Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Архив: Рецензии

  1. #1
    Гуру
      Самый полезный участник раздела "Игры" 2005, "Победитель "Игровой Угадайки". Второе место", "Белый и пушистый"
    Аватар для Ritorn
    Регистрация
    14.09.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,331
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 0; мне - 2

    Архив: Рецензии

    Здесь выкладываются рецензии копьютерных или видео игр, написанные участниками mixei.ru . Тема закрытая, поэтому прежде чем выкладывать статью, обратитесь ко мне.

  2. #2
    Старожил
    Реальный Октябренок 2006
      Вице-мисс форума Осень 2005, Вице-мисс форума Зима 2006
    Аватар для Daisy Berkowitz
    Регистрация
    29.09.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,726
    Спасибо
    я - 82; мне - 216

    Immortal Cities: Children of the Nile

    Игра явно заслуживающая внимание хотя бы своим названием. Посудите сами: Дети Нила - это уже наводит на мысли о затертом до дыр старом добром Pharaoh`е. И правильно, что наводит, ибо игра в самом деле про Древний Египет, где нам нужно будет построить и развить свою собственную империю под палящим солнцем у илистых берегов Нила. Чем же отличаются "Дети Нила" от Pharaoh`a? Всего 2 слова: 3D движок. Довольно качественная работа разработчиков, что, безусловно, радует глаз. Милый песочек, в котором отражаются лучи солнца, мутная вода Нила, горы, дюны, пальмы - все, как положено.
    Итак, начинаем строительство. Прежде всего стоит оговорится, в игре нет понятия слова "деньги". Денег в принципе вообще не существует. Главным предметом, на котором держится весь Египет - еда. Жители твоего растущего города обменивают еду на нужные им бытовые предметы. Едой тебе придется расплачиваться с отдаленными шахтами, которые будут привозить блоки для строительства будущей пирамиды. Еда - главный показатель твоего богатства. За некоторые другие товары придется расстаться с партией папируса, или с оружием. В общем, предметы обмениваются на предметы, так что про золотые, блестящие монетки можно забыть. Из золота делаются украшения, ничего более.
    Вторая вещь, на которой держится королевство - знать. Этим избалованным людишкам, помимо обычных товаров (корзины, ткань, ковры и глиняная посуда) требуются некоторые предметы роскоши. Не будет их - будет недовольный класс элиты, будет недовольный класс элиты - их дома начнут ветшать и, в конце концов, они съедут, а тут и до полного краха экономики недалеко - знать держит в своих цепких руках все фермы. Но не волнуйтесь, в игре все достаточно легко продуманно - магазины сами себя обеспечивают продуктом, нужно только подождать, пока, скажем, ювелир со своим сыном дойдет до месторождения заветного металла и принесет кусочек домой, где клепает украшений для знати.
    Сам процесс игры делится на три этапа: посаждение, собирание урожая и разлив. Каждый этап длится ровно сутки. От рассвета до рассвета (да, они наконец-то сделали смену дня и ночи).
    Помните, как было в Фараоне? Ставишь участки, предназначенные для жителей, вокруг рынки, храмы, всякие прочие необходимые вещи и со спокойной душой начинаешь наблюдать. Здесь принцип несколько иной. Дело в том, что просто домов, как таковых не существует. Ювелир со своей семьей живет в своей лавке и там же работает, пекарь - тоже самое (без него, кстати, люди не смогут получать положенную им пищу. Не есть же им, в самом деле, пшеницу?). Каждый находится на своем месте - так что извечная проблема с нехваткой рабочих сразу отпадает.
    В игре вообще все очень сильно взаимосвязано. Случилась засуха - фермеры начали беспокоиться и ищут успокоения в высших силах - изволь построить храм Гали. А для храма нужен кирпич и свободный жрец, а что бы новый жрец у тебя появился, нужно заиметь достаточное количество престижа (про него - позже), более того, нужно иметь школу, где, через некоторое время, появятся послушники, достойные стать твоими новыми жрецами.
    Короче, в игре столько всяких разных забавных мелочей, что обо всем и не упомянуть. Хватает хотя бы того, что можно просмотреть историю каждой отдельно взятой семьи.
    Твой престиж - тоже немаловажная вещь. От него зависит во-первых отношение к тебе, как к правителю от Бога, во-вторых, сколько образованных людей захочет поселиться в твоем городе. Престиж можно зарабатывать разными способами - от строительства гробниц (маленькие кирпичные масштабы тоже вносят свой вклад в твое Великое дело) до начала торговых отношений с каким-нибудь богатым отдаленным городом. Престиж - отнюдь не маловажная вещь. Его так же легко лишиться - умер фараон (а это случается примерно раз в 30 лет. Не волнуйтесь, его сын в тот же миг воссядет на трон) и ты не успел построить ему гробницу. Все, приплыли, товарищи, как минимум минус 20 пунктов от престижа тебе обеспеченно. Причем, об этом не самом приятном событии будут помнить еще очень долго. Твои бесчисленные гробницы (не забудь, знати и членам твоей семьи тоже нужно где-то похорониться) постепенно будут терять свой блеск, так что придется строить новые. А теперь поговорим о самом приятном - о недостатках и всякого рода багов. (и того и другого, как это не прискорбно звучит, достаточно много)
    Первое, что бросилось мне в глаза, это то, что игра категорично отказывалась работать далее заставки. Выбрасывало на рабочий стол и все, хоть проклинай ее карой Анубиса. Пришлось переустанавливать и оставлять в папке по умолчанию. Фуф, завелась!! Поехали дальше - хе-хе, как я люблю наших локализаторов (оставшихся, кстати, неизвестными, ибо после обшаривания лупой коробки от диска, названия фирмы обнаружить так и не удалось). Как же они любят наш могучий русский язык, что так мастерски умеют коверкать слова! Мало того, что большая часть немаловажных ресурсов в одном месте переведена абсолютно по-другому, нежели в другом, так еще и задания удается понять с десятого раза, ибо часть букв почему-то так и осталась на родном английском языке. Ладно, это не заслуга разработчиков, если будете покупать, то берите хотя бы от какой-нибудь нашей фирмы (Английскую версию советую тем, кто на самом деле владеет языком, ибо письменной информации там очень много).
    Теперь поговорим о геймплее. Конечно, от такой игры ничего сверх естественного ожидать не приходится. Строишь город - развиваешь, надоело - строишь опять город - развиваешь, надоело - строишь, развиваешь и так до бесконечности. Для разнообразия можно забабахать какую-нибудь большуууую пирамиду. Даже если у тебя есть все необходимое, то часа четыре безмятежного тупого наблюдения за постройкой тебе обеспеченно. Миссии очень однообразны: "Построить новую столицу, достичь столько-то престижа и развить столько-то домов знати до богатого дома" или "Завязать торговые отношения с тем-то, построить храм такого-то бога, достичь опять-таки столько-то престижа". А помните, как в Фараоне? "Вам в течение месяца срочно нужно доставить столько-то войск в такой-то город, иначе..." И начинаешь судорожно лепить войска, сносить пока не нужные здания, что бы все сделать в срок. А тут - достигнув какого-то периода, когда даже засуха не страшна и гробниц хватает на несколько поколений вперед игру можно смело оставлять играть самой с собой, а самому спокойненько сходить в магазин, погулять с собакой или пойти в душ. Никаких катаклизмов, ничего незапланированного, все идет своим чередом многие сотни лет.
    Твои люди - это просто какие-то избалованные дети. Весной им срочно нужно помолиться Осирису, солдатам вечно не хватает присутствия Сет, а женщинам не терпится припасть перед Исидой. Даже если у тебя хватит сил построить алтари, храмы и храмы Культа всем богам (которых штук 15), то это не значит, что жители непременно бросятся молиться. Они могут и не заметить того, что решение религиозных проблем находится на углу их квартала.
    У тебя тысячи единиц еды, но отец семейства почему-то не желает идти в пекарню. И тут начинается - недовольство, протесты, уход из города. У меня за одну миссию ушло штук 15 писцов просто потому, что их жены вместо того, чтобы сходить в лавку и купить нужные предметы, сидели и причесывались. И причесывались и причесывались. И каждый, пардон, писец считал своим долгом постоять около моего дворца с транспарантом и выразить свой протест. Нет, что бы своими ножками добраться до магазина. В общем, никаких нервов не хватит на удовлетворение всех нужд каждого сословия. Легче плюнуть и не замечать красного индикатора, указывающего на недовольство поклонением или здравоохранением.
    Помимо всех этих вещей, до которых настоящему фараону не должно быть дела, есть еще замечательные баги. Как создать свой флот - так и осталось для меня загадкой. Командир, которого я назначила для работы на флоте почему-то упорно не замечал специально созданного для него корабля (а что бы построить корабль, нужно не простое дерево, а кедр, который в Египте не растет). Надсмотрщик категорично отрицал наличие фундамента для статуи, куда должны были привезти нужный материал, хотя он имелся на складах. Он просто поднимался с кресла и опять садился. И здесь уже ничего вообще не поделаешь. Глава семейства случайно застрял где-то при выходе из дома, когда собирался купить продовольствия для семьи - семья сидит голодная, а жена все причесывается. Когда умирает муж, жена почему-то становится новым мужем, а их сын женой. В общем, много всяких мелких пакостей, которые на самом деле очень раздражают.
    Так же заметила некоторые промахи разработчиков: нельзя увидеть количество населения. Вроде как естественная вещь для такой игры - ан нет. Его можно узнать только по окончании миссии. Нельзя точно указать тем же надсмотрщикам, на каком объекте работать, они сами идут на ближайший. А ближайшим может оказать храм, в который неизменно нужна статуя. А если ты не собирался строить статуй и у тебя нет материала? Так же, принцип торговли с другими городами настолько упрощен, что невозможно, допустим, указать, какой именно ресурс в каком количестве ты хочешь покупать. Можно только приостановить отношения с другим городом. А если мне нужен вот этот ресурс, а этот не нужен? Хоть лопни теперь, придется покупать все.

    Подведем итог. Игра явно заслуживает внимания, не смотря на множество упущений. Атмосфера передана с полна, тем более все действо происходит под очень красивую музыку. Солнце заходит, появляется луна и звезды. Тени движутся в зависимости от солнца. Одним словом - красота. Хочешь - можешь сфотографировать свой город под любым углом. К графике в принципе никаких претензий нет. Может фигурки людей и угловаты, но это почему-то неважно.
    От игры такого рода вряд ли можно было ожидать чего-то большего. Все новое - это, как говорится, хорошо забытое старое. Так что можно расслабится и почувствовать себя в роли
    правителя от Бога.
    Общая оценка: 6,5 (хватает на пару недель)

    Скриншоты:






  3. #3
    Старожил
    Реальный Октябренок 2006
      Вице-мисс форума Осень 2005, Вице-мисс форума Зима 2006
    Аватар для Daisy Berkowitz
    Регистрация
    29.09.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,726
    Спасибо
    я - 82; мне - 216

    Lords of the Rings: Battle for Middle-Earth

    Lords of the Rings: The Battle for Middle-Earth должна была стать заключительной частью серий игр по фильму Властелин Колец (заметьте: по фильму, а не по книге) и в то же время одной из самых глобальных военных стратегий нашего времени. Ее ждали наравне с Rome - Total War, так как, судя по скриншотам, игра должна была стать просто умопомрачительной по количеству юнитов на одном поле, совершенно невозможной по графике при таком масштабе действий (видели Назгулов? А Минас-Тирит видели?), да и вообще идеальным продолжением настолько нашумевшего фильма, перекочевавшего на наши мониторы.
    Выйдя в свет, игра вызвала некоторое негодование среди геймеров. "Где сотни полчищ орков?" - кричали одни, "Где обещанные полномасштабные сражения, как в фильме?" - наперебой вопили другие, "Где это видано, чтобы кто-либо умирал, не оставив лужицу крови?" - тихо возмущались третьи. Чем руководствовались разработчики, снизив лимит населения с десятков тысяч до смешных сотен, сказать трудно. Видимо, пацифисты из EA Games посчитали, что пара сотен урук-хаев вполне может заменить многотысячный отряд и от этого игра не потеряет своей динамичности.
    Не смотря на то, что нас обманули, игра захватывает. Это вам говорит геймер, который уже четыре месяца подряд направляет свою верную гондорскую конницу на стада орков, завоевывает, а потом и перезавоевывает одни и те же земли и убивает Назгулов, счет которых пошел уже на сотни.
    Я честно постараюсь рассказать как можно подробней о главных чертах игры, а не зацикливаться на рассказах типа "..И когда на мои ворота пошел пятнадцатый по счету за одну миссию Барлог..." или "..А эта сволочь - Сарумян каким-то волшебством замочил мой требушет!!".
    Как писало большинство компьютерных журналов о LotR: BfME, игра держится на двух вещах: на сюжете, знакомым нам до слез, и на персонажах. Остальные "нововведения", которые могли бы быть в RTS такого рода можно встретить чуть ли не в любой другой подобной стратегии. Схема проста: две компании за добро и зло и целый разнокалиберный набор одиночных миссий. В то же время "добро" делится на две "подрасы": на Великую Гондорскую и Рохханскую. "Злом" (или "Злым"), как вы, наверное, уже догадались, можно играть за Исенгард и Мордор. Принцип не изменился: вы развиваете базу, "рожаете" быстренько небольшую армию и идете на защиту великой идеи той или иной расы.
    Итак, начинаем игру. И начнем мы ее, конечно же, за Светлых, ибо за них приятней играть. Почему - объясню потом. Перед нами предстает красивая анимированная карта Средиземья. Вот черный и неприступный Мордор, над которым кружат Назгулы. Вот Туманные горы. А это белоснежная крепость Минас-Тирит. А это что такое красненькое? Мамочки, это же глаз Саурона, который беспрерывно рыщет в поисках Фродо! В первую очередь нас отсылают в Морию с отрядом 9-ти знакомых героев: 4-х бесстрашных хоббитов, Боромира, Гендальфа, Леголаса, Гимли и Арагорна. Подземельные копи выглядят настолько реально и впечатляюще, что на время забываешь, что это тебе нужно вести отряд. Каждого героя можно прокачать до 10-ого уровня. На определенных уровнях они получают какие-либо навыки. Скажем, Боромир 7-ого уровня может передавать опыт простым отрядам, Гимли на третьем умеет с диким боевым криком прыгать в самую гущу врагов и сносить всем головы направо и налево, а Гендальф 10-ого уровня превращается просто в машину смерти. Но не спешите радоваться, прокачать до конца каждого героя можно будет только к концу кампании. В завершение миссии в Мории, знаете кто нас поджидает? Правильно, Барлог, которого нужно будет замочить Гендальфом. Это легко - нужно просто носиться подальше от чудовища, пока магическая сила восстанавливается. Тут нас ждет маленький сюрприз, который, кстати, еще нам встретится. Помните, по сюжету, Барлог, падая в черную бездну хватает своей плеткой Гендальфа и утаскивает с собой? А здесь не хватает. И бравый волшебник остается с нами живой и невредимый. Затем мы передвигаемся к Лотлориену, который нам нужно защитить от полчищ орков (странно, а я думала, лес защищает сила кольца Галадриели). В общем, таких странных казусов, которые могут не понравится истинным фОнатам творчества профессора, достаточно много. После того, как мы прошли несколько миссий за наших молодцев (в том числе и в главе "Братство распадается", где в задании миссии был маленький подпунктик "Спасите Боромира" и, собственно, если вы спасаете, то и Боромир тоже никуда не девается), в наши вот эти вот полководческие руки вверяют две армии - гондорцев и роххирим. Здесь разработчики игры пошли очень…нет, слишком очень простым путем. База состоит из точного количества ячеек под здания. В замке их около 9-ти, плюс еще штук 6 на крепостных стенах под башни или требушеты. То есть самому огородить свою территорию, построить множество ферм так, чтобы до них не могли добраться враги вам никто не даст. Хотите больше ферм - пожалуйста. Они раскиданы по карте. С ресурсами здесь вообще смешно - они предстают в виде бочки, находящейся в правом нижнем углу и показывающей, сколько общих ресурсов у вас есть на все военные нужды. То есть ни дерева для строительства, ни железа для оружия нам добывать не придется. Видимо, это все растет на грядках в фермах. Вот оно - истинное волшебство! Нам дается некоторый перечень зданий. Главные, естественно те, которые производят юнитов. У гондорцев это простые рыцари, рыцари - крутые (или защитники крепости в таких красивых синих плащах), рыцари на коняшках и два вида лучников - простые и рейнджеры (специально предназначенные для вылазок в леса). Так же есть требушеты, живописно пуляющиеся глыбами камней. У Роххирим это, естественно, наездники и лучники на лошадках, лучники-эльфы (здесь, видимо, ЕА очень хорошо смотрели вторую часть трилогии, когда на помощь в Хельмову Падь приходит Лотлориенский отряд, хотя в книге такого и в помине не было) и крестьяне, которых можно призвать на военную службу с помощью особенной силы (про особенные силы расскажу ниже).
    Возможных апгрейдов здесь очень мало. На воинов можно надеть улучшенную броню, лучникам вручить горящие стрелы, ко всем приставить по знаменосцу и, собственно, все. Зато войны тоже набираются опыта. И отряд лучников 10-ого уровня на одного орка тратит одну-две стрелы, когда новобранцам нужно стрельнуть раз 10. Ах, я же не упомянула о главной особенности игры! Теперь вам не нужно каждую миссию набирать новую армию, потому что армия с карты на карту переходит вместе с вами. Весь лимит населения в...300 юнитов (смешно, да?) я истратила уже на первых порах. И если вы, по глупости своей, создали абсолютно не нужный отряд крестьян, то и деться от него некуда, если только послать на верную смерть. Ах, тут же еще и здания набирают опыт! Казарма второго уровня способна производить крутых рыцарей. Чтобы добраться до второго уровня, зданию нужно произвести определенное количество простых рыцарей. И если вы уже истратили весь лимит населения и у вас погиб отряд крутых рыцарей, то вы не сможете создать новый, потому что лимита населения не хватит на производство этих самых простых рыцарей. Ах, здесь же еще и лимит населения совершенно кривой! Конный отряд требует не пять (по количеству юнитов), а почему-то целых 15 единиц населения. Так что этих 300 единиц хватит не на армию в 300 юнитов, а на максимум 20 отрядов. Ах, мы же играем в кампанию! Тогда забудьте число 300, 100 - изначальный лимит, но по продвижению к Черным Воротам нам все-таки дадут насладиться полной боевой мощью объединенных гондорских и роххиримских сил!
    Теперь поговорим о специальных силах, которые можно призвать. У Светлых их штук этак 15. Начиная с восстановления здоровья в радиусе небольшого круга, заканчивая призванием огромной армии мертвых, которые сносят врагов, просто проходя сквозь них. В кампании эту самую силу можно зарабатывать путем прохождения определенных миссий, по окончанию которых нам и дадут заветных 2-3 очка (учитывая, что, чтобы заработать на отряд мертвецов, нам нужно иметь очков 25). В одиночных миссиях намного проще. Специальные силы можно заработать, просто убивая врагов. Вообще, они достаточно важны. В заключительной миссии компании, где нужно будет стоять 20 минут перед Черными Воротами, откуда на вас идут по-настоящему огромные полчища, растущие с каждой минутой, они очень пригодятся.
    Итак, мы разобрались более-менее с основополагающими принципами игры и продолжаем очищать территорию от мордорских и исенгардских рож. В наши руки поочередно вверяют то армию гондорцев, то великих наездников. На самом деле здесь все держится на том, как умело разработчики создали шедевриальные карты, типа Хельмовой Пади или Минас-Тирита, и как здорово наклепали штук 50 простых карт с однообразным ландшафтом и заданием "замочить всех козлов". Миссии по сюжету, типа подземелья Мории или пещеры Шелоб заслуживают медали за графику и интересность. Остальные 45 - диплом под названием "Welcome to 5 лет назад". Все это идет в вперемешку, и, если от этих однообразных карт геймер очень быстро устает, то вдруг появляется какая-нибудь очень красивая, что заставляет опять приковывать к игре внимание. К концу кампании вам придется пройти штук 20 миссий просто "за очки", чтобы затем вам дали право наконец-то покончить с этим, героически стоя у Черных Ворот.
    А теперь все-таки поговорим о том, почему за Светлых играть намного интересней. Дело в том, что про такую вещь, как равновесие между силами (это когда на каждый юнит одной расы можно найти противовес в лице юнита другой расы) разработчики, ощущение, вспомнили только за несколько недель до выхода игры и не смогли решить эту немаловажную проблему до конца. Существует такая вещь, что, скажем, один отряд роххирим на коняшках могут подмять под себя штук пять отрядов орков. Если вы играете за светлые силы - это весело. А если за темные - то вам придется штамповать орков со скоростью печатанья профессиональной машинистки (а машинистки, знаете, как быстро печатают?). Во-вторых, Светлые силы почему-то могут иметь замок, окруженный стенами. То есть вам не нужно сидеть, судорожно оглядывая карту в поисках врагов, достаточно закрыть ворота и спокойненько развить свою базу, не боясь за то, что на вас нападут. База Темных не имеет никаких защитных сооружений, кроме небольших башен, что может защитить только от небольшого отряда. В-третьих, если вы не дурак, то к концу кампании за добро, поймете, что, имея Арагорна, Гимли, Леголаса и Гендальфа вместе можно легко выпускать их вчетвером из ворот и идти мочить, не боясь практически ничего. Леголас стреляет на поражение практически беспрерывно, Гимли просто хорош в бою, Арагорн на 10-м уровне может призвать небольшой отряд мертвецов, а так - может лечить своих товарищей, ну а полностью проапргрейженный Гендальф в радиусе несколько десятков метров способен так жахнуть, что от вражеской армии не останется ровном счетом ничего. От Темных сил можно ожидать Сарумана или Голума, первый на что-то более-менее еще способен, второй служит вневедомственным разведчиком, так как может быть невидимым (а я думала, кольцо-то все-таки у него спер Бильбо). Назгулы страшны нам только когда рядом нет лучников или Гендальфа, который одним светлым лучом может сбить эту воздушную атаку. В одиночных миссиях больше всего остерегайтесь Барлога. Против этого чудища может быть три силы - вызвать орлов или отряд мертвых (но на них еще нужно заработать) или все тот же Гендальф, который, правда, без помощи первых двух сил не справится (иначе придется пожертвовать доброй половиной замка).
    Подведем итог. Перед нами наитипичнейшая, неинтересная, простейшая RTS, с единственным но: сюжет, герои и несколько миссий настолько милы сердцу среднестатистического любителя фильма, что все эти недостатки, которых просто множество, уходят на второй план. Все эти вещи: в некоторых местах кривоватая графика, не умирающие герои, глупый ИИ, неинтересные миссии, минимум апргрейдов и цифра 300 просто ничто по сравнению с тем, что чувствует человек, не далекий от мира Толкиена и мира Джексона, когда видит знакомые лица и слышит красивейшую музыку Ховарда Шора. Игра с множеством недочетов и промахов, но, тем не менее, стоит того, чтобы в нее поиграли и поиграли с удовольствием.

    ПС: Если вас не устраивает число 300 или то, что юниты умирают без крови, или вы хотите поиграть за самого Саурона, то качаете моды для LotR: Battle for Middle-Earth, которых просто великое множество.

    Общая оценка: 7

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •