как-то не впечатлил меня этот фильм
как-то не впечатлил меня этот фильм
Недавно еще читал рецензии, так вот с какой скрупулезностью создавался городок Сайлент Хилл, что даже на мусорных урнах читаем "HELP KEEP YOUR CITY CLEAN - Silent Hill Beautification Association"=)
Я играла во все игры серии и читала такой высокоуважаемый в мире поклонников серии труд, как Plot Analysis. После этого посмотрела фильм и поняла его просто прекрасно, едва ли не от и до, прониклась им и влюбилась. Но люди, далёкие от игры, или игравшие, но вникнуть не пытавшиеся, фильм воспринимают негативно. Поэтому, мне кажется, для того, чтобы в полной мере оценить этот фильм, надо знать тот мир, из которого он вырос - мир, построенный в серии игр Сайлент Хилл.
Порадовали монстры. Так любовно сделаны... То, что ПирамидХед появился - немного странно, он ведь был порождением подсознания главного героя второй части, Джеймса, но, видимо, создатели фильма решили, что столь культовая фигура, как ПирамидХед в фильме засветиться просто обязана. Концовка фильма - мой самый любимый момент.
Конечно. (Точнее даже художника, нарисовавшего картину "Misty Day Remains of the Judgement", которую Джеймс смотрел.) Хотя в образ палача от Алессы довольно органично вписался. Такая роль ему тоже к ли... пирамиде.Сообщение от Стюра
Ага, Роуз не очень удачно игру прошла=)Сообщение от Стюра
Кристоф Ган — снявший по мотивам компьютерной игры "Сайлент Хилл" одноименный фильм — станет, возможно, режиссером и сиквела ужастика. Над "Сайлент Хилл 2" скоро начнет работу сценарист первого фильма Роджер Эйвери, но только после того, как справится с адаптацией для киносценария другой компьютерной игры — "Водила" /Driver/.
"Сайлент Хилл" стал одним из самых успешных хорроров по кассовым сборам в 2006 году и третьим по кассовым сборам после "Пилы 3" и "Призрака Красной реки".
Ган считает, что во второй картине ему удастся избежать ошибок первого фильма. А помешать снять "Сайлент Хилл 2" может только его участие в съемках "Путь самурая" /Onimusha/ — еще одного проекта, созданного по одноименной игрушке. По словам Гана, даже если он не успеет вернуться к съемкам, продюсеры уже согласились снимать кино с тем же визуальным приемами и эффектами, что и первый фильм. Режиссер также категорически настаивает на том, что бы сиквел был "снят не по-голливудски", и если уж его автором станет не Ган, то "им должен быть европеец и, желательно, француз". В любом случае, Ган сам будет следить за съемками этого фильма.
http://www.film.ru/newsitem.asp?id=3745
А мне понравился фильм. К сожалению, я многое что не понял в нём. Например, чем этим людям так не нравилась Алесса?
Алессу считали ведьмой, так как она была внебрачным ребенком. Все довольно просто. И еще, когда Роуз входит в школу, над парадной дверью можно увидеть табличку с надписью: "All foes of the righteous will be condemned" ("Все недруги праведников будут приговорены"). Вот девочку и приговорили. Я так понимаю, что мать, дабы очистить себя от порока, должна была принести в жертву дочь, дитя порока.
Ясно. А кто были эти уродцы? (пирамидоголовый, ещё всякая нечисть) Откуда они взялись? И почему Шерон с мамой остались в потустороннем мире?
Сейчас расскажу Если проводить параллели с игрой, которой фильм не очень точно следует, то там все монстры были порождениями различных страхов Алессы. Например, Серые Дети (в фильме — тлеющие изнутри карлики в самом начале, перед зданием боулинга) — это страх перед соучениками (даже точнее соученицами, так как в игре изначально существа эти были заметно девочками); Медсестры — страх перед медперсоналом больницы (Алчемиллы, хотя в фильме Брукхэвен,— на самом деле в игре Брукхэвен психбольница). Остальные: Обманчивый Силуэт (не знаю, как его в фильме обозвали,— в шутку Рваным Презервативом) — из второй части игры, как и Пирамидоголовый. В игре Пирамидхед — палач главного героя, подсознательно казнящего самого себя за убийство жены. А в фильме он просто палач, который расправляется с обидчиками Алессы.
Игра Сайлент Хилл отличается тем, что у нее нет единой концовки. В первой части их шесть,— одна хуже, другая лучше. В одной из них, например, в самой плохой, главный герой погибает, так и не вернув дочери, а в другой, в самой лучшей,— спасается из города вместе с полицейской Сибил и реинкарнацией, если так можно выразиться, Алессы. Моя версия такова, что Роуз не слишком удачно закончила игруСообщение от Cools
Так понимаю продолжение пока только намечается, но без определённых планов...
Вчера посмотрела фильм во второй раз в жизни так как очень захотелось понять вещи, которые недопоняла в первый. Да и просто по телеку нечего смотреть было...
На мой взгляд Роуз и Шэрон были обе обречены с самого начала на такой печальный конец. Роуз удочерила девочку мать которой сожгли на костре в далёком детстве и к тому же эта мать заключила сделку с дьяволом, со злом чтобы отомстить. Как жутко то что дети вынуждены быть посредниками и отвечать за поступки, деяния и ошибки своих предков. Я вот ещё не поняла почему эти верующие фанатики жили в туманном измерении мира, а не в реальном?...
Music has died for me on 25.06.09
Нет, не обязательно. Сайлент Хилл чем интересен (как игра, прежде всего), что там не все однозначно и остается очень много места для предположений. Когда я проходил его первый раз, разумеется, получил концовку Плохо: Гарри (в фильме Роуз) вынужден сразиться с Алессой, которая воссоединилась со своей светлой половинкой, с Шерил (в фильме Шэрон). Убив Алессу, он также погубил свою дочь, поэтому и он погибает, и не пытаясь убежать от обрушившегося на него с потолка огня. А потом нам показывают тело Гарри, которое даже не покидало автомобиля. Получается, он погиб в аварии в самом начале, а все, что приключилось, было его предсмертным сном. Или нет? Однозначного ответа нет. В других концовках Гарри может спастись. И даже в некотором роде спасти Шерил. Дочь он, конечно, не вернул, но получил еще одно перерождение Алессы, младенца, девочку, которую он назвал Хизер (героиня Сайлент Хилл 3).Роуз и Шэрон были обе обречены с самого начала на такой печальный конец
А мать никто не сжигал. Её родная мать Далия Гиллеспи жива и тоже находится в Сайлент Хилле.Роуз удочерила девочку мать которой сожгли на костре в далёком детстве
Фанатики непосредственно виноваты в сожжении девочки (не матери!), поэтому их поглощает ненависть Алессы, заключая в город-кошмар, в чем ей помог демон, который выглядит точно так же, как и она, и как Шэрон. Её родная мать не заключала сделку, сделку заключила Роуз и, конечно, изначально сама девочка Алесса. В игре, кстати, все еще сложнее. Каждый человек (только темный открывает дорогу в Сайлент Хилл!), попавший в этот город, оказывается как бы в мире собственных страхов и кошмаров. Но его мир-кошмар воздействует на миры-кошмары других обитателей Сайлент Хилла. Такие сны вместе образуют многослойный сомнамбулический мир, в который непробудно проваливается город. Воздействие Алессы, например, было очень сильным и поглотило в свой мир Гарри и не только его. Все, что возможно, это просыпаться из одного сна в другой или погружаться все глубже в кошмар. Но все-таки надежда есть, и Сайлент Хилл можно покинуть, если пройти свой кошмар до конца, извлекая урокипочему эти верующие фанатики жили в туманном измерении мира, а не в реальном?...
Наконец-то дошли руки если не до игры, то до фильма, являющегося, как я поняла, чуть ли не культовым. По крайней мере, когда речь заходила о фильмах ужасов, и я на вопрос, смотрела ли я его, отвечала нет, мне всегда его горячо рекомендовали.
Хоть я и не играла в саму игру, но могу точно сказать, что атмосфера игры в фильме передана просто великолепно. Интерьеры, сам стиль съемки, сюжет – все раскручивается как в игре. Периодически пропадает ощущение, что смотришь фильм. Спуск в подвал – схватка –и рассвет, знаменующий конец раунда, но не битвы. Не могу сказать, что это прямо очень страшный ужастик, довольно нереально все, особенно за счет нечисти, словно сошедшей с экранов мониторов, но посмотреть любопытно. На то, как люди так умеют травить себе подобных, то, как охотно они дружат против кого-то, следуют за лидером, если он призывает их кого-то уничтожить. Чтобы так увлечь за собой людей созидательной идеей, нужно приложить гораздо больше сил.
Конец тоже любопытен. Есть места, из которых ты никогда не сможешь вернуться таким же. Но насколько сильными и необратимыми будут эти изменения?
Уже где-то три года не играю ни во что сложнее пасьянсов и змейки на телефоне одногруппницы, но тут даже самой захотелось пройти и игру.
чесно говоря, игра побаще)))
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |