies" .
    Ставим игру на нормальную скорость и она начнёт генерировать симов. Игра будет идти очень медленно. Потом вы получите сообщение "Finished making Townies", подтвердите. Сейчас в уже можете купить SW-Visual-Teleporter-1.1 и полюбоваться там на морды новых горожан )). Можно также сохранить игру и снова проверить Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N004(или что там у вас на очереди)\Characters . Сейчас там должно быть 31-32 файла.
    Жителей Даунтауна делаем так же, только на этот раз выбираем пункт "Downtownies".
    6. Сохраняем игру. Деактивируем код boolprop testingcheatsenabled false

    б) CAS
    1. В CASе можете создать симов сколько хотите. Это может быть несколько групп. Имена им можно не придумывать, просто пронумерировать.
    2. Поселяем одну группу на участок, покупаем телепортер Ingelogical Teleporter Shrub или Painting . (http://www.mixei.ru/showpost.php?p=1383466)
    3.Выбираем симов поштучно и делаем их неписями с помощью функции "make me a townie". Даунтаунис делаются функцией Make me a.../Downtownie
    4. Подселяем телепортером симов из других групп и делаем их тауни, и так пока не останется ни одного сима на участке. Запоминаем и выходим.
    Сейчас их файлы должны лежать в Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N004(или что там у вас на очереди)\Characters .
    5. Открываем SimPE и стираем все их родственные связи (Relationships). Даём им имена, можно профессии и скиллы, но их им игра и так даст.


    NPCs тоже можно создавать поштучно с помощью Townie tree, но возможны проблемы в зависимости от ваших аддонов.

    Все изменения, которые мы произвели, не оказывают никакого влияния на старые районы. Хаки No Townie Regen (против ненужных горожан), No Dormie Spawn (против генерации студентов-соседей), No Spray Respawn нужно снова убрать, если вы хотите иметь соседей по общежитию и бродячих зверюшек.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 28.06.2019 в 19:48.
    Alle Kunst strebt kontinuierlich den Zustand von Musik an
    Sims.miXei.Ru
    Default Replacements для Симс 2

  2. Сказали спасибо 11 раз(а):


  3. #2
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,401
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,277
    Вопросы и обсуждение здесь.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.06.2019 в 19:41.

Похожие темы

  1. [ТУТОРИАЛ] Создание скинов по фотографиям
    от KateK в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 68
    Последнее сообщение: 23.01.2013, 19:36
  2. Создание нового Aspiration
    от mihoshi в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 19.02.2006, 12:08
  3. Вид города (района) - карты
    от tomodachi в разделе The Sims 1: Дизайн и Архитектура
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.09.2004, 22:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •