AMA, в этом посте надо скачать только UniMeshPlugins.zip , он в прикрепленном посте, распаковать в папку с Милком, на вопрос - заменить ли файлы, отвечай "да, для всех". А тут всего два архива
Вот еще любопытный туториальчик для исправления разверток. Но это надо делать после привязки текстуры к новому мешу. Посмотри, мож заинтересуешься, я как раз щас в нем сижу разбираюсь. Может, потом переведу и выложу тут на форуме.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 10.09.2019 в 07:14.
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Нельзя так делать. Сколько раз говорилось - obj-формат не хранит информацию про кости, пользуешься им - теряешь все.Сообщение от AMA
Именно - с мештулом. И только если ты только двигаешь точки - мештул обновляет информацию о положении точек, не меняя информацию о весах. Даже раньше, если ты точки добавить хотела - надо было использовать smd формат с мештулом.Сообщение от AMA
Если пользуешься Милком - читай Унимешевые туториалы на МТСе, и желательно не просто прочитать, а и пройти. Унимешем я не пользуюсь вообще, так что подробно подсказать не могу, но в туториалах на МТСе вроде есть скриншоты? Хотя, учитывая что у тебя весь меш потерял веса - проще сделать заново, или заменить фрагменты, чем назначать этому.
Сообщение от AMAСкорее всего, не "несуществующие", а "недовешенные" (underweighted) - у тебя же, по-видимому, ни у одной точки веса не заданы.Сообщение от AMA
Придется признаваться ...Вообщем двигать точки я умею, и все получается Юнимешем, все кости целы и голова не отваливается...Дело в другом, решила я схитрить, импортила в милк платье из гламура, отрезала низ, т.к. мне нужен верх, низ удалила. Дальше импорт брюк, соединяю, классный меш! Но в игре голова отваливается,как на картинке, так как без костей, ну попробовала, что-нибудь придумать, т.е., назначить новому мешу веса, обычного ежедневного костюма, и верх платья с брюками в одну группу,а морфы в другую группу слила , соответственно имена...как в ежедневном костюме, в который и хотела этот меш засунуть. Вот не вышло! Вот где бы почитать про то как задавать каждой точке веса....
О, это куча геморрояСообщение от AMA
Вообще, есть же туториал на МТСе именно об этом: Unimesh/Milkshape Tutorial: Level 3, Combining Mesh Parts. Ты его читала? Про то, как в Унимеше веса задавать, там тоже есть.
Так делать не рекомендуется - скорее всего получишь "взрывающийся" толстый меш. Если ты существенно меняешь базовый меш, морф обязательно надо делать клонированием из него.Сообщение от AMA
Последний раз редактировалось Дюкаша; 10.09.2019 в 07:13.
Jasana, привет! Спасибо за туториал, сейчас я его посмотрю.. А у меня назрел еще вопрос... Вот есть туториал, где из голого меша(купальник например) делают шорты к примеру, т.е.,растягивают, но при растяжке точек, текстура кривая получается, конечно можно, точки равномерно поставить, но все равно, не то... Вот пока разбиралась с туториалами про стол ит.д., (еще голова не отошла) надо бы и твой туториал по созданию одежды хорошенько потрясти.... И еще вопрос, скачала я DDS_Utilities_8.31.0225.1745, а вот как путь дать не знаю, у меня появилось в правом клике, но не активно, подскажи пожалуйста.
Я посмотрела туториал, вроде бы раза с третьего стала понимать, что к чему, но вот на 35 пункте, у меня милк закрывается(ошибка), я понимаю, что где-то я ошиблась, интересно, зачем делается постоянно SAVE AS (не стирает ли он кости...)
Вроде обрезала не нужное, соединила вершины(VERTEX – SNAP TOGETHER), проверила каждую (VERTEX – EXTENDED MANUAL EDIT)
А вот это надо обязательно делать или можно опустить
пункт 25,26,27,28,29,30 )
А потом вырубается...
Поправить развертку никто не запрещает, правда? К сожалению, большинство мейкеров развертку не исправляет, а жаль.Сообщение от AMA
Как в Милке делать - не подскажу, а в Максе - я обысно выделяю точки по границе измененного, Tools -> Break, отдельно делаю какой-нибудь из типов Mapping для отрезанного, потом масштабирую и совмещаю.
В СимПе идешь в меню Extra->Preferences, там на дефолтной страничке было поле для пути к утилитам.Сообщение от AMA
JASANA, я разобралась с туториалом, но у меня есть проблема, когда делаю импорт симских мешей в милк, то они становятся угловатыми, теряется смуф. А где соеденение костей (шов), в Deep3D вообще какие-то помехи, в игре все нормально, но меня смущают, угловатость... Главное не в работе дело, а в импорте!
AMA, ну вот как раз один из плагинов для сглаживания
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Ну и как им сглаживать то, я не пойму, сам он ничего не сглаживает....вчера получилось с юнимешем( только угловатость), сегодня нет...вырубается (юнимеш- есть глюк!)
Вот сmd, тоже не сглаживает, и низ брюк темнеет!
Сделала меш, использовала cmd, но у меня дефекты, отчего не понятно (угловатость), от чего же это зависит?
Вот у меня вопрос... Милк делает фигуру угловатой, как на рисунке постом выше, а Макс стирает кости, если начинаю двигать точки(Edit Table), а задавать кости каждой точке вручную - это ,наверно, для мазахистов...у меня истерика...
С помощью чего в Максе надо двигать точки, чтобы не стереть кости..?.
Картинка крошечная, видно плохо, но:Сообщение от AMA
- плечи - плохо расставлены веса - небось все единички? посмотри, как в максисовском меше, там нигде единичек нету, и вообще то еще шаманство
- бедра - наверное, тоже веса, обрати внимание, по бокам веса на thigh кости почти до талии есть, а для pelvis - только середина; у юбок и брюк веса в этой части отличаются
- низ штанин - явно не та группа сглаживания; как ее менять в Милке, без понятия
А где смотреть в милке или максе? Знаешь, я попробовала и в максе сделать именно этот меш, (не без твоего туториала, конечно) но меш взорвался! Кстати там где находится кнопка Always Deform, там есть еще SAVE и LOAD, ну вот, сначала делала SAVE, (кости сохраняются...) а после изменения меша, делала LOAD, чтобы присвоить мешу кости назад(.....),но чего-то напутала, может где-то галку не поставила или не убрала...но проверяла кости одинаковые (ну это был метод тыка, конечно, но ведь так я узнала и милк и макс)
Кстати, Jasana, ты получила мои файлы?
Там, где ты с ними работаешь.Сообщение от AMA
Никогда не пробовала делать там Save/Load, не знаю, что они делают без них прекрасно обходишься.Сообщение от AMA
"Лишних" (не названных в туториале) кнопок лучше не нажимать, они не обязательно делают то, что хотелось бы
Да, только что, сейчас посмотрю.Сообщение от AMA
У кого нибудь есть туториал по созданию дефолтных мешей? Подойдет и просто объяснение.
Ну и чтобы лишний раз не кликать: уважаемые администраторы, туториал от Nikusha (первый пост) не открывается(((
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |