Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 45 из 109

Тема: Вопросы по работе с Milkshape 3D

  1. #31
    Фанат Симс
    Sims.miXei.RU: Golden Sims 3 creator
      Скинопредметный гений 2009
    Аватар для @NataliS@
    Регистрация
    31.08.2007
    Адрес
    недалекое Подмосковье)))
    Сообщений
    521
    Спасибо
    я - 143; мне - 510
    Девочки, мешеры, помогите бестолковой!
    Почему при присоединении мешей обуви от Симскинс получается на ноге видимый шов?

    Я пробовала избавиться от него коррекцией развертки, т.е. соединяла точки голени и стопы в одну линию, но ... не получается!
    Может от этого есть таблетка?

  2. #32
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    @NataliS@, как назначены группы сглаживания?

  3. Пользователь сказал cпасибо:


  4. #33
    Фанат Симс
    Sims.miXei.RU: Golden Sims 3 creator
      Скинопредметный гений 2009
    Аватар для @NataliS@
    Регистрация
    31.08.2007
    Адрес
    недалекое Подмосковье)))
    Сообщений
    521
    Спасибо
    я - 143; мне - 510
    Jasana, спасибо за подсказку! Я делаю меши в Milkshape и пока просто не знаю ,где там назначается сглаживание...попробую разобраться. Ведь должна быть аналогия с 3D Максом?! Просто про группы сглаживания я видела тутор только для 3D Макса.

  5. #34
    Группа удаления
    Симс2-модельер. Лето 2008, Симс2-скульптор. Лето 2008
      "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для девушек", "Симс2-скульптор. Лето 2008: пляжный декор"
    Аватар для Helga86
    Регистрация
    29.12.2006
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 78; мне - 305
    Наташ, а ты точки соединения weldишь?
    За день до рождения ребенок спросил у Бога:
    - Как зовут моего Ангела?
    - Не важно, как его зовут... Ты будешь называть его: МАМА...

  6. Пользователь сказал cпасибо:


  7. #35
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    Честно говоря, Милком для изменения мешей не пользуюсь вообще, поэтому могу только догадываться. Попробуй Vertex->Align Normals, только выдели только эти точки, или эти и соседние, а то нормали для шеи поломаешь.

  8. #36
    Фанат Симс Аватар для Virtual_Jack
    Регистрация
    02.01.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    226
    Спасибо
    я - 6; мне - 21
    Группы сглаживания определяются текстурой, там где разрыв при наложении, будет разрыв на модели.
    P.S. В последней милке есть какой-то плагин в тулс, чёто для групп сглаживания Sims2 UniMesh Make Smoothing Groups, попробуй его.

  9. Пользователь сказал cпасибо:


  10. #37
    Фанат Симс
    Sims.miXei.RU: Golden Sims 3 creator
      Скинопредметный гений 2009
    Аватар для @NataliS@
    Регистрация
    31.08.2007
    Адрес
    недалекое Подмосковье)))
    Сообщений
    521
    Спасибо
    я - 143; мне - 510
    Девочки, фишка в том, что ноги присоединяются совсем не в месте этого шва, а под коленкой- там я никаких проблем не вижу и Align Normals помогает абсолютно.
    Virtual_Jack, а вот на развертке( даже на авторской) на этом месте действительно разрыв- просто голень и стопа двумя отдельными кусками. Разумеется, я пробовала их соединять- эффекта не видно... А вот в TOOLS я как раз сегодня заглядывала, но я там, как в потемках, так что спасибо за подсказку- попробую.
    Татьян, а чем weld от snap отличается?

  11. #38
    Группа удаления
    Симс2-модельер. Лето 2008, Симс2-скульптор. Лето 2008
      "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для девушек", "Симс2-скульптор. Лето 2008: пляжный декор"
    Аватар для Helga86
    Регистрация
    29.12.2006
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 78; мне - 305
    Наташ, а фиг его знает, я в милке не особо разбираюсь, но помню когда симскиновские меши в нем прицепляла, я выделяла ноги целиком и делала им weld together, тогда все сажалось на одну группу сглаживания. Так же можно попробовать выделить ноги и сделать smooth all. Это все в верхнем меню (weld together в vertex, а smooth all в face). И выделять соответственоо в первом случае вертексы, во втором фэйсы
    на этом месте действительно разрыв- просто голень и стопа двумя отдельными кусками
    Если точки совпадают, то соединены они или нет значения не имеет
    PS Хочешь, перешли мне меш, попробую разобраться
    За день до рождения ребенок спросил у Бога:
    - Как зовут моего Ангела?
    - Не важно, как его зовут... Ты будешь называть его: МАМА...

  12. #39
    Фанат Симс
    Sims.miXei.RU: Golden Sims 3 creator
      Скинопредметный гений 2009
    Аватар для @NataliS@
    Регистрация
    31.08.2007
    Адрес
    недалекое Подмосковье)))
    Сообщений
    521
    Спасибо
    я - 143; мне - 510
    Я кажется поняла в чем проблема- в развертке!
    Вот скрин ноги от Al и его родная развертка

    Так вот голень развернута фронтально, а стопа- боком, поэтому соединять на развертке точки совсем глупо... А если развернуть всю ногу фронтально, то шов исчезнет, но тогда он будет неустраним в месте соединения с телом- под коленкой.
    Такая же проблема есть и у дефолтной стопы от Bloom.
    Я с этим справиться не могу...

  13. #40
    Группа удаления
    Симс2-модельер. Лето 2008, Симс2-скульптор. Лето 2008
      "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для девушек", "Симс2-скульптор. Лето 2008: пляжный декор"
    Аватар для Helga86
    Регистрация
    29.12.2006
    Сообщений
    152
    Спасибо
    я - 78; мне - 305
    Наташ, я тебя разочарую. У максисовских мешей точно такая же развертка)

    говорю ж, перешли мне меш, гляну что там не так
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 12.08.2019 в 23:30.
    За день до рождения ребенок спросил у Бога:
    - Как зовут моего Ангела?
    - Не важно, как его зовут... Ты будешь называть его: МАМА...

  14. #41
    Фанат Симс Аватар для Virtual_Jack
    Регистрация
    02.01.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    226
    Спасибо
    я - 6; мне - 21
    Максис (точнее уже давно не максис а EA) не делают конверт Милковским плагином поэтому там всё в порядке. Я перепробовал много вариантов решения этой проблемы, пока знаю только один: на текстуре надо делать одним куском то что было бы одной группой, ну вот только этот тул не пробовал, просто привык делать так, одежду не делал поэтому не испытывал проблем.
    Вот на твоём скрине разрыв видишь, между стопой и голенью?

    Это уже пошла другая группа, то есть по сути тут 2 группы сглаживания, стопа и голень. Это особенность плагина экспортного как мне кажется. В старой милке, та что 1.7.5 можно поглядеть как будет выглядеть модель после экспорта. У меня в FAQ есть про сглаживание глянь, может пригодится. [ссылка]
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.09.2019 в 07:23.

  15. Пользователь сказал cпасибо:


  16. #42
    Фанат Симс
    Sims.miXei.RU: Golden Sims 3 creator
      Скинопредметный гений 2009
    Аватар для @NataliS@
    Регистрация
    31.08.2007
    Адрес
    недалекое Подмосковье)))
    Сообщений
    521
    Спасибо
    я - 143; мне - 510
    Virtual_Jack, спасибо большое. Я в Милке пока , как в темном лесу...для меня любая подсказка крайне ценна.!

  17. #43
    Почетный участник
    Начинающий симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Вице симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010
      Начинающий симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Вице симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010
    Аватар для Pandora
    Регистрация
    16.08.2006
    Сообщений
    964
    Спасибо
    я - 220; мне - 480
    Помогите пожалуйста, первый раз работаю с милкой и вообще с мешами.
    Есть меш прически
    Это форма для тоддлера, она мне очень нравится

    А это форма для взрослого

    Я хочу укоротить челку и максимально, если можно, приблизить к детской форме.

  18. #44
    Фанат Симс Аватар для &nika&
    Регистрация
    08.09.2006
    Сообщений
    907
    Спасибо
    я - 43; мне - 243
    выдели челку select(ом) отдельно и сожми её scale, или точки на челке подними вверх (select чередуя move) где select выделить, а move это двигать. Или альфой, это делается в БШ или в SimPe, альфа это черно-белая картинка, вот и сделай её короче там...

  19. Пользователь сказал cпасибо:


  20. #45
    Почетный участник
    Начинающий симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Вице симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010
      Начинающий симс 3 архитектор "EA Only" Зима 2009/2010, Вице симс 3 дизайнер "EA Only" Зима 2009/2010
    Аватар для Pandora
    Регистрация
    16.08.2006
    Сообщений
    964
    Спасибо
    я - 220; мне - 480
    А нельзя все же детскую на взрослую переделать?

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы по работе с SimPe
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 1099
    Последнее сообщение: 19.07.2020, 09:22
  2. Вопросы по работе с The Sims 2: BodyShop
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 255
    Последнее сообщение: 22.06.2012, 21:00
  3. Вопросы по работе с The Sims-2 Body Shop: У меня не появляется скачанное! В чем дело?
    от ¤)(girl¤ в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 97
    Последнее сообщение: 12.07.2011, 13:27
  4. Вопросы по работе с The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 72
    Последнее сообщение: 01.06.2010, 15:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •