"Свободное время" - трактовать можно как угодно. А вдруг это "машина времени"? Можно попасть в средневековье к ведьмам и колдунам, на дикий запад к ковбоям, либо в будущее.
"Свободное время" - трактовать можно как угодно. А вдруг это "машина времени"? Можно попасть в средневековье к ведьмам и колдунам, на дикий запад к ковбоям, либо в будущее.
Zveryuga
Научат делать уроки - это в смысле родители помогут детям с уроками?
У меня относительно слабый комп: процессор 2,1 Ггц, видеокарта Радеон 9600 Про 256 Мб, оперативки 1 Гб. На данный момент у меня все аддоны и стаффапаки, скачанного в игре оставила 350 Мб. Ничего не тормозит вообще. В отпуске переход между лотами занимает от силы 1,5 минуты.Сообщение от Galvanize
А вот Хобби я не хочу. Хотя, конечно, все равно куплю и буду играть. А последние оба аддона: и сезоны, и вояж мне очень понравились. И, если на самом деле, Хобби - последний аддон для Симс 2, то разработчикам нужно сделать его самым лучшим.
Моральный вред - это не вред, причиненный морали. (с)
А может они реально замедлят время, тем самым прибавляя его на сим-день. И Симы будут успевать чему-нибудь поучится после работы. А то моим не хватает того самого времени... То в туалет приспичило, то спать охота, то - " Ты что не видишь, у меня настроение на нуле" ....
Вот уж нет! Лошади-статуи и повозки с задним ходом и с ревом мотора я не хочу! И ферма это не огород!
Мне очень нравится идея хобби.
Но вообще самая большая мечта, это чтоб выпустили аддон типа "Симс2: Повышение IQ". Потому что при включенной свободе воли симы тупые как пробки. В очень многих случаях можно было бы улучшить их алгоритм поведения.
По словам thesims2.co.za, EA переименовал новое дополнение в Weekend Fun (воскретные развлечения).
..и присоединившаяся к ней Lullabu
К сожалению, симы - не "высокоинтеллектуальные существа", а не более, чем пиксельные куклы. Поэтому если вы включили свободную волю, но лот построен (или обставлен) неправильно, они так и будут стоять, не мигая глядя перед собой и взад-вперед раскачиваясь.
К сожалению, не нашла пока нигде про "правильность" постройки лота темы, но если построенные помещения "гигантичны" и/или обставлены "неактивными" предметами, такое неизбежно. - Вероятно, разработчики предусмотрели в основном ответные действия симов на "предметы-раздражители", т.е. предметы, которые могут использоваться автономно. привлекательность этих предметов так же различна и зависит от заданной на предмете и от расстояния от сима до этого предмета. Поэтому если вы хотите создать иллюзию сознательного поведения симов, расстояния до преметов и между предметами не должны быть чрезмерными, а сами эти активные предметы должны "уравновешивать" действие друг друга.
Короче, планируя лот, а тем более обставляя его, нужно руководствоваться далеко не только одним эстетическим впечатлением. И пытаться меняя/ переставляя "активные" предметы как-то воздействовать на симовское "пространство". - К сожалению, если этого не делать, ни один новый аддон не поможет. И в симс3 ваши питомцы скорей всего так же будут стоять по углам, сосредоточено глядя перед собой, как вы видите это сейчас.
Ты знаешь, я совсем не про это говорю, что по углам Они у меня, конечно, очень активны и все делают. это скорее шутка такая, Что они выбирают тупо одни и те же действия или как раз не могут на какой-то предмет не среагировать, что иногда бесит. как к примеру постоянно идут еду готовить, и их приходится перехватывать. хочется побольше неожиданных действий заложенных программой.
Весь алгоритм поведения симов основан на классическом IF -> GO TO -> ELSE. Улучшить его можно, но в этом случае игрок уже будет не нужен. Будет интерактивное кино.
IF there is a coffee-machine on the lot ->
...GO TO it and drink coffee without stop
...ELSE occupy swings.
Сорри, не сдержалась. По-моему, все зависит от так называемой "рекламы". Некоторые объекты притягивают симов как магнитом и не отпускают даже в том случае, когда у них показатели на нуле. Сим будет хлестать кофе, даже стоя в лично сделанной луже и воняя, как бомж.
Kleo Scanti
Как точно Сказано!!!!! Это именно то, что бесит. Именно такими словами!!!!
Согласна. А попробуй уровнем выше/ ниже еще одну поставить. Они будут мотаться между ними, в промежутках вполне обращая внимание на окружающую "действительность". Потому как если кофемейкер один, там обязательно кто-то или что-то зависнет: или непись, или очередь, или сим. А вот если кофемейкеров, к примеру два, уже появляются варианты.
Если убрать с лота все акт предметы, симы будут просто проходить мимо. А вот чтобы этого не было, кофемейкеры, к примеру, и придуманы. Чтобы "растянуть" активную зону. Ессьно, имхо.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |