Очень удивился, не обнаружив данную тему.
--------------
Star Craft - культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году. Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в GNU/Linux. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.
Игра StarCraft была признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года». 30 ноября 1998 года Blizzard Entertainment выпустила дополнение под названием StarCraft: Brood War (англ. Война выводков), добавившее в игру 7 новых игровых юнитов и продолжения кампаний. Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся профессиональные состязания по Старкрафту, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции, вещающие с чемпионатов. Со времени выпуска было продано около 9 миллионов копий.
В России игра не была официально локализована, доступна только импортированная английская версия и неофициальные («пиратские») русские издания. Тем не менее старкрафт-движение в России приобрело огромный размах.
Star Craft II — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, является продолжением StarCraft, и была анонсированна 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II будет обладать полностью трёхмерной графикой, а также использовать физический игровой движок Havok.. Хотя дата выпуска не объявлена (Blizzard заявляют, что с одной стороны не хотят себя ограничивать, с другой — разочаровывать поклонников невыполненными сроками), известно, что разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne. Также известно, что в мае 2007 года для полноценного тестирования стал доступен сетевой режим игры за все три фракции. Как и во всех играх компании Blizzard, в StarCraft II будет возможна сетевая игра через сервис Battle.net. Читать дальше...
Как и StarCraft, Starcraft II фокусируется на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все боевые единицы противника и структуры. В начале игры дается уже шесть рабочих, а не четыре, как это было в StarCraft. При строительстве юнита время до окончания его постройки теперь указывается в секундах. На данный момент можно выделить одновременно неограниченное количество юнитов, при этом чем их больше — тем меньше становятся их пиктограммы. Если навести на юнит указатель — можно увидеть окружность, обозначающую дальность его атаки. Если к обсерватории (нейтральное здание, встречающееся на картах) подвести наземный юнит, то вокруг нее разведaется огромное пространство. Юниты, которые были забракованы в процессе работы над игрой (например, Soul Hunter (Охотник за душами) и Tempest (Шторм)), а также некоторые юниты из Starcraft будут доступны в редакторе карт. Через туман войны можно будет видеть местность, как и в Warcraft 3.
//ru.wikipedia.org//