Avrora, пожалуйста А что именно непонятно, я допишу.
Avrora, пожалуйста А что именно непонятно, я допишу.
Очень нужна помощь!
Напишу вопрос сюда, в надежде, что всё же кто-нибудь забредёт из знающих людей (вся надежда на вас Дюкаша и kazarin, хотя не знаю когда kazarin тут появится и появится ли вообще).
Дело вот в чём - я собралась сделать модульные стулья (это которые при установке нескольких штук склеиваются друг с другом как диван Читать дальше...).
Я клонировала единственный такой стул из игрового каталога и заменила все меши на нужные мне (от игрового же дивана Читать дальше...), всё прекрасно подошло и заменилось, НО проблема появилась когда ставишь стул уголком.
.
Видимо в диванах близлежащая часть к углу заменяется центральной частью (без боковых кромок), а у стула просто правой или левой частью соответственно (так как у игрового стула вообще нет кромки, то и роли это не играет).
Мне нужно чтоб ближайший к уголку стул был не правый\левый, а центральный
(фото Читать дальше...
По скольку такие пользовательские стулья\диваны не работают без мода, а мод регулирует работу BHAVов, то я предполагаю, что именно там прописано в каком случае и какая часть прикрепляется. Очень бы хотелось понять где это можно найти, посмотреть и изменить, и как это сделать только для мойх стульев, чтоб не затрагивало другие - игровые и пользовательские, так как BHAV глобальный.
Для правильной работы этих стульев и диванов нужны эти моды.
Последний раз редактировалось AdeLana; 13.11.2018 в 17:23.
AdeLana, я впервые вообще узнал, что в игре есть такая мебель.
А как называется этот набор? Не знаю, смогу ли помочь, но хотя бы посмотрю, как оно сделано
Ничего себе, я б не догадалсяО_о
AdeLana, я тут наскоро сделал модульные сиденья из первого попавшегося стула. Я не вымерял расстояние, поэтому со щелями получилось, но явно нет такой проблемы, как у Вас. А Вы их как делали?
А моды ниже для чего? У меня и так работает.
Или я просто нифига не понял
kazarin, дело в том, что я делала не модульные диваны, а модульный стул, чтоб можно было поставить к обеденном у столу и симы бы садились на него и кушали. Есть в каталоге покупок один такой стул (мягкий, он в ресторанах игровых используется) он тоже модульный и когда ставиться несколько они слепляются в диванчик.
Вот я и пробовала меш модульного дивана (пластиковой, который я показывала на фото выше) запихнуть в свой пакадж стула, сделанного на основе модульного стула.
Так и подозревал, что это я недопонял вопрос, слишком уж легко получилось Точно, стул-то как раз и не соединяется. Пойду дальше мучить
Порылся в бхавах, но увы, ничего не понимаю. То есть за прилинковку объектов явно отвечает бхав Sub - Set Object Link, но откуда он их берёт, непонятно. В бхаве Adjacency Update есть ссылка на гуид этого дивана, но у него точно так же стулья не склеиваются между собой. Покопаюсь ещё, но с бхавами у меня плохо, поэтому особого успеха вряд ли ожидать стоит.
Последний раз редактировалось kazarin; 26.01.2019 в 16:18.
Ни чего страшного если не получиться, я понимаю, что копания в таких дебрях как бхавы, довольно не простая задача. А для меня и подавно, ведь я в этом новичок. Просто мне стало любопытно, почему у диванов все прекрасно склеивается, а вот у стульев такой геморрой!
Вообще интересно узнавать и изучать что-то новенькое, лепить одно и тоже уже становится скучновато.
Особенно, когда эти копания наугад.
Ога, вот я на стулья-то и не обратил внимания, а вся проблема в них.
Что-то новое всё же хорошо узнавать, когда есть по чему учиться. Я, например, из-за этих бхавов с некоторыми задумками уже несколько лет топчусь на одном месте. Спросить некого, а самому, видимо, никогда не освоить
Видел, у Вас есть тутор по симу-декору, а у меня давно-давно буксует идея сделать сима-живой декор. По примеру массажиста или администратора из ресторана - когда ставишь предмет, к которому он привязан, сим спаунится и стоит в ожидании взаимодействий. Через симпе ему можно придать любую внешность, а при желании и в семью взять Но, сколько не пытался, не получилось. Хотя такие симы - привязанные к объекту - были на DMA и Simslice, но симы с DMA, если их убирать из папки, ломают район, мне б такого не хотелось. Меня бы вообще вызов любого игрового сима устроил, только с моего объекта, и чтоб стоял на месте.
А Вы блендером не интересуетесь? Я недавно узнал, что у него интерфейс можно на русский переключить, полез смотреть, потом уроков накачал, и он мне даже стал нравиться Хотя у него есть некоторые раздражающие косяки, за которые хочется навалять разработчику.
Вот и мне тяжело наугад, тычешься по MTS как слепой котёнок, по крупицам информацию собираешь, а в одно целое не можешь собрать.
Я , пока Вас на форуме не было, пыталась какой-нибудь мод состряпать. Начала с урока Echo, по созданию своего взаимодействия через объект. Всё понятно, всё получилось, делала всё по уроку.
Но когда собралась сделать свой мод, столкнулась с полным непониманием даже с чего начать. Хотела сделать мод не привязанный к объекту, то есть как позже прочитала, это называется - социальный мод. Плюс нужно, чтоб при действии сим использовал предмет-аксессуар. Хотела сделать мод - уборка дома, то есть чтоб кликнув на сима заставить его мыть пол (как вытирают лужи), мыть столы (кухонные), что нибудь протирать. Скачала несколько модов, которые предлагались для образца и изучения, порылась-покопалась в них, ни фига не поняла, дня три изучала, читала, чуть голова не взорвалась, плюнула, решив, что не под силу мне разобраться с этим без помощи.
У Вас задача ещё сложнее, живые симы-декор, это вообще запутанная история, если я правильно понимаю, это симы на общественных участках - служащие. Я думала, что это объекты "притягивают" симов неписей, причём я считала, что любых и мне казалось, что каждый раз приезжая на общественный участок, на рабочие места приходят разные симы горожане. Но если это именно определённые симы привязаны к объектам, то мне бы в жизни не разобраться откуда и какой именно сим вытаскивается для определённого объекта.
это обязательно! такой сим прописывается в воспоминаниях, сплетнях, друзьях и знакомых у всех симов которые с ним так или иначе пересекались, если его удалить, хвосты не реально будет подчистить. Не знаю знаком ли ты с такой информацией, но вдруг будет интересно
Читать дальше...
Я в Блендере работала, шторы делала. Не знала, что его можно сделать с русским интерфейсом. Но опять же все уроки с английским интерфейсом и как потом разбираться
Мне в принципе понравился он, но поскольку я там оочень редко что-либо делаю, то постоянно забываю какими кнопками работать, а руки заточены под Милку, и всё время делаю, что-то не то. Я в основном пользуюсь Блендером для текстурной раскладки и запекания теневой карты, ну в крайнем случае для штор как уже писала.
Вот тут есть некоторые туторы для модов, мб, Вы их уже видели. Но именно хорошего и подробного тутора по бхавам нигде нет
Кнопку для сима я делал дважды, первый раз для этого мода, второй - меня попросили сделать возможность для детей ходить по участкам пешком, саму кнопку я сделал, но она работает только для взрослых, я не смог разобраться, какой скрипт проверяет возраст и отменяет действие у детей А Вы как вообще её вычленяли? Само меню на симе сделать смогли? Первый раз я долго с этим промучился, сперва пытался почистить кэрригоновский мод, в который автор утянул весь код разработчика, потом уже догадался клонировать в симпе какую-то прямую команду, сейчас уже не вспомню, какую именно.
Ну в чём-то правильно, объекты "притягивают" неписей, потому что неписи к ним привязаны Но это именно неписи, а не тауни. Если порыться в бхавах, то можно найти и их гуид, и уточнение, что за сим привязан к объекту. Но почему-то поменять тип сима нельзя, видимо, он ещё как-то прописан. Собственно, фиг бы с ним, что тип не меняется, мне б и без изменений сошёл для себя лично, но мне надо, чтоб такой сим-непись вызывался и на жилые лоты, а в игре они работают только на общественных. И я опять же не знаю, что надо изменить.
Ну да, хоть он и кладётся в папку загрузки, но прописывается как обычный, поэтому такой сим мне не подходит как шаблон. Вот симслайсовские в целом бы сошли, они ничего не ломают, но я не знаю, как ограничить их буйное поведение
А, точно, Вы же в нём делали шторы. Вот в том и дело, что появилось немало уроков с русским интерфейсом. У меня блендеров всё равно на данный момент три - русский и английский из последних версий, и ещё один для тупой Симс4Студио, которая понимает только одну версию блендера и ругается на другие. Мне как-то неожиданно зашло моделирование в блендере и корректное увеличение полигонов - милк делает это довольно криво. Ну и то, что он работает с моим любимым smd, не требуя потом выравнивания нормалей всей модели.
По BHAV'ам не напишешь один какой-то тутор, это же очевидно. Нужно просто учиться понимать Симантикс и разбираться в нем. По нему есть инфа, но, конечно, не на русском, и там черт ногу сломит.
http://simantics.wikidot.com/
Мне самой очень не хватает понимания многих вещей. Практика нужна, только где взять на нее время.
kazarin, ух ты, сколько там уроков! буду смотеть!
Нет я не сделала меню для сима, так как даже не смогла разобраться с чего начать. Обратилась к Lamar, оня выкладывала моды на MTS, вот она мне что ответила и исходя из этого я делала свои попытки
Читать дальше...
А Вы попробуйте покопаться в барных стойках (тех что в разделе праздники), на сколько я помню у них есть возможность вызвать бармена на дом для работы, возможно в них найдёте нужные бхавы или что там есть, ведь они работать должны и на общественных лотах и домашних.
У мня один блендер, но и то я им редко пользуюсь и что-то изучать по этой программе нет пока времени. Я писал, что кнопки-то забываю)))) уже написала в тетрадке, чтоб каждый раз не лазать по всем сайтам и не искать информацию заново
А я так и не привыкла работать в smd, не могу привыкнуть . что этот формат импортирует модели не так расположенные, как привычный simpe.
Дюкаша, в том и проблема, что на английском у меня каким-то непостижимым образом обновился Переводчик и стал просто безобразно по дурацки работать!!! и сейчас чтоб что-либо перевести я извращаюсь в нескольких. Если нужно перевести страницу, ещё ничего, а вот если страница для перевода блокируется или нужно переводить частями, просто беда! и если в документе урок тоже переводить оооочень не удобно.
Да кстати какой способ документов используете вы? особенно pdf
Дюкаша, uлянул по ссылке. Чтоб понять симантикс Двойки по примерам Единички без каких-либо примеров - это надо быть дьявольским гением, я не он
AdeLana, о, я рад, что принёс что-то полезное думал, Вы там были
Спасибо, и Lamar тоже спасибо за ответ. Я вспомнил, что когда-то уже находил эту дискуссию на MTS, но по тому времени не понял её смысла спасибо за перевод о CT-функциях, это важная инфа, и я её не знал. Про Fallback GUID и "печально известный "Super-Duper-Hug"" узнаю впервые, то есть я знаю, что она есть в SocialDownloadTest, но она не появлялась в моих модах (интересно, почему, наверно, с заимствованиями из чужих модов наворотил). Так у Вас не получилась кнопка? Я могу написать, как её делать, хотя некоторые пункты у меня вызывают сомнения, потому что будут в стиле "свистните параметр оттуда-то"
Ну, на мейк у меня память получше, чем на многое другое, как ни странно. Я чаще что-то в реале забываю
Странно, барные стойки я тоже пробовал клонировать, но бармены на жилых лотах у меня не появлялись. Надо будет проверить все стойки, мб, я брал не те.
А чем они не так расположены? Всего-то развёрнуты в обратную сторону, неужели это может как-то мешать?
Это в мозилле? Ну так снесите эту версию и поставьте старую, на сайте мозиллы можно скачивать предыдущие версии дополнений. И запретите дополнениям обновляться. Если хром, то сложнее, но я могу найти старую версию, если скажете, как называется дополнение.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |