Страница 21 из 37 ПерваяПервая ... 111213141516171819202122232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 315 из 547

Тема: Изменение меша Сима (волосы, одежда и т.п.)

  1. #301
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    _AMA_, это и в милке точно так же делается, но с таким результатом встречаюсь в первый раз. Тут именно дефект, допущенный при создании меша, который не знаю, как убрать. Но я уже решил, что этот меш для моих целей не подходит - топорно очень смотрится, так что проблема пока снята
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  2. #302
    ^Ma
    Гость
    доброго времени суток,

    не подскажите, почему при действии "PJSE -> процесс извлечения" файла из папки dowloads у меня извлекается неправильный меш?
    пробовала симпе 0.68 и 0.72.
    если просто открывать сам файл меша, то всё нормально, то, что нужно.

    и еще. у меня установлено 16 в 1, т.е все аддоны - в папке The Sims 2 восемь папок "EP#Data" и восемь папок "SP#Data",
    в каждой из которых, как и в папке с игрой, есть CSBin, TSData и TSBin.
    из какой TSData мне нужно брать файлы Objects##.package?

  3. #303
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma, извлекаются только максисовские меши. Извлечь таким способом пользовательский нельзя, в этом случае извлекается меш, послуживший основой. Пользовательские нужно искать вручную.
    В игре Objects.package используется из последнего установленного аддона, но вообще-то что-либо в нём менять крайне нежелательно.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  4. #304
    ^Ma
    Гость
    kazarin
    т.е мне нужно открывать сам меш, изменять и заново создавать для него текстуру?

  5. #305
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma, ну да.
    Если нужно найти меш одежды или волос, то можно просто надеть их на сима и запаковать в бодишопе, они затянутся в пакадж. А вот меши аксессуаров не затягиваются, и я лично не знаю, как их искать, если не помнишь, куда положил
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  6. #306
    ^Ma
    Гость
    kazarin
    разве там можно одеть прозрачный каркас?
    мне ничего искать не надо, я знаю имена нужных мне файлов (:
    мне просто надо туториал найти и попытаться сделать

    а еще такой вопрос.. я вот хочу взять мужской костюм и отрезать от него верхнюю часть. и при этом новая одежда должна идти не как штаны, а как цельный комплект.
    я могу просто удалить точки выше пояса?
    или мне нужно разгладить торс, ну убрать там выступающие воротник-рукава?

  7. #307
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma
    Смотря что Вы имеете в виду под прозрачностью. Если вот так, как здесь на рукавах - можно.

    Если Вы хотите, чтобы костюм был цельным, верхняя часть должна быть обязательно. Если можно, то да, надо заглаживать, хотя не думаю, что так можно сделать со всеми мешами. Можно отрезать нижнюю часть и соединить с нужной по форме верхней из другого меша, но нужно, чтобы совпадали все точки соединения, иначе будет некрасивый шов. Это если задумываются штаны с голым торсом. Если с рубашкой навыпуск, то можно ничего не соединять, сделать двухсабсетовый меш.
    Если Вы покажете, какой костюм хотите переделать, я мог бы подсказать поточнее.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  8. #308
    ^Ma
    Гость
    kazarin
    да, штаны с голым торсом. а если точнее.. есть вот такой костюм. надо снять косоде и оставить только хакама (:

    в принципе, всё это загладить несложно.
    только вот маленький нюанс - нужно сделать такие, эм, выступы ткани над поясом, спереди и сзади.
    пойду попробую.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.04.2022 в 09:05.

  9. #309
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma
    По-моему, тут так просто не загладишь. Проще собрать из отдельных частей - хакама и голый торс, и сделать у хакама внутреннюю сторону.
    Что-то типа так:
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  10. #310
    ^Ma
    Гость
    kazarin
    так, отрезала верх от этого меша, изменила, вытащила меш торса из игры, объединила точки в талии
    вроде получилось


    пойду с текстурой помучаюсь..

    упд: и опять я.. как проверить привязки к костям? во вкладке joints в списке пусто, хм
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.04.2022 в 09:05.

  11. #311
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma, пусто? В чём это выражается?
    Посмотреть привязки можно, поставив галочку Draw vertices with bone colors, а привязки отдельной точки в меню Vertex - Sims 2 Unimesh Bone Tool.

    Если точки не подсвечиваются, значит, кости растерялись во время экспорта или импорта. Вы в чём экспорт-импорт делаете?
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  12. #312
    ^Ma
    Гость
    no bones (joints) available ):

    эм, если я правильно поняла вопрос, file-import-wavefront obj
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.04.2022 в 09:05.

  13. #313
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma, правильно поняли.
    Меш придётся переделывать, кости потеряны - насколько знаю, обычное дело для obj. Пользуйтесь smd - ещё никогда на моей памяти в нём не терялись привязки, ну кроме как в меше с нарушенными связями.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  14. #314
    ^Ma
    Гость
    kazarin
    хммммм
    пока в милке, всё нормально

    после экспорта


    оочень красиво, но вряд ли работать будет. экспорт же в том же smd?
    там он потом что-то спрашивает про reference и sequencе - что ему отвечать?

    ррр, когда же у меня получится
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.04.2022 в 09:05.

  15. #315
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    ^Ma
    Я тоже думаю, что работать не будет. У Вас галочка Auto Smooth не выставлена? Очень на то похоже по последнему скрину.
    При импорте в смд нужно, чтобы стояли все галочки, при экспорте - Reference и With Vertex Weights (веса).
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

Страница 21 из 37 ПерваяПервая ... 111213141516171819202122232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Внешность симов и её изменение. Слайдеры
    от Fantasy в разделе The Sims 2: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 13.07.2023, 01:49
  2. Биография сима в The Sims 1
    от Прохожий в разделе The Sims 1: Информация по игре
    Ответов: 82
    Последнее сообщение: 22.04.2021, 09:00
  3. Изменение меша предмета
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 83
    Последнее сообщение: 24.08.2011, 20:13
  4. Mesh Tool - программа для изменения меша предмета
    от BLONDMERMAID в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 15.08.2007, 09:42
  5. С нового меша пропадает текстура
    от Junta в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 23.06.2007, 08:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •