Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 23

Тема: Inge Jones и ее замечательные объекты и моды для The Sims 2

  1. #1
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279

    Inge Jones и ее замечательные объекты и моды для The Sims 2

    Для тех, кто не знает: Inge Jones – замечательный симс-хакер. Наверное, самый лучший во всем симомире. Ее объекты и системы объектов для Sims-1 широко известны среди западных симоводов, да и у нас тоже, наверное, многие о них слышали, упоминания о них разбросаны по разным темам форума "The Sims: Скины, предметы etc". Того, что делает она, не делает больше никто. Ее девиз – заставлять симов вести себя логично. Она создала такие вещи, как действительно функционирующая школа, тюрьма, больница, многочисленные двери с разными интересными функциями – запирающиеся, имеющие "ключи", которые можно давать конкретным симам, способные изменять режим открыто/закрыто в разное время суток и другие, различные объекты, имеющие подобные функции (например, кровати, на которых могут спать только те симы, которым они принадлежат, или фуршетные столы, доступные для того, чтобы брать в них еду только в конкретное время, назначаемое игроком), а также множество других предметов, позволяющих разыгрывать разнообразные очень интересные сценарии – домашнюю гостиницу, разнообразные варианты рабочих учреждений на жилом лоте, систему обмена деньгами между семьями и другое. Все это для Sims 1.
    Inge сделала немало объектов и модов и для Sims 2.
    Для незнающих английского вкратце переведу предисловие Inge к ее объектам и модам:
    "Прежде всего, хакинг дле Симс 2 находится еще на самых начальных стадиях развития, даже законченных инструментов для него еще нет, так что некоторые из этих вещей могут оказаться не так хороши, как мне бы этого хотелось. Обращаться с ними следует осторожно, так что лучше всего будет сохранять в безопасном месте папку Мои документы/EA Games перед тем, как пробовать что-либо из этого в игре.
    Если вам не понравится эффект, производимый моими модами, просто удалите их и замените папку Мои документы/EA Games сохраненной, если это необходимо. Вы можете то удалять моды из игры, то снова добавлять их, если не хотите, чтобы они действовали постоянно.
    Распакуйте файлы в папку Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads. Если такой папки у вас нет – создайте ее."

    Адрес раздела по Sims 2 на ее сайте - http://www.simlogical.com/sl/Sims2Pages/Sims2.htm.

    Далее все распределено по категориям:

    ACCESS (также входит в раздел DOORS раздела BUILDING (см. ниже)) - хакнутые двери и моды, позволяющие управлять тем, куда симы могут/не могут пойти.
    Включает разделы:





    AGING - хакнутые объекты и моды, позволяющие контролировать возраст симов и животных. Пояснения на русском языке здесь

    APARTMENT FIXES - моды и объекты, позволяющие сделать жизнь в квартирах более логичной.

    BUILDING - двери, окна, лестницы, полы и обои. Новые меши и модели.
    Включает разделы:
    • DOORS - запирающиеся двери, двери и моды с контролем доступа симов, новые меши дверей и т.д.
      В свою очередь включает подразделы:

      • ACCESS CONTROL DOORS (доступный также из общего меню как отдельный раздел ACCESS (см. выше))

      Пояснения на русском языке здесь и здесь

    • WINDOWS - окна, новые меши и реколоры.




    CHILDRAISING - объекты и моды в помощь симам-родителям.
    Включает разделы:




    Пояснения на русском языке здесь

    DRESSING - различные знаки, переодевающие симов в конкретную одежду.
    Включает раздел:

    Пояснения на русском языке здесь

    EATING - хакнутые объекты и моды, контролирующие симские привычки относительно еды. Также несколько новых мешей. Пояснения на русском языке здесь

    FEELING - хаки для изменения самочувствия симов, а также для управления их поведением в отдельных случаях. Пояснения на русском языке здесь

    FURNISHING - мебель, занавески и др.
    Включает раздел:
    • CURTAINS AND BLINDS- автоматически открывающиеся и закрывающиеся занавески, а также реколоры к ним.

    Пояснения на русском языке здесь

    HIDING - контроллеры, позволяющие скрывать различные предметы, которые мешают вам видеть. Пояснения на русском языке здесь

    INSTITUTIONS - объекты, с помощью которых можно построить школу и тюрьму.
    Включает разделы:
    • SCHOOL PAGE - объекты, с помощью которых можно построить действующую школу, а также вещи, которые вы можете использовать для обучения детей и подростков на обычных лотах, например, новые школьные "карьеры" (т.е. другие типы школ). Пояснения на русском языке здесь

    • PRISON PAGE - специальные хакнутые объекты для создания действующей тюрьмы. Пояснения на русском языке здесь


    LANDING - лоты и ландшафты

    LEARNING - хаки для прокачивания навыков и повышения успеваемости.
    Включает разделы:
    • HOMEWORK (также входит в раздел CHILDRAISING (см. выше)) - моды для домашнего задания

    • SCHOOLWORK (также входит в раздел CHILDRAISING (см. выше)) - предлагаются новые типы школ, не связанные со SCHOOL PAGE, а также объекты, помогающие в учебе.

    Пояснения на русском языке здесь

    MONEY - личные финансы, объекты и моды для бизнеса и т.д.
    Включает разделы:
    • PROPERTY INVESTMENT - позвольте вашему симу приобрести права на доход от отеля, многоквартирного дома и др.

    • MORTGAGES - возьмите заем под залог дома ваших симов

    • BUSINESS - моды для аддона Open for Business

    • EARNING - различные предметы, позволяющие заработать деньги или организовать свой бизнес. Предметы с этой страницы не требуют аддона OfB.


    PETTING - предметы для животных из аддона Pets. Пояснения на русском языке здесь

    RELATING - хаки, влияющие на отношения симов. Пояснения на русском языке здесь

    SLEEPING - модифицированные и новые кровати, которые можно "закрепить" за конкретными симами, чтобы другие симы ими пользоваться не могли; а также управление режимом сна симов.
    Включает раздел:
    • SHELF BEDS - двойные и одинарные кровати, которые можно разместить друг над другом (до трех штук), так что они будут полностью заполнять альков в три клетки длиной.

    Также содержит ссылку на раздел
    • CHILDRAISING (доступ к которому есть из основного меню сайта, см. выше), поскольку там есть объекты и моды, связанные со сном детей.

    Пояснения на русском языке здесь

    TELEPORTING - телепортеры, контроллеры для управления встречами (приглашенными группами симов), передача детей на усыновление и др. Предметы, позволяющие симам находиться там, где вы *сами* выберете. Пояснения на русском языке здесь

    VOYAGING - моды и объекты, созданные для Сезонов и Путешествий. Пояснения на русском языке здесь

    WASHING - объекты и моды, касающиеся мытья симов. Пояснения на русском языке здесь

    COLLECTIONS - файлы коллекций для контента с этого сайта, любезно предоставленные Rickzoe.

    MISCELLANEOUS HACKS - различные моды и хакнутые объекты.
    Включает раздел:
    • AGS AUTONOMY SYSTEM - новый "гибкий" способ управлять автономностью определенных действий.

    Пояснения на русском языке здесь

    * * *
    Как скачивать нужную версию
    Каждая ссылка снабжена иконкой, которая показывает, для какой версии игры предназначен данный файл.
    - базовая игра
    - University
    - NightLife
    - Open For Business
    - Pets
    - Seasons
    - Bon Voyage
    - Free Time
    - Apartment Life
    Иногда иконка выглядит так: . Это означает, что если у вас установлен этот аддон, данный файл использовать нельзя.
    Если для работы файла требуется определенная версия игры, то в этом случае она указывается жирным курсивом.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 20:43.

  2. #2
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    AGING - хакнутые объекты и моды, позволяющие контролировать возраст симов и животных.

    AGE UP ANYTIME CAKES
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот торт имеет меню, позволяющее перевести сима (или животное) в следующую возрастную стадию в любое время. Симу достаточно приказать "blow out candles" (задуть свечи) или "bring baby to cake" (поднести ребенка к торту), и они вырастают нормальным образом. Для взросления животного сим использует "Age pets…" (выбрать нужное животное из предлагаемого списка). Этот торт также имеет опцию для стариков, которые уже становятся обузой для семьи.
    Может использоваться вместе с NO AGING PATCH, что дает полный контроль над процессами взросления симов.


    ORIGINAL HEIRLOOM CAKE
    Подробное описание Читать дальше...
    Ваши симы могут держать дома торт, но не есть его. Держите его в семье для того, чтобы устраивать день рождения в любое время по вашему выбору, вне зависимости от того, сколько дней остается вашему симу на самом деле до перехода в следующую возрастную стадию. Вам придется держать включенным старение (т.е. не использовать на лоте код "aging off") для того, чтобы функция дня рождения работала, но не волнуйтесь на этот счет, т.к. этот торт имеет встроенную опцию для отключения старения. Если вы выберете опцию "Turn aging off" (она включена по умолчанию), торт будет каждый день в полночь возвращать каждому члену семьи один день жизни, который у него отнимает игра. Гости также могут иметь дни рождения, если вы используете Mind Control Mirror от Merola, чтобы переключиться на них.
    Примечание: проверяйте время от времени опцию включения/выключения старения, т.к. если что-нибудь вызовет ошибку или ресетнет пирог, то процесс анти-старения снова будет включен.


    NO AGING PATCH
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот мод заменяет BHAV, который уменьшает дни сима, оставшиеся до следующей возрастной стадии. Это не то же самое, что отключение старения. которое вообще останавливает старение. Мод дает возможность вырастить сима любым доступным средством, но сим не старится автоматически. Не влияет на течение беременности и роды.


    AGE GROUP TWEAK - "инструмент" для манипуляций с продолжительностью различных жизненных стадий.
    ijAgecons.zip - для симов
    ijPetagecons.zip - для животных
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот package содержит ресурс BCON, который отвечает за продолжительность различных жизненных стадий симов. Вы можете его редактировать с помощью программы SimPE, чтобы сократить скучные жизненные стадии или задержать симов подольше в молодом состоянии. Каждая жизненная стадия имеет две связанных с ней строки:
    • Строки 0 и 1 - младенец
      Строки 2 и 3 - тоддлер
      Строки 4 и 5 - ребенок
      Строки 6 и 7 - подросток
      Строки 8 и 9 - взрослый

    Вам нужно вводить числа, на единицу меньше, чем количество дней, которое вы хотите назначить для каждой конкретной жизненной стадии. Например, если вы введете число 6 для подростков, то они будут подростками в течение 7 дней. Все это применяется к симам в момент их перехода в следующую жизненную стадию, так что редактирование этого файла начинает влиять на каждого сима в момент его или ее следующего изменения возраста. Inge не знает, содержит ли этот файл данные, позволяющие точно назначить всю продолжительность жизни сима, так что, возможно, вы обнаружите, что если назначите симам подростковый период длиной в 90 дней, они будут умирать от старости, все еще оставаясь подростками. Это эксперимент, который вы, возможно, захотите провести. Inge видела строчку со значением 70, что могло быть общей продолжительностью жизни, с которой вы можете поэкспериментировать.
    Спасибо Paul White и Rune Borsjo, которые рассказали Inge, что последние 5 значений в BCON'е определяют, сколько дней жизни старик может получить дополнительно или потерять в зависимости от событий своей жизни. По-видимому, уменьшение этих значений поможет избавиться от стариков пораньше.


    DAYS-LEFT SHRUB
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот куст показывает, сколько осталось симу до следующей возрастной стадии. Полезно для предсказания смерти стариков. Меню только для чтения, не имеет никаких опций для взаимодействия.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 17:48.

  3. #3
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    BUILDING - DOORS - двери, новые меши и модели.

    GENDER and 4-KEY LOCKING for NORMAL DOORS and GATES - мод, обеспечивающий контроль пола входящих симов и 4 ключа для запирания стандартных дверей/арок и калиток
    Дверь в отеле - особый объект, с которым этот мод не работает.
    ijAddGender4KeyLock_BV обновлен до версии ijAddGender4KeyLock_BVv2.
    Удалите старую версию перед установкой новой.
    Подробное описание Читать дальше...
    4-Key Locking
    Меню позволяет выбрать любого сима на лоте или вне его, которому можно дать ключ (даже Смерти и Психиатру)
    Give Key to.../Дать ключ...
    Remove Key from.../Забрать ключ...
    В отличие от автономных дверей с 4 ключами, эта дверь будет заперта с обеих сторон. Кроме того, она столь же надежна как стандартная дверь, которую, как мы знаем, симы иногда игнорируют и проходят через нее.
    Gender Locking
    Меню позволяет выбрать, симы какого пола смогут входить в дверь.
    Females only (Ж)
    Males only (М)
    По умолчанию Either gender (Все)
    Эти опции не появляются на специальных дверях туалетов/ванных комнат.
    Примечание: перед установкой следующего аддона этот мод следует удалить и ждать апдейта.
    Невозможно предсказать, как это будет работать с дверными хаками от Pescado или Security/Apartment System от Inge.
    Должно работать со всеми скачанными дверями с новым мешем, но не хакнутыми.


    NO UNSETTING ROUTEBLOCK FLAGS
    Подробное описание Читать дальше...
    Исправляет ситуацию, когда симы ломятся в запертую дверь (стандартную или хакнутую), чтобы увидеть, что там внутри или воспользоваться чем-либо. После установки этого мода вам, возможно, понадобится отпереть и запереть по новой двери, чтобы все заработало, или даже купить их заново.
    Похоже, эта проблема была исправлена в Pets и Seasons, и снова возникла в Bon Voyage. Для Bon Voyage, Free Time и Apartment Life предлагается отдельная версия мода.


    INSTITUTIONAL LOOKING DOORS - двери для учреждений
    Подробное описание Читать дальше...
    Типичные для учреждений или офисов, с узкими стеклянными панелями. Это нехакнутая версия тюремных "дверей для территории" Inge, и она, как и любая другая дверь, должна также работать с модом от "охранной системы " (Security System patch), если он у вас установлен. В package входят 6 разных расцветок, и вы также можете перекрашивать ее сами. Должна работать с аддонами и без них, как обычная дверь.


    4-KEYHOLDER DOORS - двери и калитки для четырех симов, имеющих от них "ключи"
    Могут работать во всех версиях игры, но могут не признавать животных
    Предлагается 18 образцов дверей и калиток.
    Подробное описание Читать дальше...
    Симы, которые не могут сквозь них пройти, не испытывают желания воспользоваться объектами, находящимися по ту сторону этих дверей.
    Размещайте их так, чтобы зеленая стрелочка указывала в сторону территории с ограниченным доступом. Симы всегда смогут спокойно выйти наружу, даже при ограниченной возможности входа.
    Эти двери настраиваются при помощи своих меню, для этого надо кликать по ним в режиме "поднятых стен". Сим, которому вы хотите дать "ключ" (член семьи или гость) должен находиться в этот момент на лоте, но после этого может уходить и приходить, сохраняя при этом свой ключ. Дверь может быть установлена в положение "незаперто" ("unlocked"), когда ее может использовать каждый, или "заперто" ("locked"), когда только владельцы ключей и NPC могут пройти через нее.
    Дверь запирается только с одной стороны.
    Этот хак не рекомендовано использовать для главной входной двери дома или для дверей в ванную (за исключением случая, когда вы хотите, чтобы владельцы ключей могли пользоваться ей одновременно), потому что она не использует некоторые Maxis'овские коды, связанные с приходом гостей и уединением симов в ванной.
    Хак не работает, когда дверь размещена диагонально, потому что когда дверь ставится по диагонали, она на самом деле становится другим объектом. Inge решила пока не делать аналогичных опций для диагональной двери, т.к. предвидит с этим некоторые сложности, обойти которые еще не нашла способа. По аналогичным причинам дверь может потерять свои настройки или разные ее стороны могут рассинхронизироваться, если вы попытаетесь переместить ее уже после того, как раздадите симам "ключи".
    Дверь имеет стандартный набор перекрасок и не использует скачанные реколоры.
    Для 4KeyNPCsNumenorGlass.zip требуется меш
    Для 4KeyNPCsAtaveraBars.zip также требуется меш - Prison_Door+Window.rar


    TARGETABLE DOORS - двери, которые настраиваются на пропуск определенных категорий симов.
    Могут работать во всех версиях игры, но могут не распознавать симов, появившихся после Uni
    Подробное описание Читать дальше...
    Эти двери настраиваются при помощи своих меню, для этого надо кликать по ним в режиме "поднятых стен". Меню двери позволяет вам запретить (ban) использование двери определенными типами симов, например всеми мужчинами, всеми тоддлерами, всеми гостями и т.п. Кроме того, мы можете в любой момент при помощи меню "отпереть" дверь и разрешить проходить через нее кому угодно, "запереть" ее так, что пройти не сможет никто или оставить в "наполовину запертом" состоянии, так что пройти могут только те категории симов, которые вы сами назначите.
    Хак не работает, когда дверь размещена диагонально, потому что когда дверь ставится по диагонали, она на самом деле становится другим объектом. Inge решила пока не делать аналогичных опций для диагональной двери, т.к. предвидит с этим некоторые сложности, обойти которые еще не нашла способа. По аналогичным причинам дверь может потерять свои настройки или разные ее стороны могут рассинхронизироваться, если вы попытаетесь переместить ее уже после того, как раздадите симам "ключи".
    Дверь имеет стандартный набор перекрасок и не использует скачанные реколоры.


    CLOTHES CHANGE DOORS - симы переодеваются, проходя через эти двери
    Сюда входят:
    • CLOTHES/PAY DOOR - дверь переодевающая/денежная.
      Подробное описание Читать дальше...
      Каждая сторона двери настраивается отдельно. Для каждой стороны вы можете определить, какую сумму денег (если вообще какую-то) должна получить семья, за которую вы играете, когда через дверь проходят в этом направлении гости, а также в какую одежду они должны при этом переодеться (если вообще должны). Опция для раздевания догола в эту версию не включена, но доступна на MTS2 в секции "Adult downloads". Хотя GUID у обеих версий одинаковый, версия "для взрослых" имеет на конце названия файла букву "А", так что, если вы меняете одну версию на другую, вам придется удалить тот файл, который вам больше не нужен.


    • COMPLETE CLOTHES CHANGE DOOR SYSTEM
      Подробное описание Читать дальше...
      Система объектов, которая заставляет ваших симов переодеваться. Обычно это происходит, когда они проходят сквозь дверь. На данный момент система включает одну вазу с меню, позволяющим вам назначать вид одежды, в который нужно переодеться, и глобальный мод, который заставляет все обычные двери переодевать ваших симов, когда они сквозь них проходят. Дверь из "охранной системы" также была обновлена, чтобы работать с этой системой, для тех, кто не хочет использовать глобальный мод.
      Планируется сделать дополнительные объекты, с фиксированным типом одежды, чтобы вам не пришлось настраивать заново меню каждый раз, как вы входите на общественный лот.
      Система совместима с InTeenimator'ом в том смысле, что она не заставит беременных тинок переодеваться и терять живот.


    • CLOTHES CHANGE CONTROLLER – контроллер переодевания.
      Подробное описание Читать дальше...
      Разместите его в комнате или комнатах, при входе в которые вы хотите заставить ваших симов переодеваться. Используйте меню, чтобы определить, в какой именно вид одежды сим должен переодеться и должны ли также переодеваться NPC.


    • CLOTHES CHANGE DOOR PATCH - дверной мод для переодевания.
      Подробное описание Читать дальше...
      Это дополнительный глобальный мод, который превратит большую часть обычных (нехакнутых) дверей в переодевающие двери. Не работает с достаточной степенью надежности на диагональных дверях.


    • CLOTHES CHANGE AND SECURITY DOOR – дверь для переодевающей и охранной систем.
      Подробное описание Читать дальше...
      Для игроков, которые по каким-то причинам не хотят использовать глобальный мод. Эта дверь также работает как неглобальная дверь в Security (Apartment) System.


    • COMING HOME CLOTHES-CHANGE DOORS - переодевающая дверь для возвращения домой.
      Подробное описание Читать дальше...
      Эта дверь переодевает симов в повседневную одежду, когда они заходят через нее в дом, будучи одеты во что-то другое, кроме официальной одежды (например, в рабочую или купальник). Когда симы выходят через нее из дома, то переодеваются в повседневную одежду, если на них в этот момент надето белье или пижама.
      Позволяет использовать все дефолтные текстуры, существующие для подобной двери, но не будет автоматически принимать новые, скачанные текстуры для нее.
      Не работает на диагональной стене и после перемещения на диагональную стену и обратно!


    • "FORMAL" DOOR - двери, переодевающие в официальную одежду. Хороши для ресторанов и светских вечеринок.
      Подробное описание Читать дальше...
      Симы переодеваются в официальное, проходя сквозь эти двери. Не работает на диагональной стене и после перемещения на диагональную стену и обратно!
      Позволяет использовать все дефолтные текстуры, существующие для подобной двери, но не будет автоматически принимать новые, скачанные текстуры для нее.


    • POOL DOOR - дверь для бассейна.
      Подробное описание Читать дальше...
      Симы переодеваются в купальник, проходя через эту дверь в одном направлении, в повседневную одежду - в обратном. При размещении двери зеленая стрелочка должна быть направлена в сторону бассейна или пляжа.
      Включает все четыре дефолтные расцветки.
      Не работает на диагональной стене.


    • INVISIBLE SWIMWEAR GATE - невидимая калитка
      Подробное описание Читать дальше...
      Калитка ярко-зеленая в режиме строительства/покупки, но невидимая в режиме жизни. Проходя сквозь нее, сим переодевается в купальник, проходя обратно - в повседневную одежду. При установке двери стрелка должна быть обращена наружу.
      Участок лота, по которому сим идет к водоему, со всех сторон должен быть огорожен забором, калитка устанавливается на выходе к водоему.


    BATHROOM DOOR - дверь для ванной.
    Подробное описание Читать дальше...
    Разместите эту дверь так, чтобы зеленая стрелка указывала внутрь ванной комнаты. Когда в ванную входит сим, дверь за ним запирается, и больше никто, даже NPC, не может войти внутрь. Когда сим выходит, дверь после него остается незапертой, готовой для следующего сима. Иногда, когда симы встречаются друг с другом на входе или выходе, дверь может случайно остаться незапертой в то время, когда в ванной кто-то есть. Если в ванной оказалось одновременно больше одного сима, каждый раз, когда один из них выходит, дверь за ним остается незапертой, так что к оставшемуся симу снова может зайти кто-то другой, и так далее, и так далее, прямо как в реальной жизни. В любой момент, когда захотите, вы можете использовать меню двери для того, чтобы запереть или отпереть ее, если у симов получилась такая путаница, но в этом нет необходимости, все станет на свои места, когда последний из этой группы симов выйдет из ванной. Нет необходимости говорить, что от такой двери не будет толку, если ставить в ванной по две двери сразу.
    Дверь имеет дополнительную полезную функцию - не позволяет тоддлерам самостоятельно проникать внутрь, чтобы они, будучи предоставлены сами себе, не могли играть с унитазом. Это означает, что их могут внести внутрь на руках, чтобы помыть в ванне или еще зачем-нибудь, и они могут самостоятельно выбраться обратно, если их потом оставили сидеть на полу в ванной комнате.
    Не работает на диагональной стене!
    Дополнительная версия BATHROOM DOOR - стеклянная дверь от Numenor (не работает на диагональной стене).
    Чтобы использовать ее, вам понадобится оригинальная дверь от Numenor с MTS2


    FAMILY-ONLY DOOR - дверь "только для семьи".
    Подробное описание Читать дальше...
    Позволяет проходить через нее только членам семьи, которой вы в данный момент играете. На жилом лоте это подразумевает только симов, живущих в этом доме (не распространяется на членов той же семьи, живущих в других домах). На общественных лотах дверь может использовать только семья, которой вы в данный момент управляете.
    Не работает на диагональной стене!


    ONE-WAY ARCH - "односторонняя" арка.
    Подробное описание Читать дальше...
    Поместите арку так, чтобы "зеленая стрелочка" (указывающая при установке объекта в какую сторону его нужно поворачивать) была направлена в ту сторону, куда должны идти симы.
    Не работает на диагональной стене!


    STUDENTS-ONLY - дверь только для студентов.
    Подробное описание Читать дальше...
    Предназначена для использования в общежитиях, чтобы не дать возможности гостям, приглашенным из обычного района, заходить в недоступные вам комнаты студентов, сгенеренных игрой. Используйте одну из этих дверей, чтобы отделить коридор, идущий к их спальням. В запертом состоянии эта дверь пропускает в одном направлении только студентов и NPC, в то время как в другом направлении может проходить кто угодно, так что никто не может оказаться в ловушке. Отпирайте ее, когда хотите обеспечить свободный доступ к спальням. Размещайте дверь так, чтобы зеленая стрелочка указывала в сторону территории, предназначенной только для студентов.

    Двери, хакнутые для других контролирующих систем, таких как тюрьма, можно найти на соответствующих страницах сайта Inge.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 20:41.

  4. #4
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    BUILDING - DOORS - COMPLETE SECURITY DOOR SYSTEM - страница посвящена охранной системе "все в одном", которая объединяет большинство принципов действия дверей, указанных выше.
    Подробное описание Читать дальше...
    Для работы системы должен быть установлен хотя бы один аддон.
    Система располагаемых на стене датчиков, которые контролируют доступ к индивидуальным комнатам. Они могут объединяться в группы, чтобы контролировать несколько комнат так же, как и одну, если потребуется. Симы могут быть ддопущены или исключены по имени (владельцы ключей) или по типу (возраст, пол и т.д.). Если установлен Uni, вы можете установить таймер, чтобы организовать доступ в разное время суток.

    Прочтите внимательно инструкцию Читать дальше...

    ОХРАННАЯ СИСТЕМА SIMLOGICAL
    Предупреждение
    Файлы ijSecurityToken.package, ijSecurityDoorWalnut.package и ijSecurityControllerShrub.package используют те же самые GUID'ы, что и объекты более ранней версии "квартирной системы" Inge Jones. Перед установкой новой системы вы должны удалить из своей папки Downloads файлы AptDoorWalnut.package, AptToken.package и AptControllerShrub.package.
    Файл ijSecurityToken.package должен быть в вашей папке Downloads обязательно, если вы хотите, чтобы в вашей "защитной" системе что-нибудь работало, потому что он содержит некоторые общие ресурсы, которые используют другие файлы. Все остальные файлы могут находиться в вашей игре в разных сочетаниях, в зависимости от ваших предпочтений.
    Файл ijSecurityPatch.package является глобальным патчем, и вам не следует помещать его в свою папку Downloads, пока вы не прочтете все инструкции и не поймете, что именно он делает и с чем может конфликтовать.

    Предисловие
    Охранная система Simlogical позволяет вам определять для каждой комнаты на лоте в отдельности, каким симам может быть разрешено туда входить. Это достигается при помощи выбора нужных категорий симов в меню "комнатного токена", который и определяет, какие симы могут быть в эту комнату допущены. После того, как это сделано, "защитные двери Simlogical" будут проверять, есть ли токен в комнате, в которую пытается попасть сим и "спрашивать" токен о том, можно ли этого сима в этот конкретный период времени туда впустить. Если у вас есть аддон University, то вы получите дополнительные преимущества: не допущенные в комнату симы не будут знать о существовании большинства объектов, находящихся за дверью, а также вы сможете настроить токен таким образом, чтобы его установки допуска симов автоматически менялись до шести раз в день. Помните, что реально запирает комнату хакнутая дверь, а не токен. Использование с токеном обычной двери приведет к тому, что установки токена просто будут игнорироваться.
    Переодевающая система, упоминающаяся в отдельных местах этого документа, будет сделана позже и даст возможность определять, в какой тип одежды будут переодеваться симы при входе в контролируемые комнаты.

    Инсталляция
    Прочитав предупреждение, данное выше, установите файлы в вашу папку Мои документы\EA games\The Sims 2\Downloads. Вы можете использовать вложенные папки и Inge советует вам это сделать. Если бы беспокоитесь по поводу глобального патча, не устанавливайте его. Вы можете просто использовать дверь ijSecurityDoorWalnut.package, а в дальнейшем появятся новые модели хакнутых "защитных" дверей, не требующих модификации глобальных ресурсов.


    Настройка комнатных токенов
    Вам необходимо разместить один "комнатный токен" в каждой комнате, куда вы хотите ограничить доступ. Если в некоторые комнаты можно пройти только через одну дверь - например, у вас есть квартира с парадной дверью, коридором и другими комнатами, в которые можно войти из коридора - тогда будет достаточно разместить только один токен в коридоре, чтобы он контролировал доступ сквозь парадную дверь.

    Номер квартиры
    Каждый токен изначально имеет черный цвет, который показывает, что он еще не настроен. Это также полезный признак, по которому во время игры можно определить, что токен неожиданно каким-то образом сбросил свои настройки или вы сами выбрали его ресет. Токен, который не был настроен, неактивен и не будет исключать допуск каких-либо симов, однако он и не будет их допускать, если в той же комнате есть другой токен, настроенный так, чтобы эти симы войти не могли. После того, как вы в первый раз настроили токен, он становится белым, показывая этим, что является "отдельным" токеном (т.е. таким, который действует независимо от всех других). При желании вы можете присвоить ему "номер квартиры" или цветовую группу. Когда двум или большему количеству токенов присвоен "номер квартиры"/цвет, отличный от белого, вам достаточно настраивать только один токен из группы и настройки автоматически будут распространяться на все другие токены того же цвета, т.е. они будут действовать как группа, не допуская одних и тех же симов в одно и то же время.

    Доступ
    Это то, когда вы определяете вручную, каких симов будет допускать или не допускать в комнату токен. Вы можете изменить это в любое время, хотя если у вас действует таймер для автоматического изменения настроек в определенное время, он снова изменит ваши настройки, когда в следующий раз сработает его автоматика.

    Вы можете выбирать между:

    Free access (свободный доступ) - допускаются все симы, независимо от того, кого вы назначили "владельцами ключей" или внесли в "запрещенные" категории.

    No access (нет доступа) - не допускаются никакие симы, независимо от того, кого вы назначили "владельцами ключей" или внесли в "запрещенные" категории.

    Named only (только из поименного списка) - сим допускается только если он состоит в поименном списке "владельцев ключей", независимо от того, кого вы внесли в запрещенные категории.

    Any non-banned (любые незапрещенные) - если сим не относится к "запрещенной" категории, то он допускается, независимо от того, кто внесен в поименный список "владельцев ключей".

    Non-banned plus named (незапрещенные плюс внесенные в поименный список) - то же самое, что любые незапрещенные, за исключение того, что если сим относится к запрещенной категории, но внесен в поименный список "владельцев ключей", он тоже может войти.

    Named if non-banned (внесенные в поименный список, если они не относятся к запрещенной категории) - допускаются только симы, внесенные в поименный список "владельцев ключей", но если "владелец ключа" относится к запрещенной категории, то он войти не может.

    Ban named (запрещен доступ симам из поименного списка) - не могут войти только симы, внесенные в поименный список "владельцев ключей".

    Enable/Disable NPC override (включить/выключить независимый допуск NPC) - когда независимый допуск NPC включен, NPC всегда могут пройти. Если NPC хочет войти, все остальные настройки не учитываются. Когда он выключен, NPC подвергаются при входе тем же проверкам, что и другие симы. Эта настройка не может быть изменена таймером.

    Enable/Disable privacy (включить/выключить необходимость уединения) - это полезно для ванных комнат. Сначала выполняются все обычные проверки, а потом, если по обычным правилам допуска сим может войти, выполняется окончательная проверка, чтобы выяснить, нет ли уже в комнате другого сима. Если комната уже занята, то допуск закрывается. Это единственная настройка, которая не распространяется автоматически на все токены той же квартирной группы. Не может быть изменена таймером.

    Bans... (запрещенные категории)
    Используйте этот пункт меню, если вы хотите исключить допуск для целых категорий симов, например не пропускать никаких детей или никаких симов мужского пола. Запрещенные категории частично перекрывают друг друга, так что если вы исключаете допуск для всех симов женского пола, это распространится на взрослых женщин, девочек *и* NPC женского пола (если вы не включите независимый допуск NPC).

    Named... (поименный список)
    Вы можете выбрать четырех конкретных симов для каждой квартиры или независимого токена.

    Auto... (автоматика)
    Этот раздел меню доступен только если у вас есть аддон University. Пункты меню с "Auto.../Setting 1" по "Auto.../Setting 6" означают, что вы можете назначить до шести моментов в течение суток, когда режим доступа автоматически меняется. Не имеет значения в каком порядке вы их используете, а также используете ли вы все, или некоторые пропускаете - вы можете, если хотите, использовать setting 2 и setting 5, не трогая остальных. Вам понадобится использовать функцию "Enable timer" ("Включить таймер"), если вы хотите, чтобы выбранные вами автоматические настройки работали. Ну и конечно функцию "Disable timer" ("Выключить таймер"), если вы хотите снова полностью контролировать доступ вручную, не теряя при этом своих автоматических настроек.
    Пример:
    Пример:. Зайдите в раздел "Auto.../Setting 1" и кликните на "Time". Появится диалоговое окно, где вы сможете выбрать час, когда что-то должно произойти. Для использования этой опции вам понадобится незанятый сим, т.к. это диалоговое окно. После выбора времени снова зайдите в "Auto.../Setting 1" и кликните на одну из опций, позволяющих выбрать то, что должно в это время случиться. Это, в основном, тот же набор опций, которые вы можете настраивать вручную при помощи пункта меню "Access..." Если вы выберете время "3" и действие "No access", то каждый день в 3 часа ночи токен будет автоматически переключаться в режим допуска "No access", если у вас включен таймер.
    Опция "Timed Settings Report" вызывает диалоговое окно, где показаны все ваши настройки касательно того, что и в какое время должно случиться. Поскольку это диалоговое окно рассчитано на взаимодействие с ним, то для использования этой опции вам понадобится незанятый сим.

    Reset… (обнуление настроек)
    Ресет токена - обнуляет все настройки выбранного токена, удаляет его из любой "квартирной группы", если он к ней принадлежит, и делает его черным. После ресета токен ведет себя так, как если бы его вообще не было - никак не участвует в работе охранной системы.
    Ресет квартиры - все токены, принадлежащие к "квартирной группе" остаются в ней и сохраняют свой цвет, но все другие настройки возвращаются к исходным значениям и удаляются все настройки для автоматического функционирования.
    Ресет всех токенов - у всех токенов на лоте обнуляются все настройки, и они становятся черными и неактивными.

    Права доступа для активного в данный момент сима
    В любое время, когда бы вы ни кликнули на токен, одна из опций первого уровня меню покажет вам, разрешен или запрещен доступ для данного сима этим конкретным токеном в этот конкретный момент времени. Эта опция служит только для отображения информации и не предполагает возможности каких-либо действий. Она может быть полезна для выяснения причин проблемы, если вы вдруг заметите, что у вашего сима нет возможности взаимодействовать с конкретными объектами. Известно, что пользователям охранной системы часто доставляет проблемы холодильник, т.к. в нем не появляются все опции для приготовления пищи, если активный сим не может добраться до него или до плиты или кухонного стола.

    Установка дверей
    Хакнутые двери охранной системы необходимо использовать только в тех комнатах, где есть токен. Например, если у вас есть квартира, в которую можно войти только через одну дверь, то вы можете контролировать доступ в эту квартиру при помощи единственного токена, расположенного во внутреннем коридоре и хакнутой двери охранной системы, используемой в качестве входной двери в квартиру. Другие двери внутри квартиры могут быть обычными.
    Если у вас два или больше входов на территорию с ограниченным доступом, тогда на каждом из этих входов должна использоваться хакнутая дверь охранной системы, иначе симы, которых вы не хотите допускать, просто обойдут запертую от них дверь и пройдут через обычную.
    Неважно, какой стороной устанавливать дверь. Если с одной стороны от двери находится сим, то она всегда будет проверять токены, находящиеся на ее противоположной стороне, чтобы выяснить, может ли данный сим пройти. Если в комнате находится сразу два токена, из которых один запрещает симу пройти, а другой разрешает (если только это не черный токен), то пройти сим сможет.
    Вместо того, чтобы использовать специальные хакнутые двери охранной системы SimLogical, вы можете использовать глобальный патч ijSecurityPatch.package, который превращает все обычные двери в двери охранной системы, если на лоте есть хотя бы один токен, или же позволяет им по-прежнему работать как обычные двери от Maxis, если токенов на лоте нет. Пожалуйста, прочтите раздел "Совместимость" ниже.
    Специальное примечание относительно диагональных дверей: С тем уровнем знаний, который есть у Inge сейчас, она не смогла заставить диагональные двери работать с охранной системой вообще. В лучшем случае они игнорируют систему, в худшем - могут вообще отказаться открываться или "залипают" в положении "объект используется". Если вы используете глобальный патч, лучше избегайте установки диагональных дверей там, где с какой-то стороны от двери находится токен охранной системы. Можно спокойно использовать диагональные двери между помещениями, в которых нет токенов. Если у вас произошли проблемы с диагональными дверями, то никакого серьезного вреда лоту это не наносит, и вы можете просто удалить "залипшие" двери кодом "moveobjects on"

    Контроллер
    Это необязательный для использования объект. Если вы его используете, он дает вам возможность скрывать и снова делать видимыми токены, на случай, если вам кажется, что они уродливо выглядят.
    Также он имеет несколько опций, влияющих на весь лот сразу ("тревога" может быть объявлена во время чрезвычайной ситуации, например, пожара):
    Emergency lockdown all (запереть все "по тревоге") - переводит каждый токен на лоте (за исключением черных токенов) в режим No access. Автоматическое изменение настроек во время "тревоги" не работает, так что токены будут оставаться в режиме No access, пока "тревога" не будет отменена, или пока вы их не переключите вручную, или пока не обнулите их настройки.
    Emergency unlock all (отпереть все "по тревоге") - переводит каждый токен на лоте (за исключением черных токенов) в режим Free Access. Автоматическое изменение настроек во время "тревоги" не работает, так что токены будут оставаться в режиме Free access, пока "тревога" не будет отменена, или пока вы их не переключите вручную, или пока не обнулите их настройки.
    Emergency over (отменить "тревогу") - возвращает каждый токен на лоте к тому режиму доступа, который у него был до объявления "тревоги". Если за время "тревоги" должно было произойти автоматическое изменение режима доступа, то в этот день оно будет пропущено. Токены, которые переключались во время тревоги вручную, могут возвратиться или не возвратиться к режиму доступа, который они имели до "тревоги", в зависимости от того, что именно с ними делали в это время. Чтобы избежать неожиданностей, Inge рекомендует не трогать ваши токены во время чрезвычайных ситуаций.
    Контроллер также помогает вам выгнать симов из помещений, где они по вашему замыслу не должны находиться, если они уже были в комнате в момент, когда им в нее был закрыт доступ. Используйте опцию "Security check now" ("Проверить безопасность сейчас") для единичной проверки, или же вы можете включить автоматическую проверку, в этом случае все комнаты в начале каждого часа будут проверяться на предмет присутствия в них симов, которые находиться там не должны. Этим симам будет велено подойти к контроллеру, который осуществляет проверку, так что он должен находиться где-нибудь в таком месте, куда они все могут попасть.

    Совместимость с другими хаками
    Файлы ijSecurityToken.package, ijSecurityDoorWalnut.package и ijSecurityControllerShrub.package используют GUID'ы более ранней версии "квартирной системы" для Sims 2 от Inge Jones. Прежде чем установить в игру новую систему, вы должны удалить из своей папки Downloads файлы AptDoorWalnut.package, AptToken.package и AptControllerShrub.package.
    Токены, главный контроллер и специальные двери охранной системы не должны конфликтовать с чем бы то ни было еще, хотя вы можете создать всевозможные интересные ситуации с доступом симов, используя в комбинации с ними другие запирающиеся двери или контроллеры. Но никаких серьезных проблем или конфликтов не должно возникнуть до тех пор, пока не используются глобальные патчи, влияющие на двери.
    У JM Pescado также есть охранная система (возможно, вы захотите сравнить работу обеих систем на случай, если вы решите, что вам больше подходит его). Если вы используете токены охранной системы SimLogical и специальные хакнутые двери на некоторых из ваших лотов, то вы должны увидеть, что система Pescado нормально работает на других лотах. Однако, если в вашей папке Downloads находится патч ijSecurityPatch.package для того, чтобы заставить обычные двери работать с системой SimLogical, тогда вы обнаружите, что обе системы конфликтуют и это распространяется на всю игру, так что вам придется удалить или патч ijSecurityPatch.package или файлы системы Pescado

    Технические детали
    Патч ijSecurityPatch.package изменяет следующие ресурсы:
    BHAV #2002 - Init Common. Inge установила флаг, который не дает симам хотеть воспользоваться объектами, находящимися за запертой от них дверью. Будет конфликтовать с любым другим патчем, изменяющим BHAV #2002.
    BHAV #2009 - Portal Test. Проверяет, есть ли на лоте токен охранной системы. Если да - запускает все проверки доступа охранной системы SimLogical. Если нет - продолжает работать как обычный код для двери. Будет конфликтовать с любым другим патчем, изменяющим BHAV #2009.
    BHAV #200A - Portal Function. Проверяет, есть ли на лоте токен переодевающей системы (еще не созданной). Если да - запускает все функции изменения одежды переодевающей системы SimLogical. Если нет - продолжает работать как обычный код для двери. Будет конфликтовать с любым другим патчем, изменяющим BHAV #200A.
    BHAV #21D0 - новый семиглобальный ресурс, созданный самой Inge. Не должен конфликтовать ни с какими другими патчам, если по несчастливому совпадению кто-нибудь тоже не создаст новый ресурс с тем же номером.
    BHAV #21DA - новый семиглобальный ресурс, созданный самой Inge. Не должен конфликтовать ни с какими другими патчам, если по несчастливому совпадению кто-нибудь тоже не создаст новый ресурс с тем же номером.


    SECURITY CONTROLLER
    Подробное описание Читать дальше...
    Требуется один на лот для работы охранной системы.


    SECURITY CONTROLLER SHRUB
    Подробное описание Читать дальше...
    Работает так же, как размещаемый на стене контроллер (указанный выше), но может быть использован снаружи. Допустимо иметь на лоте одновременно этот контроллер и куст, но вам бы не захотелось, чтобы они оба одновременно выполняли автоматические "охранные" проверки/


    APARTMENT TOKEN
    Подробное описание Читать дальше...
    Используйте один или больше в каждой комнате, которую вы хотите контролировать.


    SECURITY PATCH FOR NON-HACKED DOORS
    Используйте версию соответствующую вашей игре.

    SPECIAL DOOR
    Подробное описание Читать дальше...
    Эта дверь хакнута так, чтобы работать с обеими системами: охранной и переодевающей, для тех, кто не хочет использовать глобальный патч.


    * * *

    BUILDING - STAIRS - лестницы различных конфигураций, ковры и обои для лестниц.

    STAIR CARPETS - ковры на обычные лестницы.


    WALLPAPERABLE STAIR WALLS - обычные лестницы можно оклеить обоями.
    Применение: обвести лестницу стеной, установить нужные ...Stair Wall Opening ("обрезатели" стены) - и можно лепить обои.



    Различные типы лестниц:
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.02.2017 в 14:43.

  5. #5
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    CHILDRAISING - объекты и хаки в помощь симам-родителям.

    CRIB FIX - решает проблему, когда родители или няня берут ребенка из кроватки, чтобы тут же положить его в другую.

    NANNY FIX for FT and CUSTOM OBJECTS
    ijNannyTemplateFTFix.zip - мод, позволяющий няне опознавать новые FT кроватки и т.д., а также большинство скачанных предметов для ухода за ребенком.Только убейте всех нянек после установки мода и дайте игре создать новых.

    NANNY DETECTION
    Примечание. Почти наверняка не совместим (и не обязателен) с babycare controller от Pescado. Также не должен использоваться вместе с less autonomy baby care от Inge (на этой же стр.).
    Работает хорошо со всеми остальными файлами с этой страницы.
    Подробное описание Читать дальше...
    ijNannyDetectBV.zip - набор модов, который заставляет ваших симов понять, что, если у них есть няня, им нет необходимости заставлять себя присматривать за детьми. Они могут это делать, если вы им укажете или ребенок потребует от них внимания. Пачти дают возможность родителям прежде всего позаботиться о себе. Вы можете установить в игру все файлы из архива (или часть - по вашему выбору), там же приводится список файлов, входящих в архив, с описанием их назначения. Говоря "infants", Inge подразумевает и бэбиков, и тоддлеров.


    TODDLER SLEEP THROUGH NIGHT PATCH
    Подробное описание Читать дальше...
    Это мод для детской кроватки. На дневной сон его действие не распространяется, но если тоддлер засыпает в своей кроватке после 8 часов вечера, он будет спать до 6 утра, если только очень сильно не проголодается. Inge затрудняется сказать, работает ли это также для младенцев, потому что, насколько голодны они, определить нельзя. Inge сочла, что будет безопаснее позволить детям просыпаться от голода - для людей, которые не используют мод против прихода социального работника.
    Этот мод совместим с "резервируемой" детской кроваткой, а также с модами для того, чтобы симы спали подольше и для того, чтобы старики спали по ночам.


    NO SOCIAL WORKER PATCH - мод против социального работника
    Подробное описание Читать дальше...
    Социальный работник прекращает забирать детей, о которых плохо заботятся. На усыновление не влияет. Дети, родившиеся до установки мода, по-прежнему могут быть отобраны, если они голодны или одиноки. А чтобы социальный работник прекратил забирать детей, плохо учащихся в школе или оставленных дома без взрослых, вам нужно переселить семью в другой дом (или просто выселить и снова заселить в тот же самый).


    NO-EMPTY TODDLERS' POTTY - детский горшок опорожняется сам
    Подробное описание Читать дальше...
    Использование этого мода делает стандартный (красный) горшом самоопорожняющимся. На горшки, уже находящиеся на лоте в момент установки мода, может не подействовать, так что покупайте новые.


    NO TEEN RUNAWAY - больше не позволяет подросткам убегать из дома.

    BOTTOMLESS FEEDING BOTTLE
    Подробное описание Читать дальше...
    Это детская бутылочка, которую можно купить в каталоге режима покупки, в разделе Childcare|All ("Предметы для детей" - "Показать все"). Она не только всегда остается наполненной, но также "находит" и удаляет с лота все обычные бутылочки, которые были брошены и испортились.


    INTERCOM/BABY ALARM - система передачи звука из комнаты в комнату, она же "детский будильник" - помогает родителям услышать крик ребенка, находящегося в другой комнате.
    Подробное описание Читать дальше...
    Меньший объект (который выглядит как CD-Rom на случай, если вы не поняли этого по картинке) - это передатчик, его нужно поместить в детской или любой другой комнате, звук из которой должны услышать ваши симы. Лучше всего спрятать его под какой-нибудь мебелью, т.к. в любом случае по нему можно ходить и ставить на него вещи. Объект большего размера вешается на стену в комнате, где будут находиться симы, которым нужно услышать звук, например, в спальне родителей. Он имеет опции включения и выключения, на случай, если иногда они захотят подольше полежать в постели утром в то время, как у другого сима приемник будет, наоборот, включен. Вы можете завести столько передатчиков и приемников, сколько захотите, в этой версии они все используют один общий "канал".
    Также этот предмет содержит маленький глобальный хак для BHAV'а "Wake - everyone in room", который теоретически может конфликтовать с чьим-нибудь еще хаком, содержащим этот же BHAV. Конфликт может вызвать некоторые проблемы, и один из хаков не будет работать, но ни к какой потере игровых данных это привести не должно.


    RESERVABLE CRIB - "резервируемая" детская кроватка.
    Подробное описание Читать дальше...
    Работает по тому же принципу, что резервируемые кровати. Выберите ребенка из меню для того, чтобы "закрепить" кроватку за ним. Inge сделала так, что имена взрослых симов тоже появляются в меню. Конечно, не потому, что они тоже могут использовать кроватку, а потому, что это оказалось очень удобным способом предотвратить использование кроватки любым младенцем или тоддлером, если вы купили ее, например, для только еще ожидающегося ребенка.
    Кроватка может использована с модом "toddler sleep through night" ("тоддлер спит всю ночь") или без него.
    В кроватке теперь появились новые опции, которые позволяют определить, каким образом ребенок сможет из нее вылезти. Вы можете выбрать один из трех способов: тоддлер вылезает из кроватки сам, даже если он не умеет ходить, или взрослый вынимает из кроватки ребенка, или ребенок вовсе никак не может вылезти или быть вынут из нее. Это полезно, когда в доме есть слишком одержимые заботой о ребенке няньки или родители, которым надо заниматься другими делами. Если вы собираетесь держать младенцев и тоддлеров "взаперти" в кроватке, вам понадобится какой-либо мод, предотвращающий приход социального работника. Один из таких модов есть на этой же странице (NO SOCIAL WORKER PATCH).
    Скачайте здесь перекраски кроваток и подходящих по цвету занавесок.


    CRIBGETOUTALL - мод для того, чтобы все тоддлеры могли сами вылезать из кроватки.
    Подробное описание Читать дальше...
    Позволяет всем тоддлерам самостоятельно вылезать из их кроваток, когда им надоедает там находиться. К сожалению, игрок не может заставить их сделать это прежде, чем они будут к этому готовы. Не действует на резервируемые кроватки, которые используют свои собственные настройки, чтобы решить, могут ли тоддлеры вылезать из них.


    ADOPT IN POVERTY - мод для усыновления в бедности.
    Подробное описание Читать дальше...
    Вам больше не будут отказывать в праве на усыновление ребенка только потому, что у вас недостаточно денег.


    NO AUTONOMY READ TO - мод для того, чтобы симы не могли автономно читать детям.
    Подробное описание Читать дальше...
    Не позволяет взрослым самостоятельно решать почитать детям. Но позволяет детям просить, чтобы им почитали.


    NO KIDS IN DOUBLE BEDS PATCH - мод для того, чтобы дети не спали в двуспальных кроватях. Подходит для оригинального Sims 2, Uni и NL. Не подходит для OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот мод не будет обновляться под OfB, потому что теперь в том же BHAV'е содержится код, касающийся роботов и общественных лотов, который будет поврежден при апдейте. Пожалуйста, используйте вместо этого запирающиеся двери или резервируемые кровати, чтобы не позволять детям ложиться в родительские постели.
    Подробное описание
    Это действует на все двуспальные кровати в игре и не позволяет младшим детям в них спать. Мод можно без проблем использовать одновременно с "резервируемыми" кроватями, только, конечно, дети не смогут спать в двуспальных кроватях, даже если "закрепить" их за ними.


    BED WETTING - мод, позволяющий детям и подросткам мочиться в постель во сне. Подходит для Uni.
    Подробное описание Читать дальше...
    Мод действует на любого ребенка, если у него низкий уровень аспирейшен ИЛИ если в тоддлерском возрасте его не научили ходить на горшок. Действует на тинэйджеров обоего пола, если у них низкий уровень аспирейшен и если они уже имели привычку мочиться в постель, будучи детьми. Игрок может предотвратить неприятность, разбудив проблемного сима прежде, чем его мочевой пузырь наполнится на 3/4. Предел, после которого сим обмочит постель, равен -50.
    Эта версия также включает новое воспоминание "Wet the bed" ("Обмочить постель"), так что подростки не начнут мочиться в постель только потому, что они однажды не добежали до туалета в состоянии бодрствования. Вы должны держать оба файла вместе и не удалять воспоминание без хака, который его использует.


    LESS AUTONOMY BABY CARE - мод для того, чтобы симы в меньшей степени были способны автономно проявлять заботу о детях. Подходит для NL.
    Примечание: хак babycare от Pescado лучше обновляется и поддерживается, чем этот мод.
    Предупреждение: некоторые игроки обнаружили, что этот мод не дает симам кормить малышей вообще.
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот мод устраняет одержимость, которую симы проявляют по отношению к своим младенцам и тоддлерам. Он заменяет части Максисовского кода в оригинальных ваннах, холодильниках, кроватках и раковинах. На некоторые клонированные версии этих объектов, включая резервируемые кроватки от Inge, действие этого мода распространяться не будет. Inge знает, что у Pescado есть похожий мод (который вы не должны пытаться использовать одновременно с этим), но ей хотелось сделать альтернативный вариант, который работает по ее собственному способу. Этот хак предлагает следующие возможности:
    Купание тоддлеров:
    Няня может купать автономно, если уровень гигиены тоддлера меньше половины.
    Остальные не могут, пока вы им не прикажете, за исключением случаев, когда они уже держат тоддлера на руках или когда он сам просит искупать его.
    Купание младенцев:
    Няня может купать автономно, если уровень гигиены младенца меньше половины.
    Остальные не могут, пока вы им не прикажете, за исключением случаев, когда они уже держат младенца на руках.
    Кормление тоддлеров:
    Няня может кормить любого тоддлера автономно, если его уровень голода ниже, чем +20.
    Остальные могут кормить любого тоддлера автономно, если его уровень голода ниже, чем -20, или если он сам просит есть.
    Кормление младенцев:
    Няня может кормить любого младенца автономно, если его уровень голода ниже, чем +20.
    Остальные могут кормить любого младенца автономно, если его уровень голода ниже, чем -20, или из бутылочки, которая уже вынута из холодильника.
    Укладывание младенцев и тоддлеров в кроватку:
    Няня может делать это автономно.
    Остальные обычно не могут этого сделать, пока вы им не прикажете, но здесь могут быть исключения в зависимости от обстоятельств.
    Чтобы упростить жизнь, Inge также сделала, чтобы младенцы и тоддлеры не могли засыпать на полу - это означает, что вы все равно можете покормить их или поднять, чтобы отнести в кроватку, независимо от того, как сильно они устали.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 17:52.

  6. #6
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    DRESSING - различные знаки, переодевающие симов в конкретную одежду.

    SWIM SIGN - переодевает симов в купальники
    Подробное описание Читать дальше...
    Если установить его на лоте, он заставит переоденет симов в купальники (без вращения) при следующих условиях:
    - время от 9 утра до 6 вечера
    - сим находится снаружи дома
    - сим - не NPC, не житель отпускной локации и не служащий, работающий на лоте
    - сим не одел верхнюю одежду (имеется в виду, что для купальника слишком холодно)
    - у сима нет видимой беременности.
    Кликнуть на знак "Activate", чтобы запустить действие знака. Играемая семья не переоденется в купальник, пока вы не выберете "Include current family". Должен работать на всех отпускных локациях.


    FORMAL SIGN - переодевает симов в официальную одежду
    Подробное описание Читать дальше...
    Когда знак находится в комнате, он переодевает всех симов в официальную одежду при следующих условиях:
    - сим - не NPC, не житель отпускной локации и не служащий, работающий на лоте.
    - у сима нет видимой беременности.
    Кликнуть на знак "Activate", чтобы запустить действие знака. Играемая семья не переоденется, пока вы не выберете "Include current family". Должен работать на всех отпускных локациях.


    MODESTY SIGN - знак скромности
    Подробное описание Читать дальше...
    Когда знак находится в комнате, он переодевает всех симов в повседневную одежду при следующих условиях:
    - сим одет в пижаму, нижнее белье или обнажен.
    - сим - не NPC, не житель отпускной локации и не служащий, работающий на лоте
    - у сима нет видимой беременности.
    Опция меню "Toggle Model" меняет внешний вид знака (знак, куст, ваза с цветами, картина).
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.02.2017 в 14:51.

  7. #7
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    EARNING - объекты, помогающие симам зарабатывать деньги или начать свой бизнес.

    AUTOMATIC CASH REGISTER - автоматический кассовый аппарат
    Подробное описание Читать дальше...
    Симы идут мимо него к выходу, а их покупки и кредитные карты тут же считываются. Аппарат также заставляет их уходить после завершения покупки, так что они больше не досаждают.


    AUTOMATIC RESTOCKING SIGN - автоматическое пополнение запаса товаров
    Подробное описание Читать дальше...
    Меню:
    Start Auto Restock at Cost / Начать автопополнение по себестоимости (владелец должен заплатить нормальную цену и ему нужны товары из его рюкзака).
    Start Auto Restock for Free / Начать автопополнение товара бесплатно (товары появляются из воздуха)
    Stop Auto Restock / Остановить
    Знак проверяет территорию каждые 15 сим-минут. Предметы просто появляются на своих местах.


    AUTOMATIC OPEN SIGN – автоматический знак для открытия/закрытия бизнеса.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это самостоятельный объект, и он не заменяет оригинальный знак из игры.
    Вы можете использовать его точно так же, как и обычный магазинный знак, или переключиться в автоматический режим, в котором он будет открывать и закрывать бизнес, вызывать наемных работников и отправлять их снова по домам в заранее установленные вами часы. Каждое действие может быть запрограммировано отдельно, так что вы, например, можете вызывать своих работников заранее, чтобы они были уже на месте в час открытия бизнеса. Если вы не хотите, чтобы какие-то действия совершались в автоматическом режиме, установите для них "-1" вместо соответствующего часа.
    Если в какой-то день вы вообще не хотите открывать свой магазин, переключитесь на ручное управление ("manual") в ночь перед этим.
    Inge рекомендует устанавливать только один знак для открытия/закрытия бизнеса на каждом лоте там, где вы будете использовать этот хакнутый объект.
    Если вы не хотите, чтобы бизнес на общественном лоте был открыт и служащие появлялись, как только прибудет владелец, вы также можете поместить там оригинальный знак из игры, но не использовать его.


    EMPLOYEE SCHEDULER - планировщик для контроля над наемными работниками.
    Подробное описание Читать дальше...
    Для работы объекта необходим автоматический знак для открытия/закрытия бизнеса, представленный выше. Автоматический вызов и удаление с лота наемных работников в назначенное время работают только в том случае, если автоматический знак, представленный выше, переключен в автоматический режим (Auto), чтобы избежать вызова работников в те дни, когда бизнес не открывается.
    Используйте один такой предмет для каждого из работников. Вы можете "прикрепить" их только когда работник реально находится на лоте, но "прикрепление" останется и после того, как работник с лота уйдет. Когда вы "прикрепляете" его, на нем появляется изображение работника. Установите время прибытия и ухода работника, или каждый раз вызывайте его и отправляйте домой вручную.


    HOTEL PODIUM
    Подробное описание Читать дальше...
    Это отдельный подиум (не заменяющий стандартный), который вы можете использовать на бизнес-лотах, если вы хотите, чтобы покупатели не только ели, но и занимались другими делами. Обычно игра работает так, что симы стоят в очереди за едой, а после еды сразу уходят (или уходят, если приходится ждать слишком долго).


    COMMUNITY PHONE - телефон для общественного лота
    Полностью функционирующий телефон без стенда. Не заменяет оригинальный телефон, но работает аналогично.

    PAY ITEMS - предметы, за пользование которыми надо платить деньги
    Подробное описание Читать дальше...
    Большинство также работает на общественных лотах, доход поступает той семье, которой вы играете на лоте в данный момент. ЗДЕСЬ объясняется, как редактировать сумму, которую получает сим от использования этих объектов другими симами.


    PAY GYM MACHINES - платный тренажер
    Подробное описание Читать дальше...
    Сделаны немного более привлекательными, так что симы будут их использовать ради забавы. Плата - 50 симолеонов за раз, потому что симы склонны оставаться на них в течение некоторого времени. Сообщите Inge, зарабатывают ли гости на них скилы, т.к. Inge сама этого не проверила.


    PAY ARCADE GAMES - платный игровой автомат

    PAY BUFFET - платный фуршетный стол
    Подробное описание Читать дальше...
    Симы из той семьи, которой вы в настоящий момент управляете, используют его бесплатно, гости платят по 20 симолеонов за порцию. Стол устроен таким образом, что кажется симам немного более привлекательным, чем обычный, так что гости будут использовать его более охотно, чем любой другой на лоте.
    Этот фуршетный стол имеет встроенные функции для того, чтобы еда не портилась и никогда не кончалась, которые работают независимо от того, есть ли у вас патч EndlessBuffet. Также этот объект работает на общественных лотах.


    PAY TOILET - платный унитаз.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это унитаз, за использование которого гости вынуждены платить. То есть, это увеличивает бюджет семьи, за которую вы играете, но на самом деле обходится гостям бесплатно. Сделан для Симов более привлекательным. Симов в него не может рвать и тоддлеры не могут в нем играть.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.02.2017 в 14:52.

  8. #8
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    EATING - хакнутые объекты и моды, контролирующие симские привычки относительно еды. Также несколько новых мешей.

    ALWAYS STOCKED FRIDGE PATCHES - холодильник всегда полон

    ENDLESS BUFFET PATCH - "бесконечный" фуршетный стол.
    Подробное описание Читать дальше...
    Стоит вашему симу один раз накрыть этот фуршетный стол, еда на нем никогда не закончится и останется свежей, пока сим ее не уберет. Может работать или не работать на кастомных столах.
    BottomlessBuffetPatch.zip - для стола из Celebrations.


    NO AUTONOMY FRIDGES PATCH - симы не готовят еду и не перекусывают самостоятельно.
    Глобальный мод, влияющий на все оригинальные холодильники и на большинство скачанных.
    Подробное описание Читать дальше...
    Симы не готовят еду и не закусывают, пока вы им не прикажете, или их уровень не ниже -70. Не распространяется на бутылочки с детским питанием.


    NO-AUTONOMY FRIDGE - холодильник, из которого симы не готовят еду самостоятельно.
    Подробное описание Читать дальше...
    Симы не готовят еду, пока вы им не прикажете.
    Это отдельный объект, остальные холодильники работают нормально.


    GAS HOB - газовая плита (с духовкой/без духовки). Подходит для Uni, NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Она устанавливается на кухонный стол (counter), не мешая при этом ему функционировать в качестве рабочей поверхности. Выглядит это как просто конфорка, но на самом деле все функции духовки волшебным образом доступны в нижней части стола, если вы ничего не имеете против того, чтобы ваши симы разыграли маленькое представление жестами.
    Также кухонный стол по-прежнему можно использовать, несмотря на плиту, так что еду можно готовить и подавать на одном и том же пространстве.
    Плита с отключенными опциями духовки.


    ELECTRIC HOB - электрическая плита (с духовкой/без духовки). Подходит для Uni, NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Пожалуйста, имейте в виду, что на этой электрической плите во время приготовления пищи горит огонь как на газовой. Это не ошибка в работе Inge, если вы посмотрите внимательно, то увидите, что на оригинальных электроплитах от Максис тоже горит огонь, просто они сделали свой меш немного больше по высоте, чтобы скрыть его. Inge решила, что эти плиты по высоте почти не должны приподниматься над поверхностью, как в реальной жизни, но за счет этого появляется газовое пламя.
    Плита без духовки не подходит для приготовления пищи, которую готовят в духовке.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 17:53.

  9. #9
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    FEELING - хаки для изменения самочувствия симов, а также для управления их поведением в отдельных случаях.

    MEROLA'S MULTI-PAINTING SINGLE TILE - картина, повышающая показатели (от Merola), но меньшего размера
    Подробное описание Читать дальше...
    ijMerolasPaintingSmall.zip - со стеклом и падает вместе со стенами
    ijMerolasPaintingSmallStaysUp.zip - со стеклом и НЕ падает вместе со стенами
    ijMerolasPaintingSmallNoGlass.zip - без стекла и падает вместе со стенами
    ijMerolasPaintingSmallNoGlassStaysUp.zip - без стекла и НЕ падает вместе со стенами
    Картины со стеклом и без имеют разные GUID, поэтому их можно одноврменно использовать в игре.
    Картины, падающие и не падающие вместе со стенами, имеют одинаковые GUID, их нельзя одновременно использовать в игре.
    Для Free Time Inge почему-то рекомендует использовать Sim Blender взамен картины.


    PLEASE YOURSELF 2 PLANT - растение "делайте все, что захотите" (управление потребностями членов семьи и гостей). Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL OFB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Возможно, некоторые из вас помнят этот объект со времен Sims 1. Вы выбираете сима из числа присутствующих на лоте, а потом выбираете, какие потребности и в каком состоянии вы хотите поддерживать. Каждые полчаса объект будет проверять эти потребности и возвращать их к установленному вами уровню. Можете выбрать "Everyone" (все), или только сима.
    Примечание: Этот объект "запоминает" Object ID сима, а не его Neighbour ID, так что, если вы удалите сима или "закрепите" растение за гостем, который потом уйдет, оно утратит своего "хозяина". Когда симы уходят на работу или в школу, это не считается уходом с лота.
    Имеется опция on/off и таймер.
    При использовании в OfB может заставить роботов иметь потребности, которые изначально для них не предусмотрены.


    PLEASE YOURSELF 2 PLANT – LESS BAD - растение "делайте все, что захотите" (управление потребностями членов семьи и гостей), не доводящее потребности до такого низкого уровня. Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL, OFB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это тот же объект, что и представленный выше (тот же GUID, то же имя файла), но Anastasia Renai изменила его так, что потребности не падают настолько низко, когда вы выбираете для какой-нибудь из них "Red". Оригинальное растение снижает их до -90, а это – до -75.


    STOICISM PATCH - мод, позволяющий симам сдержанно вести себя при низком уровне аспирейшен.

    NO BUNNY - Социальный Кролик никогда не появится.

    BLADDERFULL FOUNTAIN - "фонтан, наполняющий мочевой пузырь." Подходит для Uni и NL, но работает только с установленным Uni.
    Подробное описание Читать дальше...
    Полезно для увеличения дохода, когда вы играете с платным туалетом. Фонтан ускоряет наполнение мочевого пузыря у любого сима-гостя, находящегося в той же комнате или на открытом пространстве. Вы можете подсчитать, что вашим гостям будет нужно в туалет как минимум каждые два часа или даже каждый час, если вы поставите сразу два таких фонтана. В конце концов вы можете зарабатывать деньги, просто устраивая вечеринки.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 18:47.

  10. #10
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    FURNISHING - CURTAINS AND BLINDS - автоматически открывающиеся и закрывающиеся занавески, а также реколоры к ним.
    Подробное описание Читать дальше...
    Занавески можно поставить в автоматический режим, так что они будут открываться после 7 утра и закрываться после 7 вечера, а можно при помощи их меню сделать так, чтобы они оставались все время открытыми или все время закрытыми.
    Вы можете использовать их в качестве основы для новых мешей и перекрасок.
    Прочтите или скачайте совет на тему того, как выбрать вашу основу и клонировать или перекрасить ее.


    FUNCTIONING CURTAINS
    Работающие занавески. Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL и OfB.

    FUNCTIONING FULL LENGTH CURTAINS
    Работающие занавески длиной до пола. Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL и OfB.
    Для окон меньшей высоты - длина до пола!
    Подробное описание Читать дальше...
    Альтернативный вариант меша к занавескам, выложенным выше. Этот меш имеет длину до пола и вы можете укоротить его, делая черной часть альфа-канала при изготовлении перекраски. Высота стола (counter) отмечена на текстуре в качестве указателя.


    FUNCTIONING FULL LENGTH CURTAINS
    Работающие занавески длиной до пола. Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL и OfB.
    Для окон большей высоты - длина до пола!
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот меш имеет длину до пола и вы можете укоротить его, делая черной часть альфа-канала при изготовлении перекраски. Высота стола (counter) отмечена на текстуре в качестве указателя.
    Здесь же представлена перекраска меша для высоких окон. Она сделана на основе той же текстуры, но Inge при помощи альфа-канала установила для этих занавесок длину до уровня кухонного стола (counter).


    FULL LENGTH CURTAINS
    Работающие занавески длиной до пола. Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот меш состоит из двух частей: одна для ламбрекена и другая для самой занавески. Они обе имеют длину до пола и вы можете укоротить их, делая черной часть альфа-канала при изготовлении перекраски.
    Для занавески можно использовать серый альфа-канал, чтобы создавать тюль, но материал для ламбрекена сделан так, что можно использовать только черный и белый альфа-канал для изменения формы (иначе занавески будут просвечивать сквозь него).
    В дополнение к этим занавескам еще одни, такие же, как представлены выше, только двуклеточные.
    Примечание: текстура на двуклеточной занавеске не совпадает в точности с одноклеточной занавеской. Inge учтет это на будущее и будет обрабатывать одноклеточные и двуклеточные версии занавесок одновременно.


    FUNCTIONING FULL LENGTH BLINDS
    Работающие занавески на ролике (спускающиеся сверху вниз) длиной до пола. Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Сделаны на основе тех же двух группы мешей, что и занавески, выложенные выше, а разница заключается в том, что вместо драпировки со складками у них гладкая поверхность, которую можно использовать для создания занавесок на роликах. Наружную часть вы можете использовать как ламбрекен любой причудливой формы, просто используя альфа-канал, и можете удлинять и укорачивать внутреннюю занавеску до любой длины, также используя ее собственный альфа-канал.
    Inge сделала к этим занавескам текстуру, подходящую к детской комнате. Помните, что вы можете сделать их длинными и элегантными просто используя свою графическую программу.
    В дополнение: перекраска того же меша - ijLambreq_Recol1.zip.


    FUNCTIONING BLINDS
    Работающие занавески на ролике (спускающиеся сверху вниз). Подходит для оригинального Sims 2, Uni, NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это первый собственный меш Inge Jones. Эти занавески открываются и закрываются, как и занавески, представленные выше, но графика работает по-другому. В этом случае у объекта две текстуры, но всего один меш, а открытое/закрытое состояние изменяется путем использования альфа-канала. Меш, сделанный Inge, на самом деле достигает пола, так что при помощи вашей графической программы вы можете сделать занавески, подходящие для окон любой высоты. Zip-файл содержит package-файлы для занавесок на обычную и диагональную стену.
    Ниже на странице находится несколько перекрасок, уже сделанных Inge (1MMCcolour_gold.zip, 1MMCcolour_rust.zip, 1MMCcolour_bluestripe.zip). Вам придется скачать оригинальные занавески зеленоватого цвета, т.к. они содержат меш.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.02.2017 в 14:55.

  11. #11
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    HIDING - контроллеры, позволяющие скрывать различные предметы, которые мешают вам видеть.

    Все объекты, представленные на этой странице – контроллеры, чтобы скрывать различные типы игровых объектов, по поводу которых люди жалуются, что они при игре мешают им видеть, что происходит. У них есть меню с пунктами "Hide (whatever)" ("Спрятать (что-либо)") и "Reveal (whatever)" ("Показать (что-либо)"). Оба пункта меню доступны все время, потому что когда вы покупаете еще один предмет такого типа, он не будет изначально спрятанным, даже если другие подобные ему будут.
    Эти контроллеры могут быть размещены под другими объектами, чтобы прятать их на то время, что они не используются. Удаление контроллера не приведет к тому, чтобы скрытые объекты снова стали видимыми, так что если вы хотите удалить его, сперва убедитесь, что сделали все спрятанные объекты снова видимыми, иначе вам не останется ничего другого, как сносить весь лот, чтобы избавиться от скрытых объектов.

    Искать в каталоге покупок в разделе Miscellaneous|All (Разное|Показать все) по цене $1

    COLUMN HIDER - предмет для того, чтобы прятать (делать невидимыми) колонны.
    Прячет одноэтажные, двухэтажные и трехэтажные колонны.

    CEILING LAMP HIDER - предмет для того, чтобы прятать (делать невидимыми) люстры.
    Прячет все объекты, прикрепленные к потолку.

    TREE HIDER - предмет для того, чтобы прятать (делать невидимыми) деревья.

    Wall Electronics Hider - контроллер, который прячет располагающуюся на стенах электронику, можно скачать на Simchaotics.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.02.2017 в 14:57.

  12. #12
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    INSTITUTIONS - объекты, с помощью которых можно построить школу и тюрьму.
    Сюда входят 2 раздела:
    • SCHOOL PAGE - объекты, с помощью которых можно построить действующую школу, а также вещи, которые вы можете использовать для обучения детей и подростков на обычных лотах, например, новые школьные "карьеры" (т.е. другие типы школ).

    • PRISON PAGE - специальные хакнутые объекты для создания действующей тюрьмы.


    Кроме того, на этой странице находятся объекты и моды, полезные для обоих учреждений:
    OBJECTS USEFUL FOR ANY INSTITUTION

    INSTITUTIONAL CANTEEN SERVERY - стол для раздачи еды в учреждениях (на основе фуршетного стола). Подходит для NL и OfB.
    16.02.2006 г. обновлен, чтобы можно было настраивать его для использования только учениками в школе
    Подробное описание Читать дальше...
    Вы можете закрывать и открывать его при помощи его меню, причем у симов нет необходимости подходить к нему для этого. Вместо индейки и желе, с него берут тарелки противной каши.
    Также имеется опция, которая появится только на лоте, где присутствует "тюремный контроллер" или "школьный контроллер", для того, чтобы возможность брать еду с этого стола была доступна только заключенным или только школьникам.

    Как настраивать время для автоматического функционирования объектов
    Читать дальше...
    У объектов, имеющих возможность автоматического функционирования, вы увидите в меню действие "Auto…", кликнув по которому получите подменю, обычно с шестью пунктами. Каждый из них позволяет назначить и хранить в дальнейшем время и действие, которое должно в это время произойти.
    Например, если вы хотите, чтобы "контроллер территорий" не позволял заключенным входить в помещение, с 6 вечера до 6 утра каждый день, вы можете кликнуть на "Auto…", потом "Setting 1…", потом "Time". Появится диалоговое окно, которое будет сначала указывать время "-1". Это означает, что "Setting 1" пока не имеет никаких настроек и никак не будет учитываться игрой. Нажав на "Later" вы сможете "прокрутить" время вперед (начиная с полуночи), а нажав на "Earlier" - назад, на 11 вечера и дальше. Когда оно будет указывать "18 o'clock", нажмите "Accept" и время будет установлено. Теперь вернитесь к изначальному меню и снова кликните на "Setting 1…", но на этот раз выберите "Staff only" ("Только персонал"). Это означает, что в 6 вечера (18 часов) контроллер переключится в режим "Только персонал".
    Теперь выберите "Auto.../Setting 2.../Time" и установите время на "6 o'clock". Снова зайдите в меню и в "Auto.../Setting 2…" выберете "Open to all" ("Открыто для всех") или "Prisoners and Staff" ("Заключенные и персонал"). Теперь каждый день в 6 утра контроллер будет переключаться в соответствующий режим.
    Когда вы в первый раз покупаете "котроллер территорий", в нем по умолчанию включен режим "Open to all" ("Открыто для всех"), и автоматика включается только тогда, когда время доходит до одного из моментов, на которые вы сделали установки. Если вы хотите закрыть доступ заключенным и до этого времени, используйте меню "Access...", чтобы вручную установить режим "Staff only" ("Только персонал"). Вы можете в любое время поменять вручную режим контроллера и он останется в этом режиме до тех пор, пока снова не наступит один из моментов, на которые у вас сделаны установки.
    Вы не должны обязательно использовать все установки, и они не должны обязательно идти по порядку в том, что касается времени. Каждый час контроллер будет сравнивать время с каждой из установок, и, если обнаружит совпадение, то переключится в режим, который вы выбрали для этого времени. Если вы назначите две разные установки на одно и то же время, он "послушается" только первой. Вы можете отключить любую из установок, зайдя в ее диалоговое окно "Time" и "прокрутив" время до тех пор, пока оно не будет показывать снова "-1".


    NO JOB OR SCHOOL - объект для того, чтобы "отключить" на лоте школу или работу.
    Этому объекту не нужны никакие другие объекты для школы или тюрьмы, он работает независимо.
    Конфликтует со "School Bus Hack" от TwoJeff. Вы не можете использовать оба хака в вашей игре одновременно.
    Подробное описание Читать дальше...
    1. ijInstitutionSign.zip - декоративный знак для версий игры до FT
    2. ijInstSignPatchNL и остальные (для соответствующих аддонов) - мод
    Подробное описание Читать дальше...
    Установленные вместе 1 и 2 игра воспринимает так, как будто все симы, живущие на этом лоте, уже находятся в месте своей работы/учебы, т.е. будут остановлены все процессы, управляющие степенью успешности симов на работе и в школе. Рабочая машина и школьный автобус не придут и симы ничего не потеряют из-за прогула.

    На другой странице находится [URL="http://www.simlogical.com/sl/Sims2Downloads/Sims2_Institutions/ijInstitutionSignFT.zip[/URL] - декоративный знак для Free Time.
    Используется в трех случаях:
    1) ваш лот - тюрьма или школа, и вы не хотите, чтобы приезжал автобус;
    2) у вас просто лот с семьей, и вы не хотите, чтобы приезжал автобус;
    3) вы хотите сделать не членов семьи управляемыми, но вы не хотите, чтобы автобус забирал их вместе с остальными членами семьи. В этом случае вам нужен только мод, а не декоративный знак.
    Этот файл содержит сам объект, который надо поместить на лот, если вы не хотите, чтобы приезжал автобус. Знак имеет 2 альтернативных меша, т.е. он может выглядеть как доска, а может быть и кустом гортензии (в нем имеется соответствующее меню).
    На той же странице находятся моды для работы и школы. Можно выбрать по одному из каждой группы.
    Для работы:
    ijInstSignPatchFT_Job2009.zip. Плюсы - симы могут ехать на работу на автомобиле, когда знак установлен на "no work".
    ijInstSignPatchFT_Job201C.zip. Минусы - симы не могут ехать на работу на автомобиле, когда знак установлен на "no work". Конфликтует с InTeenimator.
    Для школы:
    ijInstSignPatchFT_School201F.zip. Плюсы - можно отвезти детей на автомобиле, когда знак установлен на "no work". Минусы - конфликтует с TwoJeffs' school bus bring friend.
    ijInstSignPatchFT_School200B.zip. Минусы - нельзя отвезти детей на автомобиле, , когда знак установлен на "no work". Конфликтует с Poiple_SummerVacation.package


    INSTITUTIONAL DOOR - дверь для учреждений.
    Не хакнута. Подходит по дизайну к хакнутым дверям для школы и тюрьмы.

    BUNKS and BED - койки и кровать. Подходят для NL и OfB.
    16.02.2006 г. обновлены, чтобы их можно было использовать в школе. Названия файлов изменились, так что, пожалуйста, удалите все файлы, название которых начинается с ijMetalPrison, прежде чем устанавливать эти.
    Подробное описание Читать дальше...
    Типичные койки, используемые в Британии в учреждениях. Верхняя часть появляется в каталоге отдельно. Симы не могут залезть под одеяло верхней койки, и анимация не совсем правильна, так что они сперва попадают на нижнюю койку, а потом поднимаются вверх.
    Эти предметы работают с тюремным и школьным контроллерами.
    Школа. В школе они работают в соответствии со школьными правилами, установленными через школьный звонок, в отношении прыгания на кроватях и чтения в постели. Когда на школьном звонке установлена опция "Regard bedtimes", дети будут сами стремиться лечь спать после 8 часов вечера, а подростки - после 10 часов вечера, а также снова возвращаться в кровать, если им придется проснуться ночью - все это независимо от уровня их энергии. Если в комнате находится "токен ученика", то возможность использования кровати будет доступна только для учеников, чей токен находится в этой комнате. Это обеспечивает возможность "закреплять" учеников за конкретными спальнями.
    Тюрьма. Находясь в тюрьме, они не дают возможности читать в постели в том случае, если установлен соответствующий мод. Они могут использоваться только заключенными. Когда в комнате находится "токен заключенного", возможность использования кровати доступна только для заключенных, чей токен находится в этой комнате.
    Меш от Atavera - включен в package.


    PINE BED - деревянная кровать. Подходит для NL и OfB.
    Обновлена 16.02.2006 г., чтобы ее можно было использовать в школе. Название файла изменилось, так что, пожалуйста, удалите все файлы, название которых начинается с ijPrisonerBed, прежде чем устанавливать этот.
    Подробное описание Читать дальше...
    Работает как металлическая кровать, представленная выше, но имеет другой дизайн. Использует меш от Maxis, уже включенный в игру.


    PATCHES - моды
    Несколько глобальных и семиглобальных модов для изменения тех аспектов поведения симов, которые в учреждениях выглядят странно. Inge сделала несколько маленьких модов вместо одного большого, чтобы вы могли выбирать, а также избегать использования тех модов, которые конфликтуют с другими любимыми хаками.

    NO FIGHTING - нет драк. Подходит для NL и OfB.
    Обновлен 16.02.2006 г., чтобы его можно было использовать в школе. Название файла изменилось, так что, пожалуйста, удалите ijPrisonNoFightStaffPatch.package, прежде чем устанавливать этот файл.
    Подробное описание Читать дальше...
    На тюремных лотах заключенные не будут проявлять насилие по отношению к персоналу, а персонал не будет проявлять его вовсе (за исключением случаев, когда никто не видит - не помещайте уязвимых заключенных в одиночные камеры)
    На школьных лотах мод будет работать в соответствии с установками в секции Правил школьного звонка. Все это не распространяется на удары кулаками и пинки, только на сами драки.


    NO SMUGGLED TOYS - нет "пронесенных контрабандой" игрушек. Подходит для NL и OfB.
    Обновлен 16.02.2006 г., чтобы его можно было использовать в школе. Название файла изменилось, так что, пожалуйста, удалите ijPrisonNoSmuggledToys.package, прежде чем устанавливать этот файл.
    Обновлен 17.12.2005 г., чтобы распространить его действие на зажигалки, с помощью которых приводят в действие пожарные разбрызгиватели.

    Подробное описание Читать дальше...
    На тюремных лотах симы не могут играть в игры, которые подразумевают "доставание предметов из рукавов", как, например, сокс или пузыри с водой.
    На школьных лотах мод будет работать в соответствии с правилом относительно подушечных боев, установленным на школьном звонке. Другие игры еще не хакнуты для школы.


    NO READING IN BED - нет чтения в постели. Подходит для NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    На тюремных лотах симы не могут читать в постели. Теоретически это подобно запрету на "пронесенные контрабандой" игрушки - заключенный не обязательно может иметь в камере то, что он смог бы читать. Inge разделила эти моды, т.к. предвидела, что найдутся люди, которые захотят запретить своим заключенным драться подушками, но будут рады увидеть их читающими лежа на кровати. Позже она, возможно, обновить это так, что игрок сможет устанавливать флаг на "токене заключенного", чтобы определить для каждого конкретного заключенного, имеет ли он право на чтение.
    На школьных лотах проверку такой возможности осуществляют сами хакнутые школьные кровати и работают в соответствии с настройками школьного звонка. Вам совсем не нужен этот мод, если вы хотите только предотвратить чтение в постели в школе.


    NO STINK COMMENTS - нет комментариев по поводу неприятного запаха. Подходит для NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот мод работает со школьным звонком, не позволяя людям проявлять невежливость по поводу исходящего от других запаха.


    NO PUDDLE SPLASHING - нет плескания в лужах. Подходит для NL и OfB.
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот мод работает со школьным звонком, не позволяя людям плескаться в лужах.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 17:56.

  13. #13
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    INSTITUTIONS - SCHOOL PAGE - Sims 2 School – школа для Sims 2

    Здесь представлен набор объектов, который поможет вам устроить действующую школу для детей и подростков на обычном жилом лоте. Вам понадобится как минимум один постоянно живущий на лоте сим, просто, чтобы лот оставался доступным. Многие из представленных здесь объектов могут оказаться полезны, даже если вы не захотите действительно играть в школу.
    Объекты со страницы INSTITUTIONS также могут помочь в создании школы.
    Все объекты на этой странице требуют Nightlife или более поздней версии игры, если нет никаких других специальных указаний на этот счет.

    SCHOOL BELL – школьный звонок
    Используйте только один такой контроллер на каждом лоте
    Подробное описание Читать дальше...
    Заставляет учеников, за которыми закреплен токен, появляться и становиться контролируемыми, когда вы выбираете опцию для начала школьного дня, и неконтролируемыми, когда вы школьный день заканчиваете. Чтобы построить школу-интернат, просто не заканчивайте школьный день в течение нескольких дней. А лучше совсем переселите учеников на школьный лот, освободив в их семьях место для появления новых малышей.
    При помощи этого токена вы можете назначить школьного директора. Директор может входить в любую классную комнату. Любой учитель, уже закрепленный за каким-то классом, тоже будет перенесен на лот, когда начнется школьный день.
    Раздел правил в меню взаимодействует с различными объектами и патчами для учреждений – например со специально сделанными хакнутыми кроватями, чтобы отправить детей спать вовремя, или с патчем "нет драк", чтобы по желанию позволить или запретить драки. Если вы случайно установили какое-то правило, не имея соответствующего объекта или патча, чтобы его использовать, ничего страшного не произойдет, просто вы вообще не получите никакого эффекта.


    PUPIL TOKEN – "токен ученика"
    Используйте столько штук, сколько вам нужно для учеников.
    Подробное описание Читать дальше...
    Меню предлагает выбрать ребенка или подростка из этого района. Ученик во время процесса "закрепления" токена появляется рядом с ним, чтобы на токене могло появиться его изображение. В обычных условиях при начале школьного дня ученики появляются все вместе возле школьного звонка. После "закрепления" ученика становится доступной опция для его исключения.
    Вы можете определить любого ученика в один из классов с 1 по 4. Изначально они все состоят в классе 0 и, пока вы не определите их в нужный класс, могут посещать только уроки "для всех учеников".


    CLASSROOM CONTROLLER – "контроллер классной комнаты"
    Используйте только один в каждой комнате.
    Подробное описание Читать дальше...
    Предварительно выберите класс (1-4) и предмет (пока что есть только "повышение школьной оценки" и "общее классное время", когда ученики должны просто находиться в классе, делая что угодно – новые предметы появятся позже). Выберите учителя – любого взрослого или старика, присутствующего в этот момент на лоте. Затем вы можете или начать урок вручную, и тогда ученики будут вызваны в класс, или же вы можете воспользоваться функцией Расписания, чтобы определить этот урок на один из 10 периодов, на которые разделена неделя. Измените предварительные настройки, и вы сможете провести тот же самый урок для другой группы детей, или изменить его предмет и т.д. - все это для всех фиксированных отрезков времени.
    Учителя могут заходить только в те классные комнаты, за которыми они закреплены. Дети не могут выходить из класса во время урока, за исключением случаев, когда игрок отправляет их сделать что-нибудь. Утренний урок длится с 9 утра до полудня, дневной – с 2 часов дня до 5 вечера. Если бы уроки были покороче, симы бы едва успевали зайти в класс к моменту их окончания. Вы же знаете, каковы эти симы – они сморкаются по 45 минут.
    Функция "Home Room" (т.е. своя классная комната для конкретного класса) означает, что вы можете выбрать класс, который сможет входить в эту комнату в любое время, когда там не проходят занятия другого класса.


    CLASSROOM DOOR – дверь классной комнаты.
    Подробное описание Читать дальше...
    Разместите ее так, чтобы зеленая стрелочка указывала внутрь класса. Она удерживает в классе учеников, которые должны находиться на этом уроке и не впускает туда тех, которые не должны. Ученик может пройти через дверь, если игрок приказывает ему пойти и что-то сделать (например, сходить в туалет). Работает во взаимодействии с "контроллером классной комнаты".


    CROWD CONTROLLER – "контроллер толпы"
    Используйте их в любом количестве везде, где пожелаете
    Подробное описание Читать дальше...
    Имеет опцию для того, чтобы созвать всех учеников в комнату, а также опцию, чтобы разбудить всех спящих симов.


    CLASSROOM TABLE AND WORKBOOK – школьный стол и тетрадь
    ijSchoolClassTable.zip - совершенно новый объект, предназначенный для работы во взаимодействии с "контроллером классной комнаты"
    Подробное описание Читать дальше...
    Когда вы начинаете для какого-то класса урок "повышения школьной оценки", на каждом столе появляется тетрадь, в соответствии с количеством учеников в классе. Они автоматически получат команду учиться и будут разбужены, если понадобится.
    Учитель имеет некоторое влияние на то, насколько хорошо дети занимаются. Например, вам нужно выбрать учителя. прежде чем вы сможете приказать слоняющемуся без дела ребенку вернуться к его рабочей тетради. Если учитель выйдет из комнаты, большинство детей будет прыгать и играть. Они в любом случае склонны помедлить какое-то время, прежде чем приступить к работе, и в этот период учителю придется призывать их к тому, чтобы они вернулись за свои парты. Некоторые учителя будут делать это более самостоятельно, чем другие. Не делайте учителям слишком высокий уровень веселости в характере, иначе дети почувствуют, что они могут бездельничать.

    ijSchoolClassPlace.zip - (альтернатива столу) рабочее место ученика, его можно положить на любой стол по вашему выбору. Это невидимый планшет с видимой ручкой.
    У этих файлов одинаковый GUID, поэтому устанавливать в игру следует что-то одно. Можно перекрашивать.

    UNIFORM SETTER - установка школьной формы
    Две картины, позволяющие установить форму для школьников. Каждая картина - для одного образца формы.
    Подробное описание Читать дальше...
    Использование:
    Картина имеет меню. Можно использовать "Start (начать) Auto" или "Stop (остановить) Auto". Auto означает, что все дети в школе оказываются одетыми в форму при условии, что они являются играбельными (то есть почтальон не переоденется) и одеты в повседневную одежду (а не в верхнюю или купальник и пр.). Каждые 5 сим-минут сканирует лот в поисках симов, нуждающихся в переодевании. Если у вас интернат-пятидневка, и вы хотите позволить детям ходить в повседневной одежде, просто выключите (turn off) опцию Auto.
    "Force into Uniform" - переодевает всех играбельных учеников в форму. Не имеет значения, идет урок или нет, и во что были одеты дети. Они могут быть в бассейне - их все равно переоденут.
    "Force out of Uniform" - переодевает учеников обратно в повседневную одежду. Если подросток уже был одет в рабочую одежду, то его также переоденут.
    На лоте может быть любое количество картин. То есть можно создать летний и зимний вариант школьной формы.
    Искать в покупках: Misc/Misc (Разное/Разное)


    COLLECTION – файл коллекции
    Подробное описание Читать дальше...
    Это коллекция, которую Inge создала, чтобы в ней содержались все школьные объекты. Она рекомендует вам держать ее вместе со всеми остальными вещами в вашей школьной папке в Downloads. Нет необходимости помещать ее в папку Collections, чтобы игра ее "видела".
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 26.02.2017 в 15:03.

  14. Пользователь сказал cпасибо:


  15. #14
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    INSTITUTIONS - PRISON PAGE - тюрьма для симов

    На этой странице находится целая коллекция контроллеров и других объектов, которые помогут вам построить действующую тюрьму для ваших симов. Здесь есть специальные двери для камер, которые могут впускать и выпускать заключенных, и предметы для камер, которые могут использоваться только теми, кто в этих камерах живет.
    Описание каждого объекта на этой странице объясняет, как его использовать, а ниже по странице находится описание общих принципов устройства тюрьмы.
    Все объекты на этой странице требуют Nightlife или более поздней версии игры, если нет никаких других специальных указаний на этот счет.
    Если у вас есть предыдущая, донайтлайфовая версия тюрьмы от Inge Jones, выселите ваших заключенных, удалите старые объекты и начните все снова.

    CORE OBJECTS – набор основных объектов
    Скачайте ijPrisonCore.zip или ijPrisonCoreFT.zip (в соответствии с вашей версией игры), содержащий все объекты, которые вы *должны* иметь для того, чтобы играть в тюрьму. Inge рекомендует всегда держать их вместе в одной вложенной папке, чтобы вы с меньшей вероятностью могли случайно удалить какой-нибудь из них.
    В набор основных объектов входят все объекты, описанные ниже.

    MAIN PRISON CONTROLLER – главный тюремный контроллер
    Подробное описание Читать дальше...
    Главный контроллер позволяет вам запирать заключенных внутри или снаружи их камер в любое время, а также вы можете назначить в течение дня до шести моментов, когда запирание внутри или снаружи камер будет происходить автоматически. Читайте ниже, как использовать автоматическое функционирование.
    Централизованное отпирание и запирание осуществляется через взаимодействие главного контроллера с каждым из "токенов заключенных" – теми, на которых не была установлена опция для того, чтобы стать независимыми от центрального контроллера в том, что касается ограничения свободы заключенных.
    Доступные степени ограничения свободы действуют следующим образом:
    1. "Lock in" = заключенный получает команду идти в свою камеру, прервав любое дело, которым он может в этот момент заниматься. После этого он должен оставаться запертым в камере.
    2. "Keep in" = заключенный не получает команды идти в камеру, но как только он окажется там, он уже не сможет выйти обратно.
    3. "Lock out" = заставляет заключенного покинуть камеру, чтобы собраться с другими заключенными у главного контроллера. Потом он должен оставаться за пределами своей камеры.
    4. " Keep out" = заключенный не получает команды покинуть камеру, но как только он выйдет из нее, он уже не сможет войти обратно
    5. "Free access" = заключенный может входить и выходить из своей камеры, когда он хочет.
    Опции чрезвычайных ситуаций (emergency) заставят двери камер и двери для территорий временно игнорировать токены, чтобы можно было запереть всех симов внутри или же выпустить их всех наружу.

    Как настраивать время для автоматического функционирования объектов
    Читать дальше...
    У объектов, имеющих возможность автоматического функционирования, вы увидите в меню действие "Auto…", кликнув по которому получите подменю, обычно с шестью пунктами. Каждый из них позволяет назначить и хранить в дальнейшем время и действие, которое должно в это время произойти.
    Например, если вы хотите, чтобы "контроллер территорий" не позволял заключенным входить в помещение, с 6 вечера до 6 утра каждый день, вы можете кликнуть на "Auto…", потом "Setting 1…", потом "Time". Появится диалоговое окно, которое будет сначала указывать время "-1". Это означает, что "Setting 1" пока не имеет никаких настроек и никак не будет учитываться игрой. Нажав на "Later" вы сможете "прокрутить" время вперед (начиная с полуночи), а нажав на "Earlier" - назад, на 11 вечера и дальше. Когда оно будет указывать "18 o'clock", нажмите "Accept" и время будет установлено. Теперь вернитесь к изначальному меню и снова кликните на "Setting 1…", но на этот раз выберите "Staff only" ("Только персонал"). Это означает, что в 6 вечера (18 часов) контроллер переключится в режим "Только персонал".
    Теперь выберите "Auto.../Setting 2.../Time" и установите время на "6 o'clock". Снова зайдите в меню и в "Auto.../Setting 2…" выберете "Open to all" ("Открыто для всех") или "Prisoners and Staff" ("Заключенные и персонал"). Теперь каждый день в 6 утра контроллер будет переключаться в соответствующий режим.
    Когда вы в первый раз покупаете "котроллер территорий", в нем по умолчанию включен режим "Open to all" ("Открыто для всех"), и автоматика включается только тогда, когда время доходит до одного из моментов, на которые вы сделали установки. Если вы хотите закрыть доступ заключенным и до этого времени, используйте меню "Access...", чтобы вручную установить режим "Staff only" ("Только персонал"). Вы можете в любое время поменять вручную режим контроллера и он останется в этом режиме до тех пор, пока снова не наступит один из моментов, на которые у вас сделаны установки.
    Вы не должны обязательно использовать все установки, и они не должны обязательно идти по порядку в том, что касается времени. Каждый час контроллер будет сравнивать время с каждой из установок, и, если обнаружит совпадение, то переключится в режим, который вы выбрали для этого времени. Если вы назначите две разные установки на одно и то же время, он "послушается" только первой. Вы можете отключить любую из установок, зайдя в ее диалоговое окно "Time" и "прокрутив" время до тех пор, пока оно не будет показывать снова "-1".


    PRISONER TOKEN – "токен заключенного"
    Обновлен 24.12.2005 г., чтобы позволить игрокам редактировать "токен заключенного", делая побег более сложным или совсем невозможным для заключенных.
    Подробное описание Читать дальше...
    Токен позволяет вам определить сима в качестве заключенного, используя опцию "Sentence" ("Осудить"). После этого сим вселяется на лоте в качестве постоянного жителя, если он еще там не живет, а номер его прежней семьи запоминается, так что он может отправиться домой после освобождения из тюрьмы. Сим должен появиться или около токена, или в месте сбора заключенных – опция "осуждения" не сработает правильно, если в соответствующем месте нет достаточного свободного пространства. Через несколько секунд изображение лица заключенного появится на токене, так что вы легко сможете определить, кому он принадлежит.
    Вы можете использовать меню токена, чтобы запереть заключенного внутри или снаружи его камеры, или предоставить главному контроллеру выполнять эти действия со всеми камерами одновременно.
    Любой токен может стать независимым ("Opt out") от главного контроллера, если вы захотите обращаться с каким-то одним пленником иначе, чем с другими. Опции для ограничения степеней свободы такие же, как в главном тюремном контроллере, представленном на странице выше. Вы также можете полечить своего заключенного, если у него проблемы со сном.
    Файл ijPrisonCore.zip также содержит еду, подаваемую в камеру, которая клонирована из "быстрой еды" (instant meal). Она появится на полу в камере заключенного, когда вы выберете опцию "Feed Prisoner" ("Покормить пленника") из меню "токена" или главного контроллера. Она была изменена таким образом, что убирают ее при помощи мытья посуды, а не при помощи выбрасывания в мусорное ведро, т.к. в условиях тюрьмы это представляется более подходящим.
    Чтобы управлять степенью сложности побега из тюрьмы: Откройте файл ijPrisonerToken.package с помощью SimPE. Откройте содержащийся в нем ресурс BCON. Увеличьте первое значение, чтобы сделать побег более сложным, или уменьшите, чтобы сделать его более легким. Сделайте его равным нулю, чтобы прекратить побеги вообще. Это остановит все планирование побегов и обыски в камерах. Второе значение – это количество "ключей", которое они должны накопить, чтобы иметь возможность просто "испариться", без необходимости выходить наружу. Чем больше это число, тем больше "ключей" им нужно припрятать. "0" означает, что испариться нельзя вообще.


    AREA SECURITY CONTROLLER – "контроллер для обеспечения охраны территорий".
    Подробное описание Читать дальше...
    Работает со специальными дверьми для обеспечения охраны различных территорий, чтобы определить, кто может на каждую территорию войти в тот или иной момент. Настраивать его можно вручную, или автоматически, или использовать комбинацию обоих способов. Читайте ниже, как использовать автоматическое функционирование.
    После любого изменения настроек доступа контроллер также высылает из комнаты симов, которым закрыт доступ на данную территорию. Он осуществляет это через отправку их к соответствующей точке сбора. Вы можете избавиться от отставших симов, выбрав в меню команду "Manual.../Throw out unauthorised".
    Возможные варианты настройки:
    • "открыто для всех" ("open to all") – войти может кто угодно, включая гостей.
    • "заключенные и персонал" ("prisoners and staff") – все, кроме гостей или других обитателей лота.
    • "кроме заключенных" ("no prisoners") – все, кроме заключенных.
    • "только персонал" ("staff only") – только симы, чьи имена хранятся в "контроллере персонала".


    STAFF CONTROLLER – контроллер для персонала.
    Подробное описание Читать дальше...
    Используйте такое количество этих предметов, какое вам необходимо. Каждый из них позволяет выбрать до четырех симов из числа тех, кто работает в карьере системы карательно-исправительных учреждений. Работает во взаимодействии с файлом новой карьеры, чтобы заставить лиц тюремного персонала появляться в начале их дежурства и переодеваться в униформу, а затем уходить после окончания их смены.


    SIMPLE STAFF CONTROLLER – упрощенный контроллер для персонала.
    Подробное описание Читать дальше...
    Если вы не хотите быть вынужденными нанимать только тех, кто работает в карьере системы карательно-исправительных учреждений с их жестко определенным временем дежурств, скачайте эту альтернативную пару файлов ijSimpleStaffController.zip и используйте их вместо файлов ijStaffController.package и aaaaaaa_ijPrisonGlobals.package (которые входят в ijPrisonCore.zip или ijPrisonCoreFT.zip). Нельзя иметь обе пары файлов в своей папке Downloads одновременно.


    PRISONER ASSEMBLY POINT – место сбора заключенных.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это место, куда будут отправлены заключенные, когда они получают команду выйти из какого-то помещения или из их камеры. Это должен быть коридор или что-то подобное, куда они всегда могут свободно попасть.
    Этот объект также содержит специальный код, который используется другими объектами. Ваша игра вылетит, если вы попробуете играть в тюрьму без него. Вы должны иметь только одно место сбора заключенных на каждую тюрьму


    STAFF ASSEMBLY POINT – место сбора персонала.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это место, куда будут отправлены лица тюремного персонала, когда они получают команду выйти из какого-то помещения. В настоящий момент не предусмотрено таких случаев, когда лица персонала выдворяются из помещения, но поместите такой объект в комнату персонала на будущее. Вы должны иметь только одно место сбора персонала на каждую тюрьму.


    VISITOR ASSEMBLY POINT – место сбора посетителей.
    Подробное описание Читать дальше...
    Это место, куда будут отправлены посетители, когда они получают команду выйти из какого-то помещения. Лучшее место для этого объекта, наверное, за воротами тюрьмы, т.к. это вероятно будет время, когда посетителям будет пора уходить домой. Вы должны иметь только одно место сбора посетителей на каждую тюрьму.


    GENERAL ASSEMBLY POINT – общее место сбора.
    Подробное описание Читать дальше...
    Все места сбора, включая представленные выше, имеют в своем меню опции, чтобы вызывать к себе персонал, посетителей, заключенных, кого угодно или конкретного сима по имени. Вы можете использовать так много общих мест сбора, как вам хочется, чтобы помогать симам передвигаться по лоту, когда вам это нужно.


    WENT TO PRISON MEMORY – воспоминание о попадании в тюрьму.
    Подробное описание Читать дальше...
    Появляется у заключенного при его "осуждении". Немного его огорчает.


    PENAL SYSTEM CAREER – карьера системы карательно-исправительных учреждений
    Подробное описание Читать дальше...
    Это новая карьера, в которую вам нужно устроить ваших симов, если вы хотите, чтобы они могли работать в тюрьме. Если вы решите отредактировать ее по своему усмотрению, то имейте в виду, что контроллер персонала также содержит информацию о времени начала работы, о рабочих днях и часах и зарплате, так что редактирование всего этого не изменит автоматически порядок работы персонала в вашей тюрьме. А вот информация об униформе хранится только в файле карьеры, так что, если вы ее измените, это отразится на вашей тюрьме.


    ELECTRONIC PRISONER TAG – электронная "бирка" заключенного
    Подробное описание Читать дальше...
    В настоящее время существует в виде покупаемого из каталога объекта, который сим должен поместить в свой инвентарь. TwoJeffs включил проверку на наличие этого объекта в свой Visitor Controller, или же, если вы не хотите использовать его, то можете использовать маленький патч от Inge (NO ESCAPES PATCH). Идея заключается в том, что сима, у которого в инвентаре находится такой объект, не увидят "сбежавшим из тюрьмы" и бродящим по магазинам в окрестностях. Удалите это из инвентаря сима после того, как срок наказания закончится.


    PRISON GLOBALS – глобальный файл для тюрьмы
    Подробное описание Читать дальше...
    Маленький файл, содержащий некоторые новые ресурсы, которые Inge создала для тюремных объектов.


    Все перечисленные выше объекты включены в ijPrisonCore.zip или ijPrisonCoreFT.zip.

    * * *

    NO ESCAPES PATCH - нет побегов.
    Подробное описание Читать дальше...
    Если вы поместите одну из таких "бирок заключенного" (серый CD-диск) в инвентарь сима, этот патч должен обнаружить это и не выбрать такого сима в качестве случайного прохожего, появляющегося на других лотах. Этот патч почти наверняка будет конфликтовать с любым другим патчем, позволяющим отбирать или не пускать посетителей на лоты. TwoJeffs включил этот патч в свой Visitor Controller, так что вы можете взамен использовать его и заодно получать все остальные даваемые им преимущества.


    CELL DOORS – двери для тюремных камер. Нет диагональных версий.
    Подробное описание Читать дальше...
    Эту дверь необходимо правильно установить. Расположите ее так, чтобы зеленая стрелочка указывала внутрь камеры.
    У двери нет меню, она проверяет "токен заключенного" внутри камеры, чтобы "узнать", можно ли позволить симу в данный момент войти или выйти. Любой сим, имя которого сохранено в "контроллере персонала" ("staff controller") будет пропущен всегда.
    Любой сим, если он, в момент выхода из камеры будет все еще один в пижаму или нижнее белье, будет автоматически переодет в повседневную одежду.

    Версии дверей для камер с другим дизайном:
    .ijPrisonCellDoorDiner.zip - эти двери сделаны по образцу реальных дверей, которые в настоящее время используются в тюрьмах Соединенного Королевства. В package-файле содержится новый меш и шесть перекрасок, показанных на рисунке. И, конечно, вы также можете делать свои собственные перекраски.
    ijCellDoorNumenorGlass.zip - дверь для камер, сделанная на основе стеклянной двери от Numenor. (Запирающие функции не работают на диагональной стене).
    Чтобы использовать эту дверь, вам понадобится меш от Numenor с MTS2 (ссылка должна привести вас в нужную тему)
    ijCellDoorAtaveraBars.zip - зарешеченная дверь для камер. Чтобы использовать эту дверь, вам понадобится оригинальная нехакнутая дверь от Atavera, т.к. она содержит меш. Вы можете скачать ее из этой темы на MTS2. Там же можно найти зарешеченное окно, при помощи которого можно сделать целую стену-решетку.
    Также для использования этой двери вам понадобится прозрачная стена. Numenor выложил в другой своей теме на MTS2 коллекцию стен, среди которых две разных прозрачных: одна свободно пропускает свет, а вторая затемняет помещение, как обычная стена, если вы не поместите на нее окна


    AREA SECURITY DOORS – двери для прохода на различные территории тюрьмы (не камеры). Нет диагональных версий.
    Подробное описание Читать дальше...
    Дверь всегда проверяет, есть ли на той стороне "контроллер территорий" и, если есть, то каким образом он настроен. Если в помещении на противоположной стороне контроллера нет, то дверь просто пропускает любого сима. Не работают на диагональной стене.

    Версии "дверей для территорий" с другим дизайном:
    ijPrisonAreaDoorDiner.zip - cобственный новый меш от Inge. Узкие застекленные отверстия на верхней и нежней половинах. Типичная дверь, используемая в учреждениях. В package-файле содержатся все шесть перекрасок, соответствующих таким же дверям для камер. И, конечно, вы также можете делать свои собственные перекраски.
    ijPrisonAreaDoorNumenorGlass.zip - дверь для территорий, сделанная на основе стеклянной двери от Numenor.
    Чтобы использовать эту дверь, вам понадобится меш от Numenor с MTS2 (ссылка должна привести вас в нужную тему)
    ijCellDoorAtaveraBars.zip - дверь для территорий, сделанная на основе зарешеченной двери от Atavera. Чтобы использовать эту дверь, вам понадобится оригинальная нехакнутая дверь от Atavera, т.к. она содержит меш. Вы можете скачать ее из этой темы на MTS2. Там же можно найти зарешеченное окно, при помощи которого можно сделать целую стену-решетку.
    Также для использования этой двери вам понадобится прозрачная стена. Numenor выложил в другой своей теме на MTS2 коллекцию стен, среди которых две разных прозрачных: одна свободно пропускает свет, а вторая затемняет помещение, как обычная стена, если вы не поместите на нее окна.

    Также доступны для скачивания:
    ijPrisonAreaShopDoor.zip - двойные двери для территорий.
    ijFemalePrisonAreaDoor.zip - дверь, пропускающая только женщин (но NPC любого пола могут проходить сквозь нее).
    ijMalePrisonAreaDoor.zip - дверь, пропускающая только мужчин (но NPC любого пола могут проходить сквозь нее).[/i]


    PRISONER TOILET - унитаз для заключенных.
    Подробное описание Читать дальше...
    Если в этом же помещении находится "токен заключенного", унитазом могут пользоваться только симы, живущие в этой камере. Если "токена" нет, то его могут использовать любые симы, но только из числа заключенных.
    Он хакнут таким образом, чтобы симы не прогоняли друг друга (в конце концов как вы можете прогнать того, кто заперт вместе с вами?). Игрок может приказать симу использовать его в любое время, но будучи предоставлены сами себе, более застенчивые симы будут ждать пока уровень соответствующей потребности у них упадет ниже, прежде чем его использовать, если они находятся в камере не одни.


    PRISONER SINK – раковина для заключенных.
    Подробное описание Читать дальше...
    Те же ограничения и те же степени необходимости уединения, как у унитаза. Также есть команда, чтобы приказать симу мыться губкой. Стол под раковину не включен.


    PRISONER SHOWER – душ для заключенных.
    Подробное описание Читать дальше...
    Те же ограничения и те же степени необходимости уединения, как у унитаза.


    COLLECTION – файл коллекции
    Подробное описание Читать дальше...
    Это коллекция, которую Inge создала, чтобы в ней содержались все тюремные объекты. Она рекомендует вам держать ее вместе со всеми остальными вещами в вашей "тюремной" папке в Downloads. Нет необходимости помещать ее в папку Collections, чтобы игра ее "видела".


    * * *

    Как организовать вашу тюрьму
    Читать дальше...
    Инсталляция
    Если вы хотите использовать какой-нибудь из тюремных наборов, вы должны обязательно иметь в своей папке Downloads все файлы, входящие в состав архива "ijCoreObjects.zip", иначе игра может вылететь. Inge предлагает держать их все вместе во вложенной папке, так что у вас будет меньше шанса удалить какой-нибудь из них по ошибке. Другие файлы, такие как тюремные кровати и двери, вы можете выбрать по своему желанию из предложенных.
    Для вашего удобства Inge создала коллекцию, которую можно держать в папке Downloads, ее нет необходимости класть в папку Collections.

    Настройка
    Когда вы привыкнете к тому, как работают тюремные объекты, вы можете экспериментировать с любыми видами планировки, но до тех пор будет полезным следующее руководство:
    Inge советует вам сделать так, чтобы все комнаты, включая камеры, непосредственно выходили в главный коридор, а не располагались так, чтобы в них можно было попасть только через другие комнаты. Не размещайте "контроллер территорий" ни в каком из главных коридоров, тогда ваши симы не смогут случайно оказаться в ловушке в комнатах. Разместите "место сбора заключенных" в той части главного коридора, куда ваши заключенные всегда могут попасть. Разместите "место сбора персонала" там, куда всегда может попасть персонал, например в комнате персонала, а "место сбора посетителей" там, куда всегда могут попасть посетители, например, за пределами тюрьмы.
    Установите в каждой камере "дверь для камеры" так, чтобы зеленая стрелка показывала внутрь. Повесьте в каждой камере "токен заключенного" для того заключенного, который должен будет там жить. Поставьте для каждого из них кровать и сантехнику по вашему желанию. Вам следует знать, что если вы захотите устроить отдельную ванную комнату, куда можно будет попасть из камеры, то токен не будет "знать", что заключенный находится там и не сможет автоматически выгнать его из камеры в назначенное время. Поэтому Inge советует размещать туалет и все остальное прямо в основной части камеры.
    Сделайте столовые, комнаты отдыха и т.п. по вашему выбору. В любую комнату вы можете поместить "контроллер территорий", если вы хотите запретить доступ туда в определенное время. И, конечно, вам понадобится специальная "дверь для территорий" (размещается любой стороной), которая взаимодействует с "контроллером территорий". "Стол для раздачи еды в учреждениях" идеален для тюремной столовой.
    Постройте маленький дом или квартиру для коменданта тюрьмы и другого персонала, постоянно проживающего на лоте, и используйте нетюремные запирающиеся двери, чтобы оградить это частное владение.
    Каждый из размещаемых на стене контроллеров, включая "токен заключенного" имеет свое меню, чтобы вы могли контролировать различные аспекты вашей тюрьмы.

    Предметы обстановки
    Специальные тюремные мебель и оборудование могут быть использованы только осужденными заключенными. Если эти предметы находятся в камере (что определяется по наличию "токена заключенного" в этом же помещении), то использовать их могут только симы, чьи токены там находятся. Если они не находятся в комнате с токеном, то считаются общественными и все заключенные, которые физически могут до них добраться, могут их использовать.
    Предметы сантехники изменены так, чтобы симы не пытались выгнать других симов перед их использованием, поскольку все равно нет никакого смысла пытаться выгнать того, кто заперт с тобой в одной камере. Но менее раскованные симы попытаются дождаться возможности остаться наедине, прежде чем будут их использовать.

    Контроль над заключенными
    Вы "приговариваете" сима к тюремному заключению, кликнув по "токену заключенного" и выбрав из меню фамилию, а затем имя сима. Заключенный появится или возле токена, если там есть свободное пространство, или возле "места сбора заключенных". Если ни в одном из этих мест не окажется свободного пространства, осуществить это действие не получится. Если сим благополучно "приговорен", он сперва появится сам, а через несколько секунд появится и его изображение на токене, так что вы сможете легко узнавать, где чей токен. Заключенные становятся постоянными обитателями лота. Когда вы освобождаете заключенного, они становятся членами семьи, к которой принадлежали раньше, и стремятся уйти с этого лота к себе домой.
    Определение моментов, когда можно выпускать заключенных из камер и впускать их назад, осуществляется через "главный тюремный контроллер". Вы можете назначить в течение суток до 6 позиций автоматического срабатывания, и для каждой из них можно будет определить свой час и действие. Нет необходимости обязательно использовать все шесть или назначать их в каком-то определенном порядке. Используйте опцию "Auto…", чтобы выбрать еще незанятую позицию. Выберите время, в которое автоматика должна сработать, а потом вернитесь в меню, чтобы выбрать эту позицию снова и определить, какое действие будет происходить в это время, например "Lock out", которое выгоняет заключенных из их камер и заставляет двигаться к "месту сбора заключенных". Вы можете позволить заключенному быть независимым от главного контроллера через его токен, который также позволяет вручную впускать или выпускать заключенного в любое время. На самом деле сима удерживают внутри или снаружи "двери для камер", и делают они это, "спрашивая" у "токена заключенного", можно ли впустить или выпустить этого сима в это время.
    "Контроллер для территорий" также позволяет назначить в течение суток 6 позиций, и в этом случае для каждой из них вы должны выбрать, смогут ли заключенные использовать помещение в это время, или нет, а также смогут ли попасть туда посетители. Когда настройки доступа изменяются, симы, которые не должны больше находиться в помещении, выгоняются оттуда и направляются к соответствующему "месту сбора". На самом деле сима удерживают внутри или снаружи "двери для территорий", и делают они это, "спрашивая" у "контроллера территорий", можно ли впустить или выпустить этого сима в это время.
    У тюремного контроллера есть подменю "Emergency..." ("Чрезвычайная ситуация…"), с помощью которого вы можете приказать "дверям для камер" и "дверям для территорий" игнорировать настройки их контроллеров и впускать либо выпускать всех симов до тех пор, пока вы не выберете опцию "Emergency over". Это может быть полезно при пожаре, например.
    Заключенные, которые почему-либо скучают или чувствуют себя несчастными, могут начать думать о побеге. Если им удастся воплотить свои намерения (что зависит от способностей и решимости конкретного сима), то они раздобудут или сделают ключи. Если у них будет только один ключ, то они смогут просто выйти наружу, когда никого из тюремного персонала не окажется на дежурстве. Если у них будет несколько ключей, то они могут найти другие способы внезапно вырваться на свободу, даже когда на дежурстве есть персонал. Заключенные могут поделиться лишними ключами со своими друзьями или украсть их у симов, которые им не нравятся. Если вы беспокоитесь о том, что в вашей тюрьме вынашивается множество нераскрытых планов побега, то вы можете поменять разом все замки, что обойдется вам в 3000 симолеонов и сразу же сделает все фальшивые ключи бесполезными. Но вам следует знать, что каждый раз, когда вы меняете замки, слесари делают 10 лишних ключей, которые может взять кто-нибудь из персонала и отдать заключенным, с которыми они дружны. Так что не допускайте подобной дележки.
    Наряду с использованием ключей для побега, заключенные могут иногда просто выбираться из своих камер для развлечения, когда никто из персонала этого не видит. В любом случае не все заключенные хотят бежать из тюрьмы. Опять-таки это зависит от их личности и настроения.
    "Контроллер персонала" имеет меню, включающее всех симов, которые работают в карьере системы карательно-исправительных учреждений. Ваша тюрьма должна выплачивать персоналу зарплату. Каждый уровень карьеры имеет свои рабочие часы, и вы должны, насколько возможно, обеспечивать круглосуточное дежурство персонала, иначе заключенным будет легче убежать. При необходимости вы можете назначить на дежурство любого сима из числа тюремного персонала в любое время, но сверхурочные часы вам придется оплачивать в двойном размере.
    Охранники (security guards) обходятся дешево, они работают 7 дней в неделю 12-часовыми сменами, но они не могут входить в камеры или устраивать там обыск. Обыски совершаются самостоятельно офицерами всех рангов, кроме коменданта, и они теряют 1% своей харизмы каждый раз, когда обыскивают камеру. Чем выше рангом офицер, тем больше у него шансов найти припрятанные ключи. Комендант может сделать обыск, если вы его об этом попросите, и очень вероятно, что он найдет спрятанный ключ, если в камере он имеется. Но вы не захотите, чтобы он потерял слишком много харизмы, потому что от этого фактора зависит, как много денег Друзья Тюрьмы дают ей каждый день. Это также зависит от того, сколько друзей семьи имеет комендант.
    Хорошо заботьтесь о своем тюремном персонале, потому что офицер, нужды которого не удовлетворяются, может просто раньше времени уйти домой. За каждым "контроллером персонала" можно закрепить до 4-х симов, и при необходимости можно иметь больше одного контроллера. Не позволяйте вашим офицерам слишком по-дружески относиться к заключенным, или у них может появиться искушение помочь тем убежать. Впрочем, вы можете доверять в этом плане коменданту, так что если заключенному нужно с кем-то поговорить, комендант может ему помочь.
    Один раз в сутки ваша тюрьма будет получать финансирование, зависящее от того, насколько хорошо за заключенными присматривают и насколько хорошо они себя чувствуют (но вы будете оштрафованы, если шкалы их нужд будут переполнены или у них будет неестественно высокий уровень стремления – так что никаких хитростей). Вы также будете наказаны, если в тюрьме плохо осуществляется охрана.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 16:03.

  16. #15
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,407
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,279
    LEARNING - хаки для прокачивания навыков и повышения успеваемости.

    UNIVERSITY BREAK - отменяет занятия и экзамены в университете на время отпуска
    Подробное описание Читать дальше...
    Вы пытаетесь отправить студентов на пикник или в отпуск, но вдруг обнаруживается, что одному из них надо идти на занятия, а другому - на экзамен. Теперь можно на один день отменить университет или даже устроить годичный отпуск.
    Меню простое: "Take a break" - Отдохнуть, "Back to work" - Вернуться. Но студенты могут делать задание, если пожелают.
    Скачивайте оба файла. Установите статую на лоте.
    Затрагивает только студентов, живущих на лоте, где установлена статуя.


    SKILL WHILE READING PATCH - мод для прокачки навыков во время чтения. Для работы мода необходим аддон Nightlife.
    Подробное описание Читать дальше...
    При использовании этого мода, когда сим читает для удовольствия, при помощи книжного шкафа или лежа на кровати, дополнительные очки медленно прибавляются ко всем его скилам и взрослым интересам, так что время не пропадает зря. Эффект также сохраняется при чтении для обучения какому-либо предмету.
    ReadingSkills.zip - позволяет симу постоянно продолжать повышать скилы, но не поднимет ни один из них до максимального уровня, так что сим по-прежнему может потом пойти, в течение короткого времени использовать обычный обучающий объект и выполнить свое желание о достижении максимального уровня скила, если у него оно есть.
    ReadingSkills_NC.zip - не позволит получить полное очко скила ни на каком уровне - он только приблизит сима к этому, так что для приобретения полного очка скила ему придется в течение короткого времени использовать обычный обучающий объект, после чего исполнится желание о получении очка скила, если оно есть. Интересы могут быть подняты до максимального уровня любым из этих модов.
    ReadingSkills_NCI.zip - кроме того еще и не позволяет получить полное очко интереса без короткого периода обычной деятельности для повышения интересов.
    Не используйте больше одного из этих модов одновременно. Удалите один прежде, чем поставить другой.


    NO AUTONOMY EASEL - мольберт, не позволяющий симам взаимодействовать с ним самостоятельно.
    Подробное описание Читать дальше...
    Не дает вашему симу оставлять полузаконченные картины на всех мольбертах в доме.
    Может использоваться в версиях игры выше NL, но будут отсутствовать некоторые опции.


    RESERVABLE EASEL - мольберт, которым будет пользоваться только сим, за которым он "закреплен".
    Подробное описание Читать дальше...
    Может использоваться в версиях игры выше NL, но будут отсутствовать некоторые опции.


    SENSIBLE STUDY BOOKCASE - книжный шкаф для разумного обучения. Подходит для NL. Наличие University или Nightlife необходимо. Не рекомендуется использовать для более поздних версий игры.
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот предмет позволяет симам самостоятельно обучаться, в зависимости от их личности и стремления (aspiration). Самостоятельное обучение меньше всего привлекает игривых искателей удовольствий и больше всего - серьезных симов с научным стремлением. На предмет для изучения немного влияют интересы и личность, и сима очень мало привлекает изучение предмета, который у него уже на максимальном уровне.
    Иногда, когда сим собирается самостоятельно обучаться, он говорит сам себе, что он не в настроении. Это обычно происходит, когда вокруг уже лежат книги, потому что, как думает Inge, сим тогда намеревается использоваться одну из них, а они, очевидно, не используют ее хак.


    School Types – типы школ и домашнее задание.
    Подробное описание Читать дальше...
    Inge создала несколько новых типов школ, которые могут быть использованы независимо от школьных контроллеров и добавляют вам возможности выбора того, каким образом будут получать образование ваши дети и подростки. Вы можете отправить своих детей в любую из них, равно как и в существующие школы, поместив на лот школьный звонок и использовав его меню для выбранного ребенка. Как только вы сделали свой выбор, звонок можно удалить.


    SCHOOL CHANGER – объект для изменения типа школы
    Подробное описание Читать дальше...
    Этот объект помогает перевести ребенка из одной школы в другую (без использования SimPE и приглашения директора). Он должен распознать любую скачанную школу, равно как и Maxis'овские.


    PREP SCHOOL – школа с приготовлением домашнего задания
    Подробное описание Читать дальше...
    Часы занятий – с 9 до 5 для обоих, детей и тинов. Ученики делают в школе свои домашние задания перед тем, как пойти домой. Плата за обучение. Школьная форма.


    WEEKLY BOARDING SCHOOL – интернат-пятидневка
    Если вы меняете школу ребенка в тот момент, когда он находится в недельной отлучке, он возвращается домой в тот же день, если это происходит до 4 часов дня, или на следующий день, если позже. Предупреждение: изменение типа школы среди недели ведет к тому, что у вашего ребенка снижается школьная оценка. Это не было сделано нарочно, но в любом случае выглядит довольно реалистично.
    Подробное описание Читать дальше...
    Ребенок уходит в школу утром в понедельник и возвращается в пятницу в 4 часа дня. Если он опаздывает на автобус в понедельник, автобус также придет на следующий день и т.д. Плата за обучение. Школьная форма.


    FLEXI SCHOOL – школа с гибкой системой обучения.
    Подробное описание Читать дальше...
    Никаких определенных дней для обучения и никакого школьного автобуса. Это предназначено для детей, которые обучаются дома, не обучаются вообще или же посещают школу, построенную игроком. Никакой платы за обучение. Школьная форма не используется.


    HOME WORKTABLE AND WORKBOOK – домашний рабочий стол и рабочая тетрадь.
    Подробное описание Читать дальше...

    ijSchoolWorkTable.zip
    Zip-файл содержит оба .package-файла: стол и тетрадь. Вам понадобятся они оба, чтобы какой-то из них заработал.
    Эти предметы могут быть использованы в обычном доме для улучшения школьной оценки или же в школе; но для использования с "контроллером классной комнаты" вам понадобятся специальные классный стол и тетрадь, представленные на странице выше.
    Кликните на стол. Выберите опцию "Create work for…" Как только тетрадь с заданием будет создана, ребенок должен подойти и начать ее делать. Если он не проявляет к этому большого желания, мы можете кликнуть на тетрадь и использовать ее меню, чтобы усадить ребенка за работу. Выполнение работы удовлетворяет желание о приготовлении домашней работы, а получение помощи удовлетворяет желание о получении помощи в выполнении домашней работы. Когда ребенок закончит выполнять работу, его школьная оценка поднимется на 4 пункта – например с С до В+. Вы можете использовать меню тетради для того, чтобы прервать работу ребенка до того, как он выполнит ее полностью. В этом случае его школьная оценка поднимется на 1 пункт за каждые 25% работы, которые он успеет выполнить. Если вы можете управлять этим ребенком, то, конечно, можно также просто удалить у него иконку этого действия из очереди и отправить его некоторое время позаниматься чем-то другим, оставив работу на потом.
    Выполнение школьной работы частично основано на том, что ребенка обманывают, заставляя думать, что это повысит *все* его потребности, так что вам, возможно, придется вмешаться и отправить его поесть или в туалет, если эти потребности у него достигнут критического уровня (хотя Inge сделала встроенную "систему безопасности", не позволяющую действительно "заработаться до смерти"). По той же причине, если вы используете какие-нибудь хаки для поднятия настроения, вы можете обнаружить, что ребенок меньше склонен к выполнению школьной работы.
    Дальнейшая разработка позволит вам усадить за работу целый класс учеников одновременно.
    ijHomeworkPlace.zip - рабочее место ученика, его можно положить на любой стол по вашему выбору. Это невидимый планшет с видимой ручкой.
    У этих файлов одинаковый GUID, поэтому устанавливать в игру следует что-то одно. Можно перекрашивать.


    SKILL WHILE HOMEWORK PATCH - во время выполнения домашнего задания все навыки ребенка будут очень медленно повышаться.
    Подробное описание Читать дальше...
    Предлагаются две группы модов. Использовать можно только один из них.
    Первая группа: дети и подростки, выполняя домашнее задание, будут повышать навыки, но не смогут действительно получить целое очко скилла без использования традиционных способов повышения скиллов. Когда они после окончания домашней работы пойдут заниматься рисованием или чем-то еще подобным, вы увидите, что "счетчик" получения скилла у них над головой будет уже почти заполнен.
    Вторая группа: непрерывное повышение навыков, но не до максимума, так что ребенок может короткое время использовать подходящий предмет, чтобы повысить навык до максимума и получить соответствующее исполнение желания.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.07.2019 в 17:57.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Моды и хакнутые объекты для общественных лотов
    от Rany Randolff в разделе The Sims 4: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 13.02.2017, 22:07
  2. Моды и хакнутые объекты для общественных лотов
    от KuriXarya в разделе The Sims 3: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 25
    Последнее сообщение: 02.08.2014, 07:53
  3. Объекты и моды для общественных лотов
    от Fantasy в разделе The Sims 2: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 30.12.2010, 16:11
  4. Объекты и моды, переведённые на русский язык
    от Fantasy в разделе The Sims 2: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.02.2008, 10:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •