Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 31 по 35 из 35

Тема: Правильный угол объекта при рендере в 3д-редакторе

  1. #31
    Старожил Аватар для McHain
    Регистрация
    17.01.2003
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    765
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    В общем, этот бессмысленный спор меня поддостал.
    Ловите столик, сделанный по моей технологии мной же.
    LeeLoo
    Не хочу делать просто мебель - мало интересного, поэтому моих предметов и не видно.
    Но если что - мануаль готовится, и там будет затронут вопрос о том, как делать в максе предметы. И как только до конца со всем разберусь, мануал сразу будет доделан.
    Но не надо торопить события, я этими вещами занимаюсь только месяц, может через месяц и будет мануал.

  2. #32
    Старожил Аватар для Jennifer
    Регистрация
    15.05.2002
    Адрес
    в Санкт-Петербурге
    Сообщений
    1,111
    Спасибо
    я - 1; мне - 0
    Juni_Girl
    Спасибо Сделала, благодяря McHainу, но выложу чуть позже, хочу полный сет сделать
    А делать в принципе такой стульчик не сложно в 3dmax'е, но я еще не полностью разобралась, поэтому выложу чуть позже

  3. #33
    Старожил Аватар для McHain
    Регистрация
    17.01.2003
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    765
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Скриншоты этого стола с двух сторон

  4. #34
    Старожил Аватар для McHain
    Регистрация
    17.01.2003
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    765
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    LeeLoo
    Я сделал этот стол только для проверки угла. Потому как ты была права в одном - я не сделал ни одного предмета полностью для игры, надо было испытать. Сама сцена в максе заняла пять минут, а два часа ушло на разбор z-буфера. Кстати, в мануал обязательно влкючу пункт о том, что если ты делаешь предмет в максе, то все, для чего нужен фотошоп - это менять палитры.

  5. #35
    Группа удаления Аватар для ol_la
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    Луна
    Сообщений
    61
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Если это еще кому-нибудь надо
    Углы поворота камеры:
    получить картинку вида спереди (справа) Х=60, У=0, Z=45
    получить картинку вида спереди (слева) Х=60, У=-0, Z=-45
    получить картинку вида сзади (справа) Х=60, У=0, Z=135
    получить картинку вида сзади (справа) Х=60, У=0, Z=-135
    Как создать камеру, и т.п.инструкцию уже давали в этой теме выше.
    Если очень сильно захотеть, то все получится
    Gameisland

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Цена, краткая характеристика нового объекта. Как изменить?
    от Isselda в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 29
    Последнее сообщение: 30.10.2006, 18:06
  2. Перекрашивание/текстурирование объекта в Фотошопе
    от тётя Ася в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 03.04.2004, 08:12
  3. Непонятки в Sim Categorizer - как изменить иконку для объекта
    от NNNNatali в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 28.08.2003, 16:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •