Страница 69 из 74 ПерваяПервая ... 1959606162636465666768697071727374 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,021 по 1,035 из 1100

Тема: Вопросы по работе с SimPe

  1. #1021
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Дюкаша, я вчера вообще про этот футпринт забыл, клонировал клетку из клетки арки, и у меня через неё не ходили В моей арке был один-единственный бхав, CT - Private Init, я добавил в него из работающей арки allow person intersection и allow object intersection, теперь вот думаю, а к чему они вообще относились
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  2. Пользователь сказал cпасибо:


  3. #1022
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663
    kazarin, первый урок по окнам, я читала, но там только про то как подогнать маску, это я умею, а мне нужно добавить. За темплейты окон спасибо если и не буду делать окна, то может хоть посмотрю как и что там добавляется.
    А вот последний (из очень старых) именно то, что тоже интересует, почитала, но пока разбираться нет времени. Но это мне очень пригодиться.
    Пока арку сделала как есть, с проходными клетками, так как заказчица ждёт, а я может ещё месяц буду разбираться что там у меня не так работает.

  4. #1023
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    AdeLana, что-то я не понял, а как же Вы сделали большой проход? И как при этом клетки вышли проходными?

    Ну нифига же себе в Вашей арке инитов!

    Я таких, чтоб три числа было, вообще никогда не видел. Обычно два - 0,0 2,1 и так далее. А в моей арке был вообще только один бхав. И я, кажется, понял, что было не так - почему-то не клонировалась основная текстура, отображалась игровая. Я не придал этому значения, но, видимо, из-за этого txmt из пакаджа не обсчитывались. Попробую сегодня с другой аркой.
    Последний раз редактировалось kazarin; 18.08.2017 в 18:05.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  5. #1024
    Почетный участник Аватар для Avrora
    Регистрация
    18.02.2006
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    868
    Спасибо
    я - 275; мне - 518
    Пришла за помощью. Можно ли в SimPe отключить тень у одного конкретного объекта? Если такая возможность существует, научите, пожалуйста, как это делать. У меня много предметов, у которых неправильные тени. Я так понимаю, что эти тени остались от предметов, из которых клонировали новый, но автор просто не сделал тень для нового предмета, а оставил старую. Делала попытку отключать тени в игре, но это оказался для меня не выход, потому что это вообще убирает все тени в игре. Вот несколько примеров. Ну сил уже просто нет, смотреть на это безобразие в игре.

  6. #1025
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663
    Avrora, это проще простого!
    Если не нужно тень редактировать под объект, то просто удали её -
    зайди в ресурс GMDC -> открой окно Plugin View -> в нём вкладку Groups -> там в окошке "Group Section" список частей меша (они называются сабсеты) -> нужно удалить все с окончанием shadow (жми по очереди на каждую строку, потом на кнопку Delet)-> нажми ввести (commit) -> Сохрани пакадж.


  7. #1026
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663
    kazarin, не увидела это сообщение, поэтому только сегодня отвечаю.
    Проход я не делала сама, он был заложен игрой, я эту арку клонировала из Университетской двухэтажной на три клетки. А инитов так много, как я поняла, потому что на каждую клетку пространства по иниту. Арка вверх занимает 3 клетки и на земле 12 (3х2 впереди и 3х2 сзади), вот их и много.

  8. #1027
    Почетный участник Аватар для Avrora
    Регистрация
    18.02.2006
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    868
    Спасибо
    я - 275; мне - 518
    AdeLana,

    Сласибо!!! Так хорошо, что оказывается такая возможность есть в SimPe.

  9. #1028
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    AdeLana, вот у меня такая ж фигня, некоторые сообщения в новых не показываются.
    Ну, мы ещё в Вашей теме разобрались с этими двухэтажными инитами А Вы не нашли, как клетки непроходными сделать, или больше к этому не возвращались?
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  10. #1029
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,922
    Спасибо
    я - 595; мне - 663
    kazarin, пока не возвращалась к этой теме, доделывала китайский сет. Но скоро снова буду делать заказ на арку и придётся освежить в памяти, то что знала и поискать новую информацию, углубиться в вопрос так сказать. Если найду что-то полезное, обязательно напишу.

  11. Пользователь сказал cпасибо:


  12. #1030
    Почетный участник Аватар для Avrora
    Регистрация
    18.02.2006
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    868
    Спасибо
    я - 275; мне - 518
    Скопилась целая куча объектов, которые не перекрашиваются. Подскажите, пожалуйста, как отредактировать объект в SimPe, чтобы он стал перекрашиваемым.

  13. #1031
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Avrora, а дайте ссылку на какой-нибудь из них, чтоб мне не искать неперекрашиваемый объект - у меня наверняка есть такие, но я не знаю точно Тутор напишу.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  14. #1032
    Почетный участник Аватар для Avrora
    Регистрация
    18.02.2006
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    868
    Спасибо
    я - 275; мне - 518
    kazarin,

    буду очень благодарна за туториал!
    Вот два объекта на Ваш выбор - ваза с орхидеей и декоративное блюдо

  15. #1033
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Как сделать объекты перекрашиваемыми

    Открываем пакадж в симпе. Выбираем ресурс GMND и идём на вкладку Plugin View.

    Читать дальше...
    Идём на вкладку Edit Blocks. Жмём на стрелочку разворачивающегося списка, в нём выбираем cDataListExtension.

    Нажимаем add.

    Как видно, в списке появилась ещё одна строка.

    Идём на вкладку Content и там в выпадающем списке Blocklist выбираем созданный нами cDataListExtension.

    На нём выбираем вкладку cExtension и в окне Name пишем tsDesignModeEnabled (просто скопируйте эту строку туда). Нажимаем "Ввести".

    В списке ресурсов пакаджа выбираем GMDC.

    На вкладке Groups выбираем имя сабсета, который хотим сделать перекрашиваемым. Копируем его.

    Возвращаемся в GMND, на вкладку cExtension с tsDesignModeEnabled. Нажимаем add.

    В списке появилась строчка.

    В поле Name вставляем скопированное имя сабсета. Жмём "Ввести".

    Теперь переходим на вкладку Content - cObjectGraphNode. Нажимаем add.

    В списке Data List Extension Reference появилась ещё одна строчка.

    В поле Enabled меняем последний 0 на 1, в поле Index последний 0 на 3. Если в списке Data List Extension Reference больше строк, например, 5, добавляем 6, в общем, увеличиваем на единицу. Нажимаем "Ввести".

    После этого можно сохранить пакадж. Перекраски должны отображаться.

    В пакадже может быт несколько ресурсов GMND и GMDC, или несколько сабсетов в ресурсе GMDC. В таком случае смотрите сам объект и его имя на вкладке Plugin View, чтоб правильно сделать выбор. Снимите все галочки, кроме одной и через Preview загрузите отображение сабсета.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  16. Пользователь сказал cпасибо:


  17. #1034
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Avrora, вот два объекта, что Вы мне слали, чтоб Вам их не делать второй раз

    https://www.mediafire.com/file/m4v6x1pnmk2cjk5

    https://www.mediafire.com/file/26aaqnes46lo25d
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  18. Пользователь сказал cпасибо:


  19. #1035
    Почетный участник Аватар для Avrora
    Регистрация
    18.02.2006
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    868
    Спасибо
    я - 275; мне - 518
    kazarin,

    Ого, как Вы быстро тутор написали, спасибо большое и за него, и за отредактированные предметы. Бегло прочитала, вроде все понятно, только последний абзац не очень поняла. Завтра буду "тренироваться на кошках", обязательно отпишусь. Еще раз спасибо!!!

Страница 69 из 74 ПерваяПервая ... 1959606162636465666768697071727374 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы по работе с Milkshape 3D
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 108
    Последнее сообщение: 13.12.2019, 09:38
  2. Вопросы по работе с The Sims 2: BodyShop
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 255
    Последнее сообщение: 22.06.2012, 21:00
  3. Вопросы по работе с The Sims-2 Body Shop: У меня не появляется скачанное! В чем дело?
    от ¤)(girl¤ в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 97
    Последнее сообщение: 12.07.2011, 13:27
  4. Вопросы по работе с The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 72
    Последнее сообщение: 01.06.2010, 15:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •