kazarin
авто сглаживания не было, галочка "веса" помогла
только теперь, после экспорта и обратно импорта, в милке не одевается текстура, это правильно?
kazarin
авто сглаживания не было, галочка "веса" помогла
только теперь, после экспорта и обратно импорта, в милке не одевается текстура, это правильно?
^Ma, то есть не одевается? Она должна сброситься после импорта, но назначаться снова должна без проблем.
kazarin
а у меня не хочет
и еще в группах вот такая штука:
а было
Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.04.2022 в 09:06.
^Ma, не представляю, что это такое, никогда не сталкивался Мог бы предположить, что как-то связано с импортом в обж, но если импорт в смд, то не знаю, что и сказать.
Попробуйте сделать Select All, Regroup, экспортировать из милка и импортировать заново.
А меш при этом как выглядит? Вы, кстати, ещё не смотрели его в игре?
kazarin
меш выглядит, как положено, все кости и т.д на месте
регруп помогло, спасибо
ммм, нет, еще не смотрела - это надо будет заменить gdms первоначального костюма?
^Ma, нужно в игре смотреть, я в КАСе это обычно делаю. Все дефекты в момент вылезают.
Зачем? Сделайте свой меш Гмдс Вы, надеюсь, имеете в виду вообще, а не тот, что в списке ресурсов?
kazarin
так, быть умной у меня похоже не получается ):
1. кто такой кас?
2. свой меш это понятно, но чтобы его посмотреть, ему же нужна текстура?
люди предлагают выписать пять или сколько там чисел и вписать в другое место.
но у меня не получается в filter resourses, открыв objects##, найти нужные файлы.
3. вопрос состоит в том, собралась я перетаскивать два файла из resourse node или я собралась делать replace в самом меше? тогда второе.
видимо я окончательно перечитал туториалов и начал путаться, бу
^Ma, по-моему да, перечитали
1. КАС (CAS) - комната создания персонажа в симсах. Можно, конечно, зайти к кому-нибудь из проживающих симов и примерить одежду через хак, это лично мне удобнее в КАСе.
2. Создаёте проект в бодишопе, сохраняете, импортируете в игру, потом привязываете к вновь созданному проекту Ваш меш. Потом уже перепривязанный проект экспортируете в бодишоп и редактируете текстуру. Можно взять и перепривязать чужую текстуру, просто я не люблю мешать чужое и своё.
Про числа ничего не понял, не дадите ссылку на этот совет?
filter resourses пользоваться не нужно. Меш создаётся так: новый файл, меню Сервис - PJSE - Body Mesh Tool - Процесс извлечения - выбираете в Savedsims любой проект одежды, потом Сервис - Инструменты объекта - Fix Integrity (вместо слова simpe вписываете в строку какое-нибудь другое слово). Можно сделать Fix Integrity любому готовому мешу, результат будет тот же. Главное в меше - 3д-контейнер, всё остальное только сетка ссылок, во всяком случае, что касаемо причёсок, одежды и мешей тел. У объектов меш, текстура и проч.. может находиться в одном файле.
3. Похоже, что о втором, но зачем Вам в данном случае делать реплейс? Меняйте 3д напрямую, через импорт-экспорт симпе.
kazarin
1. а чем бодишоп плох? тем, что не двигается?
2. так, как создать меш это всё понятно, а как привязать меш?
про числа тут, пункт 1, там начинается "теперь свяжем пакадж текстуры с пакаджем меша"
^Ma
1. Да. Если кости в порядке, может быть проблема с анимацией.
2. В Списке ресурсов созданного меша извлеките cres и shpe и добавьте в нужный проект одежды. Выберите 3D ID Referencing File и в окне Plugin View нажмите Package - в списке будут Resourse Node и Snape. Перетаскиваете их в список содержимого 3D ID Referencing File, удаляете старые Resourse Node и Snape, а новые кнопкой Up поднимаете на их место, в таком же порядке, жмёте Commit. Выкидываете из списка ресурсов добавленные cres и shpe и сохраняете.
Аа, понятно. Версия симпе - 56-я. Этот пункт сильно устарел.
kazarin
похоже, я всё умею, просто набралась старой информации из кучи источников..
блин, ну кто-нибудь бы писал полноценные своевременные инструкции
вот н-р что пользовательские меши не извлекаются, нигде (!) указано не было
хоть садись и пиши инструкцию сам =\
хотя, возможно, я просто плохо искала..
пойду попробую.
^Ma, ну, в топе написано, что читать лучше с конца, но правда, не очень-то это удобно.
Полгода назад я тоже спрашивал про не те извлекающиеся меши, вот здесь, и никто не объяснил, сам догадался. Я тогда ещё решил, что, когда разберусь как следует, напишу самую что ни на есть подробную инструкцию, просто пока ещё не чувствую себя таким уж гуру в мейкерстве.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 17.09.2019 в 06:53.
kazarin
думаю, те, кто писал предыдущие, тоже не чувствовали себя гуру, так что вам уже пора (;
брр, опять запуталась.
открываем меш или делаем pjse. извлекаем gdms. пересохраняем в downloads под своим именем. делаем fix integrity. сохраняем. в мештул берем *.smd и *.5gd. в своем новом меше заменяем gmds на созданное в мештуле. получился новый меш.
или я опять не права?
потом извлекаем cres и shape. добавляем в список ресурсов бодишопного проекта. заменяем два файла. сохраняем. получаем хакама. нэ?
^Ma, может, и правда стоит. По причёскам туторов на русском нет вообще, тут, наверно, хоть какой сгодится.
Немножко не так. Гмдс извлекать при fix integrity не нужно, он от этого не меняется, извлечь его можно в любое время. Сам процесс создания меша описан правильно. Мештул из этого уравнения выкиньте, smd извлекается и добавляется в контейнер напрямую, 5gd - это другой способ импорта, один из самых неудобных. То есть извлекается либо в smd, либо в 5gd, но не оба одновременно.
В проекте заменяете не два файла, а две строчки, и потом не забудьте выкинуть из проекта добавленные cres и shape. И если Вы уже поменяли в бодишопе текстуру, то уже почти хакама
Сделаю-ка я сейчас скрины, чтоб было нагляднее.
kazarin
а! там не в resourse list менять надо, а в самом гмдс, импорт штоле?
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |