Страница 8 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 106 по 120 из 157

Тема: 3Ds Max

  1. #106
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Цитата Сообщение от arsenmarina
    меши рассматривала, ну так для общего развития, у пегги он состоит из где-то от 10 до 20 частей(альф), а у Sunair из 3-5... вот меня и наводит на размышления, что можно причесон собрать из .....
    Не трогай волосы, пока не разберешься с одеждой. Волосы устроены сложнее, и главным образом за счет этих самых альф, там уже тонкости не моделирования, а симско-специфические.
    Цитата Сообщение от arsenmarina
    у меня есть туториал, но он с применением модификатора HAIR AND FURR
    Насколько я знаю, Hair and Fur дает очень высокополигональные результаты, потому как предназначен для рендера на мощных машинах. Про него можешь забыть - ручками, все ручками.

    Так что наверное таки Bend или Twist. Можно еще Path Deform попробовать (изгибает меш вдоль выбранной кривой).

  2. #107
    Группа удаления
    Симс2-модельер. Лето 2008, Симс2-скульптор. Лето 2008
      "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для девушек", "Симс2-скульптор. Лето 2008: пляжный декор"
    Аватар для Helga86
    Регистрация
    29.12.2006
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 78; мне - 305
    Jasana
    Ну не скажи, что волосы сложнее. Они проще хотя бы тем, что крепятся к 2-м, в крайнем случае, если очень длинные, к 3-м костям. Единственная загвозтка с opaciti решаема очень просто - самый верхний слой имеет самый высокий номер и все, больше там ничего изобретать не надо.
    На мой взгляд, с объектами значительно сложнее.
    arsenmarina
    Делаются волосы из сплайнов, при помощи модификаторов CrossSection, Surface и Edit Patch, колличество интерполяций не должно превышать 3-х, что бы модель не была слишком высокополигональной. Я перепробовала много способов и этот оказался самым удобным, насколько я знаю, Роуз делает их так же. Единственное, развертка занимает много времени и лучше ее делать, пока модель не преобразована в Edit Mesh, точек меньше. Ну и текстуринг, пожалуй это самое сложное, хотя если волосы просто прямые и это ерунда.

  3. #108
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Цитата Сообщение от Манька-облигация
    Ну не скажи, что волосы сложнее.
    В плане opacity - сложнее. Там не так все просто - у слоев есть лицо и изнанка, и лицевые и изнаночные слои в разные стороны нумеруются. Я, когда меш для Русалки делала, с opacity поморочилась (для нормальной работы альф в платьях это нужно), имею представление. Если делать минимальные изменения - да, никаких проблем, если делать с нуля - надо еще угадать, где какой слой.

  4. #109
    Фанат Симс Аватар для &nika&
    Регистрация
    08.09.2006
    Сообщений
    907
    Спасибо
    я - 43; мне - 243
    Цитата Сообщение от Jasana Посмотреть сообщение
    Не трогай волосы, пока не разберешься с одеждой.
    Да я уже столько этой одежды сделала за пол года...надоело, правда с нуля ничего, все переделки с максис. Я бы теперь, что-нибудь сделала из шмотки, но не знаю как назначить развертку меша спереди и сзади.
    Цитата Сообщение от Jasana Посмотреть сообщение
    Про него можешь забыть - ручками, все ручками.
    Давно забыла...

    Цитата Сообщение от Манька-облигация Посмотреть сообщение
    arsenmarina
    Делаются волосы из сплайнов, при помощи модификаторов CrossSection, Surface и Edit Patch.....)
    Спасибо тебе, попробую этот способ...

  5. #110
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Цитата Сообщение от arsenmarina
    Я бы теперь, что-нибудь сделала из шмотки, но не знаю как назначить развертку меша спереди и сзади.
    В смысле? Ручками, как обычно - берешь удобный тебе способ маппинга (для "спереди и сзади" это, наверное, будет Normal Mapping - Top/Bottom), и дальше дорабатываешь, чтоб все треугольники были примерно равными по площади.

  6. #111
    Фанат Симс Аватар для &nika&
    Регистрация
    08.09.2006
    Сообщений
    907
    Спасибо
    я - 43; мне - 243
    Цитата Сообщение от Jasana Посмотреть сообщение
    Normal Mapping - Top/Bottom), и дальше дорабатываешь, чтоб все треугольники были примерно равными по площади.
    Да, да знаю такое, про Normal Mapping, было в твоем туториале...еще тогда Normal Mapping был не активен (пришлось это пропустить) и сейчас тоже не активен (серый) интересно чего это он?

  7. #112
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    В 8м максе, для того чтобы меню Маппинг было активно, должно быть выделение полигонами - по дефолту оно точками (в Edit UVW диалоге, на нижней панели). Во всяком случае, так утверждается в инете, и у кого-то это таки сработало - обсуждали в Мейке.

  8. #113
    french_pilot
    Гость
    извините, не подскажите мне по ходу дела:
    почему при редактировании сплайна, при попытке создать на нем новую вершину, эта вершина создается не на том месте куда я мышкой показываю, а рядом с другой вершиной???

  9. #114
    Goroh Jerry
    Гость
    У меня вопрос!! Где можно найти туториал по максу для создавания объектов для Симс2????

  10. #115
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Алинчик, в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов, конечно. Читай Путеводитель
    Туториал, правда, немного устарел, то в теме с ним уточнения есть.

  11. #116
    Старожил
    Лучший симс-архитектор и дизайнер "Original Maxis" Весна 2007, Legacy Challenge: Social Bunny
      "Лучший симс-дизайнер ванной комнаты. Лето 2006", "Лучший симс-дизайнер кухни и столовой. Лето 2006", Лучший симс-архитектор "Дома с картинки" Весна 2007,
    Аватар для mayskaya
    Регистрация
    20.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    805
    Спасибо
    я - 21; мне - 10
    Цитата Сообщение от french_pilot
    почему при редактировании сплайна, при попытке создать на нем новую вершину, эта вершина создается не на том месте куда я мышкой показываю, а рядом с другой вершиной???
    А ты как вершину создаёшь?
    Уровень Vertex - свиток Geometry - кнопка Refine - отлично создаётся вершина в том месте на сплайне, куда кликаешь.
    build your sims
    жили люди, пели, обращались к Богу: "Дай пожить немного, дай пожить ещё немного"
    Настоящая любовь - это заговор двоих против всего мира (с)

  12. #117
    french_pilot
    Гость
    mayskaya, я так и делаю! но оно на том месте, где мне надо упорно не создается, а появляется у какой-нибудь соседней вершины,
    и тут дело не в маштабе и не в типе вершин точно (это я уже проверял...)

    может быть что-то я упустила таки?

  13. #118
    Старожил
    Лучший симс-архитектор и дизайнер "Original Maxis" Весна 2007, Legacy Challenge: Social Bunny
      "Лучший симс-дизайнер ванной комнаты. Лето 2006", "Лучший симс-дизайнер кухни и столовой. Лето 2006", Лучший симс-архитектор "Дома с картинки" Весна 2007,
    Аватар для mayskaya
    Регистрация
    20.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    805
    Спасибо
    я - 21; мне - 10
    Цитата Сообщение от french_pilot
    может быть что-то я упустила таки?
    \
    видимо, так и есть, ибо описанный мной способ работает всегда. Может дело в версии макса? (мало ли!). У меня 8.

    А может быть ты выделяешь точку ещё то нажатия Refine? Попробуй этого не делать
    build your sims
    жили люди, пели, обращались к Богу: "Дай пожить немного, дай пожить ещё немного"
    Настоящая любовь - это заговор двоих против всего мира (с)

  14. #119
    Фанат Симс
      Симс2-модельер. Зима 2007: карнавальные наряды для девочек
    Аватар для Deep Sin
    Регистрация
    15.06.2006
    Сообщений
    2,000
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 223; мне - 310
    Близится мейкерский конкурс, да и вдохновение как-то проснулось, но подвел 3dmax 6. Раньше работал нормально. Запускаю, но он виснет при загрузке. Пробовала удалить всю инфу из реестра, потом установить заново - та же картина. Чем это может быть вызвано?

  15. #120
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    erinqua wilin, а что изменилось со времени последнего запуска на компе? Ну там, не знаю - места на swap-файлы перестало хватать, например, хотя такое повесить не должно.
    А на каком этапе виснет - хотя бы splash-screen появиться успевает, или нет?
    Можно попытаться понаблюдать с FileMon/RegMon - к чему макс обращается при запуске, пожет, что подозрительное попадется
    Еще мысль - какой у тебя рендерер максом используется? При первом запуске, помнится, спрашивало что-то типа - DirectX, OpenGL, еще что-то - не может быть, что ты тогда выбрала, например, DirectX, и недавно его переставляла? Посмотри в 3dsmax.ini, какое у тебя значение ключа GFXType.

Страница 8 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •