Для начала позволю себе конспект темы Работа с Milkshape 3D (объединенная) из мейкерского подфорума Симс 1.
Туториалы:
Хороший туториал на английском с картинками (130 страниц) предложил
mr. Fiend:
" Также непременно загляните сюда:http://www.kelahn.com/"
Туториал для Контер-страйка, но пусть вас это не смущает, моделирование примерно везде одинаково
FrAlice:
"http://www.agresorclan.by.ru/articl...layer_model.htm
Туториалы по Милку для игр Counter Strike и Quake"
Nika писала:
"Вот он, иллюстрированный МАНУАЛ по изготовлению мэшей в Milk Shape." (на русском)
Маленькое руководство:
Jasana:
"Файл не надо создавать, файл надо открывать существующий - File -> Import -> The Sims SKN. Импортировать, очевидно, skn-файлы
Сохранять свою работу, соответственно, File -> Export -> The Sims SKN. Лучше с другим именем/номером, чтобы оригинальный файл не затереть...
Что еще...
Если вокруг меша куча синих кругов - отключи их с табы Joints, убери галку с Show Skeleton.
Работать начинай с табы Models. Для начала освой 4 верхних кнопки - Select (выделить), Move (двигать), Rotate (поворачивать), Scale (масштабировать). Для того, чтобы применить три последних кнопки, надо сначала что-нибудь выделить с помощью первой.
Еще два слова - о вьюпортах (окошках).
Зажав Ctrl и двигая мышой, ты можешь перемещать картинку во вьюпорте.
Зажав Shift - масштабировать, но это работает только если ни одна из кнопок на табе Models не нажата."
Как накладывать текстуры:
Semitsvetik:
"в МилкШейпе выдели сделанную деталь. Потом нажми на закладку Materials. там нажми на New. потом на <none> (которая самая первая) там выбери текстуру (любую бмп). Дальше жми на Assign.
Таким образом ты приделываешь текстуру к каркасу.
Дальше нажимай наверху на меню Window, там на Texture....editor (обязательно чтобы твой каркас был выделен)
В открывшемся окне можно распределить каркас по текстуре, как тебе надо."
Шогал:
"Накладываем текстуру в MilkShape (совет-мануал)
В этом мануале я расскажу вам, каким образом можно примерить на меш текстуру.
Нам, собственно, понадобится только правая панель.
1) Выбираем вторую по счету вкладку - Groups.
На вкладке есть три окошка. Второе называется Group, третье - Smoothing Groups. Нажимаем на кнопку Select окошка Group. Точки на нашей модели подсветятся красным.
2) Далее жмем на вкладку Materials. Где-то внизу будет кнопка New - нажимаем ее чтобы создать новый материал. После этого нажимаем Assign - чтобы применить материал к нашему мешу.
Чуть выше ищем таблицу из четырех кнопок с надписями None. Жмем левую верхнюю из четырех. В окне выбираем текстуру скина (*.bmp)
3) Но почему она не отображается? Все дело в том, что выбран не тот режим отображения. Теперь нажимаем на трехмерной модели нашего сима правой клавишей и выбираем режим Textured.
Когда это удобно? Это удобно тогда, когда мы создаем UVMap для скина. Нажимаем Ctrl+T - и мы можем пере-наложить текстуру на наш меш. И не нужен ни UVMapper, ни BodyWarp!"
Как припаять к каркасу сима дополнительный объект:
Semitsvetik:
"чтобы приделать бантик на голову (руку на жопу, ногу на живот)
Сначала надо сделать дополнение. потом импортировать скин сима, к которому хочешь приделать то что сделал, приставить сделаную часть на нужное место. Зайти в закладку joints там из списка частей скелета выбрать к какой части скелета будет присобачено сделаное дополнение. выделить нужную часть каркаса, и в joints нажать assign."
Как соединить несколько точек в плоскость и связать несколько плоскостей вместе:
Шогал:
"1) нажимаем F5 и ставим три точки
2) нажимаем F6
3) щелкаем по-порядку по трем точкам. они должны выделиться красным. Как только щелкнем по третьей точке - появится треугольник.
А чтобы сшить две плоскости, они просто должны иметь две общие точки."
Как определять какая точка к чему относится:
Nika:
"Определить какая точка к чему относится - действительно иногда бывает довольно сложно, могу только посоветовать рассматривать скин не в "точечной" проекции (Wireframe), а в текстурированной (Textured или Smooth Shaded) - хотя в таком виде не подсвечиваются красным выбранные точки, найти их всё равно можно и они отображаются красным на дополнительных точечных проекциях сбоку."
Как изменить размер объекта:
Jasana:
"кнопка Scale изменит размер каркаса - или элементов каркаса - то есть они увеличенными/уменьшенными пойдут в игру."