Читать дальше...* * * Прежде, чем перейти к правилам * * *
По некоторым причинам обычный легаси челлендж довольно скучен. Хотя бы потому, что поколение за поколением живет в одном и том же доме до самой смерти. К тому же к третьему или четвертому поколению семья делается богаче, чем некоторые небольшие государства, у них уже есть все карьерные награды, и им больше нет нужды работать.
К тому же, кто живет на Западе так, как полагается по правилам легаси (которые по идее и скопированы с западной модели общества) - с мамой и папой до старости? Большинство молодых людей в современном мире ждут - не дождутся, чтобы начать жить самостоятельно, получить независимость и обзавестись собственным домом.
Более реалистично выглядящая симская семья - та, которая подхватывает чемоданы и переезжает в каждом поколении на новое место! Они разрывают все связи с семьей, может, изредка перезваниваются, но никогда не встречаются. Вы можете придумать любой повод для переездов - кто-то получил новую работа в новом городе, кто-то скрывается от полиции, кто-то просто жаждет приключений - включите фантазию и начинайте!
* * * ПРАВИЛА * * *
1. Никакого колледжа – это только тормозит процесс. Если хотите, можете при помощи кодов или хаков сделать так, чтобы ваш сим как будто бы закончил колледж и получил диплом - придумайте какую-н. историю про то, как он учился на вечернем отделении или что-н. в таком духе. Отправлять ли симов в отпуск, решать тоже вам, но это также замедляет процесс игры.
2. Выбор наследника: Наследником может стать только взрослый сим, когда все кандидаты в наследники достигли взрослого возраста. Наследником становится тот, кого выбрали ваши читатели! Вы должны устроить под конец поколения публичное голосование и сделать наследником того отпрыска семьи, которого выбрало большинство.
3. Выбор стремления: стремление для детей при переходе в подростковый возраст выбирается броском кубика или любой программой, генерирующей случайные числа. Ведь следующий игрок должен взять для доставшегося ему наследника такое же стремление. По крайней мере, следующий игрок может получить другую мечту всей жизни для наследника, которым он играет.
Например: Наследник второго поколения - романтик, с мечтой всей жизни "заняться сексом с двадцатью разными симами". Я отправляю наследника следующему игроку, который воссоздает его в кас и тоже делает романтиком. При заселении наследника выясняется, что мечта всей жизни его - другая, он хочет стать светским львом. Поэтому второй игрок может либо оставить новую мечту всей жизни, либо использовать хак, чтобы изменить ее на "вуху с 20-ю симами". (Но если игрок выбрал ту цель жизни, кот. получил при заселении наследника у себя в игре, он не может менять ее хаками на что захочет!)
Если у вас есть Фри Тайм, можете выбирать симам второе стремление. Оно также выбирается рэндомно, когда ваши подопечные переходят в подростковый возраст. Баллы выгод вы можете использовать как захотите.
4. Клонировать сима: все участники должны использовать SimPE (чтобы извлечь сима и клонировать его & исправить DNA и характеристики) и Bodyshop (чтобы приложить используемый вами кастом контент, по желанию).Когда вы отправляете наследника следующему игроку, убедитесь, что вы приложили все сведения о характере, навыках, знаках отличия, чтобы наследник получил все то же самое на новом месте.
Генетика - основополагающий критерий. Генетика должна передаваться без изменений от поколения к поколению.
Пример 1: Наследник был инопланетянином, и игрок использовал дефолтные инопланетные скинтон и глаза. Следующий игрок может использовать такие же дефолты, а может свои собственные.
Пример 2: У наследника пользовательский скинтон и пользовательские глаза. В этом случае наследник должен быть запакован вместе с ними, и следующий игрок обязан использовать эти скинтоны и глаза.
5. С кем можно заключать брак, а с кем нельзя: как обычно "запрещены любые игровые персонажи", так же, как и в обычном легаси, жениться/вселять в дом можно только созданных игрой горожан/нпс (любые симы, созданные вами в КАС, запрещены). Каждый игрок селит доставшегося ему наследника в любое соседство на его усмотрение. Они ведь переезжают в каждом поколении, дайте им повидать мир!
7. Хаки и кастом-контент: никаких хаков для рождения близнецов (или большего кол-ва детей), для похищения пришельцами, подростковой беременности и т.д.. ACR is OK, but be careful if you have a lot of playables in your neighborhood, since playables' kids don't count. (не знаю, что такое ACR, а дальше написано, что будьте бдительны, если у вас ходит много игровых персонажей, не заводите от них детей, потому что дети от игровых симов не считаются). Вы можете использовать любую мебель, а так любой кастом-контент, касающийся внешнего вида сима. Другими словами, ваш сим может целыми ночами простаивать перед телескопом, чтобы добиться похищения инопланетянами, но вы не можете использовать для похищения чит-коды и хаки. Также запрещены любые телескопы, отличающиеся по функциям от максисовских. Также разрешен хак, чтобы симки беременели после похищения инопланетянами также, как и мужчины-симы. Использовать бонус "вызвать пришельцев" можно (он доступен для симов со стремлением к знаниям). Также можно использовать бонус "родить двойню" (для симов со стремлением к семье). Использовать заменитель букета левкоев - тоже можно.
7. Деньги: Каждое новое поколение начинает на новом месте со стартовыми 20 000 симолеонов плюс то, что они самостоятельно заработали, взрослея в родительском доме (продавая картины, лимонад, получая премии в школе). Если в воспоминаниях сима было "заработал 2500", то следующий игрок прибавляет кодом именно такую сумму, и этот наследник начинает с 22500 симолеонами на счету. Полученные университетские стипендии не считаются, т.к. колледж запрещен. И наследник не может "взять ничего из родительского дома" - его багаж должен быть пуст. Также все подарки за свидания он оставляет "дома" (багаж ведь теряется по дороге, верно?)
8. Знакомства: Т.к. каждый наследник переезжает в новый город, то, как и любой другой сим, созданный в кас, он не знает в новом городе никого, и у него больше нет связи с семьей, к которой он мог бы вернуться.
9. Куда селить наследника: Вы можете выбрать любой по размеру лот на свой вкус. У вашего подопечного есть 20 000 симолеонов, полагающихся любому взрослому, созданному в КАС, и еще те деньги, которые он заработал в родительском доме. Поэтому он может купить любой дом - и городской коттедж, и маленькую ферму, и стартовый домик, и пустой лот любого размера. Вы можете переселять наследника и его семью сколько захотите и куда захотите, в пределах, конечно, той суммы, которая есть на семейном счету.
10. Возраст: Каждый наследник начинает с полностью пустой возрастной шкалой (как и у любого другого сима, созданного взрослым), даже если у предыдущего игрока они несколько дней пробыли взрослыми, дожидаясь выбора наследника. И обычные правила легаси касательно эликсира жизни действительны.
11. Кто может стать наследником? Как обычно, чтобы не затягивать развитие событий, только первые три ребенка могут претендовать на роль наследника. В семье может быть сколько угодно детей, но считаются только первые три. В семье может быть и меньше трех детей, если вы не хотите возиться с ними, но два - минимум, чтобы было, из кого выбирать. Усыновленные дети не считаются. Если третий ребенок - один из пары близнецов, то выбрать третьим надо того, о чьем появлении на свет у родителя появилось воспоминание раньше.
Только дети, состоящие в кровном родстве с наследником, считаются. Например, если жена наследника "нагуляла" детей, то они не могут стать наследниками.
12. Если наследник умер: Если наследник умер, не оставив потомства, челлендж проигран! Так что внимательно следите за всякими спутниками, лечите болезни, не пускайте наследника на улицу в непогоду и т.д.
13. Аддоны и стафф-паки: Не все из нас имеют установленными все дополнения и стафф-паки. Если у вас стоят "Питомцы" или более поздние аддоны, клонировать наследника через сим-пе не составит проблемы. Все сведения о специальных знаках отличия, фетишах и стоп-сигналах, мечте всей жизни, предопределенном хобби вы должны предоставить следующему игроку вместе с запакованным в файл наследником. Но другой игрок может игнорировать те параметры, которые пришли с эпизодами, кот. у него нет.
Пример 1: у наследника мечта всей жизни - владеть 5-ю образцовыми предприятиями и золотой знак отличия по робототехнике, а у след. игрока нет аддона "Бизнес". Поэтому след. игрок оставляет ту мечту всей жизни, кот. выдала наследнику игра при данном стремлении, а знаки отличия не учитывает.
Пример 2: у предыдущего игрока стоят все аддоны вплоть до "Увлечений", и он выбрал для наследника со стремлением к романтике второе стремление - удовольствия. У след. игрока "Увлечений" нет, и поэтому он игнорирует информацию о том, что у наследника было второе стремление, он воссоздает его со стремлением к романтике, и только.
Примечание: если у обоих игроков стоят "Питомцы", и у наследника был зверек, с которым он вырос, то этого зверька также можно по желанию клонировать и отослать следующему игроку.
14. Если наследник - нечисть: Если так получилось, что один из кандидатов в наследники - не просто сим, а, например, оборотень, вампир, плантсим, зомби, колдун и т.д. Если следующий игрок не имеет соответствующего эпизода, чтобы нестандартный сим отображался у него в игре корректно, то текущий участник должен сделать следующее:
1) удалить этого кандидата из голосования.
2) конвертировать этого кандидата в нормального человека перед голосованием, чтобы не вводить голосующих в заблуждение.
Например: наследник - оборотень, а у следующего игрока не стоят "Питомцы". Значит, у него в игре оборотень никак не появится, так что наследник не может быть оборотнем.
Если нестандартный сим все равно был выставлен на голосование, а следующий игрок не может получить его у себя в игре в таком же виде, то этот кандидат в наследники дисквалифицируется, а наследником становится следующий по числу голосов.
Учтите, что стандартные инопланетные дети могут спокойно претендовать на роль наследника, потому что инопланетное осеменение пришло с базовой игрой.
И также учтите, что невозможно воссоздать особенного сима (нечисть) только используя кастом-контент (скинтоны, глаза этц.). У всех специальных симов свои особенности - например, плантсиму нужно солнце, или вампир, наоборот, солнца боится. Так что только скинтонами это не воссоздать.
15. Рассказ или сухой отчет? Это на выбор каждого участника. Автор челленджа полагает, что было бы здорово, если бы одно поколение представало нам счастливой семьей, о которой рассказал игрок, а другой бы писал сухой отчет о безумных похождениях своих подопечным в следующем поколении, в общем, чтобы каждое следующее поколение имело сове собственное лицо. И конечно, каждый должен прилагать к рассказу скриншоты, но ведь это не так уж и трудно? =)))
16. Если игрок выбывает из челленджа: если очередной игрок не может по личным причинам принять участие в династии, то наследник достается следующему в очереди.
17. Фетиши и стоп-сигналы: выбираются рэндомно игрой. Использовать эликсир "снова-здорово" для смены фетишей и стоп-сигналов можно.
18. Фамилия семьи: в целом история называется "The Round Robin Legacy", это должно быть четко указано в заголовке династии. Имя наследника у нового игрока должно остаться тем же, что и у его предшественника. Фамилия может меняться. Например, первое поколение начинает с одной фамилией. Наследник у нового игрока начинает с той же самой фамилией, но может взять фамилию супруга. И это может происходить с любым поколением.
Пример: Основательницу звали Маша Пупкина. Ее дочь и наследница Даша Пупкина вышла замуж за Гупи Гильскарбо и стала Даша Гильскарбо. Их сын Леша Гильскарбо сожительствовал с двумя симками, одна из которых произвела на свет наследницу, Любашу Русских. И все в таком духе. =)))
19. Разница в возрасте между кандидатами в наследники: чтобы старшие дети не получили преимуществ перед младшими из-за разницы в возрасте (пока младшие еще только дожидаются перехода во взрослую стадию, старшие успеют за это время больше развить навыки, заработать больше денег и т.д.), вы должны не давать тем кандидатами в наследники которые уже повзрослели, развивать навыки, работать (даже если им посчастливилось найти работу их мечты) и т.д. Как это сделать? Первый способ - посадить достигших взрослого возраста кандидатов в наследники в медитацию сразу же после дня рождения. Другой способ - выселить их из дома (они будут храниться в "корзине семей"), пока остальные дети не достигнут взрослого возраста, и не начнется голосование.
* * * Дополнительно * * *
Для тех, кто хочет играть Раунд робин легаси один! Не нашли еще 9 симоводов, готовых стать вашими соавторами? Не беда! Выселяйте наследника из отчего дома, как только его выбрали на голосовании. Дальше вы можете поселить его в том же городке, а можете перенести в новое соседство - это на ваш выбор. И так в каждом поколении. Все остальные правила - касательно денег, заключения браков, и т.д. - остаются в силе.
Читать дальше...
Что это такое?
Awesomesauce Legacy - для тех, кто ищет что-нибудь новенькое и интересное. Во-первых, здесь собраны самые интересные моменты из обычных легаси-челленджей (основной легаси челлендж, ISBI и Rainbow Challenge) и слегка усовершенствованы несколькими совершенно чекнутыми симоводами. =)))
Внимание! Челлендж подразумевает, что у вас есть дополнения и каталоги. Если же нет, просто не учитывайте правила для тех аддонов, кот. у вас нет.
Основные правила:
* действуют обычные правила легаси.
* чит-коды запрещены
* в каждом поколении должно быть два ребенка
* колледж запрещен
* наследник должен устроить свадебную вечеринку
* к концу челленджа у вас должны быть все 10 наград за хобби
* к концу челленджа один сим должен иметь все отпускные воспоминания
* фамилия должна включать слово "радуга"
* имя сима должно отражать цвет его поколения
* каждое поколение представляет свой цвет внешним видом, декором дома, этц.
* для каждого поколения полагается ряд заданий, кот. необходимо выполнить
Задания:
Первое поколение
Цвет: Синий
Задание: заложить династию
Ведь это не так-то просто без кодов.
Второе поколение
Цвет: лиловый
Задание: Магия королей
Во многих странах лиловый издревле являлся цветом королевских домов. А в других - ассоциировался с колдовством. В этом поколении ваши симы ведут себя так, словно их пригласили на прием к королю. Кроме того, наследник обязан обучаться магии.
* Необходимо выполнять минимум одно желание в день для каждого сима.
* Наследник должен стать колдуном/ведьмой до наступления взрослого возраста
Третье поколение
Цвет: черный
Задание: Черная полоса
* Надо сбывать страхи симов ( в день для каждого)
* Симы не могут устроиться на работу своей мечты, пока не достигнут вершины карьеры по совершенно противоположной направленности
Например: сим хочет достичь вершины танцевальной карьеры: сперва должен достичь вершины военной карьеры
Какие карьеры являются противоположными по направленности, решайте сами.
Вы делаете это только если у вашего сима мечта всей жизни - вершина к.н. карьеры
* Наследник должен стать "паршивой овцой"*
У "паршивой овцы" должны быть очень плохие отношения со всей семьей. И когда наследник достигнет тинства, решите, в кого вы хотите его превратить (в вервольфа, плантсима, вампита этц.)
Четвертое поколение
Цвет: Оранжевый
Задание: Активность и креативность
* Деньги можно зарабатывать только продажей картин или написанием романов
* Наследник должен развить на максимум хобби "спорт" или "фитнесс".
* Наследник должен иметь супер-накачанную фигуру
Пятое поколение
Цвет: коричневый
Задание: Тот, кто крепко стоит на земле обеими ногами
Коричневый цвет - цвет земли, и те, кто относится к земле с уважением, не просиживают штаны в пыльных офисах изо дня в день и не сидят дома перед телевизором, смотря повторы старых сериалов. Они знают, что земля хранит в себе много сокровищ, и не сидят сложа руки, они копают! Собственно в этом и есть задание для этого поколения.
* Начать собственный бизнес, продавая ТОЛЬКО то, что выкопано из земли
Шестое поколение
Цвет: зеленый
Задание: Ах, день-день-деньжата-деньги-денежки! Слаще пряника, милее девушки!
Зелень - это не только трава и листья на деревьях, зелень - это еще и баксы, бабло, и это поколение должно думать только о том, как бы "настричь побольше капусты". =))) Чем больше, тем лучше!
* Достичь вершины двух карьер
* Заработать $100,000
Седьмое поколение
Цвет: желтый
Задание: Интеллект и положение в обществе
Желтый - цвет мудрости, а у мудрого человека должно быть много различных интересов и знаний. К тому же желтый - цвет тех, кто открыт для новых отношений. Т.о., цель этого поколения - развивать интеллект и заводить новые знакомства.
* развить все навыки
* развить интерес к каждому хобби на 5 пунток
* Завести 15 друзей через интернет (это отношения можно поддерживать и по телефону тоже)
Восьмое поколение
Цвет: красный
Задание: Гремучая смесь
Красный - цвет страсти, любви, а еще в каждой бомбе есть красный провод, который лучше не перерезать. Те, чей цвет - красный, честолюбивы, но подчас безрассдуны. Таким образом, задание для этого поколения - исполнить все то, о чем вы всегда мечтали, и не забывать при этом о личной жизни.
* сбыть две мечты всей жизни
* Greet New People w/ Arguing
* завести 5 любовников, и так, чтобы они друг о друге не узнали никогда
Девятое поколение
Цвет: розовый
Задание: найти настоящую любовь
если красный - цвет страсти, то розовый - цвет любви и романтики. Это поколение должно искать свою вторую половинку, настоящую любовь. Но втретить одного-единственного или одну-единственную - не так-то просто, нужно строить отношения с разными людьми, чтобы в конце концов встретить свои настоящую любовь.
* сходить на 25 свиданий мечты
* заняться сексом с 10 разными симами
* жениться только на том, к кому трехмолниевое притяжение.
Десятое поколение
Цвет: белый
Задание: Основа основ
Белый - цвет чистоты и невинности. После десяти поколений круг замыкается, настало время вернуться к простой жизни. Да, вы много достигли и много заработали, но пришло время смирения, поэтому деньги вам больше не нужны. Это поколение начинает с начала и живет простой жизнью.
* Никаких любовников/жен-мужей/партнеров
* В доме должны быть всего одна комната
* никакого водопроводы-канализации в доме
Читать дальше...В каждом поколении может быть только один ребенок на роль наследника. Почему, спросите вы?
Дело в том, что основатель и каждый наследник должны жениться/выходить замуж только за первого, кого пошлет им гадалка, и только этот сим может принять участие в производстве следующего поколения (стать родителем наследника). Например, если вашей наследнице-студентке гадалка послала старичка-профессора, то тут уж ничего не поделаешь - придется вашей наследнице выходить замуж за старичка и жить с ним. Иногда любовь в этом челлендже имеет неприглядное лицо. В случае, если наследник мужского пола получил от гадалки пожилую симку, вы можете кодом или иными средствами изменить ее возраст на "взрослая". Если вдруг гадалка выдала вашему симу такого партнера, который после первой встречи больше недоступен (например, социальный работник или к.н. другой нпс, не имеющий телефона) вы имеете право попытаться еще раз [от пер. - все нпс (почтальоны, курьеры из издательства, разносчики пиццы, бармены, этц.), имеющие имя и фамилию, могут быть приглашены вами через "управление компаниями", даже если обычным способом дозвониться до них нельзя]. Помните, если вам не нравится сим, которого гадалка послала вашему основателю/наследнику, это не дает вам право искать кого-то получше. Следующее поколение может родиться только от первого, кого послала вам гадалка. Если этот сим случайно (или намеренно) был умерщвлен, вашему наследнику, соотв., не от кого родить следующее поколение, а это означает, что челлендж проигран, и династия продолжаться не может.
Совершенно очевидно, что дети, появившиеся на свет от инопланетного осеменения, почкования или какого-либо другого партнера, не могут стать наследниками. Если родилась двойня, то наследником считается тот ребенок, воспоминание о рождении которого появилось первым у матери.
Когда же пригласить гадалку для судьбоносного свидания, в подростковом возрасте, будучи студентом или только во взрослом возрасте? Решать вам, но помните, у вашего наследника есть всего одна попытка.
Пример 1: Основательница Леся Ли была создана как студентка (молодая взрослая) и позвонила гадалке, пока была в этой возрастной группе. Она получила на свидание вслепую пожилого нпс-ремонтника Оюшминальда. Т.о. Леся во время своей учебы должна строить отношения с Оюшминальдом, а после окончания колледжа она может выйти за него замуж и родить наследника. Оюшминальд, скорее всего, умрет довольно скоро после присоединения к семье и рождения наследника, а Леся после этого не обязана жить вдовицей и может выйти замуж снова и родить еще детей. Но только первый ребенок, отцом которого стал Оюшминальд, будет наследником.
Пример 2: Наследник 3-го поколения Гарик Ли вызвал гадалку, будучи подростком. Гадалка выдала ему девочку с острова Твикки. Вы можете отправить наследника и его избранницу в колледж вместе, или вырастить ее вместе с наследником в его день рождения, если он не поступает в колледж. Наследник женится на своей избраннице, у них рождаются близнецы, и тот из детей, который в воспоминаниях матери первым присоединился к семье, и будет наследником. Если пара хочет еще детей, они могут завести их, но только самый первый ребенок и будет наследником.
Пример 3: Наследник 4-го поколения Этан Ли - сим со стремлением к любви, мечтающий только о сексе. Он позвонил гадалке в тинском возрасте, получил от нее Алевтину Пупкину, его будущую жену. Этан может бегать на свидания сколько угодно, пока он подросток и во время его учебы в колледже (но не прибегая при этом к услугам гадалки). Как только он окончил обучение, он как можно скорее должен жениться на Алевтине и родить наследника. Предположим, после этого Этана похитили пришельцы, и он родил ребенка от инопланетян. Наследником все равно останется ребенок, рожденный Алевтиной, как бы сильно вам не хотелось сделать инопланетного малыша наследником.
Хаки и проч.:
-
Autonomous Casual Romance не может использоваться до тех пор, пока наследник и его избранник не произвели на свет следующее поколение (наследника), чтобы не возникало путаницы со спонтанными связями и беременностями.
- Любые тауни могут принимать участие в династии - максисовские, созданные игроком или сгенерированные с участием реплейсментов. Конечно, если вы используете оригинальным максисовских тауни, это намного веселее, но это вам решать.
- Кастом-контент разрешен.
- Точно также, как и в обычной династии, игровые симы запрещены. Если вы получили от гадалки игрового сима (Рипп Грант, Анжела Новосельских и т.п.), вы имеете право попытаться еще раз, чтобы получить в будущие супруги неигрового сима.
- Вы имеете право менять фетиши и стоп-сигналы вашего наследника, сколько угодно, до того, как приглашать гадалку.
Пример: ваш наследник Вася любит рыжеволосых накрашенных симок, но не вампиров. У вас есть собственноручно созданная тауни с такими характеристиками. Но гадалка послала вашему наследнику симку с острова Твикки. Ну что же, такова судьба!
Для упрощения прохождения такой династии автор рекомендует рожать не более одного ребенка в поколение (исключение - природные близнецы). Тем симам, которые мечтают "дать 3-м детям высшее образование", увы, не повезло с мечтой.