Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 16 по 30 из 68

Тема: Перекрашивание предметов

  1. #16
    Фотограф
      Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1", Мистер "Симс 2" Осень 2005, Мисс Форума - Весна 2005, Мисс "Симс 2" Лето 2006
    Аватар для Tristesse
    Регистрация
    05.02.2003
    Адрес
    Toronto, Canada
    Сообщений
    1,173
    Спасибо
    я - 0; мне - 11
    Нужно:
    1.программа SimPe12n и выше
    2.MATD (Material Description) - EAGames/TheSims2/TSData/Res/Sims3D/Objects02.package
    MMAT (Model Material) – EA Games/The Sims 2/TSData/Res/Catalog/materials.package
    TXTR (Texture Image) –EA Games/The Sims 2/TSData/Res/Sims3D/Objects06.package
    3. LIFO (Large Image File) – EA Games/The Sims 2/TSData/Res/Sims3D/Objects07.package, objects08 and objects 09
    4. MMAT.txt


    Начинаем:
    1. Открываем в программе SimPe Objects02.package в *Filetypes* выбираем *NameMap* и жмем на *PluginView* - перед нами список всех предметов из игры
    Выбираем предмет, для которого хотим получить доп. текстуру – в моем случае - chairlivingcolonial_chairpatterns_whitediamnd_txmt , копируем *Instance* - 0xFF0BF658 и вставляем в *Instance Filter*, жмем на *Material Description*
    Щелкаем правой кнопкой мыши на *Material Description* в правой колонке и *экстрактируем* файл в любую папку (в папке должно появится 2 файла .simpe и .simpe.xml)

    2. Теперь открываем materials.package, в MMAT.txt , ищем файл, который только что выбрали
    Копируем *Instance* (подчеркнуто красным) и вставляем в *Instance Filter*, жмем на *Model Material* в правом столбце правой кнопкой мыши , *экстрактируем файлы* в ту же самую папку.
    3. Открываем Objects06.package, жмем на *NameMap* в левой колонке, в правой видим 2-е *NameMap*выбираем нижнюю, жмем на *PluginView* - и перед нами снова список всех предметов из игры. Находим свой предмет, как и в первом пункте - копируем *Instance* - 0xFF914BE2 и вставляем в *Instance Filter*, жмем на Texture Image и опять отправляем все файлы в ту же самую папку.
    4. Открываем Objects07.package ( предметы распределены в алфавитном порядке по 07, 08 и 09 package’ам) ищем «свой файл» (они там двух размеров - //1_lifo, //0_lifo) в моем случае - chairlivingcolonial-whitediamond0_lifo, chairlivingcolonial-whitediamond1_lifo
    Опять копируем *Instance* chairlivingcolonial-whitediamond0_lifo - 0xFFC0C0D6 и вставляем в *Instance Filter*, внизу видим текстуру объекта, нажимаем на кнопочку *Export* и экспортируем в нашу папочку только текстуру
    То же самое делаем с chairlivingcolonial-whitediamond1_lifo.

    5. Тепер жмем на File==»New. Щелкаем правой кнопкой мыши и жмем на add.
    Выбираем «нашу папочку» - в которую все сохраняли и открываем все файлы с расширением simpe.xml – получаем примерно такую картину –

    Нажимаем на File==»Save as… и сохраняем его под любым именем. – например livingchairviolet.package.
    Нажимаем на Texture Image. Жмем на PluginVeiw, дальше заменяем файлы chairlivingcolonial-whitediamond1_lifo и chairlivingcolonial-whitediamond0_lifo на chairlivingcolonial-whitediamond1_lifo_256x256.png и chairlivingcolonial-whitediamond0_lifo_512x512.png из нашей папки ( как это сделать? Очень просто жмете например на chairlivingcolonial-whitediamond1_lifo, затем на кнопочку «Import» и импортируете свой заранее сохраненный файл chairlivingcolonial-whitediamond1_lifo_256x256.png)
    Теперь заменяете FileName - chairlivingcolonial-whitediamond_txtr на body~stdMatBaseTextureName_txtr,
    (Pinhead говорит, что в новых версиях SimPe можно ставить любое имя, но я всегда ставлю это и еще небыло ни одной осечки). Жмете на assign hash – получаете #0x7f197e20!body~stdMatBaseTextureName_txtr, затем на кнопочку Save в нижнем правом углу, а затем на File==»Save. Копируете новое имя файла
    #0x7f197e20!body~stdMatBaseTextureName_txtr

    6. Теперь идете в *Material Description* - жмете на *PluginView* и меняете в Properties
    stdMatBaseTextureName - chairlivingcolonial-whitediamond на stdMatBaseTextureName - #0x7f197e20!body~stdMatBaseTextureName ( без TXTR!!!)

    Затем FileName chairlivingcolonial_chairpatterns_whitediamnd_txmt заменяем на #0x7f197e20!body_txmt (исключаем ~stdMatBaseTextureName_txtr) Desrcription заменяем на #0x7f197e20!body. Там же, где кнопка Properties есть еще одна – FileList – идем туда. Меняем chairlivingcolonial-whitediamond на #0x7f197e20!body~stdMatBaseTextureName. Жмем на Commit, затем на File==»Save.

    7. Идем в *ModelMaterial*, жмём на *PluginView*, заменяем name(dtString) - chairlivingcolonial_chairpatterns_whitediamnd на name(dtString) - #0x7f197e20!body. Commit, затем на File==»Save.

    8 Копируем номер 0x7f197e20 (ну или тот, который у вас получится). Идем в :
    а) Texture Image=»PackedFile
    Меняем
    SubType = 0x5A1680BD (всегда)
    Group = 0x7f197e20 (ваш номер, всегда разный)
    Instance = 0xFF1853FC (всегда)
    Commit, File==»Save
    Б) Material Description =»PackedFile
    Меняем
    SubType = 0x7FB7C73C (всегда)
    Group = 0x7f197e20 (ваш номер, всегда разный)
    Instance = 0xFF55B1A0 (всегда)
    Commit, File==»Save
    В) ModelMaterial=»PackedFile
    Меняем
    SubType = не меняем
    Group = не меняем
    Instance = 0x7f197e20 (ваш номер, всегда разный
    Commit, File==»Save

    9 Нажимаем на Texture Image. Жмем на PluginVeiw, экспортируем самое большое изображение (в принципе куда хотите, главное, что бы потом было легко найти) Правите его при помощи любого графического редактора, а затем импортируйте его обратно. Щелкните по текстуре правой кнопкой мыши и выберите *Update all sizes*. Save, File==»Save. Теперь достаете из своей папочки LivingChairViolet.package и кладете его в \My Documents\EA Games\The Sims 2\Downloads. Заходите в игру и ищите свое творение.
    Инструкцию с картинками + MMAT.txt можете скачать с http://tristesse.sbn.bz/addtexture.zip (гирерссылки не делаются ошибка на странице) Один MMAT.txt можете скачать с http://tristesse.sbn.bz/MMAT.txt
    NNNNatalie, компы у меня не работают.
    I won't kill you, but I don't have to save you...

  2. #17
    Модератор, Лидер "Клуба любителей сериала "Lost"
    Самый полезный участник раздела "Человек и Общество" 2010
      "Выбор админа: "Кино и Телевидение" лучший раздел 2008 года", Народный лидер клуба 2008, "Выбор админа: "Кино и Телевидение" лучший раздел 2009 года"
    Аватар для Cathy
    Регистрация
    07.08.2003
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,450
    Спасибо
    я - 254; мне - 221
    0лечка, нету там никакого extract, скачала я с картинками, там тоже не понятно. Написано:

    2. Теперь открываем materials.package, в MMAT.txt ,

    то есть открыв MMAT.txt я должна еще там открыть materials.package??? как это сделать?

    [ADDED=Cathy]1103108801[/ADDED]
    вообщем люди, объсните мне по подробней пункт 2. Не могу я с ним разобраться

    [ADDED=Cathy]1103109292[/ADDED]
    и как так? {жмем на *Model Material* в правом столбце }, Model Material же в левом столбце?

  3. #18
    Группа удаления Аватар для Kagero
    Регистрация
    22.08.2003
    Сообщений
    311
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Цитата Сообщение от Cathy
    0лечка, нету там никакого extract, скачала я с картинками, там тоже не понятно. Написано:

    2. Теперь открываем materials.package, в MMAT.txt ,

    то есть открыв MMAT.txt я должна еще там открыть materials.package??? как это сделать?

    [ADDED=Cathy]1103108801[/ADDED]
    вообщем люди, объсните мне по подробней пункт 2. Не могу я с ним разобраться

    [ADDED=Cathy]1103109292[/ADDED]
    и как так? {жмем на *Model Material* в правом столбце }, Model Material же в левом столбце?
    2. Теперь открываем materials.package,В программе SimPe открываем файл EA Games/The Sims 2/TSData/Res/Catalog/materials.package
    в MMAT.txt , ищем файл, который только что выбрали
    Запускаем программу Блокнот и смотрим в ней текстовый файл MMAT.txt.
    Копируем *Instance* (подчеркнуто красным) и вставляем в *Instance Filter*, находим там название нашего объекта и слева от него номер Instance. Посте этого копируем его в буфер обмена (или выписываем на бумажку), после чего возвращаемся в программу SimPe. В верхнем правом угле заполняем поле Instance Filter (т.е. вставляем скопированное или переписываем с бумажки), после этого отсеяться файлы не относящиеся к редактируему объекту.
    жмем на *Model Material* в правом столбце правой кнопкой мыши , *экстрактируем файлы* в ту же самую папку.тут повторяются действия похожие на описаные в пункте 1. Жмешь правой кнопкой мыши на строчке в таблице справа (там, где сверху написано Type и выбираешь Extract.
    Вот как могла описала... Если что непонятно - спрашивай.
    ... во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь.
    1.18. Екклесиаст

  4. #19
    Старожил
    "Симс-мираж" Лето 2011, Лучший Sims3 архитектор/дизайнер "Маленького дома" Весна 2011
      Дважды Сим-модельер;Симс2-модельер, лето2005: женские вечерние наряды; Лучш арх-тор общ-ных лотов и маленьких домов; Лучш Симс-арх-тор: Маленьк. дома, Торгов. центра; Знаток живописи. Зима2006, Весна2007; Лучш Симс-диз-р оригин. арх-туры Осень2006; Симс2-модельер. Лето2007: пижама+купальник для девочек; Лучш симс-арх-тор и диз-р по оригин. арх-туре Весна2007; Симс2-модельер. Лето2007; Ingenious architect - Sims 2 Осень 2007; Лучший симс-арх-тор/диз-р лота "Весна" Осень2007; Симс2-модельер. Зима2007: повседневная одежда для бабушек; Симс2-декоратор. Зима2007; Лучш знаток живописи. Весна2008, Лучш симс-диз-р "Маленького...", Лучш симс-арх-тор "Hotel in Bon Voyage" Лето2008, Лучш симс-диз-р/арх-тор "Общ-ного лота" весна2009, Лучш симс 2-диз-р/арх-тор "Дача" осень2009, "Симс 2 креатор" Осень2009, лучш осеннее фото 2009 " 1 и 3 место, Лучш осенний фотограф Осень2009 1 место, Самый полезный участник раздела "Симс Игры" 2009, Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009, Лучший Sims 2 - дизайнер/ архитектор "Дача" осень2009, Лучший фотограф Осень2009 1 место, Знаток живописи. Зима2010 - 1 место, Лучший архитектор/дизайнер мини-лотов Sims2 Лето2010,Вице архитектор/дизайнер "Кафе" Зима 2011
    Аватар для NNNNatali
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,932
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 679; мне - 2,709
    Это мой холодильник - новенький - как всегда в игре не проверяла
    http://www.nnnsims.fatal.ru/temp/mod...gemoderate.zip
    Но с вышеизложенной инструкцией не противоречит

  5. #20
    Старожил Аватар для Meliss
    Регистрация
    24.02.2002
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    490
    Спасибо
    я - 16; мне - 7
    3. Открываем Objects06.package, жмем на *NameMap* в левой колонке, в правой видим 2-е *NameMap*выбираем нижнюю, жмем на *PluginView* - и перед нами снова список всех предметов из игры
    До 3 пункта все ОК, но когда открываю Objects06.package и нажимаю на *NameMap* в правой колонке нет ни 1-й, ни 2-й *NameMap*
    Мои работы для SIMS2: MyLivePage SimFreaks2 GameIsland

  6. #21
    Лисёнок
    Гость
    А что делать если у меня папки Objects06.package нет. Не могу найти по крайней мере.

  7. #22
    Группа удаления Аватар для Kagero
    Регистрация
    22.08.2003
    Сообщений
    311
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Цитата Сообщение от Meliss
    До 3 пункта все ОК, но когда открываю Objects06.package и нажимаю на *NameMap* в правой колонке нет ни 1-й, ни 2-й *NameMap*
    А поле Instance Filter ты не забыла очистить?
    Цитата Сообщение от Лисёнок
    А что делать если у меня папки Objects06.package нет. Не могу найти по крайней мере.
    Это не папка, а файл. Смотри внимательней
    С:\***\EA Games\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D\Objects06.package
    Без этого файла игра бы у тебя нормально не работала
    (Ищи файл не в директории Мои документы, а там где установлена сама игра, по умолчанию c:\Programm Files\EA Games\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D\Objects06.package)
    ... во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь.
    1.18. Екклесиаст

  8. #23
    Фотограф
      Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1", Мистер "Симс 2" Осень 2005, Мисс Форума - Весна 2005, Мисс "Симс 2" Лето 2006
    Аватар для Tristesse
    Регистрация
    05.02.2003
    Адрес
    Toronto, Canada
    Сообщений
    1,173
    Спасибо
    я - 0; мне - 11
    TashaVeles, это действительно странно, единственная причина этого может быть только из-за неочищенного Instance Filter, как и написала Олечка. Ты сначала нажимай на NameMap, ищи нужный тебе объект, копируй Instance-номер (до этого шага Instance Filter должен быть пустым), а потом вставляй новый Instance-номер в Instance Filter и нажимай на Texture Image.
    I won't kill you, but I don't have to save you...

  9. #24
    -Rina-
    Гость
    Не хочет у меня сайт "брать" картинку (не загружает).
    Я словами опишу: у меня получилось кресло обтянутое белой текстурой с цифрами и текстом из сгенерированного нового имени текстуры с красными пунктирными квадратами.

  10. #25
    Старожил Аватар для miss Jolie
    Регистрация
    25.07.2003
    Адрес
    Silent Hill
    Сообщений
    240
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Мгм... Все делала по инструкции. Программа вроде не ругалась, все исправно выполняла. В конце перекрашенная текстура появилась в окошечке SimPe , "запакаджэвалась", соответственно в даунлоад полетела с моей же помощью. Но... Когда я зашла в игру, то это перекрашенное кресло осталось в таком же цвете, что и было изначально, только в углу появилась звездочка, обозначающая, что объект "неродной".
    Вот я и думаю, где я ступила. Ни у кого подобного не было?

  11. #26
    Старожил Аватар для Meliss
    Регистрация
    24.02.2002
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    490
    Спасибо
    я - 16; мне - 7
    Мгм... Все делала по инструкции. (...)... Когда я зашла в игру, то это перекрашенное кресло осталось в таком же цвете, что и было изначально, только в углу появилась звездочка, обозначающая, что объект "неродной".
    Вот я и думаю, где я ступила. (...)
    У меня такая же история Не могу найти ошибку...
    Мои работы для SIMS2: MyLivePage SimFreaks2 GameIsland

  12. #27
    Старожил
    "Симс-мираж" Лето 2011, Лучший Sims3 архитектор/дизайнер "Маленького дома" Весна 2011
      Дважды Сим-модельер;Симс2-модельер, лето2005: женские вечерние наряды; Лучш арх-тор общ-ных лотов и маленьких домов; Лучш Симс-арх-тор: Маленьк. дома, Торгов. центра; Знаток живописи. Зима2006, Весна2007; Лучш Симс-диз-р оригин. арх-туры Осень2006; Симс2-модельер. Лето2007: пижама+купальник для девочек; Лучш симс-арх-тор и диз-р по оригин. арх-туре Весна2007; Симс2-модельер. Лето2007; Ingenious architect - Sims 2 Осень 2007; Лучший симс-арх-тор/диз-р лота "Весна" Осень2007; Симс2-модельер. Зима2007: повседневная одежда для бабушек; Симс2-декоратор. Зима2007; Лучш знаток живописи. Весна2008, Лучш симс-диз-р "Маленького...", Лучш симс-арх-тор "Hotel in Bon Voyage" Лето2008, Лучш симс-диз-р/арх-тор "Общ-ного лота" весна2009, Лучш симс 2-диз-р/арх-тор "Дача" осень2009, "Симс 2 креатор" Осень2009, лучш осеннее фото 2009 " 1 и 3 место, Лучш осенний фотограф Осень2009 1 место, Самый полезный участник раздела "Симс Игры" 2009, Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009, Лучший Sims 2 - дизайнер/ архитектор "Дача" осень2009, Лучший фотограф Осень2009 1 место, Знаток живописи. Зима2010 - 1 место, Лучший архитектор/дизайнер мини-лотов Sims2 Лето2010,Вице архитектор/дизайнер "Кафе" Зима 2011
    Аватар для NNNNatali
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,932
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 679; мне - 2,709
    на http://forums.modthesims.info/showthread.php?t=31975 - английская инструкция в картинках - может помочь По смыслу она несколько отличается от того что у нас
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.09.2019 в 07:54.

  13. #28
    Фотограф
      Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1", Мистер "Симс 2" Осень 2005, Мисс Форума - Весна 2005, Мисс "Симс 2" Лето 2006
    Аватар для Tristesse
    Регистрация
    05.02.2003
    Адрес
    Toronto, Canada
    Сообщений
    1,173
    Спасибо
    я - 0; мне - 11
    Все, у кого остался "оригинальный" цвет у объектов, когда вы сохраняете свою текстуру в Фотошопе, ее разрешение должно быть 72dpi. Еще. Сделайте как я: скачайте готовый пэкадж, откройте в параллельных окнах его и свой. И сравнивайте по ходу действий. Мое кресло можете найти в моей теме "мои первые текстуры для объектов". Еще одно. Иногда, когда вы сохроаняете свои изменения в файле, они по каким-то причинам не сохраняются, так что попробуйте переключится на что-нибудь, а потом снова переключитесь туда, где вы работали.
    NNNNatali,
    английская инструкция в картинках - может помочь По смыслу она несколько отличается от того что у нас
    Писал ее тоже Pinhead, она мне очень понравилась, но по ней у меня не получилось перекрасить кровать, не знаю почему, вроде все правильно делала.
    I won't kill you, but I don't have to save you...

  14. #29
    Левша миХея
      "Sim-стилист"
    Аватар для Vita
    Регистрация
    18.05.2003
    Сообщений
    199
    Спасибо
    я - 8; мне - 2
    Когда я зашла в игру, то это перекрашенное кресло осталось в таком же цвете, что и было изначально, только в углу появилась звездочка, обозначающая, что объект "неродной".
    У меня так тоже было, обидно Наверное из-за невнимательности.Когда на следующий раз делала, все получилось. И еще на последних этапах (там, где уже формируешь свой package) надо его не забывать после каждого сделанного шага сохранять.
    А вот что у меня получилось:


  15. #30
    Новый участник Аватар для TashaVeles
    Регистрация
    26.11.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    29
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    У меня стол и диван появились в игре синего цвета. Но самое смешное произошло с матрасом и покрывалом - они просто не появились. Т.е. один каркас кровати и сверху пустота. В общем не дано мне. Лучше буду пользоваться тем, что другие делают.
    Всем выйти из Сумрака! Это ограбление!
    ______________________________________
    Мой Сайт
    Мои обои и одежда

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Перекрашивание предметов в SimPe с помощью плагина Object Workshop
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 130
    Последнее сообщение: 29.06.2012, 06:19
  2. Сколько у вас предметов, скинов и т.д.?
    от Irylia в разделе The Sims 1: Опросы, голосования, истории
    Ответов: 148
    Последнее сообщение: 10.04.2012, 23:59
  3. [Туториал] Моделирование предметов в 3DS MAX для начинающих
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 213
    Последнее сообщение: 03.08.2009, 14:41
  4. Перекрашивание предметов с помощью Wizards of SimPE
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 44
    Последнее сообщение: 30.08.2007, 22:04
  5. Перекрашивание/текстурирование объекта в Фотошопе
    от тётя Ася в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 03.04.2004, 08:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •