Насчет уйти в монастырь - вступление в средневековый монастырь было платным и очень и очень дорогим. Даже монашество стоило больших денег. Поэтому крестьяне монахами, как правило, не становились.
Насчет уйти в монастырь - вступление в средневековый монастырь было платным и очень и очень дорогим. Даже монашество стоило больших денег. Поэтому крестьяне монахами, как правило, не становились.
ну в моих личных правилах, я установила взнос за монастырь
Служение Богу:
Монастырь - рай для крестьян. Там спокойно, уютно и кормят. Поэтому монахи не с особой радостью принимают крестьянских детей к себе. Однако церковь все-таки продажна и готова принять под свою опеку крестьянина, если он заплатит 3000 золотыхну если вы листнете тему назад, то многосемейный проект уже есть и очень хорошо функционирует и правила для него давно готовы.А я бы предпочла проект с семьями всех сословий в нужном количестве. Крестьянская семья вполне может "выбиваться в люди" и в рамках большего проекта, если разработать соответствующие правила.
А что касается девок, в монастырь их или замуж, это пусть каждый решает сам в рамках правил. Полагаю, что девушка может:
- выйти замуж за соседа-крестьянина,
- за ремесленника,
- уйти в монастырь,
- остаться в семье старой девой,
- пойти в пожизненное услужение в другую семью.
Это если делать многосемейный проект.
создавать еще один думаю смысла нет, тк и там то людей не хватает.
http://fukatoka.allgoo.net/index.htm
Тему вновь подняли из-за моих Ромашкиных, которые односемейный проект
Для тех кто не читает династии и знать не знает про Ромашкиных, вот мои личные правила
Читать дальше...
Я имела в виду многосемейный, но одноигроковый (собсно, с такого эта тема и начиналась). Проект, в котором несколько игроков, во-первых, трудно скоординировать, во-вторых, синхронизировать, в третьих, там слишком много действий приходится на хаки и чит-коды. Наверняка возникнут проблемы, когда кто-то временно не может играть и из-за этого встанет игра у других игроков.ну если вы листнете тему назад, то многосемейный проект уже есть и очень хорошо функционирует и правила для него давно готовы.
создавать еще один думаю смысла нет, тк и там то людей не хватает.
Я бы предпочла одноигроковое королевство, но не такое, где играешь преимущественно одной семьёй, а такое, где все семьи равны. Какими-то играешь больше, какими-то меньше, но чтобы для игры не имело значения, какими именно.
Понятно, что в таком случае объём игры очень большой, поэтому односемейный тоже интересен, как вариант или подмножество игры.
ну просто лично для меня многосемейный непреемлем
Да и читатель запутается в перепетиях
насчет разных игр: династии,апокалипсиса, королевства.. у меня отдельный лот для династии, для апокалипсиса и для королевства будет на каждый лот отдельно выбираешь что добавить.. там же все сразу не устанавливается как только создашь..
про ткачей и прислугу.. раньше крестьяне были в услужении у купцов или бояр те держали прядильные цеха, где ткань делали работали там одни мужики.. например низшая ступень была чесальщик, высшая мастер или смотритель за станками и людьми..
насчет монастыря не помню что бы а Руси за это деньги платили я лично буду играть ээээ странным симбиозом нашенского
А мне кажется смысл есть. Т.е. это было бы классно. Были бы разные королевства и тогда можно было бы между собой как-то взаимодействовать: королям дружить и женить детей, неудовлетворенные жители могли бы искать убежище в других королевствах, можно было бы вести войны, могли бы быть шпионы... И эта идея здесь выше уже озвучивалась. В мире может существовать много королевств, и правила и законы у каждого королевства могут быть разные, могут быть и одинаковые, если политика государств схожа. Ну, это, конечно, мечты. Но я к тому, что смысл есть...Сообщение от Nightcolor;
Я начала играть для собственного удовольствия, в односемейный вариант. И придумала еще несколько правил - если интересно, могу поделиться.
Чтобы перейти из крестьян в ремесленники, надо заплатить 10 000 за одного сима, он тогда начинает обучаться на одном из станков - цветочном, игрушечном, гончарном или швейной машинке. Когда этот сим достигает золотого бейджа, станком может пользоваться вся семья. Потом заплатить 10 000 за следующее ремесло и т.д., пока не будут освоены все четыре станка. Только тогда семья переходит в другое сословие. За переход в купцов заплатить 50 000 или 100 000, дальше пока не думала, но можно переход в дворянство к бизнесу привязать. Крестьяне могут класть в холодильник только свои, выращенные продукты, но не покупать. И еще у меня есть возрастной ценз на замужество для симок - если за неделю после взросления жениха не нашла, то все.
Вот.
У меня многосемейный, но одноигроковый вариант Королевства.
Не объединяю с династией, как это у Ромашниных, правила исключительно собраны из этой темы (королевской).
Вопрос: Где создать темку о результатах жизни? Рассказ о полном королевстве.
Обещаю, что читатель не запутается во всех семьях.
А еще, волшебники/колдуны, с выходом "апартаментов" можно ли "по-настоящему" теперь колдовать? Как-то же должны правила измениться? Все чары, летания на метлах?
Вот в чем логический затык.
Читать дальше...
не за что, обращайтесь ))оф: А вообще, отдельное спасибо семейству Ромашкиных, вдохновили на бравое дело.
Kardelia, отвечать, конечно,модераторам, но я бы о королевстве с удовольствием почитала
о, а чо все замолчали-то, а? я день тему перечитывала, а все молчат)))))в итоге - буду играть про правилам человечка, который их выложил в блоге....а где тут упорядоченные правила??и что, никто не выложит династию?лентяи))ану, давайте, подавайте кто-нить пример)
Я очень хотела бы поиграть в легаси-королевство, но мне бы полный список правил...
Закрепила ссылку на правила в первом посте. Но это очень древние правила, насколько я знаю. Если кто-то найдет вариант посвежее - будем переводить вместе ))
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
правила что надо, хоть и старые. Можно объединить как-нить с этими http://www.liveinternet.ru/users/j-misty/post76840752/ ?
О, и еще идея. никто не думает, как насчет того, чтобы в королевстве где-нить в укромном уголке жила семейка, допустим, эльфов? Нужно же будет потом, в ходе династии, чтобы появился эдакий Мерлин с нечистыми кровями))
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |