Jasana, большое спасибо за быстрый ответ :-)
Jasana, большое спасибо за быстрый ответ :-)
AMA это значит, что текстура зеркала потеряна или путь к ней.
Это значит, что с материалом у тебя глюки. Стекло - это "особенный" материал, у него и ТХМТ не такой, как у обычных материалов, и еще с GMDC какие-то тонкости - я подробностей не знаю, поскольку сама зеркалами никогда не занималась.Сообщение от AMA
Сравнивай свое зеркало с оригинальным, разбирайся, что ты не так поменяла
наверное мой вопрос сюда все таки
клонировалa кухонную тумбу island на которой можно готовить и есть как за столом, но проблема в том что она не перекрашивается, т.е .в симпе все перекрашивается и в игре иконки перекрасок видны, но когда жму на предмет перекрасить- никакой реакции ,остается первоначальный цвет ,может кто сталкивался с этой проблемой или знает как ее решить
1. Объект независимый? (В GMND нет ноды tsMaterialsMeshName). Если нет - надо вычислять матера и перекрашивать его.
2. В MMATе правильно прописаны гуид и названия сабсетов? У разных ММАТов разные инстансы?
3. Учитывая что это каунтер... там могут быть тонкости с чистым-грязным состояниями. Вроде бы должны быть ММАТы с одинаковым family, но разным objectstate - надо сравнить с оригинальными.
есть и я туда добавила два сабсета (counterfinish/countertop) с припиской (String)##0x1c050000!... дальше идет название моего файла, скопировала в CRES/cObjectGraphNode (только без cres в конце)Сообщение от Jasana
названия прописаны правильно, ММАТов всего четыре: на топ и низ в чистом и грязном виде, у всех один и тот же GUID, он всего один у этого предмета,инстансы тоже в порядке, все разные ,первый заканчивается 0 и дальше 1,2,3, все как обычноСообщение от Jasana
у грязного и чистого counterfinish одинаковые family,но разные objectStateIndex, с топом то же самоеСообщение от Jasana
Стоп-стоп, там же несколько GMND, и во всех непустой tsMaterialsMeshName? Должны быть непустыми все, кроме одного (можно все непустые).Сообщение от BLONDMERMAID
А на какой именно из CRESов они ссылаются? Возможно, у тебя путаница с выбором главного состояния - его CRES должен быть прописан в MMATах и в tsMaterialsMeshName в остальных GMND; в его собственном GMND tsMaterialsMeshName обычно пустой, но может и ссылаться на самого себя.
"Главным" обычно является отдельное состояние (CRES с самый простым именем), но вообще он определяется следующим образом:
- в OBJD/RawData, в поле 0x0048 'object model guid 1 - Read-Only', записан номер - обычно 0х1
- в STR# с инстансом 0х85, в строке с соответствующим номером, написано имя cres-а главного состояния (без префикса _cres)
Там их несколько, и в тех что есть tsMaterialsMeshName - он пустой у всех, вот я и подумала, что надо ссылки дать.Сообщение от Jasana
Я уж как только не извращалась, но поняла одно: в игре все эти island связаны с мастер counter и перекрашиваются только вместе с ним, в общем пришлось мне все текстуры переделать заново, их назначить и дать ссылки из файла counter на island,тогда все получилось, у Нуменора позаимствовала.
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=124268
Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.09.2019 в 07:47.
Люди помогите, я скачала несколько готовых 3D моделей, импортировала предмет в 3D Max а он у меня на боку лежит, пытаюсь его подогнать под размер предметов из sims2, но размер почему то не меняется. Уже несколько дней мучаюсь. Подскажите, что делать?
Я буду куклой с большими глазами...
Я буду куклой с цветными губами...
Я буду куклой какой не забудешь...
Но вот хозяином ты точно не будешь...
Плохой подход - скачанные модели обычно очень высокополигональные, игра тормозить будет. Действительно эффективных оптимизаторов не существует - у всех есть какие-то глюки; можно, конечно, вручную, но очень долго.Сообщение от Луисана
Проверь направления осей - наверное, там был XZY вместо XYZ. В каком формате был оригинал? Как бороться - поворачивать. Если бескостный объект, конечно.Сообщение от Луисана
А как ты его меняешь?Сообщение от Луисана
Jasana
На закладке "Model". Выбираю "Scale". В Scale Option выбираю "Origin".И устанавливаю значения X,Y,Z равными (0.005;0.005;0.0085).
Всё по туториалу 0le4ka
Я буду куклой с большими глазами...
Я буду куклой с цветными губами...
Я буду куклой какой не забудешь...
Но вот хозяином ты точно не будешь...
Товарищи, я застопорилась вот в этом месте:
8. В SimPe в списке Packed Files делаем правый клик на единственной строке (Geometric Data Container (GMDS, 0xAC4F8687)), в появившемся меню выбираем Replace... и заменяем мешь предмета. В закладке Plugin View в строке Filename: должно появиться новое имя меша AC4F8687 - Geometric Data Container - F890E1B7-FFFFFFFF-FFDDEC53A_tslocator_gmdc.
У меня в милкшейпе есть формат .simpe при сохранении, но почему-то файл получается в том же формате что и импортированная вещь... Где моя ошибка?
_AMA_
Спасибо, помогло!
Ребята, у меня опять проблема...Меш закончила, положила пакаж в игру, когда захожу и пытаюсь посмотреть объект - игра вылетает. Сначала я думала, что проблема в даунах или еще чем то, после того как убрала дауны ничего не изменилось. Причем игра вылетает не просто в режиме покупки, а когда я пытаюсь прокрутить страницу миенно на этот объект, во время загрузки стра ницы игра вылетает. Попробовала без этого объекта - все нормально.
Что это:
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |