От противников зависит. Есть замки неудобные и удобные для каждого вида замков. Например, Варвары в 3-их отхватывают от волшебников, волшебники от эльфов, эльфы от варваров. Примерно так...
От противников зависит. Есть замки неудобные и удобные для каждого вида замков. Например, Варвары в 3-их отхватывают от волшебников, волшебники от эльфов, эльфы от варваров. Примерно так...
Lord-Aries, господин модератор, прочитайте-ка название темы... Здесь говорится о замках в 4-ой части игры, а стратегическое взаимодействие замков третьей части к четвёртой не очень подходит, увы... Хотя суть не меняется. На каждое действие найдётся своё противодействие. Хотя нередко противодействие одно - вынести, пока ещё не поздно Помогает почти всегда...
Просто в 4-й части мне всегда самый сильный противник, кем бы я не играл - сила. Сложно против неё...
[ADDED=Lord-Aries]1084526104[/ADDED]
P.S. от модератора слышу
Я согласен с Lord-Aries,сила - самый крутой противник ,но если 1 прокачаный герой,эдак 25 уровня.С армией ещё лучше.Но если играеш с армией против Ордера,то можно от неё же получить(всякие там иллюзии ,фантомы)
Да и они выгребают уровнем выше...
Блин, не могу смотреть на соседство этих аватаров...
BATMAH, а зачем ждать момента, когда можно будет огрести от порядка? А вынести всех нафиг задолго до сего момента?
ИМХО все замки рулят)))). Только смерть не люблю, хотя за Гаулдотю играла с удовольствием))))
TrisolDA, а смерть, кстати, на больших картах обычно рулит. Особенно если удар при прокачке некроманта делать на некромантии и с предельной скоростью вывести её на 5-ый уровень... Я потом бегать по карте и клепать вампов до посинения... Это ж супер - выходишь из боя не только без потерь, но и с пополнениями!
Zigzy не могу не согласиться А вампы вообще милаффки)), особливо когда двигаются!) А преобразователь нежити ты строишь? Мне вот тут сказали, что с ним намного легче)
TrisolDA, не всегда строю. Если играю против смерти или порядка - обязательно, дабы бесов в скелетов перегонять (с нежитью им сражаться труднее). И если можно вспомогательному герою качнуть шарм, чтобы халяву тоже перегонять в скелетов. А так - не слишком обязательно
В силу обстоятельств и я села за четвертых, с эстетической точки зрения - Природа рулит, а вот с практической - Сила.
Обожаю циклопов.
Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать!
Эх, ну чем мы не эльфы...
Порядок с практической точки зрения - тоже нехило, гипноз, берсерк, перемещения ...
Qwerty, времени на раскачку больше уходит. Хотя я повторяюсь... Сила рулит!
Да, рулит. Кстати и в НОММ2, и НОММ3 (привет Лорду Ариесу!) тоже.
Мой сын за некров, кстати, круто играет, я с ним играл как-то в альянсе - пока я одного соперника разделал, он с тремя разобрался.
Вообще заклинание некровское пятого уровня "рука смерти" - это не фигово.
И когда вампиры качаются - это не фигово.
И ядовитые твари - это не фигово.
Qwerty, некромантский замок вообще очень сильный. Если бы не тяжёлое начальное развитие (бесы слабые, стрелков нет аж до третьего ливла), тока бы за него и играла Но на поздних этапах игры с ним может только порядок тягаться, да и то лишь в случае большого везения...
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |