Страница 2 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 160

Тема: Блиц новости в мире квест!

  1. #16
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Funcom получила очередной грант от Кинофонда Норвегии, уже финансировавшего компанию несколько лет назад, когда велась разработка "Dreamfall". . Деньги будут потрачены на начало разработки продолжения - "Dreamfall Chapters" и подготовку онлайновой технологии распространения эпизодов игры. Действие "Dreamfall Chapters" развернётся сразу после концовки "Dreamfall" и позволит как вернуться в уже знакомые миры, так и увидеть новые. Обещают захватывающий сюжет с массой сюрпризов. По прошествии некоторого времени после выхода эпизодов они, возможно, будут изданы в коробочной версии. О датах же выпуска пока можно только гадать, ибо работа всё ещё находится в стадии подготовки.
    Игра от 3 лица

  2. #17
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Faraway Studios борется за качество графики.Видимо авторы "Until I'm gone" считают её недостаточно хорошей и решили усовершенствовать.В связи с этим выход игры в очередной раз отложен.А нам остаётся ждать 2008 года,на который и перенесён выход игры.

  3. #18
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Игры,которые ВОЗМОЖНО выйдут в ближайшее время:

    1 King's Quest IX: The Silver Lining-12 апреля



    2 Destination: Treasure Island(Возвращение на Остров Сокровищ)-12 апреля информацию смотри выше

    3 Понедельник начинается в субботу -15 апреля
    очередная игра по мотивам одноимённой повести братьев Стругацких.Вид от 3 лица


    4 Destinies- 16 апреля
    После возвращения из космоса Петера Винчи постигла внезапная смерть.Его друг , 37-летний физик Марк Тазицкий отправляется на планету Антранелла 9... ,чтобы выяснить причины неожиданной смерти Петера Винчи.Вид от 3 лица

  4. #19
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    И ещё
    1-Обитаемый Остров: Землянин-20 апреля
    По мотивам романа братьев Стругацких "Обитаемый остров". Звёздный корабль Максима Каммерера погиб после неудачной посадки на планету Саракш, и молодой охотник за новыми мирами вынужден теперь бороться за свою жизнь.Вид от 1 лица


    2-The Abbey-27 апреля
    Средневековая детективная комедия по мотивам романа Умберто Эко (Umberto Eco) "Имя розы".Вид от 3 лица

  5. #20
    Сэнсэй
    Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2010
      Симс2-модельер, лето 2005: женские повседневные наряды, женские пижамы, Симс2-модельер, зима 2006: женские повседневные наряды, мужские повседневные наряды, детские вечерние наряды, Симс2-модельер, весна 2006: женские повседневные наряды и белье, Sims2-модельер, "Лучший симс-дизайнер детской комнаты", "Симс2-модельер, осень 2006: свадебное платье, платье подружки невесты, повседневная одежда для мужчин", Почетный симс-реальщик, Самый полезный участник раздела "Жизнь" 2006, Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007, "Мастер Колоризации. Лето 2007", "Мистер Sims 2" зима 2008, Самый полезный участник раздела "Стиль, Мода, Красота" 2009, Лучший симс-дизайнер интерьера Осень 2008 - Детская комната", Лучший симс-мейкер 2008, Лучший Sims2 - дизайнер (кухня, столовая, спальня, детская) 2010
    Аватар для KateK
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,424
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 244; мне - 421
    Семейка Боун: Глава 1 - Путешествие Начинается

    Дата выхода:апрель 2007. .

    Необычные герои. Необычное место.

    Первая часть необычной саги о похождениях в райской долине трех Боунов - забавных существ, на вид как будто сделанных из слоновой кости. Троих братьев: Фоун, Фони и Смайли выгнали из родного города и судьба, о которой они пока ничего не знают, занесла их в долину, населенную различными существами. Люди, коровы, крысомонстры, говорящие жуки и великий красный дракон. И это лишь самое начало огромного числа приключений, которые ждут наших героев по дороге домой.

    Особенности игры:

    Действительно оригинальный квест, выделяющийся необычной атмосферой
    Три главных героя, в которых каждый сможет найти что-то от себя
    Множество веселых мини-игр, как логических, так и аркадных
    По-детски добрый юмор
    Симпатичная, полностью 3D графика
    От создателей Sam&Max!



    еще скриншоты

    Семейка Боун: Глава 2 – Большие Коровьи Бега


    Приключение! Обман! Любовь! И коровы!

    Вторая часть необычной саги о похождениях в райской долине трех Боунов - забавных существ, на вид как будто сделанных из слоновой кости. Наши герои попали в самый разгар весенней ярмарки, главным зрелищем которой, по традиции, являются большие коровьи бега. Фоун влюбился, Фони придумал очередную хитрую финансовую аферу, а Смайли по-прежнему играет на банджо и радуется жизни. Что из этого выйдет –зависит от вас.

    Особенности игры:

    Действительно оригинальный квест, выделяющийся необычной атмосферой
    Три главных героя, в которых каждый сможет найти что-то от себя
    Множество веселых мини-игр, как логических, так и аркадных
    По-детски добрый юмор
    Симпатичная, полностью 3D графика
    От создателей Sam&Max!

    Хотите узнать, что можно отдать за любовь?
    А принарядить своих симов?

  6. #21
    Художник
    Кошачий художник 2009 - 2 место
      "Фотограф лета 2008: второе место (выбор жюри), третье место (выбор участников)", "Новогодний художник 2007". Новогодний художник 2008. Кошачий художник 2009 - 2 место
    Аватар для Атрам
    Регистрация
    28.11.2006
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    199
    Спасибо
    я - 4; мне - 7
    В 2007 году студия Quantic Dream (создатели Fahrenheit)
    запускают новую игру Heavy Rain.
    Персонажи будут сделаны на основе трехмерного сканирования лица реальных людей.
    "На первых скриншотах героиня по имени Орели Брансилон выглядит просто потрясно. Отличить ее он настоящей женщины практически невозможно - одни лишь морщинки на лбу чего стоят! Но главное слезы девушки. Они точь-в-точь как настоящие."
    PC игрыоктябрь

  7. #22
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Arbeth Studios работает над игрой по мотивам древневаллийского эпоса "Mabinogion"- Rhiannon: Beyond the Mabinogion
    Пятнадцатилетняя девочка со своими родителями приезжает на ферму в Уэльсе,расположенную вдали от людей.Там её встречает одиночество и призраки древних кельстских земель.
    Вид от 1 лицаВыход запланирован в 2008 году

  8. #23
    Художник
    Кошачий художник 2009 - 2 место
      "Фотограф лета 2008: второе место (выбор жюри), третье место (выбор участников)", "Новогодний художник 2007". Новогодний художник 2008. Кошачий художник 2009 - 2 место
    Аватар для Атрам
    Регистрация
    28.11.2006
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    199
    Спасибо
    я - 4; мне - 7
    В 2008 году выйдет новая игра от Бенуа Сокаля.
    Aquarica
    . Разработчик: White Birds Productions.
    Вид от 3-его лица.
    " В этом проекте на главных ролях коллега Сокаля Франсуа Шуитен (Franзois Schuiten). История о гигантских китах, похожих на острова, где живёт целый народ. Острова эти плавно дрейфуют к северу... По этому сюжету WB также намерены сделать фильм."

    Из интервью:
    "- Что вы можете рассказать о проекте Aquarica?
    Совсем немногое. «Одним прекрасным утром жители Рудхевена (Roodhaven), когда-то процветавшего портового городка, где жили китобойцы, увидели таинственный корабль, приставший к берегу. Этот корабли был создан из обломков многих китобойных посудин, которые ушли в море и не вернулись. На борту корабля находилась девушка, которую звали Мэри (Mary). По ее словам, она была внучкой капитана Акварики (Aquarica), шхуны, которой давным-давно гордился этот портовый городок. На странном, слегка устаревшем языке она рассказал о своем народе, живущем на далеких островах, затерянных где-то в океане. Эти острова потихоньку перемещаются к северу, как будто следуют какому-то странному зову. Быть может, легенда о таинственных мамонтовых китах все же оказалась реальностью?

    - Это будет игра или фильм?
    Мы ведем переговоры о создании и того, и другого.

    - Будет ли она выполнена в 2.5D?
    На этот раз мы планируем сделать игру в полном 3D, Но конечное решение будет зависеть от того, сумеем ли мы создать адекватный геймплей. Мы не хотим делать игру в 3D только ради того, чтобы она была сделана в 3D. У нас есть некоторые интересные идеи… До принятия окончательных решений у нас есть еще 3 месяца.

    - Насколько игра будет соответствовать фильму?
    Как ни странно, но над фильмом работать гораздо проще. Там вы ограничены только вашим воображением и возможностями GCI. Работая над игрой? вы сначала должны выбрать главного персонажа, потом думать о геймплее. Что и как делать для фильма – ясно и понятно, а работа над игрой требует долгих размышлений. "

  9. #24
    Сэнсэй
    Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2010
      Симс2-модельер, лето 2005: женские повседневные наряды, женские пижамы, Симс2-модельер, зима 2006: женские повседневные наряды, мужские повседневные наряды, детские вечерние наряды, Симс2-модельер, весна 2006: женские повседневные наряды и белье, Sims2-модельер, "Лучший симс-дизайнер детской комнаты", "Симс2-модельер, осень 2006: свадебное платье, платье подружки невесты, повседневная одежда для мужчин", Почетный симс-реальщик, Самый полезный участник раздела "Жизнь" 2006, Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007, "Мастер Колоризации. Лето 2007", "Мистер Sims 2" зима 2008, Самый полезный участник раздела "Стиль, Мода, Красота" 2009, Лучший симс-дизайнер интерьера Осень 2008 - Детская комната", Лучший симс-мейкер 2008, Лучший Sims2 - дизайнер (кухня, столовая, спальня, детская) 2010
    Аватар для KateK
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,424
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 244; мне - 421
    Основной инстинкт (Alone in the Dark: Near Death Investigation)

    Выход запланирован на 2007-09-14

    Человеку свойственно бояться. Страх - это как раз то необходимое чувство, которое присуще каждому живому существу. Один из двигателей прогресса, залог эволюции и чуть ли не важнейший закон жизни. Наших далеких-далеких предков, обитавших в куда более тяжелых и негостеприимных условиях в ужас приводили вспышки молний, рев диких зверей, ураганы, болезни. Человек жил в постоянном, непрекращающемся ни на минуту напряжении. К которому организм за многие тысячелетия привык. А далее? Далее человеческая история с каждым новым веком вела к все большей и большей безопасности. Сначала мы научились противостоять друг-другу, затем построили города, спасавшие от невзгод, с помощью науки объяснили большинство доселе непонятных явлений, почти победили силы природы, наконец! И вместе с тем наступило неизбежное адреналиновое голодание. А далее произошло неожиданное - человек начал самыми разными способами пугать сам себя. В наш век к исконным и традиционным способам (вроде фольклора и литературы) добавились сначала кино, а затем компьютерные и видеоигры.

    Хорроры существуют давно и имеют очень богатую и интересную историю. Однозначной жанровой определенности в нашем случае не существует. Пугать может и шутер от первого лица, и экшн, и адвенчура. Но особняком среди всего этого богатства несомненно стоит Survival Horror, сочетающий в себе элементы многих жанров. И родоначальником его принято считать, нет не Resident Evil, а Alone in the Dark. Гениальный оригинал, один удачный сиквел, еще два не слишком успешных продолжения и отвратительный фильм Уве Болла. Мы допускаем, что с оригинальной трилогией, ввиду ее весьма почтительного возраста, знакомы не все. Но вот с Alone in the Dark: The New Nightmare, к сожалению, скорее всего имел несчастье повстречаться каждый. Если так, то лучше забудьте о ней, как о страшном сне. Не таким должен быть настоящий Alone in the Dark!

    Возродить былое величие серии грозится компания Atari, выступающая в качестве издателя, и девелоперская команда Eden Studios. Релиз случится не скоро - ближе к концу 2007 года на консолях нового поколения (заявлены версии для PlayStation 3 и Xbox 360; Nintendo Wii остается в стороне) и на PC. Информации пока на самом деле очень немного, но кое-какими интересными данными мы все же располагаем. И спешим ими с вами поделиться.

    Сюжет держится в строжайшей тайне. Но предположения по многочисленным видеороликам и презентациям сделать конечно же можно. Совершенно точно, играть предстоит снова за многострадального и живого (!) Эдварда Кернби, который несмотря на свой, должно быть, почетный уже возраст (напоминаем, что первое его приключение случилось еще в 1926 году) и многочисленные травмы, держится молодцом и готов к новым испытаниям. Видимо, он, как и Джеймс Бонд, не имеет возраста и вечен, как любая другая легенда. Впрочем, Atari обещает все рационально объяснить. Действие разворачивается в наши дни, в 21 веке. Главный герой пытается выбраться из объятого пламенем нью-йоркского небоскреба. Между тем, в беду попал не он один. Кругом кучка людей также старается выжить любыми доступными способами. Кто-то просит помощи, кто-то готов предоставить ее вам, некоторые неудачно срываются и находят свою гибель где-то там, на прохладном американском асфальте.

    Какая нелегкая занесла его сюда, и это предсказуемо, никто пока объяснять нам не собирается. Об этом мы узнаем сами, когда случится мировой релиз. А пока: Оценим (насколько это возможно по видео) игровой процесс. Во-первых, девелоперам удалось четко передать то, что испытывает человек, находясь на опасной для жизни высоте. Когда Эдвард перебирается с одного карниза на другой, кругом хаос и неразбериха, а внизу одна лишь смерть, чувствуешь, как кровь замирает в жилах. На нашей памяти такой прием в хоррорах используется впервые. Прекрасная иллюстрация того, что технологический прогресс все же существует не только для того, чтобы мы с вами тратили деньги на апгрейд.

    Неожиданно одна из стен обреченного здания рушится, увлекая за собой ухватившегося за нее Кернби. К счастью, смерть удается обмануть, и вот он снова в относительной безопасности. Путь преграждает рекламный щит. Не проблема. Шок. Работа инвентаря Alone in the Dark заслуживает отдельного упоминания. Никаких менюшек, никакого разрыва с реальностью и остановки времени. Если требуется достать пистолет, то Эдвард просто, без лишних слов, поместит руку в карман и извлечет из него нужное. Поэтому в критических моментах время на раздумья у игрока не останется. Действовать предстоит молниеносно, как если бы от этого зависела ваша настоящая и единственная жизнь. Чем быстрее вы будете нажимать кнопки, тем быстрее будет выполнено нужное действие. Впечатляет. Для придания большей реалистичности, инвентарь ограничили обычными карманами. Поэтому забудьте об арсенала и десятке аптечек. Повторимся, что игру хотят сделать как можно более реалистичной.

    Нам также показали полеты в стиле Тарзана и Лары Крофт, мы видели динамичную сцену с грузовиком. В пятой Alone in the Dark средства передвижения несомненно будут играть определенную роль в игровом процессе. Также следует ожидать и реалистичной физической модели, учитывающей все законы мироздания. Вот, к примеру, нужно угнать автомобиль. Ключей нет. Эдвард садится за руль, пытается найти их, но тщетно. Что же, старый дедовской способ - поковыряемся в проводах, найдем нужные и, вуаля, мы уже водители. Причем, все это происходит не просто в видеороликах, а на самом деле - по ходу геймплея, в реальном времени. То есть и дверь в салон, и поиск проводов и их соединение будет происходить под контролем игрока.

    Вы уже, наверное, слышали, что Atari планирует подавать историю Alone in the Dark дозировано. Нас ждут коротенькие эпизоды, заканчивающиеся на самом интересном. В конце - небольшой тизер - о том, что ждет впереди. Чтобы вы не расслаблялись и начинали с нетерпением ждать продолжения. Все как положено, в стиле сериалов. Так, скажем, миссия с горящим зданием будет проходиться примерно за 30-40 минут. В среднем такова и будет их продолжительность. Идея интересная, но как все это будет реализовано? Будем надеяться, что удачно, благо прогресс уже дошел до возможности покупки игр через Интернет. А именно так Alone in the Dark 5 и будут распространять. С PC все ясно, Xbox 360 имеет мощную службу Xbox Live, а PlayStation 3 также не собирается ударить в грязь лицом со своим онлайн сервисом. Главное тут не в способе подачи, а в том, чтобы эпизоды выходили равномерно и не слишком задерживались. Поэтому, стоит подготовиться заранее, позаботиться о быстрой и качественной связи, накопить деньжат. В наших реалиях это более чем актуально.

    Визуально игра великолепна. Отличная детализация, правильная работа со светом и тенью, потрясающие ракурсы камеры, невероятные спецэффекты, общая кинематографичность происходящего. Какой для этого потребуется PC? Не будем обнадеживать: скажем так - мощный! Схожий по характеристикам с next-gen консолями (если таковой к тому времени появится). Но эта "конфетка для глаз" того стоит. Что же, Atari удалось нас заинтриговать. Если все показанное и сказанное окажется истиной, то нас ждет настоящий суперхит жанра Survival Horror. Или точнее Episodic Survival Horror.



    Alan Wake

    Выход: 2007-12-14
    Разработчик: Remedy Entertainment
    Сайт игры: http://www.alanwake.com/



    Сон разума


    Давно, очень давно мы не слышали вестей от Remedy. За свою более чем десятилетнюю карьеру эта скромная финская компания выпустила всего три игры - но какие! Превосходнейшая Death Rally, соединившая в себе отличную графику (по стандартам 1996 года), атмосферу Micro Machines и геймплей Deathrace, прошла замеченной в удивленной журналистской среде, хотя и затерялась на фоне бойкого новичка Grand Theft Auto. Вторая игра заставила весь мир говорить о разработчиках - Max Payne (2001 год), готовившийся к выходу четыре долгих года, установил новые стандарты, которых многие последователи придерживаются по сию пору. И венец творения - Max Payne 2 (2003 год), созданный по горячим следам высокой популярности своего предшественника. Несмотря на слухи и пересуды, Remedy отложила разработку Max Payne 3 и, отдохнув, принялась за новый проект. Позвольте представить: Alan Wake, психологический триллер.


    Читать дальше...

    Шерше ля майнд

    В чем заключается психология триллера? В происходящем. Оно необычно для окружающих, и в первую очередь - для главного героя. Изначально Алан Уэйк - успешный писатель, автор ряда популярных "ужастиков". Однажды он встречает идеальную женщину своей мечты, а вероятно - и всей жизни. Женщина внезапно стала его музой и, написав очередной триллер под впечатлением от встречи с ней, он теряет голову. Но прекрасная незнакомка исчезает, причем исчезает практически по тому сценарию, который Алан лично изложил в романе! Естественно, наш герой начинает вести себя непрактично, его посещает бессонница, в голову переезжают на ПМЖ незнакомые голоса, и в итоге он переселяется в лечебницу, что неподалеку от тихого североамериканского городка Брайт Фоллс. И тут начинается самое интересное.

    Так уж устроены психиатрические лечебницы, что в них постоянно происходит нечто, далекое от человеческого рассудка. То главврач присвоит себе демоническую книжку (см. Evil Dead: Resurrectin), то выключается свет и человека охватывает страх перед непредсказуемыми психами, ведущий напрямую к апоплексическому удару (Fahrenheit). Но на этот раз дело вовсе не в лечебнице, а в ее пациенте. Алан Уэйк, несмотря на ударные дозы седативных препаратов, не перестает слышать голоса и кататься ночами по постели, расшвыривая простыни. Все заходит еще дальше - ему снятся сны, которые незамедлительно претворяются в реальность. Правда, их и снами-то назвать непросто, скорее, это простые ночные кошмары. Масла в этот инфернальный огонь подливает собственный дневник писателя, в который кто-то делает записи о происходящем, и этот "кто-то" - далеко не сам Алан.



    Вечером сон - утром жизнь


    Поначалу кошмары не тревожат, но весьма назойливо преследуют писателя. К примеру: едет Алан на машине в город. Видит - голосует парень. Он его подсаживает, у них начинается диалог и Уэйк неожиданно понимает, что именно эта ситуация описана в его последней книге. Более того, по сюжету этой книги попутчик вскоре должен погибнуть. И таки что вы думаете, происходит? Эти двое натыкаются на дорожную аварию и, пока Алан ходит вокруг перевернувшейся машины, выясняя, что произошло, из-за поворота выскакивает грузовик и на полной скорости врезается в писательскую машину, не оставляя от бедного попутчика ни единого целого органа для трансплантации. При виде этой сцены Алан героически падает в обморок.

    Дальше - больше. Когда писатель приходит в себя, он обнаруживает, что он лежит на дороге, но в одной руке у него фонарик, а в другой - пистолет. К счастью, неподалеку есть избушка, путь к которой лежит через подвесной мост. В тот момент, когда Алан уже пересек половину пути, ему навстречу попадается - кто бы мог подумать? - давешний попутчик. Правда, на этот раз он уже не хочет прокатиться на халяву, его интересуют совсем другие материи...

    Концепция основана на том, что свет - единственный союзник Алана. Свет защищает от кошмаров, сгрудившихся вокруг писателя, свет помогает ему выжить и решить всякие головоломки - а куда ж без них? Все настолько серьезно, что разработчики создали собственную систему освещения, на пять голов опережающую разработки Кармака и Блежински. Свет динамичен, он проникает сквозь окна, освещает малейшие детали и вычерчивает для Алана границу между рассудком и безумием. Маяк в Брайт Фоллс поставлен далеко не для красоты, но его истинную роль мы узнаем позже, в самом разгаре увлекательного триллера.


    Территория кошмара


    Remedy, уже скушавшая парочку мосластых собак на завернутых сюжетах, обещает максимально увлекательную режиссуру. Вся игра проходит на участке 10 на 10 километров, в которую входит и лечебница, и Брайт Фоллс, и местные горы-леса. Разработчики утверждают, что геймплей не таскает Алана по узкому сюжетному хайвею, но позволяет бродить по городу, выполняя задания в произвольном порядке. Следует, впрочем, учитывать, что смена дня и ночи происходит в самом что ни на есть реальном времени. А ночью как раз и любят выходить ахи-страхи на поиски незадачливой жертвы бессонницы. Лишь верный фонарик и пистолет спасают Алана от смерти в результате сердечного приступа.

    Уэйк постоянно комментирует происходящее, открывая игроку полезную информацию, и часть вопросов, которыми задается писатель, касается происходящего в экзистенциональном аспекте. Быть может, Алану это все снится, и чтобы прекратить кошмары, достаточно оборвать этот кошмарный сон? Не зря же у него такая говорящая фамилия (по-английски Awake - <проснуться>). А может и наоборот - нет никаких писателей и городка Брайт Фоллс, и это Алан снится своим <кошмарам>. Конфуций в свое время выразился беспредельно ясно по данному поводу - настолько ясно, что до сих пор над этим вопросом бьются философы, не в силах разгадать тайну мирозданья.

    Многое указывает на то, что дизайнеры Remedy знакомы с сериалом Twin Peaks. Собственно, и игра настолько нетороплива, что делится на серии и эпизоды по аналогии с приключениями агента Купера. Но стоит обратить внимание и на сюжет - а вдруг это вовсе не мистические кошмары, а самый настоящий заговор межпланетного масштаба? Увы, ответ станет известен лишь в следующем году.


    Физики-неядерщики


    Разработчики, привычно внося вклад в будущее игровой индустрии, обещают многое из того, что доселе было недоступно или попросту не реализовано. В одном из роликов демонстрируется сила природных стихий - внезапно возникает смерч, который втягивает в себя все окружающие объекты: людей, машины, автобус, бунгало, деревянные постройки. Причем эффект исключительно правильный - мелкие объекты неохотно кружатся поначалу, но центробежная сила ускоряет их движения; разрушение деревянного домика начинается с крыши - доски поочередно отрываются и улетают в безумный вихрь; ветер мотает автобус так, что при очередном ударе о бетонный забор у того взрывается бензобак.

    Коварный заговор известных масонов из Microsoft, втянувший в себя невинных финских разработчиков, привел к удручающему результату: Alan Wake попросит для себя Windows Vista. Разумеется, игра пойдет и на "старенькой" Windows XP, но уже не так шикарно. На вопрос о том, чем именно объясняется этот параметр в системных требованиях, создатели смущенно умалчивают. Впрочем, параллельно идет разработка версии для Xbox360, так что в биллгейтщине финны погрязли по самые уши.

    Еще один серьезный момент - Remedy четко настроены на самое лучшее, поэтому для получения максимального удовлетворения от игры придется обзавестись ни больше, ни меньше, а самым настоящим двухъядерным процессором. Желательно Intel Core Duo, как заявил Сэм Лейк на одной из презентаций. Черт, и здесь все куплено!

    Тем не менее, ждать эту игру просто необходимо. Пусть на стареньком <пентиум-4>, пусть на измотавшей все нервы Windows XP, но ждать. Потому что эти ребята не могут нас подвести, они, как и их первые учителя из 3D Realms, настроены на высшее качество, независимо ни от требований издателя, ни от кого бы то ни было. Да у них и дата выхода символична - when it's done.
    Хотите узнать, что можно отдать за любовь?
    А принарядить своих симов?

  10. #25
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Любителей серии Ненси Дрю в этом году ждёт сюрприз!
    В новой игре White Wolf of Icicle Creek
    Ненси приезжает в Канаду, где хозяин небольшой гостиницы в Скалистых горах просит её расследовать странные события. Время от времени происходят несчастные случаи.на месте трагедии появляется волк(который ещё и воет по ночам,пугая окружающих).Но к приходу полиции волк исчезает...
    Вид от 1 лица


    Ну и как всегда либимые Ненси пироги!

  11. #26
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Тургор – новая компьютерная игра в жанре survival adventure, в которой предстоит выжить во враждебном мире Промежутка и выбраться из него за короткий срок. Придется сделать выбор – поддержать ли жизнь в пугающих обитателях и печальных обитательницах, или отобрать ее у них. Каким ты пройдешь сквозь этот мир, таким он станет для тебя. Таким Промежуток сделает и тебя.
    Цель игры — как можно быстрее выбраться из одного очень недружелюбного места.
    Сюрреалистический мир «Тургора» построен на едином ресурсе, который дает всему живому возможность действовать и существовать — это Лимфа.
    У каждого из семи цветов Лимфы свой характер и уникальные особенности, как выгодные, так и опасные. Только Лимфа дает жизнь, но она же представляет для героя серьезную угрозу.
    В процессе жадной, ежеминутной борьбы за жизнь герою «Тургора» предстоит столкнуться с соперниками, такими же, как он, жертвами этого странного мира. От кошмарных гигантов, порождений безумного сна — Охотников до их добровольных пленниц — Сестер, изысканных красавиц, ведущих друг с другом, с Охотниками и с героем опасную интригу.
    Кровь Охотника, пойманное существо, благосклонная девушка, оживленное тобой дерево, все вокруг — источник Лимфы. Любое действие: схватка с врагом, разговор с Сестрой, охота, поиск, дорога — ее расход. Краткая жизнь здесь проходит в напряженном поиске новой лимфы для поддержания собственных сил, и превращения ее, ценой собственной души, в палитру своевольных красок, с помощью которых можно выжить в этом мире и разгадать его загадку.
    Гибкие факторы среды и ситуация острого ресурсного голода постоянно и часто ставят игрока в новые, неожиданные ситуации. Игрок волен использовать любые цвета для решения сиюминутных задач, но при этом вынужден думать и о стратегии — как раскрасить мир, таким и будет финал. Часто игроку приходится мириться с тем, что случай предоставляет только те цвета, которые опасны для него или противоречат избранной им тактике выживания.
    Игровой процесс в Тургоре построен нелинейно, а финал зависит от того, сколько лимфы и каких цветов было использовано в процессе прохождения.
    Игра выйдет полностью на русском языке в подарочной и джевел-упаковке. Ориентировочная дата выхода – 2007 год.

  12. #27
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Действие игры Yoomurjak’s Ring- живописный город Эгер, культурная и историческая жемчужина Венгрии. Герой - правнук Сэмюэля Ханта (главный персонаж AGON), Джонатан, американский журналист. Он приезжает в Эгер и узнаёт волнующую историю одного старого человека. После его неожиданной смерти расследование открывает Ханту тайны далёкого прошлого.
    Съёмки для игры происходили в реальных местах, в том числе в средневековом замке, оставшихся от турецкого нашествия роскошных банях, парках и т.д. (более 500 панорам). Проект также будет содержать подробную энциклопедию Эгера.
    Игра вышла 30 марта
    Сайт игры

  13. #28
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    Независимая студия Digital Media Workshop анонсировала новую адвенчуру Prominence. Эта игра сможет похвастаться нелинейностью со множеством концовок и завязанных на механике окружения загадок, большим количеством голосовых реплик и полностью оригинальным саундтреком.
    В основу сюжета положена классическая история об амнезии главного героя, который абсолютно не помнит, кто он и где находится. Исследуя новые локации, прослушивая аудиодневники и изучая найденные предметы, геймеры постепенно откроют всю картину происходящего.
    Технически игра будет выполнена в «неполном 3D» – с панорамной пре-рендеренной картинкой, как в старом Myst.
    Игра выйдет в 2008 году

  14. #29
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    5 апреля вышла игра Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе от Акелла

  15. #30
    Модератор
      Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2007
    Аватар для Медея
    Регистрация
    28.06.2005
    Адрес
    С-Пб
    Сообщений
    958
    Спасибо
    я - 47; мне - 209
    "Бука" подписала контракт с компанией ITGroup об издании приключенческой игры "Затерянные Острова". Этот красивый квест с отличной трехмерной графикой создаст эффект присутствия на живописных тропических островах.
    Разнообразные задания и головоломки помогут юным геймерам почувствовать себя настоящими робинзонами и научат заботиться о себе в трудных и непривычных условиях. Релиз "Затерянных Островов" планируется на вторую половину года.

Страница 2 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новости в мире The Sims 2
    от шарфик в разделе The Sims 2: Информация по игре
    Ответов: 251
    Последнее сообщение: 07.10.2020, 18:44
  2. Новости в мире "The Sims 1"
    от Дюкаша в разделе The Sims 1: Информация по игре
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 13.02.2010, 21:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •