Кто-нибудь знает, как уложить нормального сима в гробик? Не могу подобрать OMSP нужной высоты
Кто-нибудь знает, как уложить нормального сима в гробик? Не могу подобрать OMSP нужной высоты
Графиня Татарская в коробке с анимацией из Ночной жизни, есть анимация по залезанию, вылезанию из гроба и еще что-то. Все прходит на нужной высоте.))
А вот простое... Как заставить сима посмотреть наверх, т.е. не задрать совсем голову, а просто немного выше? и застыть так)
Fиона_vamp, может, сделать, чтобы он смотрел на картину, висящую высоко? И снять, опустив стену (или переставив кодом). Или я тебя не поняла?
Оладушка,
Попробую)))) Только мне кажется как бы высоко не висела картина... сим сомтрит в одну точку...
Не, вроде они голову задирают... Хотя я уже не помню.
Спрошу здесь, потому что не очень представляю, куда с этим вопросом: каким образом можно поменять цвет глаз уже созданным симам?
katenech, при помощи глаз, которые "одеваются" как маска или пудра. Найти можно на мод зе симс
Или через СимПе.
KateK, Оладушка, спасибо! Оказывается есть глаза-линзы, очень удобно
Fиона_vamp, если постаивть сима в позу из коробочки сезонов, ловить светляков или бабочек, сим переодически будет задирать голову. Как на моем аватаре.
ребята, извините, если я не в ту тему пишу... не нашла, куда можно было бы обратиться.
не могли бы вы подсказать, как сделать круглый мост?
я знаю, что есть такой туториал, но найти его не могу... может, ссылочку какую напишите, а?
и исчо вопрос.
подскажите, где я могу найти китайские палочки для еды? мне для сериала надо. искала на МТС, но безрезультатно.
заранее огромное спасибо за помощь!
anactacia, о мостах посмотри вот эту тему. Если что-то не так, вопросы по строительству задают тут.
Ссылки на палочки, возможно, есть здесь. Путеводитель по ссылкам тут. А вот тема "Поиск скинов и предметов".
Последний раз редактировалось Дюкаша; 08.07.2019 в 20:24.
Оладушка, спасибо огромное!
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |