Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Архив: Новости от IGRAM.NET

  1. #1
    Местный даунёнок
    Гость

    Архив: Новости от IGRAM.NET

    Новости и обзоры предоставлены интернет-ресурсом www.igram.net. Все права на размещнную информацию принадлежат издательству www.igram.net . Использование данной информации без ведома правобладателя является нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах" и влечет за собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным кодексами Российской Федерации.

  2. #2
    Местный даунёнок
    Гость

    Rise of Nations: Rise of Legends (Превью)

    Rise of Nations: Rise of Legends (Превью)

    Источник - www.igram.net

    После выхода Rise of Nations в 2003 году, она сразу полюбилась многим игрокам за свои возможности и графику, и стала достойным конкурентом Age of Empires. Собственно, она и была гибридом Age of Empires и Civilization.
    Как и в любой стратегии, вам надо будет добывать ресурсы (коих в игре два: деньги и тимониум, который добывается в шахтах), возводить строения, собирать армию и т.д.
    Все события в Rise of Legends (RoL) происходят в вымышленном мире под названием Айо (Aio) . Мир населяют три расы (в первой части было 18!): Винчи (Vinci), Элимы (Alim) и ещё одна (название пока не разглашается). Раса Винчи - цивилизация техногенная, в отличии от Элимов, которые неплохо владеют магией.

    Вообще, сначала разработчики планировали четыре нации, но после бета-тестирования игры от этой идеи пришлось отказаться.
    Игра будет начинаться с небольшого центра, к которому постепенно пристраиваются различные здания. В отличии от других стратегий, в RoL города состоят не из нескольких домов, построенных друг на друге, а из целых кварталов. За постройку каждого квартала вам даётся несколько единиц очков исследования (да-да, в игре присутствуют исследования!). На полученные очки можно сделать несколько исследований (сколько очков, столько исследований) первого уровня. Всё кажется лёгким только с первым уровнем, т.к. для повышения следующего уровня вам нужно будет построить несколько районов, которые будут стоить уже дороже, чем предыдущие.
    Существуют следующие виды кварталов: дворцовые, экономические, военные, исследовательские и специализированные (у Винчи - Индустриальный Район, у Элимов - Магический Район). Юниты у Винчи подразделяются на наземных, воздушных, роботов и механических пауков.
    У Элимов выбор побольше: пехотинцы, девушки-лучницы, огненные птицы и птицы Рух, огненные воины, стеклянные юниты (големы, пушки и драконы, самые мощные юниты Элимов, которые могут существовать только в одном экземпляре).
    Глобальная карта мира в RoL такая же, как и в предыдущей части. Именно на ней принимаются глобальные решения в пошаговом режиме, как в Civilization (хотя чему тут удивляться, ведь президент компании, Браин Роналдс, участвовал в создании Цивилизации).
    Карты стали гораздо больше, но сражения всё же по своим масштабам малы, максимальное количество энитов каждой стороны всего лишь около 200. как и во многих стратегиях (если не во всех), предводителями войск будут герои.
    Игра обзавелась новым графическим движком NovodeX, графика просто радует глаза (это видно по скриншотам). На первый взгляд игра грозиться стать новым шедевром. А так это или нет мы сможем узнать 1 мая 2006 года (официальная дата выхода игры).

    Источник : www.igram.net




  3. #3
    Местный даунёнок
    Гость

    The Movies: дубль первый, снято! (обзор)

    Источник: www.igram.net

    Вы всегда с собой берете видеокамеру? Можете теперь забыть о дорогом аппарате. Забыть на долго, если не навсегда. Достаточно купить игру The Movies, от разработчиков Lionhead во главе с Питером Мулине и целая киностудия у вас в руках. Это вам не какая-то там видеокамера!

    Давайте сразу на прямоту: игра удалась на славу. А кто собственно сомневался в этом? Оригинальность проекта, разработчики Lionhead и Питер Мулине - это уже восемьдесят процентов успеха. На деле, за остальными двадцатью процентами далеко ходить не пришлось, игра не успела выйти, а уже скинула всех своих соратников по жанру на троне, нахлобучив корону, и выхватив выпадающий скипетр. Встречаем нового короля экономических симуляторов.

    Больше всего игра напоминает недавно вышедший Playboy: The Mansion по структуре игрового процесса и по обстановке Theme Park. Однако, и ту и эту игру "Симулятор киностудии" превзошел по всем параметрам.

    В самом начале игры мы имеем огромный пустырь, огражденный забором. Однако не стоит отчаиваться, в ближайшем будущем именно это площадка станет ведущей киностудией мира. Как грибы - вырастут павильоны, флигеля, различные здания, площадки отдыха и студии, склады. Вокруг все зазеленеет, зацветет: клумбы, цветы, деревья, кустики - все будет радовать глаз игрока. А спешащие каждые по своим делам, люди будут довершать картину кипящего котла, в котором готовятся блюда для всего мира - фильмы. И вы будете создателем всего этого балагана :-)!

    Поразило то, что, по сути, игра - это штамп. Свежие идеи прячутся под знакомыми формами, начиная внешним видом, и заканчивая развитием игры. Не зря я упомянул сходность The Movies на Playboy: The Mansion. Тот же принцип, набор актеров и персонала, взаимоотношение, и даже изюминка игры, съемка фильма - отдаленно напоминает фото-сессии Playboy: The Mansion. Ну, а нетленное творение Bullfrog Productions, радовавшее игровую публику еще в середине 90-х годов - Theme Park, может обвинить The Movies, в схожести зданий, их размещения, даже функциональностью. Итак, можно смело говорить, что штампов в игре прилично, однако изюма содержащегося в игре хватит на все штампы вместе взятые!

    Нам придется решать широкий круг вопросов. Это, например, набор соответствующего персонала. Здесь нам придется постоянно подыскивать актеров, сценаристов, режиссеров, и даже таких, казалось, не обычных профессий для симулятора киностудии, но обычных в обыденной жизни - садовника, уборщика. А ведь персонажи стареют, и приходится
    постоянно искать им замену, растить молодое поколение. Да и о внешнем виде киностудии придется заботиться не меньше. Делать дорожки между зданиями, различные украшения, площадки для отдыха, занятий спорта крайне важны. Тем более чем выше рейтинг киностудии, тем больше работников желает к нам устроиться.

    Не смотря на то, что заботится обо всем нам придется ежеминутно, это не отобьет желание снимать фильмы. Однако первый серьезный фильм мы создадим не раньше пять лет, с начала игры. Сначала, нужно все обустроить, наладить, а потом наслаждаться.

    Фишка игры - фильмы! Снимать их - процесс творческий и очень занимательный. Кинокомедии, боевики, романтические про любоф-ф-ф, фантастические и фильмы ужасов - это наш кругозор. Само кино - это череда сценок, кадров, связанных сюжетными набросками. Однако сам процесс создания - это нечто особенное. Выбор ракурса камеры, освещения, декораций, модель поведения актеров и ваши творческие желания вот компоненты хорошей киносаги. А ведь еще нужно позаботиться о нескольких актерах, режиссерах, их духовном самочувствии и взаимоотношениях. В итоге, процесс огромное удовольствие. Да и снятые вами фильмы, не исчезают, а бережно хранятся в специальной библиотеке, или фильмотеки, как вам угодно.

    По сути ваш фильм - это детский лепет, но если вы его создали, то вашу душу переполняет гордость! И радость от процесса созидания, отрываться от которого очень тяжело. Но, увы, актеры постарели, забор обвалился, режиссеры рассорились со всеми с кем только можно, новых зданий давно не сроили, декорации устарели. Эх, пора опять за рутинную работу...

    Графически игра впечатляет. Пусть не Аое III, но все проработано детально и качественно. Можно окинуть взглядом всю киностудию, можно рассмотреть безмятежное лицо
    актера после выпитого виски. И знаете, все впечатляет: мельтешащий люд, разнообразие построек, тяга к мелочам. Чувствуешь себя уютно глядя на раскинувшееся велеколепие. Наличие современных технологий прилагается: шейдеры, динамическое освещение, анимация. Самое главное, все красоты не требовательны к компьютерам. А что еще надо?

    А вот где вышло расстройство, так это в графе «музыка». В игре ее просто нет. Странный, честно говоря, ход. Забыли? Вряд ли, не в привычке Мулине и Лайнохедов. Так в чем же дело? Чтобы не мешала? Странно! Хорошая, спокойная музыка только бы добавила игре атмосферы. Экономия средств? Не смешите. Гадай не гадай, а факт отсутствия музыки меня огорчил. Хотя, может, звуковое пространство было отдано как раз звукам? Выполнены на высоте, тридцать процентов, если не больше атмосферы создают именно на них. Со всех углов киностудии раздаются звуки обыденной жизни.

    В игре есть еще много чего, и юмор, и живой мир киностудии, переживания, кинофестивали, награды, рейтинги, заботы, радости, не удачи, взлеты и падения. Все что нужно для хорошей игры. Все что нужно для хита.

    Если вы спрашиваете, так играть или нет? Естественно играть! Lionhead Studios и Питер Мулине позаботились обо всем, что бы вам было интересно!

    Сложность освоения - легкая
    Графика 8.7
    Сюжет 9.0
    Звук 7.5
    Увлекательность 9.4
    Общая оценка 8.5

    Источник: www.igram.net



  4. #4
    Местный даунёнок
    Гость

    Prince of Persia: The Two Thrones (Обзор)

    Prince of Persia: The Two Thrones (Обзор)

    Источник: www.igram.net

    История трилогии 'Пески Времени' началась с атакой и захватом столицы Индии армией принца. В средине битвы злобный визирь выпустил пески времени, что привело к порчи города и близлежащих территорий. Принц и Индийская принцесса по имени Фара, сражались вместе против злобного визиря, одержали над ним победу и пленили пески времени в бутылке. История продолжилась в Warrior Within, где принц отправился на остров времени, в поисках убежища от чудовища Дахака, которое не так легко остановить. Там принц сражался не только с ним, но и Киленой, имперкой времени. Фанатам серии не очень понравился сиквел, в лице Warrior Within, так она потеряла тот шарм первой части.

    The Two Thrones начинается с возвращением принца в родной город Вавилон с проклятого острова времени, с Киленой, его новой любовью. С прибытием в город он видит его в облоге. Их корабль разбит захватчиками, а Килена попала в плен к врагам. Вы быстро узнаете о том, что визирь вернулся и готов к сопротивлению. Он убивает Килену, и выпускает Пески Времени над Вавилоном, а принц должен сражатся чтобы вернуть королевство и оживить девушку.
    Но принц должен драться не только с созданиями Времени и бойцами визиря. Пески Времени заразили его душу, и он должен сопротивляться своей темной стороне. На протяжении игры, от 12 до 15 часовой кампании, принц будет становиться темным, а потом снова нормальным. Он будет также вести диалоги между своими персоналиями, старого принца озвучивает тот же актер, который озвучивал оригинального принца в Песках Времени, а темного принца озвучивает новый актер.
    Темный принц
    Игра за темного принца требует новой техники. Превращаясь в него, вы заметите изменения в геймплее. Во-первых, принц становиться заметно сильнее в боях, благодаря использованию нового оружия - кинжал-хвоста. Это новый тип кинжала может быть брошен как колющий бумеранг, тем самым уничтожая несколько врагов сразу. Однако усиление боя несет с собой и некоторые минусы. Темный принц может быть легко ранен, а восполнить здоровье он может только используя песок из убитых врагов. Кроме того, играя за темного принца, вы имеете ограничение во времени для прохождения пазлов и акробатических трюков.
    Новая боевая система
    В последней части трилогии появилась так называемая 'механика тихого убийства', или быстрого убийства. Для выполнения данной фичи нужно подкрасться к врагу сзади. При нажатии соответствующей кнопки, будет запущен скрипт-ролик тихого убийства. Периодически анимация будет приостанавливаться и у вас будет нажать кнопку 'удар'. Существует несколько разных типов анимации тихого убийства, и они зависят от типа и размера врага, а также от количества необходимых нажатий кнопки 'удар' (от 1 до 5).
    О внутренности
    The Two Thrones все еще использует движок предыдущих частей серии, но это отнюдь не говорит о плохой графике, так как всем игрокам известно как прекрасны игры серии. Поражает гениальный дизайн абсолютно разных уровней, никаких copy-paste здесь нет. В ПК версии несколько улучшены текстуры, в сравнении с консольными версиями. Она наполнена несчетным количеством красивых световых эффектов, мягких теней, замедлений. Звуковая дорожка игры наполнена Хард-Роком, а не восточными мотивами. Озвучивание персонажей произведено на высочайшем уровне, особенно прекрасен голос Килены.

    Вывод
    О игре можно много говорить, но лучше все это действо увидеть воочию. Игра не только не разочарует фанатов серии, но и понравиться многочисленным фанатам серии игр жанра екшн.

    Источник: www.igram.net





  5. #5
    Местный даунёнок
    Гость

    Heroes of Might and Magic V (Превью)

    Источник: www.igram.net



    После выхода Heroes of Might and Magic IV фанаты серии были очень разочарованны и почувствовали себя обманутыми. Компания 3DO, которая являлась издателем нескольких предыдущих частей «Героев» разорилась и продала права на брэнды Heroes of Might and Magic и Might and Magic небезызвестной французской компании Ubisoft. Французы решили поручить «возрождение» всеми любимых «Героев» отечественным разработчикам из компании Nival, известным по таким играм как Блицкриг, Операцию Silent Storm, Аллоды, Демиурги и др.
    Расскажу небольшую предысторию пятой части. Полчища демонов напали на людское царство в день свадьбы короля Николая и будущей королевы Изабель и убили короля. Изабель поклялась отомстить и воскресить Николая. Для этого она заключила союз с нежитью. Теперь во всём мире воцарился хаос. Все расы ведут кровопролитные войны, преследую цели своих народов.


    Игра начинается с того, что в вашем распоряжении будет пустой город, главный герой с небольшой армией солдат и некоторое количество ресурсов. Ресурсы полностью остались теми же, как и в предыдущих частях: лес, руда, сера, кристаллы, золото, драгоценные камни и ртуть.
    Далее как всегда - на данное количество ресурсов можете собрать небольшую армию из слабых юнитов. Для того, чтобы нанимать более сильную армию нужно заняться добычей ресурсов. Добыча ресурсов нисколько не изменилась, так что у тех, кто играл хоть в одну часть Heroes, без труда вспомнят как это делается. Для тех же, кто по каким-то причинам пропустил эту замечательную серию игр, тоже не составит труда разобраться что к чему.
    Постройка зданий так же осталась без изменений (всё осталось таким же, как и в первых трёх частях, нововведения четвёртой части убрали): вы строите здания, возводите город и чем больше зданий будет, тем больше денег вам будет «капать» в казну. Также с постройки зданий вы получаете возможность нанимать более сильных юнитов, например, вместо обычного вампира - вампира-лорда.
    В игре будет шесть полноценных рас. Расскажу о каждой расе поподробнее.





    1) Некроманты (Necropolis). Некроманты, также известны, как «ходячие мертвецы» (или зомби) способны воскрешать убитых воинов и превращать их в скелетов.
    Юниты:

    · Скелеты (Skeleton)
    · Скелеты-лучники (Skeleton Archer)
    · Призрак (Ghost)
    · Спектральный призрак (Spectre Ghost)
    · Дух (Wights)
    · Привидение (Wreith)
    · Зомби (Zombies)
    · Зомби Чумы (Plague Zombies)
    · Костяной Дракон (Bone Dragon)
    · Спектральный Дракон (Spectral Dragon)
    · Вампир (Vampire)
    · Вампир Лорд (Vampire Lord)
    · Лич (Lich)
    · Архи Лич (Arch Lich)

    2) Люди (Heaven). Именно из-за расы людей и разгорелся новый конфликт. Их девиз: «честь, долг, порядок».
    Юниты:

    · Крестянин (Peasant)
    · Ополченец (Militia Guard)
    · Лучник (Archer)
    · Меткий стрелок (Marksmen)
    · Священник (Pries)
    · Инквизитор (Inquisitor)
    · Ангел (Angel)
    · Архангел (Archangel)
    · Сквайр (Square)
    · Рыцарь (Knight)
    · Кавалерия (Cavalier)
    · Палладин (Paladin)
    · Гриф (Griffin)
    · Императорский Гриф (Imperial Griffin)





    3) Демоны (Inferno). А это как раз те самые демоны, которые напали на людей, из-за чего людская раса начала войну. Главной особенностью является возможность вызывать подкрепления прямо на поле боя.
    Юниты:

    · Имп (Imp)
    · Знакомый (Familiar)
    · Гончая Ада (Hell Hound)
    · Цербер (Cerberus)
    · Жеребец Ада (Hell Stallion)
    · Кошмар (Nightmare)
    · Рогатый демон (Horned Demon)
    · Рогатый провидец (Horned Overseer)
    · Изверг Шахты (Pit Fiend)
    · Лорд Шахты (Pit Lord)
    · Суккуб (Succubus)
    · Суккуб Фаворит (Succubus Favorite)
    · Дьявол (Devil)
    · Архидьявол (Arch Devil)

    4) Маги (Academy). Способны создавать небольшие артефакты, которые повышают в бою характеристики отрядов.
    5) Эльфы (Sylvan). Эльфы обладают уникальной способностью тренировать воинов на борьбу с определённым типом врагов.
    6) Тёмные эльфы (Dungeon). Им повезло больше всех, т.к. их главным оружием являются сразу два навыка. Первый навык позволяет причинять магический урон существам, которые устойчивы к различным заклинаниям. Второй навык позволяет тёмным эльфам использовать тип местности и стихии для нанесения врагу большего урона.
    Так же в игре доступно шесть городов, один из которых раньше ни в одних «Героях» не встречался.
    После того, как вы построите город и соберёте достаточно большую армию, можете начать самое интересное в игре - открывать карту, которая до этого времени покрыта «туманом войны» (да-да, «туман войны» обязательно будет. Разработчики убрали его из демоверсии для того, чтобы игрок смог увидеть разные части карты). Путешествую по миру вы сможете найти и «взять себе» такие полезные вещи, как лесорубка (которая нужна для добычи дерева), каменоломня, шахту с золотом и многое другое. Так же вы сможете найти различные артефакты, которые повышают боеспособность вашей армии.



    В пятой части разработчики сделали ещё одно интересное нововведение - Trailer Path. Теперь, благодаря этой новинке, на глобальной карте мира армии будут оставлять следы, по которым их легче будет найти. Этот след зависит от расы: за рыцарем остаётся некое сияние, за демоном - выжженная земля. Чем выше уровень героя, тем глубже след.
    Нельзя не сказать, что карта прорисована просто восхитительно, за что художникам БОЛЬШОЕ спасибо! А какие здесь спецэффекты!
    В заключении скажу, что игра вобрала в себя всё самое-самое из всех частей и даже сейчас выглядит просто замечательно. Будем надеяться, что разработчики выпустят её такой, а может даже и лучше.




    Источник: www.igram.net

  6. #6
    Местный даунёнок
    Гость

    Star Wars - Battlefront 2: и этим все сказано! (обзор)

    Источник: www.igram.net


    Совсем недавно, в нашей Галактике, дядюшка Лукас снял свой первый фильм Звездные Войны. Недавно конечно по меркам Галактики, если не ошибаюсь в 80-ых годах. И пошло поехало. У Лукаса фильмы. У народа крыша. Наверно, единственный в мире бренд по популярности, превосходящий все другие на несколько порядков. Примеров тому не мало. Возьмем материальные. В любом книжном магазине ряды полок заваленных книгами с логотипами "Star Wars" (далее по тексту "SW"). В любом магазине, где продают диски - десятки игр. Заходим видео-отдел, сколько там фильмов Лукаса? Тут можно точно подсчитать, шесть . Если сосчитать все количество книг, игр, фильмов, то когда надоест, это будет только половина.

    Понятное дело, когда на рынок выходит очередной продукт "ЗВ", будь-то игра, фильм или книга, скупают его за секунды. Прибыль от продаж огромная. В таком случае, следует ожидать нашествия дешевых и некачественных проектов, созданных в течение малого времени, и только ради наживы. Но, ожидания не оправдываются, по той простой причине, что весь конвейер контролируется одним человеком, сэром Лукосом, и естественно его сторонниками. Так что, на рынок попадают только лучшие проекты, хотя бывает, проскакивает лазутчик, плохо склеенный, созданный однозначно ради наживы. Но, это исключение, а они, как известно, лучшим образом подтверждают правила - плохих игр с лейблом "SW" нет!

    Зато есть маленькое "но"! Игр серии "ЗВ" вышло столько много, что они охватили все возможные жанры и поджанры. Среди многих игр есть различные шутеры, РПГ, симуляторы, стратегии, аркады и т.д. Вот тут и поджидает нас то маленькое «но» с топором...ой, простите, с джедайским мечем в руках. Некоторым любителям старворсов может прийтись по душе шутер, но не стратегия, любителям РПГ будет не интересно играть в аркаду и так далее. Поэтому, в выборе игры в любимом мире нужно правильно выбрать жанр, а потом уже саму игру.

    Об отце

    Star Wars: Battlefront, не что иное, как перенесенный в мир "ЗВ" - Battlefield. Эта игра была полностью ориентирована для игр по сети, и по сути ничем не выделялась из армии подобных геймов. Практически не выделялась (оглядываюсь на рассерженных фанатов :-)).

    Но, сменив имя, антураж, и прочее мелочи, оставив практически без изменений геймплей, и графику SW:B стал хитом! Не известно, что повлияло на это, возможно популярность вселенной Лукаса, а может сами разработчики смогли не просто перенести игру из мира в мир, а наделили её душой. Успех первой части был ошеломляющий. Сотни тысяч поклонников по всему миру. И все они, насытившись оригиналом, ждали продолжения. И вот оно, на сцене, встречаем сиквел Star Wars: Battlefront II.

    Теперь о детях

    А дитё у нас всё в отца. Если разобраться, что такое сиквел? Это новый движок, более современная графика, спецэффекты и т.д. Это, продолжение сюжета, либо новый взгляд на события в мире. Это новые герои, это переработанный геймплей. В общем, сиквел должен нести в себе часть старой игры, но лишь часть. По свойствам, он сходен с увеличительным стеклом, которое увеличивает все положительные стороны игры, давая им новую жизнь. А вот, все что не дотягивает до этого, есть не что иное, как дополнение или адд-он.

    А теперь вернемся к SW:B II. Не понятно одна вещь, почему эта игра хвастается циферкой II? Не тянет она на вторую часть. Как адд-он годится, как сиквел - пас.
    Почему? Давайте разберемся.

    Мало!

    Изменения практически не затронули графику. Движок, использовавшийся в SW:B, перекочевал во вторую часть. Модели, пейзажи, спецэффекты не порадуют нас ничем новым. Нет, косметические изменения присутствуют, но общего впечатления они от графики не меняют. А впечатление не положительное, в дни, когда выходят игры F.E.A.R., Q4 и прочие, подобные игры смотрятся не то что смешно, а просто убого. Это минус, причем минус жирный, хотя, не сколько в сторону самой игры, сколько в сторону индекса II. Будь это адд-он, я держал бы свой рот закрытым, и сопел в свои две дырки. Но, это не дополнение, это законное продолжение, и требования тогда повыше, соответственно, как к продолжению.

    Много!

    Сама игра, обросла полноценной кампанией. Одиночный режим игры, перестал являться набором побочных миссий. Сюжет как полагается, миссий, задания, интермедии, интерлюдии, интриги, да заговоры и прочее. Побываем на многих планетах: Утапау, Мустафар, и других известных по фильму мирах.

    Есть возможность покорить галактику, играя пошагово-тактическую кампанию. На глобальной карте управляем фишками армий и флотилий, на тактической, воюем непосредственно сами. За победу получаем дензнаки, которые, необходимо обдуманно вложить, в развитие и наращивание мощи. Т.е. в этом варианте мы видим смесь упрошенной глобальной стратегии с экшеном. Сказать, что такой вид игры очень интересен, не выходит. Зачатки экономики, глобальная карта галактики, фишки и прочее выполнено на половину. Не нужны они тут. Уберите экономику, и будет гораздо интересней. А то, и не Total War и не SW.

    Много изменений пришлось на многопользовательские режимы. Это и не странно, игра все-таки ориентирована на сеть, и присутствие сингла этому не мешает.
    Появилась возможность воевать в безвоздушном космическом пространстве. Выполнено это в духе фильма. Тяжелые флагманы, окруженные мириадами взрывов, мелкими истребителями-комариками, звездами и прочей космической мишурой. Управляя малюткой-истребителем, необходимо, воюя с подобными себе летательными аппаратами, уничтожить флагманский корабль противника. Подобные баталии мне лично очень понравились, пожалуй, за ними можно провести много времени.

    "Провести" если бы не «нормальные» режимы мультиплеера. Здесь тоже ряд изменений. Добавлены новые режимы, переработаны старые карты, как и добавлены новые. Появились новые классы бойцов. По одному виду на каждую сторону: Повстанцы получили - Bothan Spy, солдата - невидимку; Республика - Commander'a, клона с мощным пулеметом; Империя - офицера. Но, возможность играть за них, можно после того, как вы набираете определенное количество очков.

    Таким же образом, при наборе определенного количества очков, появляется возможность выбрать себе героя (Скай-Вокер, мастер Йода, Палпатин и прочие). На определенное время, вы залазите в его шкуру, и даете всем окружающим прочувствовать все прелести джедайского меча. Вот только время заканчивается чересчур быстро. А так, хорошо, швырять мечи в противников...

    И много и мало!

    Остался без изменений сам геймплей. Помимо новшеств - космического боя, наземные баталии остались прежними. Как говорят - всё те же на манеже. Я ожидал нечто большего от продолжения. А получил то, что было. Пожалуй, эти слова, относятся не только к геймплею, а ко всей игре.

    Звук в игре порадовал, действительно качественно проработан, управление оставило равнодушным.

    Вот и все. Фанатов SW и непосредственно SW:B игра порадует, обкатать ее, еще как стоит. А остальным по желанию, играть интересно, тем более если плевать на старую графику.

    И еще, для пущего эффекта, отнеситесь к игре, как к дополнению, не смотрите на индекс II. И тогда, мир SW для вас откроется весь, без остатка...

    Сложность освоения средняя
    Графика 6.5
    Сюжет 7.0
    Звук 8.5
    Увлекательность 8.0
    Общая оценка 7.3





    Источник: www.igram.net

  7. #7
    Местный даунёнок
    Гость

    Call of Duty 2: Где-то мы уже это видели... (обзор)

    Источник: www.igram.net



    Такого количества безудержного экшена на квадратный метр игровой локации мы не видели довольно давно, а точнее две недели это с того времени, как был пройден, забыт и самым безжалостным образом стерт F.E.A.R. Однако предмет нашей сегодняшней дискуссии - Call of Duty 2, обладает одним серьезным отличием от последнего: здешние окружающие обстановки и миссии гораздо более разнообразны, а враги глупее! Но обо всем по порядку...

    "Где были вы, когда они" воевали на Второй мировой...

    Как и его предшественник, Call of Duty 2 предлагает вам поиграть за нескольких солдат, борющихся за различные Союзнические фракции. Первой в списке компаний значится компания за Советский Союз - захватывающая дух оборона Москвы и Сталинграда под выкрики солдат на суржике говорящих ждет нас в ней. Следом идет компания за Великобританию, открывающаяся после прохождения первой миссии за Советский Союз. Большинство ее миссий мы боремся в пустынях на Севере Африки против войск Маршала Роммэля. Отыграв в самую продолжительную компанию Call of Duty 2, появится возможность повоевать на стороне США и завершить на этом прохождение однопользовательского режима.

    "Помню я только, что слез с Чертова колеса..."

    В Call of Duty 2 нет и следа обещанной нелинейности. Мы медленно движемся к главной цели, сквозь орды оголтелых противников, по заранее подготовленной дороге, на каждом шагу встречая скрипты и изредка пользуемся максимально предоставленной разработчиками нам свободой, выбирая какое из заданий мы выполним первее. Общий левел-дизайн игры местами очень сильно напоминает уровни первой части и адд-она к ней.

    Искусственный интеллект врагов оставляет желать лучшего: здешнее "мясо" берет не умом, а численностью, но это вовсе не недостаток игры как может показаться на первый взгляд, так как Call of Duty 2 изначально позиционировался как мясной шутер в декорациях Второй Мировой войны, а для любителей бешеной реалистичности в проекте
    предусмотренные более сложные сложности чем "normal".

    "Осторожно! Не пролей свое пиво в патронник!"

    Самые положительные эмоции вызывает звуковое сопровождение. Начиная от 20 тысяч уникальных фраз которые могут выкрикивать солдаты и заканчивая грохотом работающего танка - это все создает идеальный фон для насыщенных на экшен и скрипты битв Call of Duty 2.

    Существенных недостатка у игры два.

    "О, Боже мой, они убили "оригинальность!" Св***чи!"

    Первый - это отсутствие оригинальности. Во время всего прохождения игры не покидает чувство deja vu - то ли тема Второй мировой войны настолько заезжена, что ничего нового уже просто-напросто не придумать, то ли у разработчиков глубокий творческий ступор.

    Грубо говоря, Call of Duty 2 представляет собой самый обычный адд-он, так как от своего предшественника он отличается только наличием: современной графики, новых миссий, индикатора гранат, показывающего с какой стороны от вас упала граната, брошенная врагом и отсутствием полосы жизней. Забудьте про бесконечные поиски аптечек и медиков - теперь ничто не в состояние отвлечь нас от игрового процесса, ведь здоровье протагониста восстанавливается автоматически, стоит ему только уйти от битвы на несколько секунд. Кто-то скажет, что сами по себе регенерирующиеся жизни главного героя не реалистично, но если подумать и задаться вопросом: "зачем вообще в мясном экшене нужна эта реалистичность?", ведь главное для него - угарный драйв в режиме нон-стоп, в Call of Duty 2 которого как раз и предостаточно!

    "Необъяснимые тайны Джимбо"

    Второй - это крайне непродуманный и срочно нуждающийся в патчах мультиплеер. Главные его недостатки - перекачивавшая из однопользовательского режима, ранее упомянутая регенерация жизней и индикатор гранат. "Что помешало разработчикам, сразу избавится от этих двух "фич" в мультиплеере?" - наверно навсегда останется для нас загадкой. Но даже, помимо вышеперечисленных мультиплеерных ошибок в нем еще и других багов предостаточно.

    "It's on!"

    Графика в Call of Duty 2 находится на высоком уровне, хотя при этом она далеко не будоражит воображение игрока своей красотой, ведь кроме чудесного дыма, никаких особых изысков в ней больше замечено не было. В то время как глаз непредвзятого игрового критика для эротического массажа глазной оболочки требует куда большего: колышущейся на ветру травы, без оглядки мчащих к линии горизонта многослойных облаков и т.д. и т.п.

    Непосредственно сам процесс отстрела противников несколько вторичен, но тем не менее, и в меру интересен, ведь разработчики постарались максимально разнообразить его, предоставляя нам, возможность прокатится на танке и других транспортных средствах. Процесс отстрела противников в "меру" интересен потому, что для пущего впечатления от Call of Duty 2 игру лучше всего проходить не спринтерским забегом за один день за 10 часов, а растянув удовольствие на неделю!

    Несмотря на все вышеперечисленные недостатки играть в Call of Duty 2 интересно! Данное стало возможным во многом благодаря потрясающему звуковому сопровождению, избытку на зубодробительный экшен, значительно возросшему количеству солдат, воюющих по обе стороны и богатой на пусть и скриптовые сценки окружающих игрока эпохальных сражений, - эти факторы создают эффект присутствия и с положительной стороны значительно влияют на геймплей и на общее впечатление от игры.

    "Где были вы, когда они" писали "Вывод" для своей статьи...

    Call of Duty 2 обладает всем тем, что можно было бы ожидать от кардинально не меняющего геймплей продолжения одного из лучших экшенов о Второй Мировой. И если вы всем сердцем любите первую часть или просто соскучились по хорошим шутерам на тему Великой Отечественной войны, то Call of Duty 2 - это игра, которая обязана быть в вашей домашней коллекции, несмотря даже на всю ее вторичность!

    P.S.: Источником вдохновения для всех подзаголовков статьи послужил мультфильм South Park.

    Сложность освоения средняя
    Графика 8.0
    Сюжет Вторая Мировая
    Звук 10.0
    Увлекательность 8.1
    Общая оценка 7.9




    источник: www.igram.net

  8. #8
    Местный даунёнок
    Гость

    War on Terror (Превью)

    Источник: www.igram.net



    War on Terror - новая аркадная стратегия в реальном времени от венгерской компании Digital Reality, известной по таким играм, как D-Day, Imperium Galactica 1,2, Desert Rats vs. Africa Corps, Platoon.
    Действие игры происходит в недалёком 2008 году. Играть предстоит за специальную организацию, созданную несколькими спецслужбами разных стран - WOFOR (сокращение от World Forces). WOFOR была создана для борьбы с международным терроризмом, который в последнее время стал надоедать в играх. В очередной раз придётся спасать заложников, предотвращать террористические акты и т.д.
    В новой игре нам будет доступно более 50 различных юнитов начиная от пехоты и заканчивая авиацией. Также будет возможность передвигаться на различных видах транспорта, а если вы захватите у врага какую-нибудь технику, то можно будет использовать её в своих целях (прикольно убивать врага его же оружием ).

    Есть и неприятные моменты (хотя кому как): строительства зданий и добычи ресурсов не будет, так что придётся обходиться тем, что дадут вначале игры. Ресурсы в War on Terror заменяются очками, которые будут начисляться за успешное выполнение различных заданий. За определённое количество очков можно будет вызвать подкрепление на вертолётах, в ту точку, где вам позарез нужны дополнительные силы.



    Кроме очков успешное выполнение заданий даст вам возможность нанимать новых юнитов (которые до этого были недоступны). Выжившие юниты будут набираться опыта и переходить из миссии в миссию, пока их не шлёпнут

    Игра делается на новом движке Walker Mark 3, который обеспечивает высокую детализацию окружающего мира, улучшенные отражения и отблески, «полунастоящие» дым с водой и много других всяких всячин.



    Разработчики планируют сделать три однопользовательских кампаний: за Мировые Силы (по-типу ООН), за Китайцев (почему именно за них - непонятно) и за Order (что это такое пока неизвестно). Обещают сделать почти 30 миссий, правда в каждой кампании или во всех вместе - неизвестно. Также в игре планируется мультиплеер, состоящий из 20 многопользовательских карт и шести режимов: Deathmatch, CTF (захват флага), Царь горы, Conquer (похожее на CTF, только захватывать надо ключевые точки), Steal Flag (тоже похожий на СЕАб только флаг будет один на всех и посередине карты).

    Игра ожидается в марте этого года.





    Источник: www.igram.net

  9. #9
    Местный даунёнок
    Гость

    Ultimate Spider-Man. Явление четвертое

    Источник: www.igram.net



    Персонаж комиксов, мультсериалов, фильмов, игр и просто супер-герой, рожденный более сорока лет назад в сознании Стэна Ли (который, кстати, также придумал Халка, «людей Х» и Стриппереллу), до сих пор полон сил и энергии. В него верят дети, фанаты и продюсеры (скоро на экраны выйдет третий фильм с Тоби Макгуайером), его уважают так сильно, что до сих пор никто из дизайнеров Marvel не посмел изменить его старомодный костюм, в то время как все «люди Х» полностью сменили гардероб. Если на Западе он делит первое среди героев комиксов с Бэтменом и Суперменом, то в России никто даже близко не смог приблизиться к нему.
    Секрет успеха прост и гениален: вместо всесильного и непобедимого сверхчеловека в 1963-ем году появился новый герой. У него была сила, но были слабости и недостатки, как и у всякого смертного. Из-за своей гордости он лишился самого дорогого человека и поклялся встать на путь справедливости. Такой необычный подход в сочетании с интересным, логичным и нетривиальным сюжетом мгновенно завоевал сердца поклонников, но в нашей стране своему успеху Человек-Паук обязан, прежде всего, сериалу, первые тридцать серий которого были показаны в 1996-ом году. Помимо главного героя, его соратников и врагов из оригинального комикса в нем присутствовали многие «коллеги по цеху» из смежных проектов: «люди Х», Блейд, Каратель, «фантастическая четверка» и Сорвиголова почтили мультфильм своим присутствием, не выбиваясь из сюжета. Все вышеперечисленные особенности, плюс отличный перевод и совершенно новые на тот момент спецэффекты ночного города, не оставили равнодушным никого. Жаль, что продолжение было переведено куда хуже, да и увидеть его могли далеко не все. Тем не менее, сериал имел оглушительный успех, чего нельзя сказать об играх.


    Всего на РС было выпущено три игры о Человеке-Пауке, причем первая была портом с PlayStation, а две другие были созданы по кинолицензии и являлись наглядным примером того, как не рекомендуется делать компьютерные игры. Если Spider-Man и Spider-Man: the Movie были просто посредственными, то Spider-Man: the Movie 2 оказался полностью провальным.

    В ногу со временем

    Ultimate Spider-Man держится в этой группе особняком. Во-первых, до выхода третьего фильма еще много времени, поэтому игрой по кинолицензии USM уже никак не назовешь. Во-вторых, игра вышла одновременно на приставках и РС, поэтому назвать (хотелось написать «обозвать», но приятные воспоминания о Chronicles of Riddick и Fable меня сдержали) портом его тоже нельзя. В-третьих, игра была создана по мотивам одноименного сериала, который, можно сказать, подарил «Тарзану каменных джунглей» новую жизнь. Дело в том, что в 2000-ом году в кулуарах Marvel было принято решение заново переписать всю историю героя, ориентируясь на современную молодежь. Так появилась серия комиксов Ultimate Spider-Man, по мотивам которой позже был снят неплохой мультсериал.
    Итак, у игры были все задатки, чтобы разбить стереотип о том, что игры о Человеке-Пауке обречены на провал. Реализовала ли она их? Судите сами.
    Начало игры оказалось более чем оригинальным. Нам вкратце (секунд за тридцать) рассказали историю всего сериала и бросили в гущу событий, так что Мэри Джейн уже давно знает, кто же скрывается под красной глазастой маской, и никаких недомолвок быть не может. Создатели игры очень ответственно отнеслись к деталям: например, известен точный возраст героя (ему 15 лет!), объяснено, что по стенам он может бегать только с помощью специальных «паучьих ботинок» (spider shoes) и т.д., но самой важной деталью несомненно является новый визуальный эффект паутины. Что тут может быть нового? А то, что нам впервые показали, куда же она крепится. Если помните, в первой части, пришедшей с далекой PS-One, город был окутан желтым туманом, поэтому ниже уровня зданий опускаться было нельзя, а паутина автоматически крепилась к верхней части дома. В первой игре по фильму в миссиях на открытом воздухе нити просто улетали куда-то вверх, оставляя за игроком право самому додумать, куда же именно. Наконец, во второй «игроизации» приключений Спайди разработчики достигли апогея маразма, создав специальные висящие в воздухе мишени, за которые надо было цепляться паутиной.
    Забудьте об этих ужасах. Теперь вы четко видите, куда же крепится паутина, стрелять «в никуда» ею больше нельзя. Более того, она долгое время не пропадает и ее можно рассмотреть во всех деталях. Это, казалось бы, незначительное нововведение коренным образом изменило геймплей. Теперь невозможно летать по городу, лениво нажимая одну и ту же кнопку. Нужно целиться в здания, причем с расчетом на следующий выстрел, иначе вы очень скоро упретесь в стену или упадете при неловкой попытке долететь до какого-нибудь далекого небоскреба. Поначалу к такой системе привыкнуть сложно, но потом, освоившись, можно будет облететь весь город, ни разу не коснувшись земли. Повышение реалистичности усложнило игровой процесс, поэтому разработчики добавили пару новых приемов для облегчения обращения с паутиной. Прежде всего, это возможность ускорения полета, которая особенно пригодится во время погони. Кроме того, теперь можно забираться вверх по нити, что позволит перелетать через здания, а если поблизости одни только трехэтажные частные домишки, можно использовать паутину как пружину, и на обратном движении резко подтянуть себя к стене, крыше или даже земле. Этот способ также отлично подходит для скоростного движения по стенам, а вот по городу лучше передвигаться с помощью классических «затяжных прыжков».
    На этом нововведения не заканчиваются. Впервые нам дали возможность поиграть за вечного антипода Человека-Паука - Венома (Venom). Нить сюжета, как паутина, крепко связала этих двух героев. Крепко потому, что теперь сценарий игры вовсе не является чередой встреч с персонажами комикса или сборником цитат из фильма. Наконец-то фанатов порадовали новой историей. Пусть стандартной и предсказуемой, но зато своей собственной.




    Booooring

    Большую часть игры нам предстоит провести, выполняя миссии за главного героя. Разработчики не поленились нарисовать настоящий город, и хотя ни в какое сравнение с громадными пространствами GTA: San Andreas или Boiling Point он не идет ни по размерам, ни по проработанности, выглядит отнюдь не позорно. Действие развернется в двух районах, разделенных знаменитым мостом (с которым, кстати, будет связана отдельная миссия). По тротуарам ходят пешеходы, по дорогам ездят машины. Но кто-то обязательно попадает в беду. Как только это случается, на вашем радаре отмечается место происшествия. Волей-неволей придется поспешить на помощь, даже если вам нет дела до несчастного обывателя, висящего на краю пропасти, или бедной женщины, у которой отобрали сумочку. Дело в том, что для того, чтобы получить доступ к сюжетным миссиям, необходимо проходить «городские события» (city events). Помимо спасения людей, придется заниматься забегами на время и в промышленных масштабах бороться с бандами негодяев. Драки с бандитами довольно скучны из-за примитивной боевой системы, состоящей из стандартных ударов руками-ногами, бросания паутины и пары комбо. Здесь разработчики позаимствовали прием из Prince of Persia: Sands of Time: сначала врагов «доводишь до кондиции», а когда они теряют сознание от побоев - вяжешь паутиной. Совсем другое дело - «гонка». Как, скажем, в серии GTA, вам предстоит за определенное время пройти через несколько чекпойнтов. Вот где начинается настоящее веселье! Поначалу кажется, что пройти все контрольные точки невозможно и за полчаса, не то что за тридцать секунд, но потом привыкаешь и начинаешь быстро ориентироваться в пространстве, ловко прыгая со здания на здание или летя на паутине. Именно здесь шлифуются навыки скоростного перемещения по городу - пройдя несколько рейсов, вы научитесь преодолевать огромные расстояния за короткие промежутки времени. Это умение как никакое другое пригодится при прохождении сюжетных миссий. К сожалению, здесь фантазия разработчиков вошла в ступор, и они придумали всего два разных типа заданий: погоня и битва. И все. Схема прохождения проста до безобразия: сначала надо гнаться за каким-либо врагом, а потом драться с ним. На деле же все сложнее. Ваши оппоненты всегда сильнее - они летают, прыгают на невероятные расстояния или преграждают путь невинными жертвами, которых надо спасать - поэтому догнать супостатов очень сложно. Что поделаешь, за реалистичность надо платить. Но превосходство противников в скорости не главная проблема, которая может возникнуть во время погони. Главной силой, мешающей вершить справедливость, оказалась камера. Сложно пересчитать, сколько же раз она подвергалась критике в подобных играх, но в Ultimate Spider-Man разработчики сделали настоящий «шедевр». Мало того, что камера неизменно висит в пяти метрах от главного героя, она отчаянно отказывается поворачиваться, а уж если повернется, то резко и на 360 градусов. Нередко свое положение она меняет самопроизвольно. Иногда кажется, что лучше выключить монитор и проходить на слух. Зато, догнав очередного злодея, чувствуешь такое удовлетворение, будто ты сам летел за ним на паутинке.
    Драку с загнанным противником тоже можно подогнать под схему. Просто так нельзя победить никого, но у всякого врага есть слабое место. Надо лишь подождать пока он его откроет, и нанести удар, а потом повторять эту комбинацию до полного уничтожения оппонента.





    Большое, черное, на двух ногах

    Единственное по-настоящему сильное место игры - миссии за Венома. Главной особенностью этой части геймплея является способность антигероя совершать фантастические по протяженности и зрелищности прыжки. Вспомните сцену из «Матрицы», когда Морфеус, демонстрируя Нео тонкости виртуального мира, прыгнул с одной крыши небоскреба на другую. А теперь умножьте все на десять и представьте, как огромный темно-фиолетовый монстр с места прыгает на двести метров в длину, триста в высоту, и, приземлившись, разносит в крошку бетон под ногами, оставляя после себя воронку. Этот прием создан вовсе не для демонстрации прелестей графического движка - именно ему отведена ключевая роль в геймплее.
    Играть за антигероя гораздо интереснее. Во-первых, суперпрыжки ужасно увлекательны. Во-вторых, Веном обладает способностью высасывать жизнь из врагов, пополняя свое здоровье, и кидаться машинами. Кроме того, его массивная фигура прекрасно смотрится на движке игры. Разработчики неплохо поработали над графикой, и хотя восторженных истерик она не вызывает, модели героев радуют глаз. Технология cel-shading отлично подошла к игре, сделав картинку стильной и почти не уступающей мультфильму. Особенно удались эластичные поверхности костюмов героев, а игра света и тени поражает своей реалистичностью. Анимация также на высоте - каждый акробатический этюд выглядит на твердую «пятерку», внимание уделено даже движению пальцев во время прыжков.
    Что же касается музыки, то она стандартна для игр такого типа. Мелодии не напрягают и подбадривают, а вот речь персонажей заслуживает высшей оценки - актеры действительно поработали на славу. Диалоги артистичны, стиль серии выдержан: шутки звучат смешно, а угрозы жестко.

    ***

    Так, незаметно, в погонях, драках, задушевных беседах с хорошенькой Мэри Джейн (которая, тьфу-тьфу-тьфу, перестала быть похожей на Кирстен Данст) и зверской беготне по крышам в обличии Венома, пролетают 10 часов геймплея. Что остается после прохождения? Игра определенно стала лучше своих предшественников, но типичные для подобных проектов огрехи вроде неудобного управления, детского сюжета и общей несерьезности её не миновали. Тем не менее, Ultimate Spider-Man сохранил прекрасную атмосферу оригинального комикса и, пожалуй, стал лучшей игрой о супергерое на РС. Безусловный must-have для фанатов, а для всех остальных - просто неплохая игра, которая могла бы стать, но так и не стала отличной.






    Источник: www.igram.net

  10. #10
    Местный даунёнок
    Гость

    The Suffering - Ties That Bind: Хоррор для всех (обзор)


    Источник: www.igram.net
    Проламываясь через сонмища монстров, размазывая их внутренности по полу, выжигая их словно каленым железом, под скрипы дверей, крики несчастных заключенных, и рев монстров - таким предстал перед нами во всей красе страха и ужаса The Suffering. Игра вызвала неоднозначные мнения у публики, одни кричали, что это хит хитов, вторые смотрели на графику и недоумевали, как в такое играть. Еще немного и я сам попал бы во вторую категорию. Ну, скажите, что такого в этом Сафферинге? Неказистая графика, невыразительный герой, однотипный геймплей и невнятный сюжет. Однако это мнение изменилось, когда я, будучи один дома, ночью, сел поиграть в Сафф, предварительно потушив везде свет, и выкрутив звук на полную мощность (привет соседям :-)). Вот тогда я по настоящему испугался, и страх заставил меня просто проглотить игру и не заметить что она была. Пришлось играть повторно.

    Игра содержала в себе все, что нужно для хорошего хоррора - атмосферу страха и ужаса. Каково было, с одной только целью спастись, выбираться из злосчастных казематов, затаивать дыхание перед каждой новой дверью, и вздрагивать от малейших шорохов, которых, к слову было предостаточно. А потом, падать в обморок, приходить в себя, и изничтожать того гада, который вылетел на тебя сзади/сбоку/сверху.

    Обо всем понемногу

    Теперь уже можно, пережив игру несколько раз, спокойно сесть и обсудить плюсы и минусы. А во время игры, трезво судить не получалось. Слишком много эмоций, адреналина, напряжения и страха. После всего пережитого, полученного, осталось закрыть глаза на все минусы, и поставить игре жирную пятерку. Но, время идет, и пора опять вспомнить заключенного Торква. Его приключения, если здесь уместно это слово продолжаются. Первая часть закончилась как раз на том моменте, когда, выбравшись из тюрьмы, главгерой на лодке направляется в родной город, на материк, дабы найти человека виновного в смерти его семью. Найти и задать всего один вопрос. Вопрос из огнестрельного оружия, на который виновник не сможет дать ответа. Вот этим и придется заниматься в дополнении к оригиналу Ties That Bind.
    Обо всем понемногу.

    Разбираться со всеми загадками (читай монстрами), которые расставили на нашем пути разработчики, мы будем на материке, в городе. Честно говоря, бегать по тюремным коридорам было "веселее", на открытых просторах не возникает чувства замкнутости и скованности, которые возникали при игре в оригинал. Наверно это единственное чем уступает дополнение, по многим. Изрядно пополнился арсенал, изрядно пополнились ряды монстров. Хотя "изрядно" я сказал немного приврав. В основном нашими врагами станут монстры из первой части. А разбираться с ними чаще всего придется голыми руками. Патронов стало мало, и экономить их приходится на каждом шагу.

    В игре запланированы традиционные три концовки. В зависимости от нашего стиля игры. Т.е. если вы не забыли, Торкве умел превращаться в монстра, и наводить порядок уже не огнестрельным оружием, а лапами, хвостами, усами, клыками и прочими выпирающими частями тела. И вот, от того, сколько времени вы проведете в шкуре кровожадного монстра, зависит итог игры. А отсутствие патронов, знаете ли, наталкивает на желание продлить пребывание в виде зверя.

    Принцип игры полностью перекочевал в дополнение. Забегаем в комнату, разносим в пух и прах монстров, выбегаем, бежим дальше.

    Играть стало труднее. Местами однообразный геймплей, ни в коей мере не портит игру. Монстры требуют индивидуального подхода, сноровки, умения быстро перебороть страх и дать достойный отпор. А порой просто давят числом, заставляя вас холодеть от звериного, нарастающего в груди ужаса. Такая вот вечеринка с монстрами.

    Атмосфера передана на пять с плюсом. Тут и звуки, и голоса потустороннего мира, и рыки зверей, в общем, играть страшно и интересно. Особенно по ночам (улыбаюсь как идиот). Обладателям акустических систем 5.1 искренне завидую, они насладятся всеми прелестями звука по полной программе.

    В плане графики игра не сильно отличается от оригинала. Движок тот же, так что в ожидать от игры переворота не следует. Но, красивее она все же стала. Разработчики хорошо подлатали дыры в анимации монстров и Торкве, бэкграундах и декорациях.

    Клеветать на управление не хочется. Камера ведет себя нормально, герой прекрасно слушается команд, раскладка клавиатуры стандартная, а сэйвится можно где угодно (отдельное спасибо). Кстати, сохранятся советую чаще, во время игры меня несколько раз выкинуло (В виндовс? Так и пиши. Телепаты уехали - прим. АСЕ (с)), да и бои гораздо труднее стали.

    Тень с холма

    Не удержусь, сравню игру с королем action-horrora Тихим Холмом (он же Silent Hill). Не смотря на то, что жанр Саффа уходит в более мясную сторону, не мешало бы ему добавить в плане личных переживаний главгероя. Взять того же Джеймса Сандерленда, из второго Холма, насколько он был глубоко продуман: его мысли, его переживания, его страхи. И все это было в полной мере передано нам, звуками, музыкой, монстрами, ведениями, людьми и т.д. А теперь взглянем на Торкве, ну что разве наделен он хоть толикой тех переживаний, отчаяний и надежд? Можно уверенно сказать: нет, не наделен. Плохо на мой взгляд. Не выбьет Сафф зубы Тихому. Правда и не пытается, а жаль, можно было бы попробовать, будь у разработчиков больше времени или денег или просто желание углубить игру. Но это взгляд в сторону, который не должен отбить у вас желания купить игру. А оно должно появится.

    Вывод

    Любителям хоррора играть стоит обязательно, тем более тем, кто полюбил оригинал. Можно попробовать играть любителям мясных шутеров. Только играть надо днем, не так уж сильно страшно. Ну, а для полного наслаждение - ночь, - это главная составляющая, такое вот дополнение к системным требованиям. Именно тогда выйдут наружу ваши страхи, и кошмар на экране и ужас в сердце вам обеспечен на все сто.

    Сложность освоения средняя
    Графика 6.0
    Сюжет 7.0
    Звук 9.0
    Увлекательность 8.5
    Общая оценка 7.3




    Источник: www.igram.net

  11. #11
    Местный даунёнок
    Гость

    У Half-Life 2 новый издатель!

    Источник: www.igram.net

    Небезизвестная компания Electronic Arts получила права на издательство Half-Life 2 и других source-игр от Valve Software. Первыми двумя продуктами, вышедшеми под игидой EA станут Half-Life 2: Platinum - дата релиза 28 января 2006 года, а также долгожданный аддон для Half-Life 2 - Half-Life 2: Aftermath - дата релиза 24 апреля 2006 года.

    Источник: www.igram.net


  12. #12
    Местный даунёнок
    Гость

    Известна точная дата выхода Aftermath!

    Источник: www.igram.net
    Компания Valve Software наконец-то сообщила когда точно выйдет аддон Half-Life 2: Aftermath, который уже полгода переносят. Разработчики уверяют, что это последняя дата и переноситься больше не будет. Релиз намечен на 24 апреля 2006 года.
    Вместе с Half-Life 2: Aftermath выйдет золотое издание Half-Life 2: Platinum, которое включает в себя Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, и сам аддон Aftermath.
    Так что надеемся, что разработчики сдержат своё обещание и мы сможеи поиграть в "Полураспад" в конце апреля этого года.
    Источник: www.igram.net

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •