"Follow me, and I will give you your heart's desire. Worship me, and I will make you a god." (c) Namaru, Demon: the Fallen
Анимэшный юмор - это замечательно...
Do you live, do you die, do you bleed
For the fantasy
In your mind, through your eyes, do you see
It's the fantasy
Im DRUNK Покемон и Алхимик - навсегда
Законы Аниме
версия 6.0
Составлено и отредактировано Дэррином Брайтом (Darrin Bright) и Райаном Шеллито( Ryan Shellito); переведено на русский язык Хоуги (Hoagie)
Оригинал и историю создания можно найти по адресу: www.abcb.com/laws/index.htm
1. Закон Метафизической Иррегулярности
Обычные законы физики неприменимы.
2. Закон Дифференциальной Гравитации
Когда кто-либо или что-либо подпрыгивает, подброшено или каким-либо другим способом отправлено в полет, гравитация уменьшается до 4.
3. Закон Звукового Усиления, Первый Закон акустики Аниме
В космосе громкие звуки, такие как взрывы, становятся еще громче, потому что там нет заглушающего их воздуха.
4. Закон Постоянного Ускорения, Первый Закон Движения в Аниме
В космосе постоянное ускорение подразумевает постоянную скорость.
5. Закон Технической Мобильности, Второй Закон Движения в Аниме
Чем больше техническое устройство, тем быстрее оно передвигается. Бронированные меха – самые высокоскоростные объекты, известные земной науке.
6. Закон Темпоральной Вариативности
Время непостоянно. Для Героя оно останавливается каждый раз, когда он совершает что-либо «крутое» или «впечатляющее». Время замедляется, когда погибают друзья или возлюбленные, и ускоряется во время битвы.
7. Первый Закон Темпоральной Смертности
"Хорошие" и "Плохие" умирают одним из следующих способов. Либо так быстро, что не успевают этого заметить, либо очень долго и растянуто, причем персонажу открываются истины об устройстве общества, сущности человека и том, почему бутерброд всегда падает маслом вниз.
8. Второй Закон Темпоральной Смертности
Смерть "Плохих" занимает некоторое время… вне зависимости от полученного физического урона. Даже если "Плохих" убивают так быстро, что они не успевают этого заметить, им требуется время, чтобы осознать, что они мертвы. Это связано с мнением, что злободявость повреждает отделы мозга, отвечающие за восприятие реальности.
9. Закон Драматического Акцента
Сцены, содержащие особо много действия, отображаются либо как слайд-шоу, либо как всплески яркого света (обычно красного или белого).
10. Закон Драматического Преумножения
Происходящие единожды сцены (например, "Хороший" бьет "Плохого" ногой в лицо) повторяются минимум трижды, с трех различных углов.
11. Закон Неотъемлемой Воспламеняемости
Взрывается всё. ВСЁ.
Следствие Первое – Все, что взрывается, сначала "вспучивается".
Следствие Второе – Большие города являются самыми взрывоопасными объектами, известными земной науке. Токио, похоже, является самым нестабильным из этих городов, он также известен как "Город-Спичка"
12. Закон Флогистативной Эмиссии
Почти все предметы, получив фатальные повреждения, излучают свет.
13. Закон Энергетической Эмиссии
Перед выстрелом Меха или космолет всегда проводят накачку (т.н. энергетическое "вспучивание") своего оружия. Существует мнение, что высокие взрывные качества оружия связаны с Законом Неотъемлемой Воспламеняемости.
14. Закон Инверсивной Смертельной Мощности
Разрушительный потенциал оружия обратно пропорционален его размеру.
Следствие Первое – Маленькое и кавайное всегда сильнее, чем здоровое и уродливое. Также известно как феномен A-Ko.
15. Закон Неисчерпаемости
Боезапас не заканчивается *НИКОГДА*. Конечно, за исключением случаев, когда стрелок загнан в угол, подавлен числом или умением, или находится без сознания.
16. Закон Обратной Точности
Меткость "Хорошего" во время оперирования любым видом огнестрельного оружия возрастает по мере возрастания сложности мишени. Меткость "Плохих" во время оперирования огнестрельным оружием уменьшается по мере уменьшения сложности мишени. (Также известно как Эффект Штурмовика)
Пример: "Хороший" в пьяном ступоре, свисая вниз головой с движущегося транспортного средства, всегда попадает, и несколько батальонов "Плохих", стреляющих в стоящего посреди поля одинокого "Хорошего", всегда промахиваются.
Следствие Первое – Чем больше "Плохих", тем меньше вероятность того, что они в кого-нибудь попадут и нанесут сколько-нибудь значимый ущерб.
Следствие Второе – Когда "Хороший" встречается с непреодолимой засадой, "Плохие" выстраиваются в шеренгу, позволяя герою положить их всех одной автоматной очередью и убежать.
Следствие Третье – Если "Хороший" все же ранен неприятельским огнем, он ранен в особую "Нашенскую Зону": обычно в плечо или руку, что не дает "Хорошему" делать ничего более энергичного, чем вести машину, стрелять, пользоваться холодным оружием или выполнять сложные приемы боевых искусств.
17. Закон Ненадежности Мимолетной Романтики
Minmei – уродина.
18. Закон Гемоглобинной Вместительности
Человеческое тело содержит более 45 литров крови под высоким давлением.
19. Закон Демонической Анатомии
У демонов и прочих сверхъестественных созданий как минимум три глаза, горы клыков, желто-зеленый или коричневый цвет (впрочем, черный – не исключение), и ранить их можно только клинком.
20. Закон Ненадежности Воинственности
Громадные галактические армады, целые армии и огромные боевые машины, набитые жестокими, бессердечными, кровожадными воинами, можно остановить и победить одним-единственным незначительным примером любви или заботы, или песней.
21. Закон Тактической Ненадежности
А тактических гениев нельзя...
22. Закон Незаметности Незначительного
Люди не замечают мелкие вещи... Например, культи вместо частей тела или раны размером с Сиэтл.
23. Закон Юношеской Интеллектуальности
Дети умнее взрослых. И практически вдвое надоедливее.
24. Закон Американоморфизма
Американцы в Аниме появляются в одной из двух ролей: отвратительный тощий "Плохой" либо здоровый тупой "Хороший".
Следствие Первое – Глупее тупых американцев только американские переводчики. (Также известно как Эффект Зеленой Строки.)
Следствие Второе – Глупее американских переводчиков только американские редакторы и цензоры.
25. Закон Нижнечелюстной Пропорциональности
(выведено A. Hicks)
Размер рта персонажа прямо пропорционален громкости, с которой он разговаривает или ест.
26. Закон Кошачьей Мутации
(выведено A. Hicks)
Любой человекокошачий мутант обязательно:
1. будет женского пола,
2. получит в результате мутации кошачьи уши и иногда хвост,
3. и будет носить как можно меньше одежды (если вообще будет).
27. Закон Сохранения Боевого Потенциала
(выведено U. Williams)
Любое мощное оружие, способное уничтожить/победить противника одним выстрелом, будет неизменно придерживаться на самый крайний случай.
28. Закон Технологической Интуитивности
(выведено U. Williams)
Продолжительность формальной тренировки, необходимой для управления мехой или космолетом, обратно пропорциональна их сложности.
29. Закон Рукопашной Люминесценции
(выведено U. Williams)
Любое существо, демонстрирующее экстремально высокий уровень владения боевыми искусствами и/или агрессивные намерения, излучает свет в виде переливающейся ауры. Обычно эта аура имеет голубой оттенок для "Хороших" и красный для "Плохих". Это связано с тем, что Добро выше в электромагнитном спектре, чем Зло.
30. Закон Неантропоморфического Анатагонизма
(выведено U. Williams)
Все уродливые негуманоидные инопланетные расы враждебны и обычно помешаны на уничтожении человечества, по какой-то непонятной причине.
31. Закон Фолликулярной Хромонеустойчивости
(выведено Spellweaver)
Любой цвет видимого спектра может считаться естественным цветом волос. Этот цвет может изменяться без предупреждения или объяснений.
32. Закон Фолликулярной Перманентности
Волосы в аниме неразрушимы и способны успешно сопротивляться любым погодным условиям, энергетическим излучениям, физическому воздействию или взрывным волнам, не теряя формы. Единственный способ нанести волосам ущерб – это, как и в случае с демонами… клинковое оружие!
33. Закон Топологической Аэродинамики, Первый Закон Аэродинамики в Аниме
*ЛЮБАЯ* форма, не зависимо от того, как странно и причудливо она выглядит, по умолчанию аэродинамична.
34. Закон Вероятной Нарядности
Одежда в Аниме зачастую соответствует определенным стереотипам.
Женские персонажи носят на себе как можно меньше одежды, вне зависимости от того, насколько это приемлемо, в социальном или метеорологическом плане. Если женский персонаж носит избыток одежды, то вся эта одежда будет рано или поздно , тем или иным способом сорвана с него и изорвана в клочья. Если вышеуказанную одежду сорвать не удается, носящих их персонаж обязательно примет душ, без какой-либо видимой причины (известно как Халявная Сцена в Душе).
Во всех ветреных местах мужские персонажи носят красиво развевающийся длинный плащ, не стесняющий движений.
Следствие Первое (Криоадаптивности) – Все персонажи Аниме обладают иммунитетом к экстремально низким температурам и не испытывают необходимости носить теплую одежду зимой.
Следствие Второе (Нескромной Неуязвимости) – Бикини делают носящего их неуязвимым к любой форме повреждений.
35. Закон Музыкального Всемогущества
Любой персонаж, обладающий музыкальным талантом (пение, игра на музыкальном инструменте, и т.д.), по умолчанию умеет делать гораздно больше «простых» вещей вроде пилотирования меха, борьбы с преступностью, предотвращения межгалактических войн и так далее... особенно если раньше они ничем подобным не занимались.
36. Закон Квитупулярной Аггульцинации*
(выведено Daniel Mikula)
Также известный как «Правило Пяти», когда "Хорошие" выступают в группе из пяти. Пять основных позиций в этой группе следующие:
1. Герой/Лидер
2. Его возлюбленная
3. Его Лучший Друг/Соперник
4. Скалоподобный Громила
5. Карлик/Ребенок
Среди этих пяти позиций распределяются определенные личностные качества, которые включают в себя:
1. Экстремальную Крутизну
2. Поразительный Ум
3. Невероятную Надоедливость
37. Закон Подпространственной Вместительности
(выведено Jason Bustard)
Все женские персонажи в Аниме имеют некий подпространственный "карман" изменяемой вместительности, из которого они могут в мгновение ока достать любой предмет.
Следствие Первое (Правило Молотка) – Чаще всего в вышеозначенном "кармане" хранится тяжелая киянка, которая по первому зову хозяйки с убийственной точностью приземляется на голову люого мужчины, который этого заслуживает. В числе прочих вещей, которые можно найти в вышеозначенном "кармане", костюмы/униформы, силовые костюмы/доспехи и большие гранатометы.
38. Закон Гидростатической Эмиссии
Глаза в Аниме чаще большие. Это потому, что в них содержится несколько десятков литров жидкости под большим давлением, которая может в любой момент излиться через слезные каналы. Фактический объем хранимой в глазах жидкости неизвестен, как неизвестны и факты, свидетельствующие о том, что эти запасы вообще можно опустошить. Причина скапливания воды в глазах кроется в том, что у персонажей Аниме имеется только одна потовая железа, расположенная на затылке. В моменты сильного стресса, расстройства или стыда эта железа выделяет единственную, но очень большую каплю сальной жидкости.
39. Закон Инверсивной Аттракции
Удача в поиске подходящего любовного партнера обратно пропорциональна желанию его/ее найти. Чем больше хочется, тем меньше получается.
Следствие Первое К сожалению, это правило применимо к отаку в реальной жизни...
40. Закон Назального Кровоизлияния
(выведено Ryan Pritchard и Jason Aylen)
У сексуально возбужденных мужчин в Аниме не бывает эрекции, только кровотечения из носа. Никто наверняка не знает, почему, но вероятно, крупные глаза деформируют пазухи носа и истончают их стенки (см. Закон №38). У женщин кровотечения из носа не наблюдаются, зато наблюдаются покраснения щек и носа, что указывает на усиленное кровообращение в этих районах.
41. Закон Древесной Упругости
(выведено Lyndon Harris)
Деревянные или бамбуковые мечи столь же крепки и остры, как и металлические, если не острее.
42. Закон Молодежного Всемогущества
(выведено Erin Alia)
Всегда посылайте мальчика выполнять мужскую работу. Он сделает все вдвое быстрее. И вдвое трогательнее.
43. Закон Квадротрискадекофобии
Закона №43 не существует**.
44. Закон Номинативной Кламовокации
(выведено Luiko-Ysabeth и Adrian Hsiah)
Успешность приема Боевых Искусств и нанесенный им ущерб прямо пропорциональны громкости объявления его полного названия.
45. Закон Непрерываемых Метаморфоз
(выведено R. A. Hubby)
Вне зависимости от того, сколько времени или концентрации требуется для акта трансформации, а так же от того, как часто они видели его раньше, "Плохие", присутствующие при трансформации меха/героя/героини, находятся в ступоре и не могут сделать ничего, чтобы ее прервать
46. Закон Нулевых Идентификационных Способностей
(выведено Conrad Knauer)
Простое переодевание или карнавальная маска сделают вас совершенно неузнаваемым даже для ваших ближайших друзей и родственников.
---------------------------
* Quitupular Aggultination – как ни старался, найти знакомых слогов в этом словосочетании так и не смог. Помогите, если сможете
** У автора наблюдается странное и необъяснимое неприятие числа 43.
Повеселило немелко
Кстати, ссылка комментом выше - битая.
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Гы прикольно
Найди отличия
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |