Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Справочная информация по 3-й части

  1. #1
    незарегистрированный
    Гость

    Справочная информация по 3-й части

    если у кого-нибудь есть что-то интересное по героям 3 в плане тактики развития и т.д. выкладывайти plz

  2. #2
    незарегистрированный
    Гость
    Вот что интересного я нашел роясь в нете если есть что добавить plz. С удовольсвием почитаю. Какой город лучше. 1. Некрополис Почему так? Почему медленный (по скорости войск) и самый дорогой по деньгам некрополис вдруг стал безоговорочным лидером? Да очень просто. Карта просто кишит ордами и сотнями монстров первого уровня - а это бесплатное рекрутирование этих самых монстров в виде скелетов. Стартовый герой - очевидно Галтран. Обычно респ генерится на некросовской земле (кроме Митинга в Музгобе) и имея под предводительством Галтрана скелетов с 6-й скоростью - без потерь прошибаются любые топтальщики, заначки гномов соткой скелетов выносятся на раз - и это всё вопросы первой недели (крайне редко Галтран генерится с одним слотом скелетов. А уж если пришло три слота скелетов, то меньше 60 скелетин на первый день у вас не будет . К 3-й неделе уже можно иметь 1К скелетов. Далее. У некрополиса высока вероятность выпадения денежных героев - целых два, Септиенки-школяра. Основное оружие некросов на Хаос-картах - скелеты и вампиры. При таком раскладе - медленный и дорогой некрополис - враз становится быстрым и дешевым А на что тратить гроши? На постройки черных рыцарей и драконов? Да они на фиг не нужны - разве что ради баловства Некрополис при любых темплейтах очень неприхотлив. Нужны только дрова и камни на первой неделе - так как кроме вампиров, гильдии 1-го уровня - ничего особого и не нужно строить А найти 10 гемсов и кристаллов на апгрейд вампиров - не есть проблема на Хаоскартах. Магических садиков, как правило, пруд пруди (генерились карты, когда на средненьком по территории респе видел до 12 магических садиков), а гномниц - так это же любимое занятие Галтрана на первой неделе - и экспа, и новобранцы в армию и денежка на вспомогательных героев (должен же кто-то обегать эти самые магические садики ). С серой для личей - тоже проблем не бывает. Много медузниц и Нагабанков - для быстрых скелетов это только лишняя экспа Галтрану на первой неделе. Хотя отстройка личей - это скорее баловство, когда некуда девать деньги Надо правда признать, что играя за Галтрана постоянно находишься в состоянии бюджетного профицита Что получается? Получается, что на первой неделе Галтран прокачивается уже до 5-8 уровня, имеет пару сотен скелетов, снает слоу и хаст (куча шрайнов 1-2-3 уровней), мабуть и анимейт дед. УСЁ!!!! Приплыли. Дальше его не остановить. Он прошибает любые проходы и танком прёт по карте. Рано или поздно (скорее рано) он надыбает пандорку с магией 5-го уровня или всей магией воздуха. Очевидно, что Галтран и не собирается отсиживаться на собственном респе 1-ю, 2-ю, 3-ю недели. Он уже пускается в свободное плавание на 1-й неделе. Его не сильно волнуют цепочки по передачке приросших войск. Максимум что он сделает - это пересядет потом на более быстроходных грейженных вампов, забив ими все слоты (чтобы не тратить время на дисмисс подымаемых скелетов). Сороковкой вамп-лордов с параметрами Галтрана 3-й, 4-й недели - любая утопия чистится без потерь. Галтран и некрополис - имеют наиболее высокие шансы заполучить транспортные заклинания (полет, димдор) раньше всех рас - а это и есть конец игры . Именно поэтому некрополис является самым сильным замком. Гораздо более сильным, чем забаненный конфлюкс 2. Почему вторым выбран Рампарт? Казалось бы, что вероятность нахождения 10 кристаллов на 1-й неделе не столь велика. Значит прощайте пегасы и возможность развития замка в сторону единорогов Ну так они и на фиг не нужны до поры до времени Сила Рампарта в том, что дров и денег на эльфов можно насобирать даже на самом бедненьком респе. А уж под предводительством экспертноарчеровского Кирря-скорохода - даже двадцатка грейженных эльфов под прикрышкой кентавров или дендров - это просто чума! И сразу же стоит оговориться Если уж выбран Рампарт - то стартовым должен быть Киррь. Хотя шансы появления Кирря в таверне и высоки при выборе иного стартового героя - но прочтите внимательно описание встречи Мистик-Мелькор Станет понятно, что Мистик впредь, играя за Рампарт, больше рисковать так не станет Итак - достоинства Рампарта на Хаоскартах: 2.1. Высокая мобильность героя (Кирря) - это и быстрая раскачка героя и быстрое освоение территории 2.2. Неприхотливость к ресурсам при получении высокой пробивной силы уже на первой неделе. 7 эльфов и сороковка кентавров берут любую могилку на 2-3-й дни почти без потерь! 21 грейженный эльф и полсотни кентавров - с 8-го дня лупят толпы монстров-ходоков 4-5 уровней. А ежели экспертный слоу уже имеется - то можно пробивать уже и орды и сотни. И уже можно вскрывать консервы о 100-200 гриффонов (при экспертном слоу). 2.3. Наличие прекрасного выбора родных героев, которые могут появиться в таверне. Это и Енова (деньги + адв. арчери) и Ивор (может принести с собой 12 эльфов на 1-й день Но может и не принести, но точно будет без гномов и, значит, побежит уже в первый день в поисках сундуков и золота - очень шустро ) и Мефалка (чем не герой второго эшелона? ) и Торгрим и Корониус (школяр нужен всегда!!!!) и Алагар (чем плоха ледяная молния в книжке, особенно если строить 2-й этаж магии не входит в ваши планы, так как постановка драконов в стартовом замке откладывается до лучших времен ) и Эллезар. 2.4. Что немаловажно! Как правило, респ за рампарт генерится очень богатым. Обилие водяных мельниц и магических садиков, куча халявных сундуков и почти всегда - конюшня на родном респе! 3. Все же кастл, а не данжеон. У кастла всегда хороший и богатый респ. Даже на бедненьких по халявным сундукам и ресурсам темплейтах типа 8ММ6, 8ХМ8 или 6LM10, кастл, если он не сгенерился в центре карты - имеет очень отожранный респ. Если повезет, то на темплейтах типа Ring или 6ХМ12 можно поставить ангелов на 1-й неделе. Бывали случаи, что и с кастлом (Правда надо отметить, что игроки, как правило, договариваются рестартить при выпадении Ringа). Но уж если слабовато с ресурсами на отсройку монахов и ангелов, то уж 35 дровишек насобирать на 1-й неделе не сложно. А это означает, что уж лошадок то на 1-й недельке поставить очень и очень вероятно! И чаще - с цитаделью! А уж наличие 4-х 5-ти грейженных (как правило, внешняя конюшня на респе кастла имеется!) кавалеристов (чемпионов) на 8-й день - это и скорость и высокая пробивная сила! Кстати, я бы сильно еще задумался что лучше? Поставить на 7-й день любой ценой ангелов и остаться на 8-й день без денег, без войск, без префектуры - или поставить лошадок и иметь прорву бабок на выкуп войск. Очевидно, что стартовым героем выгодна Кейтлин. Интеллект и мудрость, но, прежде всего - не лишние на импоссибле 350 монеток Да и лечение в книжке - при пересадке на чемпионов - очень даже кстати При отсутствии школяров среди собственных героев и при уходе в отстройку лошадей - часто не до отстройки гильдии. А посещать магические шрайны самой Кейтлин на первой недельке, как правило, некогда Вот и наличие лечения для толстых лошадок - только увеличивает пробивную силу кастла Достоинства кастла 3.1. Неприхотливость к ресурсности респа, хотя, как правило, респ генерится очень богатым. 3.2. Высокая пробивная способность в начале игры за счет стрелков и пикменов (уж с монстрами то 1-го уровня они справляются Да и в последующем - после апгрейда до стрелков - они хоть и не эльфы, но под предводительством героя второго эшелона со знанием стрельбы (Валеска, Оррин) - они мало уступают в пробивной способности эльфам. Ну а главная сила - чемпионы на 8-й день! Это и мобильность (поэтому медленных пикменов и стрелков лучше пока к чемпам не брать. Всё же Кейтлин - это не Киррь и не Гуннар со всякими Дессами ) и жирное мясо, которое трудно повалить летунами и стрелками 3.3. Возможность грейдить консервных ангелов в собственном замке. 3.4. Наличие 5-20 архангелов (по числу и качеству разведанных к этому моменту консерв) к 4-й неделе - позволяет брать утопии на 4-1 неделе - резко развивая параметры пахана и увеличивая вероятность обнаружения книги воздуха, шляпки оракула. Во где потом проявляется наличие интеллекта у Кейтлин Мобильный Киррь или Гуннар пр наличии магии 5-го уровня - толком пока на 4-5-й недельках и не могут ею воспользоваться С мозгами полный напряг - сила есть, ума не надо ну вот так. я и сам не мог поверить что некрополис реально силен. Но теперь я знаю, что даже 3000 скелетов- это аццкая мощь, а их ведь небирают по 15000-20000 тысяч... 4. Всё же Данжеон. Не тауэр, не болото - а темница Логистики рулят - только и всего . Вообще то темнице редко генерится играбельный респ - во всяком случае то, что я видел на турнире или генерил сам (более 500 различных карт) - респ для темницы просто отвратительный Посудите сами. Если в подземелье - то от замка пошли "спирали" и нет возможности разбежаться героями в поисках халявного добра. А это значит, что каждый вновь выкупленный новобранец будет тупо бежать по "выжженой земле" и толк от него наступит только через несколько дней. А стартовый пахан вынужден первые дни заниматься самостоятельно сбором ресурсов. Ибо у темницы не так хорошо с развитием замка на войска как у кастла, рампарта и прочих (где кроме дров и руды ничего особо и не нужно) Пока не поставишь глаз - приходится воевать только троглами и негрейженными гарпиями. А на глаз - хошь не хошь а 4 разных ресурса вынь да положь! А если замок сгенерился на дневной поверхности - то нет бонуса родной землицы у троглов И тогда эти, в общем то неплохие вояки .... Короче, даже гномы могут быть пошустрее с учетом приходящей к ним морали через раз Вот и получается, что троглами и гарпиями много не напрошибаешь, а значит и не разовьешься Неоднократно был свидетелем ситуации, когда первая неделя заканчивалась для темницы печально Глаза поставлены не были, а Гуннар был 1-го уровня на 8-й день Почему Гуннар? Почему не Шакти? Ну может это я такой везунчик? Всегда, когда играю сам за Данжеон взяв Шакти - Гуннар выкупается соперником А значит прощай тот темп, ради которого и выбиралась темница для игры Иными словами, при всей потрясающей стартовой пробивной силе Шакти при игре за темницу - всё же я рекомендовал бы не рисковать и сразу же взять Гуннара. Гуннар - объективно слабее Кирря. Посудите сами - Киррь с 1-го дня бегает на 6-й скорости, а Гуннар вынужден просто плестись всю первую неделю с троглами - а это на пару клеточек меньше каждый божий день! Это значит медленнее развитие самого героя. Именно поэтому сильнейший в общем то замок поставлен мною только на 4-е место на Хаоскартах. Кроме того темница существенно дороже и кастла и рампарта. Грейженный эльф стоит 225 монет, а негрейженный глаз - 250! И у темничных героев отсутствует стрельба, что при 2-х стреляющих юнитах......... А развивать стрельбу на старте - глупо. Нужно ловить как можно скорее землю. Достоинства темницы описывать нет смысла - они очевидны, поэтому остановлюсь на недостатках, опустивших этот замок (мой любимый, кстати ) в моей системе иерархии аж на 4-е место 4.1. Отсутствие возможности разбежаться героями в разные стороны для быстрого сбора ресурсов; 4.2. Необходимость сбора всех 4-х видов ресурсов для дальнейшего развития замка на войска и ресурсоемкость в постановке юнитов 5-6 уровней. Даже поставить минотавров часто проблематично из-за отсутствия магических садиков в подземелье (гемсы); 4.3. Бедноватый респ; 4.4. Дороговизна построек и скупки войск. 5. Уже появилось недоумение - почему нетребовательное к ресурсам "болото" поставлено мною ниже тауэра. Мне тоже нравится играть за Брона, но истина - дороже Почему Тауер? Дело в том, что как правило для Тауэра генерится очень приличный респ. Со множеством ресурсов, защищенных несильной охраной - всего лишь толпами и ордами топтальщиков 1-2-го уровней. Набирая статистику перед турниром - у меня получалось на сгенерированных Хаоскартах в 8-ми случаях из десяти заканчивать 1-ю неделю поставленными магами и в половине случаев успевал воткнуть на 7-й день наг! Всё же наги - покруче любых других монстров 6-го уровня. И не стоит забывать, что за тауэр играют маги и алхимики (которые покруче иного доморощенного мага другого замка). А 4 наги при магической поддерже - просто порвут 12 вивернов под управлением воина! Не говоря уже о том, что любая консерва берется нагами даже без массслоу уже на 2-й 3-й неделе - не говоря о разных прочих хранилищах. Проще сразу начать нумеровать достоинства Тауэра 5.1. Высочайшая пробивная сила в первые дни, не требующая никаких спецресурсов. (на апгрейд гремлинов кроме 1000 монет ничего и не нужно ). 50-80 стартовых Мастергремлинов прикрытых горгульями (а в отдельных случаях можно подтащить и големов) - просто рвут на снегу любые орды (на сотни потребуется повозка с патронами, на которую нет пока ни темпа для отстройки кузницы ни лишних 1000 монет) ходоков и летунов 1-2 уровней. 5.2. Обилие собственных школяров и знатоков хорошей стартовой магии (стрелка, хаст - жаль у родных героев нет слоу, но может придти и чужой герой со слоу) - позволяет разбежавшемуся(мся) на старте герою(ям) уже на 2-4 дни активно использовать магическую поддержку не возвращаясь в замок для изучения магии. Стартовому пахану (очевидно Аин) - нет смысла тратить драгоценные запасы хода на обегание прорвы шрайнов 1-го уровня - любой подбиральщик пробитых Аин ресурсов - догонит её и разболтает все магические секреты. 5.3. Высокая (просто очень высокая!!!!!, подчеркиваю) вероятность изучени солидной магии 4-го уровня (чейнлайтнинг, ресуррект, метеоршауэр) на ранних стадиях игры - в конце первой, начале второй недели. Ведь Аин уже к 3-4 дню продвигает себе, как правило, мудрость до адванса и школярство до эксперта. В описанной Л. Димом турнирной партии со мной - при всей бедности респа, выпавшего моему тауэру (кроме дров камней и ртути - просто ничего не было), где магов и наг я смог поставить только на 2-й неделе, причем без цитадели (где деньги, Зин? ), - цепочку от Солмира я выучил уже на 5-й день!!!!! Причем Солмир не был в стартовых таверновских героях. Он пришел после выкупа Киры А пришли бы (обязательно) и Аламар и Демер, если бы я не слил Диму так рано 5.4. Высочайшая пробивная сила на 2-3 неделе за счет мощных наг и серьезной магии; 5.5. Если я еще не убедил, что за Тауэр играть перспективно - спорьте Недостатки : 5.1. Подверженность хитэнрану на ранних стадиях игры при низкой инициативе собственных монстров (потом появятся консервированные ангелы); 5.2. Малая вероятность заполучения спеца в логистике в качестве пахана; 5.3. Всё же - ресурсоемкость на строительство войск. Ну а в качестве стартового героя - альтернативы у Аин просто нет! Заманчиво стартовать за Риссу - со стрелкой в кармане, мистицизмом и ртутью (легче ставить магов и наг). Но Аин - это не только 350 монет в день - это 2-3 уровня для изучения сверхмощной магии и резкого опережения соперника!!!! (С 4-мя нагами на 8-й день и чайником - я бы уже ломанулся к сопернику, не отвлекаясь на консервы, пандорры и т.п.). Выбирая Аин стартовой, вероятность появления другого хорошего героя в таверне очень высока. Хорош Торосар со стрелкой и баллистой, та же Рисса, Иона.

  3. #3
    незарегистрированный
    Гость
    тьфуты блин.Первый раз неправильно ввел шифр сообщение стало каким-то кривым, а я заметил это только когда уже отправил. Так неудобно. Модераторы, удалите plz. И кстати вы непротив если я это добавлю, а то у меня страниц 5 всего такого.

  4. #4
    незарегистрированный
    Гость
    Вообщем вот
    Какой город лучше.
    1. Некрополис
    Почему так? Почему медленный (по скорости войск) и самый дорогой по деньгам некрополис вдруг стал безоговорочным лидером? Да очень просто. Карта просто кишит ордами и сотнями монстров первого уровня - а это бесплатное рекрутирование этих самых монстров в виде скелетов. Стартовый герой - очевидно Галтран. Обычно респ генерится на некросовской земле (кроме Митинга в Музгобе) и имея под предводительством Галтрана скелетов с 6-й скоростью - без потерь прошибаются любые топтальщики, заначки гномов соткой скелетов выносятся на раз - и это всё вопросы первой недели (крайне редко Галтран генерится с одним слотом скелетов. А уж если пришло три слота скелетов, то меньше 60 скелетин на первый день у вас не будет . К 3-й неделе уже можно иметь 1К скелетов.
    Далее. У некрополиса высока вероятность выпадения денежных героев - целых два, Септиенки-школяра. Основное оружие некросов на Хаос-картах - скелеты и вампиры. При таком раскладе - медленный и дорогой некрополис - враз становится быстрым и дешевым А на что тратить гроши? На постройки черных рыцарей и драконов? Да они на фиг не нужны - разве что ради баловства Некрополис при любых темплейтах очень неприхотлив. Нужны только дрова и камни на первой неделе - так как кроме вампиров, гильдии 1-го уровня - ничего особого и не нужно строить А найти 10 гемсов и кристаллов на апгрейд вампиров - не есть проблема на Хаоскартах. Магических садиков, как правило, пруд пруди (генерились карты, когда на средненьком по территории респе видел до 12 магических садиков), а гномниц - так это же любимое занятие Галтрана на первой неделе - и экспа, и новобранцы в армию и денежка на вспомогательных героев (должен же кто-то обегать эти самые магические садики ). С серой для личей - тоже проблем не бывает. Много медузниц и Нагабанков - для быстрых скелетов это только лишняя экспа Галтрану на первой неделе. Хотя отстройка личей - это скорее баловство, когда некуда девать деньги Надо правда признать, что играя за Галтрана постоянно находишься в состоянии бюджетного профицита
    Что получается? Получается, что на первой неделе Галтран прокачивается уже до 5-8 уровня, имеет пару сотен скелетов, снает слоу и хаст (куча шрайнов 1-2-3 уровней), мабуть и анимейт дед. УСЁ!!!! Приплыли. Дальше его не остановить. Он прошибает любые проходы и танком прёт по карте. Рано или поздно (скорее рано) он надыбает пандорку с магией 5-го уровня или всей магией воздуха.
    Очевидно, что Галтран и не собирается отсиживаться на собственном респе 1-ю, 2-ю, 3-ю недели. Он уже пускается в свободное плавание на 1-й неделе. Его не сильно волнуют цепочки по передачке приросших войск. Максимум что он сделает - это пересядет потом на более быстроходных грейженных вампов, забив ими все слоты (чтобы не тратить время на дисмисс подымаемых скелетов). Сороковкой вамп-лордов с параметрами Галтрана 3-й, 4-й недели - любая утопия чистится без потерь.
    Галтран и некрополис - имеют наиболее высокие шансы заполучить транспортные заклинания (полет, димдор) раньше всех рас - а это и есть конец игры . Именно поэтому некрополис является самым сильным замком. Гораздо более сильным, чем забаненный конфлюкс
    2.
    Почему вторым выбран Рампарт? Казалось бы, что вероятность нахождения 10 кристаллов на 1-й неделе не столь велика. Значит прощайте пегасы и возможность развития замка в сторону единорогов Ну так они и на фиг не нужны до поры до времени Сила Рампарта в том, что дров и денег на эльфов можно насобирать даже на самом бедненьком респе. А уж под предводительством экспертноарчеровского Кирря-скорохода - даже двадцатка грейженных эльфов под прикрышкой кентавров или дендров - это просто чума! И сразу же стоит оговориться Если уж выбран Рампарт - то стартовым должен быть Киррь. Хотя шансы появления Кирря в таверне и высоки при выборе иного стартового героя - но прочтите внимательно описание встречи Мистик-Мелькор Станет понятно, что Мистик впредь, играя за Рампарт, больше рисковать так не станет
    Итак - достоинства Рампарта на Хаоскартах:
    2.1. Высокая мобильность героя (Кирря) - это и быстрая раскачка героя и быстрое освоение территории
    2.2. Неприхотливость к ресурсам при получении высокой пробивной силы уже на первой неделе. 7 эльфов и сороковка кентавров берут любую могилку на 2-3-й дни почти без потерь! 21 грейженный эльф и полсотни кентавров - с 8-го дня лупят толпы монстров-ходоков 4-5 уровней. А ежели экспертный слоу уже имеется - то можно пробивать уже и орды и сотни. И уже можно вскрывать консервы о 100-200 гриффонов (при экспертном слоу).
    2.3. Наличие прекрасного выбора родных героев, которые могут появиться в таверне. Это и Енова (деньги + адв. арчери) и Ивор (может принести с собой 12 эльфов на 1-й день Но может и не принести, но точно будет без гномов и, значит, побежит уже в первый день в поисках сундуков и золота - очень шустро ) и Мефалка (чем не герой второго эшелона? ) и Торгрим и Корониус (школяр нужен всегда!!!!) и Алагар (чем плоха ледяная молния в книжке, особенно если строить 2-й этаж магии не входит в ваши планы, так как постановка драконов в стартовом замке откладывается до лучших времен ) и Эллезар.
    2.4. Что немаловажно! Как правило, респ за рампарт генерится очень богатым. Обилие водяных мельниц и магических садиков, куча халявных сундуков и почти всегда - конюшня на родном респе!
    3.
    Все же кастл, а не данжеон.
    У кастла всегда хороший и богатый респ. Даже на бедненьких по халявным сундукам и ресурсам темплейтах типа 8ММ6, 8ХМ8 или 6LM10, кастл, если он не сгенерился в центре карты - имеет очень отожранный респ.
    Если повезет, то на темплейтах типа Ring или 6ХМ12 можно поставить ангелов на 1-й неделе. Бывали случаи, что и с кастлом (Правда надо отметить, что игроки, как правило, договариваются рестартить при выпадении Ringа). Но уж если слабовато с ресурсами на отсройку монахов и ангелов, то уж 35 дровишек насобирать на 1-й неделе не сложно. А это означает, что уж лошадок то на 1-й недельке поставить очень и очень вероятно! И чаще - с цитаделью! А уж наличие 4-х 5-ти грейженных (как правило, внешняя конюшня на респе кастла имеется!) кавалеристов (чемпионов) на 8-й день - это и скорость и высокая пробивная сила! Кстати, я бы сильно еще задумался что лучше? Поставить на 7-й день любой ценой ангелов и остаться на 8-й день без денег, без войск, без префектуры - или поставить лошадок и иметь прорву бабок на выкуп войск.
    Очевидно, что стартовым героем выгодна Кейтлин. Интеллект и мудрость, но, прежде всего - не лишние на импоссибле 350 монеток Да и лечение в книжке - при пересадке на чемпионов - очень даже кстати При отсутствии школяров среди собственных героев и при уходе в отстройку лошадей - часто не до отстройки гильдии. А посещать магические шрайны самой Кейтлин на первой недельке, как правило, некогда Вот и наличие лечения для толстых лошадок - только увеличивает пробивную силу кастла
    Достоинства кастла
    3.1. Неприхотливость к ресурсности респа, хотя, как правило, респ генерится очень богатым.
    3.2. Высокая пробивная способность в начале игры за счет стрелков и пикменов (уж с монстрами то 1-го уровня они справляются Да и в последующем - после апгрейда до стрелков - они хоть и не эльфы, но под предводительством героя второго эшелона со знанием стрельбы (Валеска, Оррин) - они мало уступают в пробивной способности эльфам. Ну а главная сила - чемпионы на 8-й день! Это и мобильность (поэтому медленных пикменов и стрелков лучше пока к чемпам не брать. Всё же Кейтлин - это не Киррь и не Гуннар со всякими Дессами ) и жирное мясо, которое трудно повалить летунами и стрелками
    3.3. Возможность грейдить консервных ангелов в собственном замке.
    3.4. Наличие 5-20 архангелов (по числу и качеству разведанных к этому моменту консерв) к 4-й неделе - позволяет брать утопии на 4-1 неделе - резко развивая параметры пахана и увеличивая вероятность обнаружения книги воздуха, шляпки оракула. Во где потом проявляется наличие интеллекта у Кейтлин Мобильный Киррь или Гуннар пр наличии магии 5-го уровня - толком пока на 4-5-й недельках и не могут ею воспользоваться С мозгами полный напряг - сила есть, ума не надо

    ну вот так. я и сам не мог поверить что некрополис реально силен. Но теперь я знаю, что даже 3000 скелетов- это аццкая мощь, а их ведь небирают по 15000-20000 тысяч...
    4.
    Всё же Данжеон. Не тауэр, не болото - а темница Логистики рулят - только и всего . Вообще то темнице редко генерится играбельный респ - во всяком случае то, что я видел на турнире или генерил сам (более 500 различных карт) - респ для темницы просто отвратительный
    Посудите сами.
    Если в подземелье - то от замка пошли "спирали" и нет возможности разбежаться героями в поисках халявного добра. А это значит, что каждый вновь выкупленный новобранец будет тупо бежать по "выжженой земле" и толк от него наступит только через несколько дней. А стартовый пахан вынужден первые дни заниматься самостоятельно сбором ресурсов. Ибо у темницы не так хорошо с развитием замка на войска как у кастла, рампарта и прочих (где кроме дров и руды ничего особо и не нужно) Пока не поставишь глаз - приходится воевать только троглами и негрейженными гарпиями. А на глаз - хошь не хошь а 4 разных ресурса вынь да положь!
    А если замок сгенерился на дневной поверхности - то нет бонуса родной землицы у троглов И тогда эти, в общем то неплохие вояки .... Короче, даже гномы могут быть пошустрее с учетом приходящей к ним морали через раз Вот и получается, что троглами и гарпиями много не напрошибаешь, а значит и не разовьешься Неоднократно был свидетелем ситуации, когда первая неделя заканчивалась для темницы печально Глаза поставлены не были, а Гуннар был 1-го уровня на 8-й день
    Почему Гуннар? Почему не Шакти?
    Ну может это я такой везунчик? Всегда, когда играю сам за Данжеон взяв Шакти - Гуннар выкупается соперником А значит прощай тот темп, ради которого и выбиралась темница для игры Иными словами, при всей потрясающей стартовой пробивной силе Шакти при игре за темницу - всё же я рекомендовал бы не рисковать и сразу же взять Гуннара.
    Гуннар - объективно слабее Кирря. Посудите сами - Киррь с 1-го дня бегает на 6-й скорости, а Гуннар вынужден просто плестись всю первую неделю с троглами - а это на пару клеточек меньше каждый божий день! Это значит медленнее развитие самого героя. Именно поэтому сильнейший в общем то замок поставлен мною только на 4-е место на Хаоскартах. Кроме того темница существенно дороже и кастла и рампарта. Грейженный эльф стоит 225 монет, а негрейженный глаз - 250! И у темничных героев отсутствует стрельба, что при 2-х стреляющих юнитах......... А развивать стрельбу на старте - глупо. Нужно ловить как можно скорее землю.
    Достоинства темницы описывать нет смысла - они очевидны, поэтому остановлюсь на недостатках, опустивших этот замок (мой любимый, кстати ) в моей системе иерархии аж на 4-е место
    4.1. Отсутствие возможности разбежаться героями в разные стороны для быстрого сбора ресурсов;
    4.2. Необходимость сбора всех 4-х видов ресурсов для дальнейшего развития замка на войска и ресурсоемкость в постановке юнитов 5-6 уровней. Даже поставить минотавров часто проблематично из-за отсутствия магических садиков в подземелье (гемсы);
    4.3. Бедноватый респ;
    4.4. Дороговизна построек и скупки войск.

    5.
    Уже появилось недоумение - почему нетребовательное к ресурсам "болото" поставлено мною ниже тауэра. Мне тоже нравится играть за Брона, но истина - дороже

    Почему Тауер? Дело в том, что как правило для Тауэра генерится очень приличный респ. Со множеством ресурсов, защищенных несильной охраной - всего лишь толпами и ордами топтальщиков 1-2-го уровней. Набирая статистику перед турниром - у меня получалось на сгенерированных Хаоскартах в 8-ми случаях из десяти заканчивать 1-ю неделю поставленными магами и в половине случаев успевал воткнуть на 7-й день наг! Всё же наги - покруче любых других монстров 6-го уровня.
    И не стоит забывать, что за тауэр играют маги и алхимики (которые покруче иного доморощенного мага другого замка). А 4 наги при магической поддерже - просто порвут 12 вивернов под управлением воина! Не говоря уже о том, что любая консерва берется нагами даже без массслоу уже на 2-й 3-й неделе - не говоря о разных прочих хранилищах.

    Проще сразу начать нумеровать достоинства Тауэра

    5.1. Высочайшая пробивная сила в первые дни, не требующая никаких спецресурсов. (на апгрейд гремлинов кроме 1000 монет ничего и не нужно ). 50-80 стартовых Мастергремлинов прикрытых горгульями (а в отдельных случаях можно подтащить и големов) - просто рвут на снегу любые орды (на сотни потребуется повозка с патронами, на которую нет пока ни темпа для отстройки кузницы ни лишних 1000 монет) ходоков и летунов 1-2 уровней.
    5.2. Обилие собственных школяров и знатоков хорошей стартовой магии (стрелка, хаст - жаль у родных героев нет слоу, но может придти и чужой герой со слоу) - позволяет разбежавшемуся(мся) на старте герою(ям) уже на 2-4 дни активно использовать магическую поддержку не возвращаясь в замок для изучения магии. Стартовому пахану (очевидно Аин) - нет смысла тратить драгоценные запасы хода на обегание прорвы шрайнов 1-го уровня - любой подбиральщик пробитых Аин ресурсов - догонит её и разболтает все магические секреты.
    5.3. Высокая (просто очень высокая!!!!!, подчеркиваю) вероятность изучени солидной магии 4-го уровня (чейнлайтнинг, ресуррект, метеоршауэр) на ранних стадиях игры - в конце первой, начале второй недели. Ведь Аин уже к 3-4 дню продвигает себе, как правило, мудрость до адванса и школярство до эксперта. В описанной Л. Димом турнирной партии со мной - при всей бедности респа, выпавшего моему тауэру (кроме дров камней и ртути - просто ничего не было), где магов и наг я смог поставить только на 2-й неделе, причем без цитадели (где деньги, Зин? ), - цепочку от Солмира я выучил уже на 5-й день!!!!! Причем Солмир не был в стартовых таверновских героях. Он пришел после выкупа Киры А пришли бы (обязательно) и Аламар и Демер, если бы я не слил Диму так рано
    5.4. Высочайшая пробивная сила на 2-3 неделе за счет мощных наг и серьезной магии;
    5.5. Если я еще не убедил, что за Тауэр играть перспективно - спорьте

    Недостатки :
    5.1. Подверженность хитэнрану на ранних стадиях игры при низкой инициативе собственных монстров (потом появятся консервированные ангелы);
    5.2. Малая вероятность заполучения спеца в логистике в качестве пахана;
    5.3. Всё же - ресурсоемкость на строительство войск.

    Ну а в качестве стартового героя - альтернативы у Аин просто нет! Заманчиво стартовать за Риссу - со стрелкой в кармане, мистицизмом и ртутью (легче ставить магов и наг). Но Аин - это не только 350 монет в день - это 2-3 уровня для изучения сверхмощной магии и резкого опережения соперника!!!! (С 4-мя нагами на 8-й день и чайником - я бы уже ломанулся к сопернику, не отвлекаясь на консервы, пандорры и т.п.). Выбирая Аин стартовой, вероятность появления другого хорошего героя в таверне очень высока. Хорош Торосар со стрелкой и баллистой, та же Рисса, Иона.

  5. #5
    незарегистрированный
    Гость
    6.
    Вот мы и добрались до болота
    Хорош, хорош замок. Дёшев, неприхотлив к ресурсам. Нужны потом только сера и ртуть (мухи, горгоны, гидры), но и не обязательно. Виверны и василиски тоже своё дело знают туго А при наличии халявных вивернов и возможности их прогрейдить - так и вообще чума! Сразу же начну с недостатков:
    6.1. Не приди Брону 5-7 василисков - и всё Труба! А субъективный рестарт только один, а проход к лесопилке может защищаться толпою тех же грейженных гноллов и мастергремлинов И рестарт объективный отпадает....... ;
    6.2. Нет своих логистиков - приходится надеяться на чудо ;
    6.3. Отсутствие приличных стрелков, что создает проблемы для пробивки даже тихоходов, если их сотни (Големы всех мастей, Огры и т.п.) Без потерь - не пройдешь А со всех - ответок единичками не наснимаешь

    Достоинства:

    6.1. Как правило - очень богатый респ. Множество могилок, что позволяет на 2-3 дни кардинально решить все финансовые проблемы, множество двеллингов собственных кричей. Я неоднократно был свидетелем отстройки даже гидр на 1-й неделе и постановки капитолия на 10-й - 11 дни. ;
    6.2. Наличие Андры, что при перспективе последующего нахождения транспортной магии и всякого рода призывов элементалей - уравнивает этот замок по мобильности с Рампартом и Данжеоном. А её запас маны позволяет ей димдориться до посинения ;

    Ну а альтернативы у Брона на старте просто нет

    7.
    Инферно - очень сложный для старта замок. Гоги и импы .... Ну разве что гоблины и волчары сопоставимы с ними . И если не удается насобирать по три ресурса (кроме кристаллов) на ифритов на первой-второй неделе - можно почти наверняка сдаваться А генерится респ для Инферно очень небогатым . Повезет еще, если генератор карт кинет Инферно на поверхность. И респ будет побогаче и разбежаться героями есть куда. А ежели в подземелье - то уже орда любых кричей 1-го уровня будет мешать вам прочищать проходы и осваивать новые территории, на которых и лежат те самые пресловутые 3 серы, 3 гемса и 3 ртути .
    Стартовать приходится при помощи Пир - не столько из-за её логистики, сколько из-за баллисты (юмор в том, что субъективный рестарт уже израсходован, респ на 1-й взгляд ничего, но Пир пришла без баллисты и 15 бесов (а у Пир гоги появиться и не могут Только импы, и, если подфартит, до 4 псов) не могут прошибить даже толпу гноллов И нет ни дров, ни камня ни ящиков, закрываемых этими ничтожными для других замков гноллами )

    Отдельно хотел бы остановиться на демонологии. Мне показалось, что многие рассматривают демонологию как важнейшее преимущество Инферно. И даже сознательно выбирают инферно именно ради этой самой демонологии. Считают демонологию - тем самым оружием возмездия - ради которого и стоит выбирать инферно.

    У меня сложилось впечатленние, что зацикливание на демонологии - это просто навязчивая неудачная идея, которая чаще приводит к поражению. А так это или нет - вот и давайте подискутируем на эту тему. Чтобы - или не обольщаться демонологией и не делать на неё ставку, или наоборот, раскрыть для меня лично те богатейшие её преимущества, которые ускользнули от моего стареющего взора

    Вот ход моих рассуждений о вредности демонологии на Хаоскартах

    1. Всё ж демонология - это не халявная некромансия. Она стоит грошей И не малых Давайте посчитаем вместе
    1 имп = 4 хита. Значит на одного демона (35 хитов) нам потребуется 9 (9*4 = 36) импов. Но один имп стоит 50 золотых и значит демон нам обойдется в 450 монет!!! А последняя котировка демонов на Лондонской бирже давала нам 250 евро за 1 тройскую унцию Выгодно (расчеты произведены Вексом) переплавлять в демонов только пикменов и гномов - всё остальное - себе в убыток
    Видимо у инферно имеются какие то особые сверхдоходы, которые прошли мимо меня

    2. Когда мы реально сможем начать заняться демонологией? И за счет ограничения себя в чем?
    Правильно, только когда поставим второй этаж гильдии и насобираем по 5 ртути и серы. Значит наши усилия на 2-й неделе (раньше - никак на импоссибле )сведутся к тому, что все, и пахан в том числе, вместо усиленной разведки территории и пробивания новых маршрутов будут бегать и искать 9 ртути, 9 серы, по 4 гемса и кристалла. И найдя - будут радостно кричать и звать пахана, чтобы он смог пробить охрану. Может я и утрирую - но зацикливание на подобных вещах так или иначе заставляют топтаться на месте в ущерб развитию Героя и замка. Соперник то не одержим подобной демонической идеей Он планомерно в это время развивается - готовится к взятию:
    - 1-й консервы;
    - 1-й пандорры;
    - 1-й утопии.

    3. Кто будет заниматься демонологией? Вспомогательные герои 1-го уровня? Ну не смешите По 2-3 демона за бой на монстрах первого уровня они подымут. Но остальное им не очень по зубам. При этом вспомогательные герои будут разобщены - каждый будет бегать в самые захолустные уголки карты в поисках монстров "по зубам". И на каждого поднятого демона будет тратиться по 5 дней пути Координация Героев невольно нарушается - цепочки разорваны.
    Всё же я надеюсь, что не пахан будет варить демонов Не пахан будет тыркаться по "задворкам великой империи" в поисках новых демонов.

    4. А если заниматься демонологией "при случае" на маршруте главного движения пахана - то много демонов и не насобираешь Ну не будет же пахан таскать с собой медленных гогов и чертей (а грейдить их для скорости передвижения - это значит сделать демонов еще более дорогими). А разменивать ифритов на демонов Или адских отродий?
    А если нет сотни демонов - то это и не сила Так же как и сотня скелетов в некросовской армии - это только тормоз

    Вот и пришел я для себя к серьезному выводу, что заниматься демонологией на Хаоскартах - это прямой путь к поражению!

    Прочтите внимательнее отчет партии мистик (он настаивал писать его ник с маленькой буквы ) - Дилвиш . У Мистика всё было плохо на старте. Дилвиш его очень сильно опережал в развитии. Ещё бы! Я наблюдал за их партией. У Дилвиша сгенерился чудеснейший для Инферно респ, позволивший ему поставить ифритов на 1-й неделе с цитаделью!!!!! На 3-й неделе он захватил комповский Тауэр с отстроенными и !!!!! отгрейженными Титанами.
    А догадываетесь почему потом Дилвиш проиграл? Он не стал развивать свое преимущество и в деньгах и развитии Героя. Он стал заниматься демонологией
    Обратите внимание - первые три недели он играл очень напористо и целеустремленно! И фортуна (хотя, при чем тут фортуна?) его возблагодарила подарив ему массу вкусностей по дороге и отсроенний замок на закуску. Так это потому, что к этому времени еще не было грейженных питов А как только они появились - началось топтание на месте по набору пресловутой двухсотки демонов В ущерб развитию И эту паузу мистик очень достойно использовал! Успел накопить вивернов и поднять параметры Героя!

    И потом, не надо забывать, что даже на ХЛ карте - чаше всего развязка наступает на 5-6 неделе. И время необходимо тратить очень экономно и разумно И зацикливание на любой навязчивой идее - "черевато"


    8.
    Про любимый и уважаемый мною Стронхолд - даже писать особо нечего
    Брать Гурниссона стартовым? Он то со своею пушкой и парой убегающих от монстров волков прошибет любых монстров 1-го уровня и надыбает таки нужные камни для отсройки рухов. А если повезет, то может успеть на первой неделе найти и 10-к кристаллов. Но если брать Гурниссона - можно остаться без Дессы А ради чего тогда выбирался этот замок?
    А если брать Дессу - то с дохляками гоблинами можно вообще не набрать нужных ресурсов - а респ для Стронголда генерится не очень удачным Халявы - раз два и обчелся, а стартовая пробивная способность Стрнголда - увы А если нет Рухов на 1-й неделе - это для варваров крах!

    Все это с Лиги Героев

  6. #6
    незарегистрированный
    Гость

    Внимание

    наткнулся недавно на НАСТОЯЩИЙ СПРАВОЧНИК по героям 3 . Такой по моему дожен иметь каждый героинщик. Открыть для себя что-нибудь ноовое тут сможет даже тот кто считает что про героев знает все. Скачать можно на http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=421

  7. #7
    Консультант игры "Heroes of Might and Magic 2"
      "Тактик Эксперт", "Эксперт по героям 2"
    Аватар для Qwerty
    Регистрация
    21.05.2004
    Сообщений
    422
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Коллеги, эта работа замечательная, мало того, она постоянно обновляется!
    Если будет заинтересованность - могу к Новому Году взять эксклюзивное интервью у автора!

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •