Страница 1 из 8 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 108

Тема: Still Life и Still Life-2

  1. #1
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0

    Внимание Still Life и Still Life-2

    Продолжение игры Post Mortem
    ПРОХОЖДЕНИЕ

    сейв после прохождения лазеров с пауками и после открывания замка отмычками


    Ну что ж друзья! Ликуйте! Поклонники Сибири и не только! Совсем скоро в свет выйдет новая игра от компании Microids – Still life.
    Still Life – новый триллер с видом от третьего лица, о работе над которым незадолго до начала нынешней выставки E3 объявила Microпds. На официальном сайте уже выложен потрясающий рекламный ролик. Мы, конечно же, сразу же связались с представителями Microпds и пригласили ведущего дизайнера этой игры Мэтью Ларивье (Mathieu Lariviere) в нашу гостиную.
    — Расскажите немного о себе.
    — Наверное, лучше я начну с представления команды, частью которой мне посчастливилось стать. Руководителем нашего проекта является Жан-Франсуа Пеллетье (Jean-Francois Pelletier), занимавшийся тем же и при работе над Post Mortem. Ведущим аниматором является Эльспет Тори (Elspeth Tory), занимавшийся анимацией в Post Mortem и Syberia
    2. Ведущий сборщик-интегратор нашего проекта – Стефан Кир (Stephane Cyr), занималась тем же и в Memorick, The Apprentice Knight. С Теренсом Чью (Terence Chiu) мы когда-то работали вместе над Tennis Master, и теперь он является ведущим программистом. Ну и, наконец, Хьюбер Корриво (Hubert Corriveau) и Жак Марку (Jacques Marcoux) являются ведущими художниками проекта.
    Ну а теперь пару общих слов. В команде проекта самые лучшие сборщики-интеграторы. Скажем так. Если бы они были хоккеистами, они бы за пояс заткнули канадскую олимпийскую сборную. Если говорить об аниматорах – они тоже не лыком шиты. Благодаря им Still Life обретет динамизм, не виданный ранее ни в самих играх, ни в видеороликах.
    Программисты запрограммировали все возможное и даже то, что считалось до сего момента невозможным. Ну и, наконец, художники, сделавшие игру Syberia захватывающей, сделали Still Life еще красивее и создали воистину мрачную атмосферу.
    — Работали ли вы над другими играми ранее?
    — Да, я принимал участие в разработке игр из серии Tennis Masters как для PC, так и для X-Box. Но Still Life станет моей первой адвенчурой.
    — Играете ли вы в адвенчуры в свободное время? Если да, то какие из них самые любимые?
    — Свободное время? Что это такое? Ну а что касается адвенчур, моя любимая игра – Grim Fandango.
    Мне очень понравился сюжет, вся эта атмосфера мексиканского фольклора и фильмов в стиле нуар, а также потрясающие диалоги! На мой взгляд, Мэнни Калавера (Manny Calavera) – самый лучший из адвенчурных персонажей. Эта игра, состоящая из трех частей, просто великолепна. Жаль, что ребятам так никогда и не удалось выпустить продолжение. Still Life
    — Не могли бы вы рассказать, о чем пойдет речь в Still Life?
    — Виктория МакФерсон (Victoria McPherson), молодая преуспевающая агентка ФБР, расследует серийные убийства. Уже найдено пять тел, а никаких серьезных улик у нее нет – одни лишь косвенные, и потому настроение у Виктории не из радостных.
    Решив немного отдохнуть, она отправляется в загородный дом своего отца, неподалеку от Чикаго, ведь, кроме всего прочего, на носу Рождество. Но отдохнуть у нее так и не получилось. Найдя в доме одно из запылившихся дел ее дедушки, частного детектива, она решила пролистать его, и вдруг обнаружила, что обстоятельства дела, расследуемого ею, во многом схожи с теми, о которых рассказывается в записках ее деда.
    — Не могли бы вы поподробнее рассказать о главной героине?
    — Главной героиней этой истории, происходящей в Чикаго в 2004 году, является Виктория. Она родом из богатой семьи. Ее отец, Патрик МакФерсон (Patrick McPherson) является прокурором округа, а дед, Густав МакФерсон (Gustav McPherson), был, в свое время, частным детективом. Виктория училась в лучших учебных заведениях и заканчивала их с медалями. Специализировалась она на психологии и криминалистике. Поступив в академию ФБР в Квантико, она и на этот раз не сплоховала, став одной из лучших. Поначалу работа Виктории заключалась в составлении психологических портретов преступников, и все это не выходя из офиса. Виктория была этим несколько расстроена, но вскоре ей представился шанс поучаствовать и в оперативной работе.
    На этот раз Вика в качестве оперативника расследует второе ее дело о серийных убийствах. Первым серийным убийцей, которого она поймала, был небезызвестный Червь из Миссисипи, душивший и насиловавший девушек и складывавший трупы по берегам этой реки. Теперь Вика ведет расследование в своем родном Чикаго.
    — В Still Life мы сможем побывать в роли еще одного персонажа. Кто он?
    — Это Гас МакФерсон, дед Виктории. Будучи родом из Нью-Йорка, он покинул его и переехал в Европу после не слишком удачного дела, в результате которого его обвинили в убийстве и чуть не посадили.
    Устроившись в Париже, он решил, что работа частного детектива не для него, купил кисти и краски, чтобы рисовать, и попытался позабыть о прошлом. Но тут на него свалилось дело, за которое он просто не мог не взяться – дело семейной пары Уайтсов (Whytes), убитых в отеле. В ходе расследования выяснилось, что мотивом убийства стал оккультный артефакт.
    Боясь, что его вновь могут обвинить в убийстве, Густаву ничего не оставалось, как покинуть Париж. Дело Уайтсов вновь пробудило у Гаса желание заниматься расследованиями, мысль о том, что он вновь может идти по следу преступника, наполняла его сердце огнем. Переехав в Прагу, Гас повстречал Иду Скаликову (Ida Skalickova), в которую безумно влюбился. Теперь Гас идет по следам маньяка, убивающего проституток. Ида и ее подруги наняли Гаса, чтобы он остановил кровожадного убийцу.
    — Будет ли в игре идти речь о сверхъестественных явлениях?
    — Нет. К сожалению, серийные убийцы – это не выдумка. Они живут среди нас. По данным ФБР, в настоящее время в США находятся (и делают свое страшное дело) от 50 до 500 серийных убийц.
    — В игре упоминаются события, связанные с Post Mortem. В Post Mortem речь шла о тамплиерах. Будет ли в Still Life идти речь о каких-либо тайных обществах?
    — Расследование приведет Викторию в секретный клуб S&M – вот и все, что я пока вам скажу.
    — Увидим ли мы еще кого-нибудь из персонажей Post Mortem?
    — Помимо Гаса МакФерсона, пожалуй, никого. Still Life – это не продолжение Post Mortem, а, скорее, ответвление.
    — Сколько персонажей нам встретится в игре и сколько локаций нам доведется посетить?
    — В игре будет 24 персонажа: 11 в Чикаго и 13 в Праге. Что же касается локаций, то их будет 7 в Чикаго и 11 в Праге. Ну а всего будет около 300 игровых экранов.
    — Сюжет будет линейным или нет?
    — Сюжет нелинеен. Когда Виктория найдет записки своего деда, действие перенесется в Прагу конца 20-х годов прошлого столетия, и вы начнете играть за Гаса. В игре будет несколько глав, охватывающих оба временных периода (Чикаго 2004-го и Прага 1922-го). Видеоролики свяжут эти две эпохи.
    Что же касается самой игры, то она будет линейной. Игрок не сможет по своему желанию перемещаться между эпохами – моменты этих перемещений четко определены.
    — При работе над сюжетом, черпали ли вы вдохновение в каких-либо фильмах, книгах, играх?
    — Главным источником вдохновения служила книга Патриции Корнуэлл «Портрет убийцы: раскрытое дело о Джеке-Потрошителе» («Portrait of a Killer: Jack the Ripper Case Closed» by Patricia Cornwell).
    Ее теория о Вальтере Сикерте (Walter Sickert) показалась мне очень интересной, и потому пражский убийца в игре будет художником. Кроме того, я читал Джона Дугласа, в особенности «Анатомия мотива» («The Anatomy of Motive» by John Douglas).
    Если вы собираетесь использовать убийцу в качестве персонажа, то без книг Джона вам не обойтись. Ну и, кроме того, я смотрел множество фильмов, но особо хочу отметить, безусловно, фильм «Семь» («Se7en»). Кроме того, хочу упомянуть и о сайте http://www.crimelibrary.com, из которого я почерпнул немало информации.
    — Похоже, в игре будет немало сцен насилия. Как вы думаете, какое возрастное ограничение будет наложено на игру?
    — Ну, не думаю, что за игрой укрепится статус «расчлененки», но и детской она точно не будет. В Still Life будут сцены убийства, но я надеюсь, что игра не перейдет в жанр ужасов и останется триллером.
    — В Post Mortem был вид от первого лица, а в Syberia, которая была более успешной как в плане продаж, так и по отзывам, был вид от третьего лица. Это повлияло на ваше решение использовать в Still Life вид от третьего лица, или были какие-то другие причины?
    — Post Mortem стал последней игрой с видом от первого лица, выпущенной Microпds. С выходом Syberia у нас появился новый и более интересный движок. Мы просто хотели повторить то, чего удалось добиться команде, работавшей над Syberia 2.
    — Значит, в Still Life трехмерные персонажи будут ходить по двухмерным фонам?
    — Именно так.
    — Чем движок Still Life будет отличаться от движка Syberia 2?
    — Still Life будет использовать движок, похожий на тот, что был в Syberia, но мы добавили в него несколько новшеств. Мы полностью изменили систему диалогов. Еще одно новшество коснулось инвентаря: теперь он работает в полноэкранном режиме.
    Туда же мы добавили возможность изучать объекты (с возможностью масштабирования), а также комбинировать их. Большие изменения в движке были в работе с тенями. Также мы улучшили ходьбу персонажей (они больше не будут подтормаживать и ходить абы как).
    — На какое разрешение рассчитана игра?
    — 800x600.
    — Будет ли в Still Life так же много видеороликов, как и в других играх Microпds?
    — Поскольку пререндеренные фоновые рисунки и point and click интерфейс не дают особой возможности внести в игру много действия (хоть мне и понравилось, как это сделали в Broken Sword), экшн и саспенс в игре будут реализованы при помощи видеороликов. Их пока планируется 15 штук.
    — В Syberia 2 диалоги показывались с двух ракурсов. Будет ли подобный подход использован в Still Life? Быть может, вы увеличите количество ракурсов или сведете все к статичной камере?
    — В некоторых диалогах будет использоваться динамический подход, в других – статичная камера. В некоторых местах попросту невозможно использовать более одного положения камеры.
    — Мы уже привыкли к тому, что в играх Microпds звучит великолепная музыка. Что за музыка будет звучать в Still Life, и какова будет продолжительность саундтрека?
    — Мы понимаем, что для того, чтобы игрок сидел затаив дыхание, нам потребуется поистине потрясающая музыка. Какое счастье, что у нас работают самые замечательные музыканты, которые смогут написать именно такую музыку! Те ребята, что сочиняли мелодии для обеих Syberia, работают теперь и над Still Life. Они напишут музыку как для самой игры, так и для видеороликов. За эмбиент, от которого у вас побегут мурашки по коже, отвечает Том Сальта (Tom Salta), а что касается продолжительности саундтрека, то тут я пока ничего сказать не могу, поскольку работа над ним еще не закончена.
    — Будут ли озвучивать персонажей Still Life актеры, принимавшие участие в работе над предыдущими играми Microпds, или же вы планируете набрать новый состав?
    — Мы рады сообщить, что Викторию МакФерсон будет озвучивать Сара Легер (Sara Leger). Она озвучивала Беренис, или, как ее звали, Бебе (Berenice, Bebe) в Post Mortem. Что же касается остальных актеров, тут я пока ничего сказать не могу, потому что прослушивание все еще идет полным ходом.
    — Говоря об адвенчурах Microпds, зачастую хвалят графику и музыку и не очень лестно отзываются о геймплее. Во-первых, если речь идет о Syberia, то ей не хватает интерактивности. Так, например, в ней полно пустых экранов, на которых абсолютно нечего делать, то есть, на этих экранах нет ни объектов, на которые можно посмотреть или с которыми можно повзаимодействовать, ни персонажей, с которыми можно пообщаться. Много ли подобных «пустых» экранов будет в Still Life?
    — В Still Life пустых экранов будет меньше, потому что эта игра во многом отличается от Syberia, особенно в том, что касается скорости развития сюжета. Syberia – это эпическое путешествие, и в нем важно, чтобы повествование шло неспешно, чтобы вы успели насладиться захватывающими пейзажами. Если бы в Syberia вам рассказали все сразу – это было бы скучно. Основной задачей игры было показать путешествие Кейт Уокер (Kate Walker), изменения ее внутреннего мира. В Still Life же вам придется столкнуться с серией жестоких убийств, произошедших на улицах Чикаго (и Праги). Повествовательная структура Still Life построена таким образом, что вы идете от одной кульминационной точки к другой, благодаря смене временного периода. Большинство из объектов, которые вы найдете, вам нужно будет применить в той же местности.
    — Некоторые из механических головоломок Syberia 2 оказались весьма нелогичными, для их решения не было никаких подсказок. Будут ли в Still Life механические головоломки, или вы
    больший акцент сделаете на расследование и общение с персонажами?
    — В Still Life не будет механических головоломок, но игра и не будет клоном CSI, чтобы Виктории не пришлось постоянно собирать улики (подобное произойдет всего лишь один раз). В нашей игре будет то, что я бы назвал классическими адвенчурными головоломками, а также несколько весьма оригинальных задачек. Мы уделяем огромное внимание тому, чтобы головоломки не выпадали из сюжета.
    — В Post Mortem было две головоломки, решить которые, по мнению многих игроков, было невозможно (я имею в виду фоторобот и вскрытие замка), потому что игроку не ообщалось, в правильном ли направлении он движется к решению, или нет. Так, например, если вы неправильно составили фоторобот, то вам лишь говорили, что он непохож, вместо того, чтобы сказать, чем он отличается. На этот раз вы собираетесь давать игрокам необходимые подсказки?
    — Да. Виктория будет подсказывать вам, что нужно сделать, но, конечно, это будут не прямые указания.
    Кроме того, в некоторых задачках о том, правильно или нет вы будете их решать, вам подскажут голосом или действиями Гас, Виктория или кто-либо еще из персонажей.
    — Если сказать, что Syberia 1 была легкой игрой, а Post Mortem и Syberia 2 посложнее, как вы можете охарактеризовать уровень сложности Still Life?
    — Трудно сказать, легкой или сложной получится головоломка. Некоторые ее решат и глазом не моргнув, другие же застрянут надолго, Поэтому уровень сложности мы будем подстраивать в зависимости от того, как будут проходить игру наши тестеры.
    Если говорить обо мне, то Syberia 1 мне показалась очень легкой, Syberia 2 была чуть посложнее, а Post Mortem оказалась самой сложной из этой троицы.
    Я думаю, что по уровню сложности Still Life будет больше похожа на Syberia 2. Задачки в ней будут сложные, но логичные.
    — Не припасено ли у вас для Still Life каких-либо новых видов заданий/головоломок, которых бы мы еще ни разу не видели?
    — Не знаю, была ли в какой-нибудь игре аналогичная головоломка, но мы ею гордимся – это задача с роботом. Виктория ненадолго берет взаймы у саперов экспериментального робота. Целью является провести его через лабиринт лазерных лучей и, в итоге, отключить их.
    — Кейт Уокер из Syberia оказалась молчаливой особой, она никак не комментировала ни то, что окружало ее, ни рассказывала о предметах, которые она подбирала, Это не то, к чему привыкли старые поклонники адвенчур. Окажутся ли главные персонажи Still Life более общительными?
    — Виктория совсем не похожа на Кейт. Она более охотно будет описывать окружающий мир. Так, например, вот как Виктория описывает пару кукол, болтающихся в петле в заброшенном здании (это место преступления): «Изящное рождественское украшение».
    — Не могли бы вы описать интерфейс? Он будет похож на то, что мы видели в Syberia?
    — Как я уже говорил, для инвентаря теперь заведено отдельное окно, раскрывающееся на полный экран. В этом окне будут две новые кнопки. Нажатие на одну позволит поближе осмотреть предмет, и вы при этом даже сможете найти новые улики. Вторая кнопка позволит комбинировать предметы. Так, например, вы сможете объединить пленку и фотоаппарат.
    — Будет ли в игре новая диалоговая система? Не могли бы вы рассказать о ней?
    — Реплики разделяются на те, что происходят по щелчку левой кнопки мыши, и те, что происходят по щелчку правой (или стрелки влево и вправо на клавиатуре). По щелчку левой кнопкой мыши вы зададите «профессиональный» вопрос – эта опция для тех, кто захочет побыстрее добраться до сути. По щелчку правой кнопки мыши вы зададите либо «личный» вопрос, либо вопрос на отвлеченную тему, который поможет глубже раскрыть личность персонажа или сюжетную линию.
    Во время диалога в левом верхнем углу отображается иконка, показывающая возможность задать «профессиональный» или «личный» вопрос. Когда игрок выяснит то, что ему нужно, появится иконка, обозначающая выход из диалога, и игрок, при желании, сможет выйти.
    — Будут ли решения, принятые игроком, оказывать влияние на игру? Будет ли в Still Life несколько концовок, как в Post Mortem?
    — Нет, в игре не будет дополнительных заданий или альтернативных концовок.
    — Многим поклонникам адвенчур не по душе экшн-элементы. Будут ли они встречаться в Still Life, или ваша игра будет чистой адвенчурой?
    — Весь экшн вы увидите в видеороликах, в игре его не будет. Зато в игре будет множество моментов для создания атмосферы – мне кажется, поклонники адвенчур это оценят.
    — Одной из неприятностей, досаждающей игрокам, является пиксель-хантинг. Будете ли вы использовать какие-либо хитрости, чтобы его избежать?
    — Мы решили эту проблему весьма оригинальным способом: проходя мимо объекта, с которым что-либо можно сделать, Виктория обратит на это внимание игрока. Ну а для поклонников классического интерфейса мы оставили возможность поводить мышкой по экрану в поисках активных точек.
    — В Post Mortem у Гаса был блокнот, в который он заносил сведения обо всех важных находках и событиях. Увидим ли мы что-либо подобное в Still Life?
    — Да, нечто подобное у нас будет. У Виктории (и у Гаса) есть свой дневник, куда они заносят все свои мысли. Кроме того, в дневник попадут все произошедшие диалоги.
    — Каковы минимальные требования Still Life?
    — Минимальная конфигурация: Pentium III 500 MHz,
    DirectX 8.1-совместимая 3D видеокарта 16 MB, 128
    MB RAM, 400 MB на жестком диске, 16X CD-Rom,
    DirectSound-совместимая звуковая карта.
    Рекомендуемая конфигурация: Pentium III 800 MHz,
    DirectX 8.1-совместимая 3D видеокарта 32 MB, 800
    MB на жестком диске, 256 MB RAM, 24X CD-Rom,
    DirectSound-совместимая звуковая карта.
    — Когда ожидается выход Still Life? Дата выхода будет одинаковой для всех стран?
    — Мы собираемся выпустить игру в первом квартале 2005 года во всех странах одновременно.
    — Собираетесь ли вы перед выходом игры выпустить демоверсию или деморолик?
    — На выставке E3 мы уже показали демоверсию. Немного доделав, мы выложим ее для скачивания. И, конечно же, мы выпустим деморолик.
    Инфа из Inventory#16 Июнь 2004.
    Галлерея официального сайта.
    Ну как вам?[/LEFT]

    Новые скрины
    В разделе Images. И здесь

  2. #2
    Группа удаления Аватар для Watermelonova
    Регистрация
    17.04.2004
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    793
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Это и есть продолжение пост мортем в какой-то степени. Сериал делают, однако:~)))
    ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА, ЕСЛИ ТЫ ЗАХОЧЕШЬ, ЧТОБЫ ОНА ТАКОЙ БЫЛА!

  3. #3
    Гуру Аватар для Blonde
    Регистрация
    20.08.2004
    Адрес
    Moscow City
    Сообщений
    1,007
    Спасибо
    я - 0; мне - 1

    Вопрос

    А Still Life от какого лица будет? Как в Сибири, от третьего?

  4. #4
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    blonde, да. И ещё, действия будут происходить в разных странах и герои будут путешествовать по времени!!

  5. #5
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    blonde, но Стилл лайф не будет похожа на Сибирь! Во первых в Сибири нет насилия, которое будет в Стилл лайфе, и очень явно будут различаться сюжетные линии.

  6. #6
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Появился ролик всего на 7.8 метров. Качайте.
    http://www.gamershell.com/download_7860.shtml

    Итак, я пришла к вам с новыми скриншотами.
    http://www.gamershell.com/pc/still_l...reenshots.html Вам сюда.

    Дата выхода:Апрель 2005
    Минимальная конфигурация:CPU 800МГц, ОЗУ 128 Мб, Видео 32 Мб
    К счастью, выход игры уже совсем скоро и системные требования не слишком отягощают ожидание

  7. #7
    Старожил
      Вторая вице-мисс "Симс 2" Лето 2005
    Аватар для Катюховна
    Регистрация
    02.03.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,171
    Спасибо
    я - 56; мне - 50
    Вау...только забрела на эту темку...супер, скорей бы купить! )))
    Etta, а как ролик посмотреть, куда нажимать надо?

  8. #8
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Катюховна, его скачать надо сначала, а затем через QuickTime

    blonde http://www.stilllife-game.com/ на оф сайте игры можно демку скачать. Раздел Downloads

  9. #9
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    The Adventure Company объявила о том, что последняя адвенчура Microïds, мрачный триллер "Still Life", вышла в Северной Америке. Французский релиз также состоялся в четверг, как и было запланировано, немецкий же отложен до 9 мая (доводят до ума озвучку).
    Из этого стоит ожидать, что в России это все появиться(если говорить о лицензии) не очень то и скоро.(

  10. #10
    Симс-модератор
      Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Почетный сериал-мейкер. Лето 2006, "Романтическая пара "Симс 2" Зима 2006", Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007
    Аватар для Lili Black
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    NeverLand
    Сообщений
    503
    Спасибо
    я - 29; мне - 8
    Цитата Сообщение от Etta
    blonde http://www.stilllife-game.com/ на оф сайте игры можно демку скачать. Раздел Downloads
    Кто нибудь качал?
    Поделитесь впечатлениями

  11. #11
    Участник
      "Почетный сериал-мэйкер "The Sims 1"
    Аватар для Etta
    Регистрация
    16.11.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    457
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Lili Black лично я не качала, а смысл? Уже через недельку уж точно наши пираты переведут саму игру и выпустят.

  12. #12
    Симс-модератор
      Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Почетный сериал-мейкер. Лето 2006, "Романтическая пара "Симс 2" Зима 2006", Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007
    Аватар для Lili Black
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    NeverLand
    Сообщений
    503
    Спасибо
    я - 29; мне - 8
    А я пробовала - не качается, почему то.
    Бум ждать выхода игры, хотя бы на пиратке.

    Кто нибудь уже купил? Поделитесь впечатлениями

  13. #13
    murtaza
    Гость

    StillLife

    Если кто нить прошел 7 сцену в StillLife, что делать дальше после комнаты архива?
    Напишите пожалуйста на plotnikov9@yandex.ru

  14. #14
    Сэнсэй
    Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2010
      Симс2-модельер, лето 2005: женские повседневные наряды, женские пижамы, Симс2-модельер, зима 2006: женские повседневные наряды, мужские повседневные наряды, детские вечерние наряды, Симс2-модельер, весна 2006: женские повседневные наряды и белье, Sims2-модельер, "Лучший симс-дизайнер детской комнаты", "Симс2-модельер, осень 2006: свадебное платье, платье подружки невесты, повседневная одежда для мужчин", Почетный симс-реальщик, Самый полезный участник раздела "Жизнь" 2006, Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007, "Мастер Колоризации. Лето 2007", "Мистер Sims 2" зима 2008, Самый полезный участник раздела "Стиль, Мода, Красота" 2009, Лучший симс-дизайнер интерьера Осень 2008 - Детская комната", Лучший симс-мейкер 2008, Лучший Sims2 - дизайнер (кухня, столовая, спальня, детская) 2010
    Аватар для KateK
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,424
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 244; мне - 421
    Игра в официальном виде еще не продается?
    Хотите узнать, что можно отдать за любовь?
    А принарядить своих симов?

  15. #15
    Симс-модератор
      Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Почетный сериал-мейкер. Лето 2006, "Романтическая пара "Симс 2" Зима 2006", Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007
    Аватар для Lili Black
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    NeverLand
    Сообщений
    503
    Спасибо
    я - 29; мне - 8
    Вот и мне интересно, есть ли уже эта игра (у нас в городе не видела) и какое она на вас произвела впечатление. А то жалко деньги тратить - может ни чего особенного.

Страница 1 из 8 12345678 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. The Sims 2: Summer Life :)
    от КiSа в разделе The Sims 2: Игровые каталоги (Stuff Packs)
    Ответов: 41
    Последнее сообщение: 22.11.2006, 13:37
  2. That's life 2
    от Shy в разделе The Sims 1: Информация по игре
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 28.09.2004, 22:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •