Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Правила

  1. #1
    Группа удаления
      DM
    Аватар для Элл
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Жёлтый Дом
    Сообщений
    518
    Спасибо
    я - 0; мне - 0

    Внимание Правила

    Авторы данного перевода: Tristesse, Diabolis и Замбези. Копирование текста целиком или частично без ведома авторов строго запрещено!

    Основные правила:
    Как начать.
    Читать дальше...

    - перед тем как начать, прочитайте список ограничений (ниже) и выберите себе несколько. Если вы в первый раз играете в Династию или хотите оставить все правила как можно проще, этот пункт можно пропустить
    - после этого создайте своего основателя. Он может быть взрослым или студентом. Вы можете выбрать любой пол, стремление, характер, фетиши и стоп-сигналы. Вы можете использовать любые пользовательские скины, волосы и т.д.
    - если вы создаете основателя в CAS'e, вы можете начать с одной собакой ИЛИ кошкой (нельзя сделать сразу двух животных). Вы можете как угодно изменять параметры своего животного
    - вы можете покупать животных, брать из приюта или брать в семью бродячих животных. Единственный метод, который нельзя использовать - создать животных в CAS и соединить две семьи.
    - если вы сделали студента, вселите его в пустое общежитие. Там не могут проживать другие симы, которыми вы играете
    - если вы сделали взрослого, вселите его на пустой лот размером 5*5 (если вы не выбрали ограничение, которое предполагает иное). Примечание: можно вселить сима и на меньший лот, если у вас проблемы с производительностью компьютера, но вы должны использовать код familyfunds так, чтобы у вас осталось 4800 симмолеонов или 1500, если вы выбрали ограничение “eXtreme”
    - если вы начинаете на пустом лоте, вы можете использовать инструмент "выровнять лот" перед тем, как вселить семью
    - если вы создаете для своей Династии отдельный район или хотите очистить для нее один из уже существующих районов, воспользуйтесь этим туториалом. Данный пункт также не обязателен к исполнению. Описанные в туториале действия необходимы для того, чтобы внешность горожан соответствовала вашему вкусу. Если вас все устраивает, то можно ничего не менять


    Правила:
    Читать дальше...

    Эти испытания можно проходить с любой комбинацией дополнений к игре.
    Эти правила применимы ко всем семьям, участвующим в испытании, при любых условиях.
    Если у вас есть симы в колледже, посмотрите правила для колледжа.
    - вы не имеете права использовать никакие коды, кроме как в следующих случаях:
    а) move_objects в случае глюков и если ваши симы застряли
    б) любые коды для строительства
    в) kaching (каждое использование даёт вам пенальти)
    г) familyfinds, чтобы "платить" деньги мафии, если это предусмотрено списком ваших ограничений)
    - вы можете использовать пользовательские объекты только в том случае, если они по всем характеристикам идентичны официальным объектам, сделанным Maxis (или представленные на сайте игры официальные объекты для скачивания) и не меняют игровых свойств предметов. Вы можете использовать пользовательские текстуры максисовских объектов, если они не изменяют игровых свойств предметов
    - вы можете использовать любые пользовательские скины, полы и обои
    - вы не имеете права использовать любые моды и хаки и коды(за исключением вышеперечисленных)
    - вы можете вселять в свой дом и заключать браки только с NPC и горожанами. Совет: внимательно ознакомьтесь с жителями района (в том числе и с теми, которые находятся в корзине), чтобы избежать пенальти
    - когда ребёнок вырастет в подростка, вы не имеете права выбирать его стремление самостоятельно, а должны бросить шестигранный кубик, чтобы определить его:
    1. Богатство
    2. Знания
    3. Семья
    4. Любовь
    5: Популярность
    6. Удовольствие (если у вас нет дополнения Ночная Жизнь, вы можете выбрать стремление самостоятельно в этом случае)
    Читать дальше...
    Примечание 1: если у вас нет кубика, можно скачать или найти онлайновый генератор случайных чисел. Гугл вам поможет.
    Примечание 2: можно также использовать для этой цели маленькую программку - просто откройте ее в Microsoft Office Excel, нажмите клавишу F9 и она вам выдаст набор случайных характеристик.
    Примечание 3: можно кинуть кубик при рождении ребёнка и плавно идти к этому стремлению, развивая ребенка в нужном направлении.

    Второе стремление, доступное в аддоне Увлечения
    Для Основателя вы можете выбрать второе стремление на свое усмотрение. Однако для наследников, их супругов и всех прочих cимов, присоединяющихся к семье или рожденных в династии второе стремление надо выбирать с помощью кубика или других подручных средств, его заменяющих. Нумерация остается прежней. 1 – богатство, 2 – знания, 3 – семья, 4 – любовь, 5 – популярность, 6 – удовольствия. Если в качестве второго стремления вам выпадает то, которое совпадает с первым, вы должны выбрать жареный сыр.
    - дети ростоманов (Plantsim) могут считаться наследниками в том случае, если их родитель-плантсим родился в семье (несёт в себе кровь семьи).
    - вы можете установить любую погоду в городе по своему усмотрению, если это не противоречит выбранным ограничениям.
    - испытание заканчивается в тот момент, когда в семье рождается десятое поколение
    - ребёнок десятого поколения должен быть в состоянии проследить свою родословную вплоть до основателя
    - если случается что-то очень плохое, вы можете выйти без сохранения, но это может означать пенальти.
    Примечание : Без пенальти можно выйти, если у вас что-то серьёзно заглючило.


    Подсчёт очков:
    Читать дальше...
    - вы зарабатываете очки, выполняя определённые задания и условия в категориях, которые описаны ниже.
    - каждая категория может дать вам максимум 10 очков. Очки больше 10 идут в категорию "Избыток".
    - чтобы определить ваш результат, разделите количество полученных очков на максимально возможное количество очков. Результат будет в процентах. Идеальная династия будет иметь результат 100%.


    Категории
    Читать дальше...
    Категория: Династия
    Читать дальше...
    - вы получаете 0.5 очка за основателя (автоматически)
    - вы получаете 0.5 очка за каждое поколение, кроме 10-ого
    - за рождение ребенка 10-ого поколения вы получаете 1 очко
    - вы получаете 0.5 очка, если портрет основателя или наследника висит где-то на лоте (примечание для новичков в игре: симы с большим уровнем творчества могут рисовать портреты других симов, речь идёт именно об этом). Так как испытание заканчивается, когда рождается 10 поколение, вы, очевидно, не можете нарисовать его портрет, поэтому вы получаете целое очко за 10 поколение.


    Категория: Деньги
    Читать дальше...
    - если у вас установлена только базовая игра The Sims 2, вы получаете 1 очко за каждые $100.000, которые заработают ваши симы.
    - если у вас установлено какое либо из "больших" дополнений, то за каждое из них эта сумма увеличивается на $50.000. Так, при наличии одного дополнения, вам надо будет заработать $150.000, чтобы получить одно очко, двух дополнений - $200.000 и т. д.
    - за стаффпаки не надо прибавлять $50.000
    - максимальное количество денег, которые надо заработать для одного очка - $300.000. Это касается тех игроков, у которых установлено 4 дополнения и более.
    - заработанные очки округляются в большую сторону, т. е. если вы в базовой игре заработали $430.000, то вы получаете за эту категорию 5 очков, а не 4.
    - вы можете посылать симов в колледж и вселять их обратно, оставляя себе $20.000, но для этого сим должен пройти весь курс обучения полностью.
    - очки считаются по той сумме, которая указана на экране городка при выборе семейства. Стоимость общественных лотов, которыми владеет семья, прибавляется к этому числу.


    Категория: Друзья
    Читать дальше...
    - Следите за наибольшим количеством дружеских связей семьи, которое вы когда-либо поддерживали одновременно. Даже если потом вы потеряете этих друзей, при подсчёте будет использоваться это число. За каждого друга вы получаете 0.25 очка. Дроби не округляйте. Вам нужно 40 друзей, чтобы достичь максимума в 10 очков.


    Категория: Невозможные желания
    Читать дальше...
    - вы получаете 1 очко за каждое невозможное желание, которое выполняется любым симом в семье. Сим может заработать вам только одно очко за свою жизнь. Симы должны выполнять желания, соответствующие его стремлению. Сим-романтик, который выучит все умения, не зарабатывает одно очко, так как это желание стремления Знания.
    Невозможные желания:
    Семья:
    - Иметь 10 детей
    - Иметь 30 внуков

    Богатство:
    - Заработать 100,000
    - Владеть 5 предприятиями 10 уровня

    Знания:
    - Выучить все умения
    - Быть похищенным инопланетянами 3 раза

    Популярность:
    - Иметь 30 лучших друзей

    Любовь:
    - Любить 20 симов одновременно
    - Вууху с 30 симами

    Удовольствие
    - 50 первых свиданий
    - 100 свиданий мечты

    Сыр:
    - Съесть 200 сэдвичей с сыром

    Если у вас установлено дополнение Увелечения:
    Если у вашего сима выбрано второе стремление, то вы можете заработать им еще одно очко для этой категории, выполнив соответсвующее стремлению невыполнимое желание. Т. е. фактически каждый сим может заработать по 2 очка. Однако больше 10 очков за эту категорию по прежнему нельзя получить.


    Категория: Платиновые могилы
    Читать дальше...
    - вы получаете 0.5 очка за любую платиновую могилу, которая остаётся на лоте. Не имеет значение, какого она стремления, важно только то, что она платиновая. Чтобы могила была платиновая, нужно, чтобы сим умер от старости, находясь в платиновом уровне стремления


    Категория: Призраки
    Читать дальше...
    - вы получаете 0.5 очка за каждый новый цвет призрака на лоте. Если вы соберёте все цвета, дайте себе 10 очков
    Типы призраков:
    - Старость
    - Огонь (сюда же относится смерть от перегрева *)
    - Страх
    - Вода
    - Удар током (сюда же относится смерть от удара молнией *)
    - Растение-корова*
    - Ножницы
    - Лифты *
    - Спутник
    - Болезнь
    - Мухи
    - Голод
    - Rally Forth *
    - Солнечный свет *
    - Град *

    *Если у вас нет соответствующих дополнений, вам не нужны эти типы призраков, чтобы закончить коллекцию.


    Категория: Бизнес
    Читать дальше...
    - вы получаете 1 очко за каждое поколение, которое сохраняет ваше "Семейное Дело" на 10-ом уровне
    - "Семейный бизнес" - это самый первый бизнес, который открыл ваш основатель или один из его наследников. При этом не имеет значения где располагается бизнес - на домашнем лоте или на общественном.
    - бизнес начнёт зарабатывать очки только когда достигнет десятого уровня
    - если ваш бизнес достиг 10-ого уровня, когда в семье уже несколько поколений, он считается по младшему. То есть, чтобы дело принесло 10 очков за 10 поколений, он должен достичь уровня 10 ещё до того, как родится второе поколение
    - каждый сим, который умирает в платиновом уровне стремления со всеми 7 золотыми значками приносит вам ещё 1 очко Читать дальше...
    Имеются в виду значки, появившиеся в дополнении Бизнес, а именно: флористика, кукольник, робототехник, стилист, продажи, кладовщик, кассир

    Если у вас нет дополнения "Бизнес", игнорируйте эту категорию


    Категория: Семейная порода
    Читать дальше...
    - выберите животное: собаку или кошку
    - если вы создали животное вместе с основателем династии, это животное становится основателем породы
    - в любом другом случае первое животное, которое присоединяется к семье любым способом становится основателем
    - каждое поколение может иметь одного наследника, и он должен произвести потомство
    - ваша цель - увеличить "силу породы"
    - если вы создали животное в CAS'e, вы получаете 0.5 очка, в противном случае - 0
    - если партнёр наследника - бродячее животное, которое приняли в семью, рождение нового поколения добавляет вам еще 0.5 очка к силе породы, если партнер наследника куплен в магазине или взят из приюта - 0.25 очка
    - за каждого наследника (включая основателя), который выучит все команды и достигнет вершины какой-либо карьеры, добавьте еще по 0.25 очка
    - НЕнаследники не могут принести вам эти очки

    Ваши очки за категорию = сила породы


    Категория: Сезоны:
    Читать дальше...
    Семейное дерево:
    - сразу после того, как Основатель поселился на лоте, вы должны купить фруктовое дерево.
    - вы можете выбрать любое дерево (лимонное, апельсиновое, яблоня).
    - после того, как вы поместили дерево на участке, вы не можете его двигать либо удалить.
    - после того, как основатель умирает, его надгробье должно быть размещено неподалёку от дерева.
    - основатель должен умереть, чтобы вы смогли заработать очко в этой категории.
    - с каждым поколением, помимо первого, дерево должно оставаться живым и находится на том же месте (не перемещаться), в этом случае вы зарабатываете очки. Если к рождению 10 поколения дерево остаётся живым, вы получаете 9 очков.

    - если на стене у вас висят все виды улова (все типы рыб и башмак) и у вас есть колодец желаний, вы получаете 1 очко. Это очко можно заработать только 1 раз.

    - если вы можете приготовить все виды соков, вы получаете 1 очко. Это очко можно заработать только 1 раз.


    Категория: Путешествия
    Читать дальше...
    1 балл за 9 уникальных сувениров, которые зарабатывает основатель или наследники. Эти баллы считаются примерно как друзья семьи - учитывается наибольшее количество набранных сувениров, даже если сим набравший их, умрет. Максимум можно получить пять очков, когда кому-то удастся заполучить все 45 сувениров.
    (Перевожу на человеческий язык: в процессе игры надо делать скрины - сколько всего сувениров удалось собрать основателю и наследникам. Потом выбирается тот из них, кому удалось получить больше всего сувениров. Очки будут начисляться по этому симу. А далее подсчет ведется так: 1 очко за каждые 9 сувениров. Если кому-то из симов удастся собрать все - вы получаете 5 очков. Что такое сувениры и где их посмотреть: Читать дальше...
    )

    2 очка если основатель или кто-то из наследников покупает дачу. Чтобы заработать эти очки, поколение, которое купило дом и каждое последующее поколение должны провести как минимум один удачный отпуск в этом доме. Дача может быть расположена в любом курортном районе на ваш выбор и может быть построена вами

    1 очко если эту самую дачу покупает основатель

    2 очка если вам удастся собрать все возможные сувениры (на этот раз имеются в виду предметы, а не воспоминания) и разместить их в своем доме. Сюда входят как покупные, так и вырытые предметы

    -1 очко если отпуск получился неудачным. Оно начисляется по факту провала отпуска, а не по количеству принимавших участие симов. Т. е. если в отпуск поехали 3 сима и отпуск получился неудачным, то вы получаете -1 очко, а не -3


    Категория: Хобби
    Читать дальше...
    Для получения каких бы то ни было очков в этой категории основатель должен достигнуть максимального уровня интереса как минимум в одном хобби, прежде чем умрет. Это хобби НЕ ОБЯЗАНО быть его "предопределенным хобби", назначенным ему игрой, это может быть любое хобби по вашему желанию. Первое хобби, в котором основатель достигнет максимального интереса, становится "семейным хобби" для остальной части династии.

    0,5 очка за каждого сима - кровного члена семьи, достигнувшего максимума в интересе к "семейному хобби". Эти симы не обязательно должны быть наследниками; их братья/сестры и супруги также могут зарабатывать очки в этой категории.

    1 дополнительное очко вы получаете, если "семейным хобби" окажется "предопределенное хобби" основателя.

    Вы можете развивать и другие виды увлечений, не обязательно заставлять всех заниматься только семейным хобби.

    За симов, не достигших максимального интереса к семейному хобби до момента смерти, пенальти не предусмотрено. Вы просто не получаете 0,5 очка за него.

    Если основатель умирает, не достигнув максимального интереса ни в одном хобби, вы не можете получить никаких очков в этой категории.


    Категория: Коллекции
    Читать дальше...
    - 1 очко за беременность от инопланетян (без разницы, сколько детей родилось в результате этой беременности)
    - 1 очко за каждую "коллекцию" платиновых могил. "Коллекция" - по одной могиле каждого из 7 стремлений. Если у вас нет Ночной Жизни, то каждого из 5
    - 1 очко, если у вас есть все 25 карьерных наград (если у вас нет каких либо дополнений, с которыми были добавлены новые карьеры, вам не нужны награды за эти карьеры). Это очко можно заработать только один раз.
    - 1 очко за каждые 25 неиспользованных бутылочек эликсира жизни. Как только вы собрали 25, вы можете их все удалить, добавить 1 очко и начать снова. Самый простой способ учета - ограничить забором территорию 5*5. Когда вы её заполните, вы заработали 1 очко. Бутылочки, которые вы использовали хотя бы раз, не считаются.
    - 2 очка если каждое невозможное желание было выполнено хотя бы раз. Желания должны быть выполнены симами соответствующего стремления, но сим может выполнить более одного желания для этого бонуса
    Для аддона Увлечения:
    - 1 очко, если сим собирает полную коллекцию жуков
    - 1 очко, если в доме висят награды за все доступные виды хобби


    Категория: Мастер
    Читать дальше...
    Каждый бонус можно заработать только один раз. Каждый подпункт этой категории оценивается в 1 очко.

    "Белая ворона"
    1 очко за белую ворону в семье. Белой вороной считается сим, являющийся одновременно инопланетянином-зомби-вампиром-оборотнем-растением-колдуном. Если у вас нет какого-либо дополнения, с которым было добавлено одно из этих существ, значит ваша Белая ворона не должна становиться этим существом. "Белая ворона" должна быть членом семьи (нести в себе кровь династии). Как только вы заработали этот бонус, сим может со спокойной совестью помереть. После того, как вы заработали это бонус, ваши симы могут выбрать стремление "Семья", не бросая кубик.

    "Кролики тоже хотят любви"
    Вы должны сделать фотографию двух социальных кроликов (которых сим видит, когда сходит с ума), заигрывающих друг с другом.
    Заметки:
    Вам нужно как минимум 2 кролика для этого, то есть как минимум в сима должны иметь потребность "общение" на нуле.
    Кролики бывают трёх цветов: жёлтый, голубой и розовый. Только голубой и розовый кролик будут флиртовать друг с другом.
    Нельзя определить, какого цвета кролик получится у сима.
    После того как вы заработали этот бонус, ваши симы могут выбирать стремление "Любовь" без броска.

    "Кристальная репутация"
    За все 10 поколений вы не заработали ни одного пенальти. Вы не можете заработать этот бонус, если хотя бы один раз заработали пенальти, даже если потом восполнили его очками категории Избыток.

    "Заканчивай то, что начал"
    Если вы не нарушили ни одного ограничения, которые выбрали в начале испытания. Чтобы заработать это очко, вы должны выбрать хотя бы одно ограничение.

    "Вундеркинд"
    Вундеркинд должен:
    - быть наследником семьи
    - вырасти из малыша в ребёнка с платиновым стремлением
    - выучить все умения малыша (ходить на горшок, говорить и ходить)
    - выучить все умения до того, как он стали подростком (имеется ввиду готовка, обаяние, тело и прочее)
    - иметь оценку А+ при переходе из ребёнка в подростка
    - "Научиться учиться" до того, как стал подростком
    - учиться в частной школе до того, как стал подростком
    - иметь интерес "Школа" на уровне 10 до того, как стал подростком
    - при переходе в подростка быть на платиновом уровне стремления

    Вы зарабатываете это очко, когда ребёнок становится подростком. Вы можете выбрать для него (и только для него) стремление "Знания". Невозможное желание "Максимизировать все навыки" выполняется автоматически.
    Заметка: если ваши ограничения позволяют, вы можете использовать карьерные награды и бонусные объекты для того, чтобы выучить все умения.

    "С днём рожденья"
    - каждый день рожденья наследника, с младенца до пожилого, вы должны проводить вечеринку
    - каждая вечеринка должна быть проведена на максимальном уровне
    - при переходе в каждую возрастную стадию наследник должен иметь платиновое настроение (исключение при переходе в тодлерство), и смерть наследника тоже должна быть платиновой
    - после того как вы заработали этот бонус, вы можете выбирать для симов стремление "Популярность" без броска

    "Никаких сожалений"
    - сим, рождённый в династии, должен умереть от старости с платиновым уровнем стремления без единого плохого воспоминания. Единственное исключение - воспоминание "Смерть члена семьи". Эти смерти должны быть платиновыми
    - сим должен быть наследником
    - после того, как вы заработали этот бонус, ваши симы могут выбрать стремление "Удовольствие" без броска.

    "Капиталист"
    Наследник должен умереть в платиновом стремлении со всеми 25 особенностями бизнесмена и 7 золотыми очками талантов. После того, как вы заработали этот бонус, ваши симы могут выбрать стремление к богатству без броска.

    “Ivy League”
    Чтобы заработать это очко, вам нужно:
    - Подросток, который является членом семьи, но не наследником
    - Он должен заработать 14,000 стипендий
    - Он должен посещать колледж (любой)
    - Он должен получить воспоминание "big man\woman on campus"
    - Он должен присоединиться к тайному обществу до выпуска
    - Он должен основать Греческий дом и довести его до максимального уровня до выпуска
    - Он должен выпуститься с уровнем 4.0 (любая специализация)
    - У него должна быть выпускная вечеринка высшего уровня
    - Вы получаете это очко, когда он выпускается

    После того, как вы заработали этот бонус, ваши симы могут выбрать стремление Знания без броска.

    "Hobby Horse"
    Вы получаете одно очко, если сим максимально развивает все 10 хобби

    “Финиш"
    Закончите испытание. Вы получаете это очко автоматически после рождения 10 поколения. Вы его заслужили.


    Категория: Ограничения
    Читать дальше...
    Перед началом испытания прочитайте список ограничений. Вы можете выбрать столько, сколько хотите.
    Вы получаете очки за ограничения в конце испытания если ни разу его не нарушили. Если вы его нарушили, вы не получаете очков, но за это нет пенальти.


    Категория: Избыток
    Читать дальше...
    Когда вы получаете больше 10 очков в какой-либо категории, эти очки идут в эту категорию. Максимум вы можете получить 10 очков в этой категории. Дополнительные очки вы можете потерять или обналичить.(напечатать код kaching) Все пенальти вычитаются отсюда. Эта категория может принимать отрицательное значение.

    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.07.2019 в 19:02.

  2. #2
    Группа удаления
      DM
    Аватар для Элл
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Жёлтый Дом
    Сообщений
    518
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Пенальти:
    Читать дальше...
    - "-1" очко за каждое использования кода kaching
    - "-1" очко за каждый визит Sim Shrink'а (доктора, который прилетает, когда сим сходит с ума)
    - "-1" очко за каждого младенца, малыша и ребёнка, которого забрал социальный работник
    - "-1" очко за каждый визит repo man (тот, кто забирает вещи за долги)
    - "-1" очко за каждого сима, которого исключат из колледжа, или за сима, который бросает колледж сам до конца обучения. Это относится как к наследникам, так и к любым другим симам, отправленным в колледж из родового гнезда. Если вы пропускаете колледж совсем (из подростка сим сразу становится взрослым), пенальти НЕТ.
    - "-1" очко за каждого гостя, который умирает на лоте. Гостями считаются все симы, кроме младенцев и симов, которых вы можете контролировать
    - "-1" очко за каждую Diva или Mr.Big, которые присоединились к семье.
    - "-1" очко за выход без сохранения (не в случае глюка)
    - "-1" очко за смену стремления
    - вы теряете одно очко за каждую смену стремления с помощью сферы Re-nu-yu
    - вы можете менять turn-ons и turn-offs без пенальти
    - вы можете менять стремления в колледже после 2го курса без пенальти, если вы кинете кубик. Единственное исключение - смена стремления на "Сыр", за это пенальти нет.
    - "-1" очко за каждое животное, которое забрала полиция. (Если вы сами отдали, пенальти нет)
    - "-1" очко за каждое животное, которое убегает. Если вы сможете его вернуть, пенальти только -0.5


    Ограничения
    Читать дальше...
    “Middle of Nowhere”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваши симы живут в безлюдной глуши. Огромное расстояние отделяет родовое гнездо от ближайшего города или торгового центра. Поэтому доставка покупок до дома занимает уйму времени (на самом деле родовое гнездо может располагаться где угодно, хоть в центре (имеется в виду Downtown), но цель данного ограничения – сделать вид, что сим живет посреди непроходимой глуши)

    - за исключением первого дня, вы можете покупать только один предмет из каталога покупок в симский день. Вы можете купить сколько угодно предметов в первый день на лоте
    - т. к. доставка стройматериалов занимает уйму времени, в каждый симский день вы можете поместить на лот только 2 единицы каждого типа из каталога строительства, т. е. 2 квадрата фундамента, 2 сегмента стены, 2 плитки пола, 2 сегмента бассейна, 2 окна и т.д. В первый день можно строить сколько угодно
    - поскольку семья живет вдалеке от цивилизации, симы не могут использовать такси, машину, которая отвозит их на работу, подростки не могут использовать школьный автобус. Все симы, которые покидают жилой лот, должны использовать свою машину
    - дети могут ездить в школу на автобусе, но как только станут подростками, они должны использовать машину

    Примечание: предметы, которые симы покупают сами - такие как мобильники, духи, продукты и даже предметы из магазинов, которыми владеют другие симы, не входят в категорию "один-предмет-в-день". Если вы хотите купить больше предметов в один день, вы можете купить их в магазине, которым владеют другие симы, но эти предметы не могут продаваться за минимальную цену (т. е. их цена должна быть выше чем «дешевый»).
    Симы в колледже временно не подчиняются этому ограничению, т. к. живут в студ. городке, а не в глуши.


    “Well Dressed Sims”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваше семейство просто одержимо модой. Каждый персонаж внимательно следит за последними новостями с подиумов и имеет свой уникальный стиль. Чтобы выглядеть наилучшим образом всем членам семьи необходим персональный набор одежды.

    - у каждого члена семьи, независимо от возраста, должен быть свой шкаф
    - каждый сим, рождённый в семье, должен иметь свою повседневную одежду, включая одежду для малышей, детей, подростков, студентов, взрослых и пожилых. У них также должно быть своё бельё, пижама, купальный костюм и вечерний костюм
    -для основателя и каждого сима, который присоединяется к семье, вы должны приобрести новый костюм для пожилых и 1 предмет одежды из каждой категории для пожилых
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Моде 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Прикладное искусство», если установлено соответствующее дополнение).
    Примечания:
    Вы должны купить шкаф для основателя в первый день, а для других симов, присоединяющихся к семье - до полуночи в тот день, когда они въезжают на лот. Когда симы умирают, вы можете использовать их шкаф для другого сима.
    Любой шкаф удовлетворяет этому требованию.
    Любой сим может приобрести одежду для другого.
    Основатель и другие взрослые симы, присоединившиеся к династии, должны купить себе комплект одежды для пожилого возраста до того, как станут стариками.
    Если к семье присоединяется пожилой сим, ему не нужна одежда, но нужен шкаф.
    Симы, рождённые в семье должны иметь свою одежду до того, как станут малышами.
    Симы не должны НОСИТЬ то, что вы покупаете, вы просто должны покупать новую одежду.
    Вы можете использовать любую одежду - оригинальную и пользовательскую.
    Если вы приобретёте все предметы из определённой категории и вам больше нечего будет покупать, вы можете больше не покупать предметы из этой категории.


    "Green Thumb"
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель наткнулся на плодородный участок земли, когда выбирал место для своего родового гнезда. Он очень близок к земле, любит ухаживать за растениями и заботится о природе.

    - как минимум 20 клумб должны постоянно присутствовать на вашем лоте. Как минимум 20 клумб должно быть куплено в первый день
    - вы должны приобрести как минимум 10 деревьев и 10 кустов до того, как ваш основатель станет пожилым
    - вы должны играть все 10 поколений и ни одна клумба не должна увянуть (клумба считается увядшей, если единственное действие, доступное к ней - "Избавиться")
    - вы не можете нанять садовника
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к окружающей среде 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Природа», если установлено соответствующее дополнение)


    “Do it yourself”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Семья вселяет в вашего основателя уверенность в своих силах (или не менее сильное недоверие к наемным работникам)

    - ваши симы никогда не могут нанять никого из меню "Сервис" и "Доставка", единственное исключение - усыновление
    - вы не можете активировать, вселить или заключить брак с Servo
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Работе 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Техника», если установлено соответствующее дополнение)
    - симы-студенты также должны подчиняться этому ограничению
    - вы можете жениться на НПС "Доставки" и "Сервиса"
    - семья всё же может производить и продавать Servo, но не активировать
    - вы не можете использовать баллы влияния, чтобы другие симы делали за вас работу по дому


    “Noble Composure”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель уделяет огромное внимание спокойствию и престижу семьи. Он не хотел бы, чтобы когда-нибудь случилось что-то, что может оставить пятно на семейной репутации или принести раздор в дом.

    - за все 10 поколений ни один член семьи не может справить физиологическую нужду на пол или спать там же.
    - младенцы, малыши и гости не могут нарушить это ограничение.
    - симы, заснувшие, уронив голову в тарелку с едой, не нарушают это ограничение
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Культуре 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Кино и литература», если установлено соответствующее дополнение)
    Примечание: Младенцы и малыши могут писать в подгузник и спать на полу.
    Если сим заснет на полу из-за шапки-многодумки, ограничение считается нарушенным


    “Fearless”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель не боится риска и привил эту привычку всем своим домочадцам

    - вы всегда должны разыгрывать карточки шансов
    - если в вашем доме ломается электрический прибор, вы не можете вызвать ремонтника или повлиять на других симов, чтобы они исправили поломку. Прибор должен ремонтировать член семьи
    - вы не можете приобрести сигнализацию от грабителей в дом или в машину
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Преступлениям 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Игры», если установлено соответствующее дополнение)
    - если ломается объект, который неопасен (душ или туалет) вы можете вызвать ремонтника или повлиять на другого сима


    “Hands Off”
    Читать дальше...
    Вы получаете 2 очка

    Основатель и любой сим, присоединившийся к семье, имеют железобетонную волю. Ваши симы весьма устойчивы к командам своего божества (т. е. к вашим )

    - вы можете давать только 3 команды в день каждому симу
    - если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, вы можете дать её ещё раз
    - команды, которые не выполнены из-за плохого настроения, потеряны
    - вы можете отменить текущее действие сима, когда даёте команду
    - вы также можете отменять свои команды. Во всех других случаях вы не можете отменять произвольные действия симов
    - вы можете дать четвертую команду на общественном лоте, но использовать её только для того, чтобы вернуться домой
    - команда "позвать к столу" идёт в счёт команд, которые отдаются тому симу, который зовёт людей к столу
    - команда "попросить присоединиться" идёт в счёт того сима, который зовёт другого сима присоединиться
    - неиспользованные команды не переносятся на другой день
    - возможность отдавать команды на текущий день вы получаете в полночь
    - если один сим вызывает такси и в него входят все симы, это считается одной командой симу, который вызывал такси


    “Tight Job Market”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    По тем или иным причинам, та часть страны, где живут ваши симы, находится в глубоком экономическом кризисе. Рынок труда ужасен и вакансии являются дефицитом.

    - симы могут выбирать новую работу только по понедельникам.
    - это должна быть первая работа, которая появилась в газете\компьютере
    - только один сим может выбрать одну работу из газеты\компьютера
    - ваши симы не могут наниматься на частные бизнес-лоты, которыми владеют другие симы, работать барменом, продавцом или поваром.
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Деньгам 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Прикладное искусство», если установлено соответствующее дополнение)
    Заметки: если для какого-то сима появляется другая работа (для выпускников колледжа, например), вы можете взять её, но только если она появляется первой


    “Obey your sims”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель – очень требовательный малый. Подобный стиль поведения он предал каждому из наследников. Вам придется попотеть, чтобы ваши подопечные были всем довольны и счастливы

    - вы должны исполнять как минимум 1 желание вашего основателя или самого младшего наследника в симский день.
    - основатель не может иметь больше 2 баллов параметре "Зараза\Лапочка" (Nice)
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Игрушкам 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Игры», если установлено соответствующее дополнение)
    Заметки: только самые младшие наследники должны быть удовлетворены. Как только младшее поколение вырастает в малышей, вы можете не обращать внимание на желания старшего поколения


    “Behind the times”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель очень старомоден и страдает технофобией. Он убеждает всю семью не пользоваться «этими новомодными штучками»

    - ваши симы не могут приобретать ничего из меню "электроника" кроме старомодного кассового аппарата и телефона.
    - ваши симы не могут приобретать личные электроприборы (мобильный телефон, КПК, mp3-плеер)


    “Livin’ VERY large”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель – широкой души человек. Еда – его кумир. «Физические упражнения и здоровая пища – мифы, выдуманные злопыхателями, также, как и парниковый эффект» - вот чему он научил свою семью.

    - основатель должен начать как "Толстый"
    - основатель не может начинать с параметром "активность" выше 5
    - основатель должен взять "толстый" в качестве фетиша и "стройный" в качестве стоп-сигнала
    - ни один сим в семье не может достичь высшего уровня мускулистости, ни-ког-да
    - симы, рождённые в семье, должны достичь уровня "толстый" до того, как станут взрослыми
    - принятые в семью симы должны достичь уровня "толстый" до того, как станут пожилыми
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Еде 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Кухня», если установлено соответствующее дополнение)


    “Patriarchy/Matriarchy”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель верит в древние традиции, по которым права на наследование передаются детям определенного пола. Только так семья достигнет почестей и процветания.

    - только симы с тем же полом, что и основатель, могут стать наследниками
    - если в семье нет детей одного пола с основателем, вы должны продолжать пытаться, пока они не появятся


    “One way street”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    По той или иной причине, большинство эликсиров не действует на семью. Только сильноконцентрированный эликсир людоедус-проглотии может повлиять на продолжительность жизни членов династии

    - ваш сим никогда не может использовать эликсир жизни из меню наград стремления
    - эликсир из растения-коровы всё ещё можно использовать
    - вы можете приобретать элексир, чтобы получить очки в категории "Коллекции"


    “Aspiring to do it the hard way”
    Читать дальше...
    Вы получаете 2 очка

    Еще в детстве ваш основатель своими глазами видел, как сим погиб от длительного использования шапки-многодумки. Это событие сильно напугало его и нанесло непоправимую травму на всю оставшуюся жизнь. Поэтому основатель настрого запретил всем своим потомкам пользоваться бонусными объектами.

    - вы не можете использовать награды стремления. Единственное исключение - использование сферы Re-nu-yu, чтобы сделать сима со стремлением Сыр.
    - вы можете приобретать эликсир жизни, чтобы заработать очки для категории «Коллекции»
    Это ограничение фактически стоит 3 очка, так как вы также следуете ограничению "One way street"


    “eXtreme”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель приобрел огромный участок земли, в надежде, что такое приобретение окупится в будущем. Но в таких условиях задача заложения прочного фундамента для будущей династии будет труднее, чем обычно.

    - основатель начинает как взрослый, вы не можете начать в колледже
    - вы начинаете на лоте 5*6 (что сводит ваши начальные средства к 1500)
    - вы не можете подселять симов в первую неделю
    - если у вас установлено дополнение "Увлечения" (Free Time), и вы выбираете это ограничение, то вы НЕ можете продавать компьютер, который приносит Mr. Humble, чтобы получить дополнительные деньги


    “True Love”
    Читать дальше...
    Вы получаете 2 очка

    Ваш основатель верит в теорию родственных душ. Вместо того, чтобы довольствоваться тем, что есть, ваш основатель и все его потомки должны найти идеального партнера прежде, чем заводить детей.

    - ваш основатель и каждый наследник может иметь детей только с теми симами, с которыми у них химия 3 (3 молнии)
    - они могут вселять и даже заключать браки с любыми симами, но детей иметь только от того, у которого с ним 3 молнии
    - если 3 молнии базируются на ситуациях (например, купальники) вы должны иметь 3 молнии только на момент судьбоносного вуху. После этого количество молний может уменьшиться
    - вы можете пользоваться услугами гадалки для поиска своей второй половинки, если конечно это не запрещено другими ограничениями.
    - если никак не удается найти возлюбленного с тремя молниями, есть смысл поменять фетиши\стоп-сигналы
    - если следующее поколение рождено после похищения инопланетянами, это ограничение не нарушено.
    - наследницы погут иметь детей с симами, созданными игроком, если у них есть 3 молнии и если они не вселяют сима


    “Strict family values”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель по личным (этическим или религиозным) причинам, считает, что вмешиваться в естественные природные процессы грешно, поэтому он запретил использовать в своей семье какие-либо контрацептивы. Также он считает, что только законный брак создает нормальные условия для воспитания детей. Симы могут заниматься вуху и рожать детей только от супругов.

    - ваш основатель должен иметь стремление Семья
    - когда ваши симы делают вухуу, они ДОЛЖНЫ выбирать опцию "попытаться завести ребёнка"
    - если вы не хотите детей - симы не могут делать вухуу
    - два исключения: сим уже беременный и сим слишком старый и не может забеременнеть.
    - неженатые симы не могут делать вухуу
    - женатые могут делать вухуу только со своим супругом


    “Presidential Physical Fitness”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель получает эстетическое удовольствие от созерцания накачанных торсов. Он настаивает на том, чтобы все в семье регулярно упражнялись и поддерживали превосходную физическую форму.

    - ваш основатель не может начать толстым
    - ваш основатель должен иметь как минимум 5 очков в параметре "активный"
    - ни один сим в семье никогда не может быть толстым
    - основатель и любой сим, принятый в семью, должен достичь уровня "стройный" до того, как станет пожилым
    - симы, рождённые в семье, должны достичь уровня "стройный" и поддерживать его до того, как станут взрослыми
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к Спорту 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Спорт», если установлено соответствующее дополнение)


    “Hypochondriac”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель одержим чистотой. Он панически боится бактерий и всего грязного. Эта нервозность распространяется на всю его семью.

    - основатель должен начать с параметром "чистоплотный" 10
    - основатель должен иметь "вонь" в качестве стоп-сигнала
    - каждая комната в доме должна иметь как минимум одну раковину независимо от назначения комнаты
    - если сим по любой причине (кроме беременности) заболеет, он должен быть помещён в комнату, один. Эта комната должна быть заперта для всех симов. Он должен провести там неделю независимо от того, как скоро он поправится. Вы можете обставить комнату для карантина, как вам нравится


    “Paranoid”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    У вашего основателя мания преследования. Подобная паранойя обычно проходит с возрастом, но постоянно передается следующему поколению.

    - ваш сим должен поместить сигнализацию в каждой комнате
    - каждая машина тоже должна быть поставлена на сигнализацию
    - основатель не может идти спать, пока не выгнал всех гостей с лота
    - когда 2-ое поколение вырастет в подростков, эта обязанность переходит к ним. Это ограничение передается из поколения в поколение в подростковом возрасте.
    - семья не может усыновлять детей
    - если ребёнка забрал социальный работник, это ограничение нарушено
    - единственные симы, которые могут въехать в дом - симы, которые будут участвовать в производстве нового поколения
    - симы в колледже не могут жить в общежитиях. У них не может быть соседей по комнате, которые не являются членами их семьи или теми, с кем они помолвлены
    - основатель и каждый наследник должны иметь интерес к фантастике 10 до того, как станут пожилыми (или максимально прокачать увлечение «Наука», если установлено соответствующее дополнение)


    “Free Roaming Ghosts”
    Читать дальше...
    Вы получаете 2 очка

    Ваш основатель полагает, что души усопших имеют право свободно посещать свой бывший дом, иначе они могут разгневаться

    - вы не можете удалять и продавать урны и могилы, даже если их разбили
    - вы не можете класть урны в инвентарь.
    - могилы и урны должны быть помещены так, чтобы призраки могли свободно путешествовать по лоту

    Примечание: если вы поместите все могилы на край участка, призраки преимущественно будут держаться вдалеке от дома. Это не приведет к нарушению ограничения.


    “Pure Entrepreneur”
    Читать дальше...
    Вы получаете 3 очка

    Ваш основатель отказывается работать на кого бы то ни было и настаивает, чтобы все члены его семьи были сами себе хозяевами.

    - ни один сим из семьи никогда не может устроиться на работу через компьютер или газету.
    - ни один сим не может работать на общественном лоте, которым владеют другие игровые симы (но может работать в бизнесе, которым владеют другие члены семьи)
    - симы не могут работать поваром или барменом
    Они могут зарабатывать деньги только с помощью:
    Чаевых
    Наград из школы
    Доходов от бизнеса
    Продажи объектов (картин, романов, наград со свиданий)
    Стипендий
    Наград за хорошие оценки
    Наследства


    “Storyteller”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко
    - как минимум один роман должен быть написан каждым наследником каждого поколения, исключая 10. Его качество не важно. Вы должны писать историю своей семьи


    “Maxis only”
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко
    - вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда также относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты из серии The Sims Stories, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store). Вы можете использовать пользовательские текстуры максисовских объектов, если они не изменяют игровых свойств предметов


    “The Apocalypse”
    Читать дальше...
    Ваш основатель должен начать свою династию в условиях ядерной катастрофы. Следуйте правилам Апокалипсиса. Если вы берете себе еще какие-то ограничения, то должны следовать им параллельно с Апокалипсисом. Если вам удастся снять все ограничения до рождения 10го поколения, вы получите 5 очков!


    “Gas Line” (Необходимо дополнение Путешествия)
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Под династийным домом проходит трубопровод с газом, что делает копание в земле слишком опасным занятием.

    -вы не можете искать клад на династийном лоте
    -вы не можете строить подвалы
    -вы не можете строить бассейны
    -собаки, копающие землю, не нарушают это ограничение


    “Multi-Cultured” (Необходимо дополнение Путешествия)
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Ваш основатель желает, чтобы его семья стала котлом, где смешаются все нации мира. Ну или просто страстно увлекается людьми из других культур. Так или иначе, ему неинтересно встречаться или брачеваться с людьми из своего городка.

    -ваши симы могут приглашать на свидания, жениться\выходить замуж и вселять к себе на лот только тех симов, которых они встретили на отпускных локациях. Горожане, NPC или игровые симы из соседства не могут быть использованы для этих целей.
    - ваши симы могут приглашать на свидания, жениться\выходить замуж и вселять к себе на лот только тех симов, у которых другой цвет кожи, другой цвет волос и другое стремление
    -ваш сим может по прежнему дружить, выходить в город на дружеские встречи и устраивать вечеринки с обычными симами из соседства


    “International Turmoil” (Необходимо дополнение Путешествия)
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    Дела на международной арене приняли опасный оборот. Популярные места отдыха больше не могут гарантировать безопасность туристов.

    -у всех симов, которые едут в путешествие, навык тела должен быть прокачан по максимуму – на 10 пунктов


    “Danger Zone” (Необходимо дополнение Увлечения)
    Читать дальше...
    Вы получаете 1 очко

    -когда сим оказывается «в зоне» какого либо хобби, вы не можете отменять его действия ни по какой причине. Вы должны ждать, пока сим сам не перестанет делать то, что делает
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.07.2019 в 19:04.

  3. #3
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    50,971
    Спасибо
    я - 13,718; мне - 22,234
    Правила для университета
    Читать дальше...
    - вы можете продавать и забирать из колледжа только те вещи, которые симы купили на свои деньги или привезли с собой
    - только симы, которые доиграли до выпуска (или сами ушли из колледжа) могут присоединиться к династии после колледжа
    - тины-NPC могут быть отправлены в колледж и в дальнейшем присоединены к династии только при соблюдении следующих условий: тин-NPC должен быть заселен в отдельное общежитие один, без других симов из династии; играть тином-NPC в колледже нельзя, т. к. это даст определенные преимущества в прокачке навыков и т. п.; когда вы захотите присоединить бывшего тина-NPC к династийной семье у вас есть два варианта - 1) зайти в общежитие, где он живет и бросить учебу через телефон, а затем вселить его на династийный лот, 2) с помощью сторонних программ (например SimPE или Sims2Enchanser) сделать его снова NPC, а потом в ходе игры пригласить его переехать к вам как обычного горожанина.
    - вы можете перевозить предметы из тайного общества на другие лоты университета, но не можете забрать домой
    - если вы получили стипендию на лоте тайного общества, то вы можете купить на эти деньги что-то и забрать с собой, либо прибавить эту сумму к своему бюджету при помощи кода familyfunds


    Автор правил - Pinstar1161
    Оригинал, с которого делался данный перевод, можно посмотреть здесь
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.07.2019 в 18:47.

  4. #4
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,971
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450

    Улыбка Дополнительные правила для продвинутых

    Итак, вы стали матерым династиеводом? Правила изучены вдоль и поперек, а количество очков, набранное вами в испытании, зашкаливает? Рано расслабляться! Для опытных игроков заграничные симоводы придумали различные вариации правил привычного Legacy Challenge, вносящие разнообразие в полюбившуюся игру:

    Автор переводов - ladybird, за что ей низкий поклон.

    The Round Robin Legacy: история, написанная десятью писателями
    Оригинал правил

    Читать дальше...
    * * * Прежде, чем перейти к правилам * * *

    По некоторым причинам обычный легаси челлендж довольно скучен. Хотя бы потому, что поколение за поколением живет в одном и том же доме до самой смерти. К тому же к третьему или четвертому поколению семья делается богаче, чем некоторые небольшие государства, у них уже есть все карьерные награды, и им больше нет нужды работать.

    К тому же, кто живет на Западе так, как полагается по правилам легаси (которые по идее и скопированы с западной модели общества) - с мамой и папой до старости? Большинство молодых людей в современном мире ждут - не дождутся, чтобы начать жить самостоятельно, получить независимость и обзавестись собственным домом.

    Более реалистично выглядящая симская семья - та, которая подхватывает чемоданы и переезжает в каждом поколении на новое место! Они разрывают все связи с семьей, может, изредка перезваниваются, но никогда не встречаются. Вы можете придумать любой повод для переездов - кто-то получил новую работа в новом городе, кто-то скрывается от полиции, кто-то просто жаждет приключений - включите фантазию и начинайте!

    * * * ПРАВИЛА * * *

    1. Никакого колледжа – это только тормозит процесс. Если хотите, можете при помощи кодов или хаков сделать так, чтобы ваш сим как будто бы закончил колледж и получил диплом - придумайте какую-н. историю про то, как он учился на вечернем отделении или что-н. в таком духе. Отправлять ли симов в отпуск, решать тоже вам, но это также замедляет процесс игры.

    2. Выбор наследника: Наследником может стать только взрослый сим, когда все кандидаты в наследники достигли взрослого возраста. Наследником становится тот, кого выбрали ваши читатели! Вы должны устроить под конец поколения публичное голосование и сделать наследником того отпрыска семьи, которого выбрало большинство.

    3. Выбор стремления: стремление для детей при переходе в подростковый возраст выбирается броском кубика или любой программой, генерирующей случайные числа. Ведь следующий игрок должен взять для доставшегося ему наследника такое же стремление. По крайней мере, следующий игрок может получить другую мечту всей жизни для наследника, которым он играет.
    Например: Наследник второго поколения - романтик, с мечтой всей жизни "заняться сексом с двадцатью разными симами". Я отправляю наследника следующему игроку, который воссоздает его в кас и тоже делает романтиком. При заселении наследника выясняется, что мечта всей жизни его - другая, он хочет стать светским львом. Поэтому второй игрок может либо оставить новую мечту всей жизни, либо использовать хак, чтобы изменить ее на "вуху с 20-ю симами". (Но если игрок выбрал ту цель жизни, кот. получил при заселении наследника у себя в игре, он не может менять ее хаками на что захочет!)
    Если у вас есть Фри Тайм, можете выбирать симам второе стремление. Оно также выбирается рэндомно, когда ваши подопечные переходят в подростковый возраст. Баллы выгод вы можете использовать как захотите.

    4. Клонировать сима: все участники должны использовать SimPE (чтобы извлечь сима и клонировать его & исправить DNA и характеристики) и Bodyshop (чтобы приложить используемый вами кастом контент, по желанию).Когда вы отправляете наследника следующему игроку, убедитесь, что вы приложили все сведения о характере, навыках, знаках отличия, чтобы наследник получил все то же самое на новом месте.

    Генетика - основополагающий критерий. Генетика должна передаваться без изменений от поколения к поколению.
    Пример 1: Наследник был инопланетянином, и игрок использовал дефолтные инопланетные скинтон и глаза. Следующий игрок может использовать такие же дефолты, а может свои собственные.
    Пример 2: У наследника пользовательский скинтон и пользовательские глаза. В этом случае наследник должен быть запакован вместе с ними, и следующий игрок обязан использовать эти скинтоны и глаза.

    5. С кем можно заключать брак, а с кем нельзя: как обычно "запрещены любые игровые персонажи", так же, как и в обычном легаси, жениться/вселять в дом можно только созданных игрой горожан/нпс (любые симы, созданные вами в КАС, запрещены). Каждый игрок селит доставшегося ему наследника в любое соседство на его усмотрение. Они ведь переезжают в каждом поколении, дайте им повидать мир!

    7. Хаки и кастом-контент: никаких хаков для рождения близнецов (или большего кол-ва детей), для похищения пришельцами, подростковой беременности и т.д.. ACR is OK, but be careful if you have a lot of playables in your neighborhood, since playables' kids don't count. (не знаю, что такое ACR, а дальше написано, что будьте бдительны, если у вас ходит много игровых персонажей, не заводите от них детей, потому что дети от игровых симов не считаются). Вы можете использовать любую мебель, а так любой кастом-контент, касающийся внешнего вида сима. Другими словами, ваш сим может целыми ночами простаивать перед телескопом, чтобы добиться похищения инопланетянами, но вы не можете использовать для похищения чит-коды и хаки. Также запрещены любые телескопы, отличающиеся по функциям от максисовских. Также разрешен хак, чтобы симки беременели после похищения инопланетянами также, как и мужчины-симы. Использовать бонус "вызвать пришельцев" можно (он доступен для симов со стремлением к знаниям). Также можно использовать бонус "родить двойню" (для симов со стремлением к семье). Использовать заменитель букета левкоев - тоже можно.

    7. Деньги: Каждое новое поколение начинает на новом месте со стартовыми 20 000 симолеонов плюс то, что они самостоятельно заработали, взрослея в родительском доме (продавая картины, лимонад, получая премии в школе). Если в воспоминаниях сима было "заработал 2500", то следующий игрок прибавляет кодом именно такую сумму, и этот наследник начинает с 22500 симолеонами на счету. Полученные университетские стипендии не считаются, т.к. колледж запрещен. И наследник не может "взять ничего из родительского дома" - его багаж должен быть пуст. Также все подарки за свидания он оставляет "дома" (багаж ведь теряется по дороге, верно?)

    8. Знакомства: Т.к. каждый наследник переезжает в новый город, то, как и любой другой сим, созданный в кас, он не знает в новом городе никого, и у него больше нет связи с семьей, к которой он мог бы вернуться.

    9. Куда селить наследника: Вы можете выбрать любой по размеру лот на свой вкус. У вашего подопечного есть 20 000 симолеонов, полагающихся любому взрослому, созданному в КАС, и еще те деньги, которые он заработал в родительском доме. Поэтому он может купить любой дом - и городской коттедж, и маленькую ферму, и стартовый домик, и пустой лот любого размера. Вы можете переселять наследника и его семью сколько захотите и куда захотите, в пределах, конечно, той суммы, которая есть на семейном счету.

    10. Возраст: Каждый наследник начинает с полностью пустой возрастной шкалой (как и у любого другого сима, созданного взрослым), даже если у предыдущего игрока они несколько дней пробыли взрослыми, дожидаясь выбора наследника. И обычные правила легаси касательно эликсира жизни действительны.

    11. Кто может стать наследником? Как обычно, чтобы не затягивать развитие событий, только первые три ребенка могут претендовать на роль наследника. В семье может быть сколько угодно детей, но считаются только первые три. В семье может быть и меньше трех детей, если вы не хотите возиться с ними, но два - минимум, чтобы было, из кого выбирать. Усыновленные дети не считаются. Если третий ребенок - один из пары близнецов, то выбрать третьим надо того, о чьем появлении на свет у родителя появилось воспоминание раньше.
    Только дети, состоящие в кровном родстве с наследником, считаются. Например, если жена наследника "нагуляла" детей, то они не могут стать наследниками.

    12. Если наследник умер: Если наследник умер, не оставив потомства, челлендж проигран! Так что внимательно следите за всякими спутниками, лечите болезни, не пускайте наследника на улицу в непогоду и т.д.

    13. Аддоны и стафф-паки: Не все из нас имеют установленными все дополнения и стафф-паки. Если у вас стоят "Питомцы" или более поздние аддоны, клонировать наследника через сим-пе не составит проблемы. Все сведения о специальных знаках отличия, фетишах и стоп-сигналах, мечте всей жизни, предопределенном хобби вы должны предоставить следующему игроку вместе с запакованным в файл наследником. Но другой игрок может игнорировать те параметры, которые пришли с эпизодами, кот. у него нет.
    Пример 1: у наследника мечта всей жизни - владеть 5-ю образцовыми предприятиями и золотой знак отличия по робототехнике, а у след. игрока нет аддона "Бизнес". Поэтому след. игрок оставляет ту мечту всей жизни, кот. выдала наследнику игра при данном стремлении, а знаки отличия не учитывает.
    Пример 2: у предыдущего игрока стоят все аддоны вплоть до "Увлечений", и он выбрал для наследника со стремлением к романтике второе стремление - удовольствия. У след. игрока "Увлечений" нет, и поэтому он игнорирует информацию о том, что у наследника было второе стремление, он воссоздает его со стремлением к романтике, и только.
    Примечание: если у обоих игроков стоят "Питомцы", и у наследника был зверек, с которым он вырос, то этого зверька также можно по желанию клонировать и отослать следующему игроку.

    14. Если наследник - нечисть: Если так получилось, что один из кандидатов в наследники - не просто сим, а, например, оборотень, вампир, плантсим, зомби, колдун и т.д. Если следующий игрок не имеет соответствующего эпизода, чтобы нестандартный сим отображался у него в игре корректно, то текущий участник должен сделать следующее:
    1) удалить этого кандидата из голосования.
    2) конвертировать этого кандидата в нормального человека перед голосованием, чтобы не вводить голосующих в заблуждение.
    Например: наследник - оборотень, а у следующего игрока не стоят "Питомцы". Значит, у него в игре оборотень никак не появится, так что наследник не может быть оборотнем.
    Если нестандартный сим все равно был выставлен на голосование, а следующий игрок не может получить его у себя в игре в таком же виде, то этот кандидат в наследники дисквалифицируется, а наследником становится следующий по числу голосов.
    Учтите, что стандартные инопланетные дети могут спокойно претендовать на роль наследника, потому что инопланетное осеменение пришло с базовой игрой.
    И также учтите, что невозможно воссоздать особенного сима (нечисть) только используя кастом-контент (скинтоны, глаза этц.). У всех специальных симов свои особенности - например, плантсиму нужно солнце, или вампир, наоборот, солнца боится. Так что только скинтонами это не воссоздать.

    15. Рассказ или сухой отчет? Это на выбор каждого участника. Автор челленджа полагает, что было бы здорово, если бы одно поколение представало нам счастливой семьей, о которой рассказал игрок, а другой бы писал сухой отчет о безумных похождениях своих подопечным в следующем поколении, в общем, чтобы каждое следующее поколение имело сове собственное лицо. И конечно, каждый должен прилагать к рассказу скриншоты, но ведь это не так уж и трудно? =)))

    16. Если игрок выбывает из челленджа: если очередной игрок не может по личным причинам принять участие в династии, то наследник достается следующему в очереди.

    17. Фетиши и стоп-сигналы: выбираются рэндомно игрой. Использовать эликсир "снова-здорово" для смены фетишей и стоп-сигналов можно.

    18. Фамилия семьи: в целом история называется "The Round Robin Legacy", это должно быть четко указано в заголовке династии. Имя наследника у нового игрока должно остаться тем же, что и у его предшественника. Фамилия может меняться. Например, первое поколение начинает с одной фамилией. Наследник у нового игрока начинает с той же самой фамилией, но может взять фамилию супруга. И это может происходить с любым поколением.
    Пример: Основательницу звали Маша Пупкина. Ее дочь и наследница Даша Пупкина вышла замуж за Гупи Гильскарбо и стала Даша Гильскарбо. Их сын Леша Гильскарбо сожительствовал с двумя симками, одна из которых произвела на свет наследницу, Любашу Русских. И все в таком духе. =)))

    19. Разница в возрасте между кандидатами в наследники: чтобы старшие дети не получили преимуществ перед младшими из-за разницы в возрасте (пока младшие еще только дожидаются перехода во взрослую стадию, старшие успеют за это время больше развить навыки, заработать больше денег и т.д.), вы должны не давать тем кандидатами в наследники которые уже повзрослели, развивать навыки, работать (даже если им посчастливилось найти работу их мечты) и т.д. Как это сделать? Первый способ - посадить достигших взрослого возраста кандидатов в наследники в медитацию сразу же после дня рождения. Другой способ - выселить их из дома (они будут храниться в "корзине семей"), пока остальные дети не достигнут взрослого возраста, и не начнется голосование.

    * * * Дополнительно * * *

    Для тех, кто хочет играть Раунд робин легаси один! Не нашли еще 9 симоводов, готовых стать вашими соавторами? Не беда! Выселяйте наследника из отчего дома, как только его выбрали на голосовании. Дальше вы можете поселить его в том же городке, а можете перенести в новое соседство - это на ваш выбор. И так в каждом поколении. Все остальные правила - касательно денег, заключения браков, и т.д. - остаются в силе.


    Uglacy Challenge / Уродство в глазах смотрящего!
    Оригинал правил

    Читать дальше...
    Это тот же легаси-челледж, но симы выглядят уродливо! =))) Если вам интересно, что родится от "губошлепа" и "буратины", этот челледж для вас.
    Основное:
    - нельзя использовать т.н. face-templates (скинтоны, глаза, прически, косметика, одежда - разрешены).
    - основатель в режиме КАС выбирается рэндомно третий (после того, как вы выбрали пол основателю, щелкните на кнопку "рэндом" трижды, и вот он, ваш основатель). Затем его можно причесать-накрасить-одеть как вам хочется.


    Rainbow Challenge / Радуга
    Оригинал правил

    Читать дальше...
    1. Представитель каждого поколения должен быть носителем определенного цвета. И все. Волосы, одежда и декор дома.
    2. Полагается называть детей именами, кот. ассоциируются с текущим цветом.
    3. Есть три варианта продолжительности династии
    - 3 поколения (желтый, красный и синий)
    - 8 поколений (все цвета радуги)
    - 10 поколений (можно использовать бонусные цвета - черный и белый)

    Цвета располагаются в следующем порядке:



    The Awesomesauce Legacy
    Оригинал правил
    Альтернативная ссылка на оригинал правил

    Читать дальше...

    Что это такое?
    Awesomesauce Legacy - для тех, кто ищет что-нибудь новенькое и интересное. Во-первых, здесь собраны самые интересные моменты из обычных легаси-челленджей (основной легаси челлендж, ISBI и Rainbow Challenge) и слегка усовершенствованы несколькими совершенно чекнутыми симоводами. =)))

    Внимание! Челлендж подразумевает, что у вас есть дополнения и каталоги. Если же нет, просто не учитывайте правила для тех аддонов, кот. у вас нет.

    Основные правила:

    * действуют обычные правила легаси.
    * чит-коды запрещены
    * в каждом поколении должно быть два ребенка
    * колледж запрещен
    * наследник должен устроить свадебную вечеринку
    * к концу челленджа у вас должны быть все 10 наград за хобби
    * к концу челленджа один сим должен иметь все отпускные воспоминания
    * фамилия должна включать слово "радуга"
    * имя сима должно отражать цвет его поколения
    * каждое поколение представляет свой цвет внешним видом, декором дома, этц.
    * для каждого поколения полагается ряд заданий, кот. необходимо выполнить

    Задания:

    Первое поколение
    Цвет: Синий
    Задание: заложить династию


    Ведь это не так-то просто без кодов.

    Второе поколение
    Цвет: лиловый
    Задание: Магия королей


    Во многих странах лиловый издревле являлся цветом королевских домов. А в других - ассоциировался с колдовством. В этом поколении ваши симы ведут себя так, словно их пригласили на прием к королю. Кроме того, наследник обязан обучаться магии.

    * Необходимо выполнять минимум одно желание в день для каждого сима.
    * Наследник должен стать колдуном/ведьмой до наступления взрослого возраста

    Третье поколение
    Цвет: черный
    Задание: Черная полоса


    * Надо сбывать страхи симов ( в день для каждого)
    * Симы не могут устроиться на работу своей мечты, пока не достигнут вершины карьеры по совершенно противоположной направленности

    Например: сим хочет достичь вершины танцевальной карьеры: сперва должен достичь вершины военной карьеры
    Какие карьеры являются противоположными по направленности, решайте сами.
    Вы делаете это только если у вашего сима мечта всей жизни - вершина к.н. карьеры

    * Наследник должен стать "паршивой овцой"*

    У "паршивой овцы" должны быть очень плохие отношения со всей семьей. И когда наследник достигнет тинства, решите, в кого вы хотите его превратить (в вервольфа, плантсима, вампита этц.)

    Четвертое поколение
    Цвет: Оранжевый
    Задание: Активность и креативность


    * Деньги можно зарабатывать только продажей картин или написанием романов
    * Наследник должен развить на максимум хобби "спорт" или "фитнесс".
    * Наследник должен иметь супер-накачанную фигуру

    Пятое поколение
    Цвет: коричневый
    Задание: Тот, кто крепко стоит на земле обеими ногами


    Коричневый цвет - цвет земли, и те, кто относится к земле с уважением, не просиживают штаны в пыльных офисах изо дня в день и не сидят дома перед телевизором, смотря повторы старых сериалов. Они знают, что земля хранит в себе много сокровищ, и не сидят сложа руки, они копают! Собственно в этом и есть задание для этого поколения.

    * Начать собственный бизнес, продавая ТОЛЬКО то, что выкопано из земли

    Шестое поколение
    Цвет: зеленый
    Задание: Ах, день-день-деньжата-деньги-денежки! Слаще пряника, милее девушки!


    Зелень - это не только трава и листья на деревьях, зелень - это еще и баксы, бабло, и это поколение должно думать только о том, как бы "настричь побольше капусты". =))) Чем больше, тем лучше!

    * Достичь вершины двух карьер
    * Заработать $100,000

    Седьмое поколение
    Цвет: желтый
    Задание: Интеллект и положение в обществе


    Желтый - цвет мудрости, а у мудрого человека должно быть много различных интересов и знаний. К тому же желтый - цвет тех, кто открыт для новых отношений. Т.о., цель этого поколения - развивать интеллект и заводить новые знакомства.

    * развить все навыки
    * развить интерес к каждому хобби на 5 пунток
    * Завести 15 друзей через интернет (это отношения можно поддерживать и по телефону тоже)

    Восьмое поколение
    Цвет: красный
    Задание: Гремучая смесь


    Красный - цвет страсти, любви, а еще в каждой бомбе есть красный провод, который лучше не перерезать. Те, чей цвет - красный, честолюбивы, но подчас безрассдуны. Таким образом, задание для этого поколения - исполнить все то, о чем вы всегда мечтали, и не забывать при этом о личной жизни.

    * сбыть две мечты всей жизни
    * Greet New People w/ Arguing
    * завести 5 любовников, и так, чтобы они друг о друге не узнали никогда

    Девятое поколение
    Цвет: розовый
    Задание: найти настоящую любовь


    если красный - цвет страсти, то розовый - цвет любви и романтики. Это поколение должно искать свою вторую половинку, настоящую любовь. Но втретить одного-единственного или одну-единственную - не так-то просто, нужно строить отношения с разными людьми, чтобы в конце концов встретить свои настоящую любовь.

    * сходить на 25 свиданий мечты
    * заняться сексом с 10 разными симами
    * жениться только на том, к кому трехмолниевое притяжение.

    Десятое поколение
    Цвет: белый
    Задание: Основа основ


    Белый - цвет чистоты и невинности. После десяти поколений круг замыкается, настало время вернуться к простой жизни. Да, вы много достигли и много заработали, но пришло время смирения, поэтому деньги вам больше не нужны. Это поколение начинает с начала и живет простой жизнью.

    * Никаких любовников/жен-мужей/партнеров
    * В доме должны быть всего одна комната
    * никакого водопроводы-канализации в доме


    The Matchmaker for One / Как гадалка нагадала
    Оригинал правил
    В сочетании с Uglacy Challenge может дать еще более интересный эффект.
    Читать дальше...
    В каждом поколении может быть только один ребенок на роль наследника. Почему, спросите вы?

    Дело в том, что основатель и каждый наследник должны жениться/выходить замуж только за первого, кого пошлет им гадалка, и только этот сим может принять участие в производстве следующего поколения (стать родителем наследника). Например, если вашей наследнице-студентке гадалка послала старичка-профессора, то тут уж ничего не поделаешь - придется вашей наследнице выходить замуж за старичка и жить с ним. Иногда любовь в этом челлендже имеет неприглядное лицо. В случае, если наследник мужского пола получил от гадалки пожилую симку, вы можете кодом или иными средствами изменить ее возраст на "взрослая". Если вдруг гадалка выдала вашему симу такого партнера, который после первой встречи больше недоступен (например, социальный работник или к.н. другой нпс, не имеющий телефона) вы имеете право попытаться еще раз [от пер. - все нпс (почтальоны, курьеры из издательства, разносчики пиццы, бармены, этц.), имеющие имя и фамилию, могут быть приглашены вами через "управление компаниями", даже если обычным способом дозвониться до них нельзя]. Помните, если вам не нравится сим, которого гадалка послала вашему основателю/наследнику, это не дает вам право искать кого-то получше. Следующее поколение может родиться только от первого, кого послала вам гадалка. Если этот сим случайно (или намеренно) был умерщвлен, вашему наследнику, соотв., не от кого родить следующее поколение, а это означает, что челлендж проигран, и династия продолжаться не может.

    Совершенно очевидно, что дети, появившиеся на свет от инопланетного осеменения, почкования или какого-либо другого партнера, не могут стать наследниками. Если родилась двойня, то наследником считается тот ребенок, воспоминание о рождении которого появилось первым у матери.

    Когда же пригласить гадалку для судьбоносного свидания, в подростковом возрасте, будучи студентом или только во взрослом возрасте? Решать вам, но помните, у вашего наследника есть всего одна попытка.

    Пример 1: Основательница Леся Ли была создана как студентка (молодая взрослая) и позвонила гадалке, пока была в этой возрастной группе. Она получила на свидание вслепую пожилого нпс-ремонтника Оюшминальда. Т.о. Леся во время своей учебы должна строить отношения с Оюшминальдом, а после окончания колледжа она может выйти за него замуж и родить наследника. Оюшминальд, скорее всего, умрет довольно скоро после присоединения к семье и рождения наследника, а Леся после этого не обязана жить вдовицей и может выйти замуж снова и родить еще детей. Но только первый ребенок, отцом которого стал Оюшминальд, будет наследником.

    Пример 2: Наследник 3-го поколения Гарик Ли вызвал гадалку, будучи подростком. Гадалка выдала ему девочку с острова Твикки. Вы можете отправить наследника и его избранницу в колледж вместе, или вырастить ее вместе с наследником в его день рождения, если он не поступает в колледж. Наследник женится на своей избраннице, у них рождаются близнецы, и тот из детей, который в воспоминаниях матери первым присоединился к семье, и будет наследником. Если пара хочет еще детей, они могут завести их, но только самый первый ребенок и будет наследником.

    Пример 3: Наследник 4-го поколения Этан Ли - сим со стремлением к любви, мечтающий только о сексе. Он позвонил гадалке в тинском возрасте, получил от нее Алевтину Пупкину, его будущую жену. Этан может бегать на свидания сколько угодно, пока он подросток и во время его учебы в колледже (но не прибегая при этом к услугам гадалки). Как только он окончил обучение, он как можно скорее должен жениться на Алевтине и родить наследника. Предположим, после этого Этана похитили пришельцы, и он родил ребенка от инопланетян. Наследником все равно останется ребенок, рожденный Алевтиной, как бы сильно вам не хотелось сделать инопланетного малыша наследником.

    Хаки и проч.:
    - Autonomous Casual Romance не может использоваться до тех пор, пока наследник и его избранник не произвели на свет следующее поколение (наследника), чтобы не возникало путаницы со спонтанными связями и беременностями.
    - Любые тауни могут принимать участие в династии - максисовские, созданные игроком или сгенерированные с участием реплейсментов. Конечно, если вы используете оригинальным максисовских тауни, это намного веселее, но это вам решать.
    - Кастом-контент разрешен.
    - Точно также, как и в обычной династии, игровые симы запрещены. Если вы получили от гадалки игрового сима (Рипп Грант, Анжела Новосельских и т.п.), вы имеете право попытаться еще раз, чтобы получить в будущие супруги неигрового сима.
    - Вы имеете право менять фетиши и стоп-сигналы вашего наследника, сколько угодно, до того, как приглашать гадалку.

    Пример: ваш наследник Вася любит рыжеволосых накрашенных симок, но не вампиров. У вас есть собственноручно созданная тауни с такими характеристиками. Но гадалка послала вашему наследнику симку с острова Твикки. Ну что же, такова судьба!

    Для упрощения прохождения такой династии автор рекомендует рожать не более одного ребенка в поколение (исключение - природные близнецы). Тем симам, которые мечтают "дать 3-м детям высшее образование", увы, не повезло с мечтой.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.07.2019 в 19:19.

  5. Сказали спасибо 4 раз(а):


Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •